コメント/Urgot

  • ゴアドリンカーかストライドブレーカーって奴相性よさそう、特にゴアドリンカーはステータスがマッチするし発動効果がめっさつよい -- 2020-09-30 (水) 19:36:57 <2578484725>
    • シーズン終わって色々考えてる時にこれなんとなく思い出して見に来たらもう1か月以上前だった -- 2020-11-10 (火) 09:04:10 <1701810796>
  • 新黒斧、うるごっちの独壇場では? -- 2020-09-30 (水) 21:15:17 <3697445159>
    • いんや、ダリウスの独壇場でしょw ちょっと触っただけで最大スタック確定 実際のコンボのEAAWQしたら激痛出血ダメージだけで失血死できるわw -- 2020-09-30 (水) 21:40:18 <1883690192>
    • アーゴットの独壇場だと思う。 ダリウスは出血だと1秒に一回発動なのに対してアーゴットは0.66秒に1回発動だし、WがDoTとして扱われないとしたら効果量も5%と2%の差が出るからアーゴットだけ飛び抜けてる -- 2020-10-01 (木) 04:36:13 <3055024081>
      • お互い仁王立ちで戦うならそうなんだけど、ダリウスの場合、叩き込むだけ叩き込んで離れて見てるだけでも勝手に発動するのが大きいかなと。アーゴットの場合は張り付いて発動するまで相手も応戦してくれるの前提だし -- 2020-10-01 (木) 16:39:35 <1883690192>
    • これってWだけで考えると、6発当てて7発目でスクイッシュ発動して、また6スタック貯め直しってことなのかな? -- 2020-10-01 (木) 11:05:23 <2532751838>
      • ↑続き Wが1秒に3発AA出るから、2.33秒でスクイッシュ発動できるけど、物理防御デバフが貯め直しになる可能性もあるって考えるとどうなんだろ -- 2020-10-01 (木) 11:08:04 <2532751838>
      • 今の黒斧のデバフの仕様考えるとシュレッド最大スタック状態を維持しつづけてそれ以降スクイッシュ発動し続けるのでは?CD0.5sだからパージのAAの2発毎に1回しか乗らないが。 -- 2020-10-02 (金) 07:05:02 <2246624101>
  • アーゴットjgはあれだね。ジンよりスナイパーやってると思う。なおレーン戦とは違い外しまくるため使用にはエイム力が必要 -- 2020-10-01 (木) 01:27:38 <1783228576>
    • 味方のCCにあわせて打つだけでスローと体力25%以下になれば確殺出来るんだからズル過ぎる -- 2020-10-01 (木) 10:59:18 <2532751838>
      • 自分で書いてて違和感なかったのか -- 2020-10-03 (土) 10:54:39 <3023005712>
  • なんで今頃jg運用出てきたんだろうな。俺だけのおもちゃだったのに・・・。 -- 2020-10-01 (木) 03:39:47 <1995556884>
    • バフされたから以外に理由ないだろw -- 2020-10-02 (金) 14:57:29 <1789127134>
  • マチェっトスタートでいいのかな? -- 2020-10-01 (木) 10:17:20 <1786805851>
    • Wにもちゃんと追加ダメ乗るからマチェットのほうがいい -- 2020-10-01 (木) 12:08:41 <3414988000>
    • と思うじゃん。でも実際はタリスマンのほうがいいんだよな。比べてみりゃわかるけどタリスマンのほうが -- 2020-10-01 (木) 13:16:39 <1995556884>
      • 体力を維持できるしマナも切れない。なぜかというとアゴはAOE豊富で複数のクリープにタリスマンの効果を載せやすい。そして序盤はWのレベルが低いからいうほどマチェットの恩恵を受けられない。例えばWが最初からトグルし気だったらならマチェットで良かっただろうな。 -- 2020-10-01 (木) 13:19:04 <1995556884>
      • 青奪われない限りはマナ切れないしちゃんとE使えばヘルスはそもそも高い値維持できるし周回速度が速くなるでもないならタリスマンにする理由はないかなぁ -- 2020-10-01 (木) 14:06:10 <2086960544>
      • マチェットある時とない時のWの火力が段違いだから鳥や狼でさえもマチェの方が早いし、カニも食いやすくなるしね -- 2020-10-01 (木) 14:13:25 <3414988000>
      • まあそう信じてるなら勝手に損してりゃいいけどさ。ちなみに俺はすでに何十回も試行したうえでの結論だから、まず間違いないよ。 -- 2020-10-01 (木) 17:29:21 <1995556884>
      • インターネットにリプレイをあげるくらい簡単にできる時代なんだから証拠を示すくらい簡単にできるのに……まああと1ヶ月もすればタリスマンとかマチェットとかで悩む意味がなくなるのだけど -- 2020-10-01 (木) 17:46:16 <1787124688>
      • ポーションなしスマイト青に一回クルーグ以外クリアするルートで試した限りでは道中の体力はタリスマンのが圧倒的に楽でグロンプ狩る頃にはどっちも八割程度維持できて、速さは15秒くらいマチェットの方が速かった。これでマチェットは損だって言うんならちょっと詳しく聞かせてくれよ -- 2020-10-01 (木) 18:54:10 <2086960544>
      • いやクルーグ狩れよ。って話。 -- 2020-10-01 (木) 19:55:48 <3680773616>
    • 全身AoEだからタリスマン安定だと思ってたわ -- 2020-10-01 (木) 15:32:45 <828524725>
    • 使用者が少ないからjg回るルートが不定で意見割れてるやつかな どのルートが正解かは置いといて、早目に鳥狩る場合というのがあればタリスマンの方が良いこともあるってことかね -- 2020-10-01 (木) 18:45:11 <1898689994>
      • マジで鳥を狩るかどうかで変わると思う。赤スタートならタリスマンのほうが気楽に回れる -- 2020-10-01 (木) 19:51:48 <2669468445>
    • シヴァナがマチェットかタリスマンどっちがいい?って言うのと似てる -- 2020-10-01 (木) 19:20:02 <1036327296>
  • PBEでティアマトがレンジでも積めるバグがあるらしいけどアーゴットで積んだら楽しいことなりそうだな -- 2020-10-01 (木) 18:43:14 <1883690192>
  • っていうか装備の事ばかりなんだけどルーンってどうしてる?プラスアタック?フェイズラッシュ?プレデター? -- 2020-10-01 (木) 19:22:11 <1783228576>
    • モビリティーブーツ持ってプレデター使うと楽しいぞ(強いとは言っていない) -- 2020-10-01 (木) 22:54:02 <3414988000>
    • フェイズラッシュはWでは発動しないんだよ… -- 2020-10-02 (金) 02:41:18 <3022023192>
      • AA+Wで発動しなかったっけ? -- 2020-10-02 (金) 17:27:00 <2037750142>
      • AA+AA+Wなら発動する、Wはトグルonで打ち続けてもスキル一つ分。ちなみにパッシブではフェイズラッシュのスタック溜まらない -- 2020-10-02 (金) 17:49:19 <1025196441>
      • フェイズ、電撃では何発撃とうがパッシブ含めようがWはスキル1回扱い 彗星、征服者、握撃、プレスではAA扱い。パッシブ込みだと彗星と征服者はスキル扱い、握撃とプレスではAA扱い。ややこしいけど豆 -- 2020-10-02 (金) 17:58:37 <1883690192>
    • フリートフットワークがいいぞ。ファームの段階で体力維持に貢献するし、移動しながら高速でAA打てるというアゴの特性によってスタックが貯まりやすい。逃げる敵に対する追い脚も早くなるという至れり尽くせりよ。 -- 2020-10-02 (金) 06:50:37 <3680773616>
    • プレスアタックがいいと思う、機動力上げて沢山ガンクするよりもしっかりファームしてダメ出すのがいい。征服者もあると思う -- 2020-10-02 (金) 07:05:39 <1025196441>
    • 相手がタンクじゃないならプレスアタックにしてる。タンクなら征服者かな -- 2020-10-02 (金) 08:52:54 <2532751838>
    • プレスアタックが強いからプレスほしい -- 2020-10-02 (金) 19:37:34 <2246624101>
    • ファーム楽すぎてフリートフットワークいらねーわ -- 2020-10-03 (土) 10:49:48 <3023005712>
    • ファーム楽すぎてフリートフットワークいらねーわ -- 2020-10-03 (土) 10:49:53 <3023005712>
  • PBEでのクラーケンスレイヤーのTrueダメージ、現状追加効果のためW中でもOnHit半減無しでタワーにもTrueになってる。さすがに変更されるだろうけどこのまま来たら黒斧よりタンク溶かしになるんじゃないか?毎秒250近いTrue出てるんだけど -- 2020-10-04 (日) 18:55:38 <1883690192>
    • こういうバグっぽい挙動聞くたびにOHE半減みたいなチャンピオン毎の演算って自動化できそうなものをいちいち打ち込みしてんだな...って呆れる -- 2020-10-05 (月) 20:14:52 <2578484725>
      • 当然自動化しようとしたけどモルデサイラス中心に変な出力吐くから仕方なく手打ちしとるんやぞ。誰が好き好んで手打ちするかいな。 -- 2020-10-05 (月) 20:57:16 <2078355291>
      • サイラス君に限っては実装の条件として、Ultの為に一々プログラムを書く必要ないことを挙げてたのに本末転倒じゃんって思ってる -- 2020-10-06 (火) 14:34:36 <2578484725>
    • 思ったんだけどそれ確定ダメージだから半減されないだけじゃね? -- 2020-10-06 (火) 14:01:42 <235413538>
      • だから駄目だって話なんだよ -- 2020-10-06 (火) 15:29:34 <2577763960>
    • 実装されるころには電撃、フェイズ同様、Wの連射はスキルなのでAA3回にはカウントしませんになると思うんだけど、プレスの追加ダメージみたく、あえてOHEじゃない追加ダメージにしてあるのならアーゴットの存在忘れてる可能性ある -- 2020-10-07 (水) 01:05:38 <1883690192>
  • ラムスBANしない奴は一生使うな -- 2020-10-05 (月) 02:35:51 <1877999055>
    • ラムスよりマルファイトの方がきつい -- 2020-10-05 (月) 19:40:46 <1787110088>
      • マルファイトよりシェンのほうがきつい -- 2020-10-06 (火) 13:46:40 <2575657673>
      • シェン殿はPush激重だからそこで差をつければまだなんとかなる。シェン殿の方よく使うが、帰る暇も飛ぶ暇もねえって状況が鬼辛い -- 2020-10-11 (日) 21:43:09 <1986836486>
    • jg運用ならラムスBANなんだろうな。TOPでアーゴット先出しされたときに対抗でラムス出そうか迷うけど、ラムスのTOP運用自信なくてあきらめてる。 -- 2020-10-07 (水) 15:47:27 <1922587022>
      • jgがADなら余裕やで絶対負けんわ -- 2020-10-07 (水) 17:38:01 <1011436722>
  • なんかフリートフットワークが一番強い気するわ、レーンは凌げば十分だから火力とかいらんしMS上がるの美味しい -- 2020-10-08 (木) 01:31:34 <462010636>
    • BOT、TPガンクとかJG交えての2V2とか考えたらやっぱりプレスやと思うよ タイマンはゲロ弱いけど少数戦は十分戦えるレベルだし何よりWが5になってからフリフトは無いに等しくなっちゃうし -- 2020-10-08 (木) 05:06:09 <1883690192>
      • むしろWレベル5からフリートの真骨頂だと思うんだが。もしかしてWトリガーのAAではスタック貯まらないと思ってる。 -- 2020-10-12 (月) 03:59:27 <3680773609>
      • レンジ故にミニオンからの回復20%にすでに減ってるしW5以降ペチペチで溜まるのは理解できるけどOHE故、さらに回復も与ダメも半減してるし これに期待するぐらい長くチャンプ殴るつもりなら征服者のほうがマシじゃないかな レーンシコファーする前提でね -- 2020-10-12 (月) 10:54:32 <1883690192>
      • WのOHEで半減するのはダメージだから回復とMSUPのフリートは関係ないよ -- 2020-10-14 (水) 09:57:19 <462010636>
  • 最初にQ3点とってもレベ10でW5にできるんだな -- 2020-10-08 (木) 12:18:16 <2086960544>
  • jgうるごっちは序中盤の寄りとキャッチ力重視で1コアライチャスがいいゾ。だからスタートアイテム詰め替えじゃなくてマリモ買え -- 2020-10-09 (金) 20:48:41 <1013118148>
    • ライチャス行くくらいならプレデターでよくないか -- 2020-10-11 (日) 19:35:31 <462010636>
  • 初手ライチャスは作ってる最中あまりにも弱くないか? -- 2020-10-11 (日) 12:27:28 <1011040220>
  • EのCDがもうちょっと短くならないかな -- 2020-10-11 (日) 18:08:53 <2086960544>
    • 前にTOPが全滅してJGが出てきたときにJGに行かせないためのマナコスアップと14秒→16秒追加ナーフだから駄目じゃないかな -- 2020-10-12 (月) 09:13:32 <1883690192>
      • EのCD短縮されたところでjgにそんな影響なくないか 壁越えに使えない上に早くもない -- 2020-10-13 (火) 07:48:22 <1790187078>
      • TOP完全死亡ナーフした後にRの射程が伸びてJGアーゴットが出てきて Eのシールド展開頻度を下げて中立からのダメージを Rの基礎ダメージを下げてスナイプショットをナーフでJGアーゴットも消えたという背景が。もちろんレーンアーゴットには死体蹴りレベルでプレスアタックが使えるようになるまでサモリフの底の底の最下層に鎮座する羽目になったという -- 2020-10-13 (火) 09:41:04 <1883690192>
      • プレスはずっと昔から使えたでしょ -- 2020-10-13 (火) 10:48:23 <1786972618>
      • 追加ダメージ処理がOHE処理のせいでW展開してれば無条件で減少してた。 パッチノートに載ってないサイレント変更でOHE処理適用されなくなった感じ -- 2020-10-13 (火) 11:07:02 <1883690192>
      • マジで?英wiki見に行っても見つからなかったけどどこでそういう情報仕入れたんだ -- 2020-10-13 (火) 11:38:00 <1786972618>
      • AAで発動可でルーンで与える追加ダメージ(電撃とかプレス、エアリーもだったかな)はAA自体にダメージが乗るわけじゃないのになんでもOHEみたいな処理されてて他で発動させてもW展開してれば半減みたいな感じになってた。それがいつの間にかRIOT側の処理が変わってOHE扱いじゃなくなって、ここでもルーン系ダメージがいつの間にか減らなくなってるみたいな話になってた。 -- 2020-10-14 (水) 07:19:36 <1883690192>
  • アーゴットJGでラムスをバンして一安心してたら絶滅したはずのホッピーJGにボコボコにされました……。 -- 2020-10-14 (水) 20:10:28 <1783228576>
    • サンキューriotフォーエバーriot -- 2020-10-14 (水) 20:12:04 <2577763960>
    • パッシブしか火力ないチャンプがパッシブ温存できてるレーンでもタイマン弱いのに、JG中立にほぼパッシブ使ってる状態で侵入されたり遭遇したら全力で引くか死ぬしかないよね… -- 2020-10-14 (水) 20:28:22 <1883690192>
    • TopじゃなくてJGのポッピーはヤクザだから…ボコられるのはアーゴットに限らない -- 2020-10-14 (水) 21:24:23 <2123567434>
  • セラフィーン来たらアーゴットADCやってもいいんですかね?Q当てたら確定レベルのスキルショットで1sスネアに変えてくれるみたいなんですが・・・ -- 2020-10-16 (金) 12:28:00 <1883690192>
    • 捕まえても殴りに行ったら戻ってこれないぞ。 -- 2020-10-18 (日) 22:14:43 <998917018>
  • ムラマナアーゴット後半もスゲー存在感が有るけどムラマナとデスダンスが完成するまではtop最弱の生き物になっちまう…俺には使えないよこれ -- 2020-10-18 (日) 18:39:49 <2577763960>
    • マナムネの時点で割と何とかなる感ある、ピッケルから買えば大分マシ、あとフリートにして凌ぐ -- 2020-10-21 (水) 22:10:35 <462010636>
    • ムラマナ強いらしいけど体力もらえないのが怖くてなかなか踏み出せないわ -- 2020-10-22 (木) 23:14:27 <1905882271>
  • 低レベル時敵JGが単体でこっちの森入ってくるタイプだったらパッシブ温存してわからせるの楽しい -- 2020-10-23 (金) 15:21:39 <2575541029>
  • 瀕死のアカリが隠れてる煙幕の真ん中でWトグルONにして立つとめっちゃニヤニヤする -- 2020-10-24 (土) 00:23:57 <3697445159>
    • 煙幕入ったらWのロックオン5秒立たずに強制解除みたいな仕様ってもうなくなった?3-7のフルカウンターみたいな時代の話だけど -- 2020-10-24 (土) 02:04:28 <1883689547>
  • Eを構えてる最中ならたとえノックアップ喰らっても移動できるんだな。移動中に食らうとそこで止まってしまう -- 2020-10-28 (水) 12:03:31 <2086960544>
    • そうだぞ。だから相手のCCに合わせて使うと、CCの時間を無駄にできて逃げにも仕掛けるにも有効だぞ -- 2020-10-28 (水) 16:58:14 <2532751838>
    • ブリッツやスレッシュの引張系も無効化できるし、リーシンのRやポッピーのRみたいな吹き飛ばし系も無効化できる推進力持ってるけどセトのEだけは気をつけろ!最強Pullで何がなんでも動けなくなる。 -- 2020-10-28 (水) 18:37:05 <1883765452>
  • バリア貼った相手にR発動できたんだけど、体力のみ参照なんだなこれ -- 2020-11-05 (木) 17:11:59 <3022023192>
    • それは別に他の体力参照のスキルも同じだから、こいつに限ったわけではないぞい -- 2020-11-05 (木) 17:13:43 <2127596891>
  • クレッドとトリンダメアの勝手に引っ張りどうにかならんのかな・・・自分ひとりなら多少注意できるけど味方がダメージ与えすぎた為に逃がす引っ張りになることあるのが最高に具合悪い -- 2020-11-06 (金) 12:06:14 <1883765452>
  • これハードチャンプは嘘だろ Wでゾーニングだけ気をつけてればいいからガレン並みに立ち回り楽なんだけどな たしかにULTがリーサルしたい対象に当てづらい所あるけど ジャガーノートの中では確かに立ち回り特殊か -- 2020-11-06 (金) 22:38:27 <461801882>
    • そもそも実装当時と今は全く別チャンプレベルに変わってるから。PはCDRのみで装備依存度が高く同じ相手に当てると与ダメ減少が付いており、Qはマナコストは軽かったが起爆に1秒近くあり予測撃ちが大事で、Wは切り替え式じゃなくCDがあり増加体力の30%がシールドとなっていて33%のダメージしか与えず、Eにはシールドは無く詠唱と同時にタックル終了まで一切の行動不可だったからEフラッシュやEWなどもできずスタン時間も短かったからERは確定じゃなかったし、Rは今より射程が短く引っ張りを開始すると一切動けなくなりどの位置取りで引っ張りを開始するかが非常に大事なチャンプだった。 -- 2020-11-06 (金) 23:33:44 <1883765452>
      • なるほど、前はピック率低いときいてたがその時の顎が使うだけで相当イライラしそうなのは分かった... -- 2020-11-07 (土) 01:43:36 <461801882>
      • ultとQとEは実装されてからほぼすぐに今の仕様になったしむしろWで気軽にクソデカシールドを出せた分今より強かったまであるゾ -- 2020-11-07 (土) 01:51:42 <2577763960>
      • 確かに主力Wでバッシュ発動出来たらバッシュのバフが常時乗ってる事になるしゾーニングもっと簡単になるな ただULTはどんだけ距離伸びても最終的には腕と運だからな 方向指定スキルの妙というヤツだわな -- 2020-11-07 (土) 04:57:01 <461801882>
      • 元々レーンでは1V1強かったけど使い勝手よく、改良を繰り返した結果プロに目を付けられWorldsで暴れる。そして完膚なきまでナーフされて改変されてTOP最下層、レーンでは戦えるレベルにないのでLV9以上まで一生戦わずにファームしましょうのナサスみたいなチャンプに変わった形 -- 2020-11-07 (土) 06:36:58 <1883765452>
      • レーン戦えないはさすがにエアプだわ -- 2020-11-10 (火) 15:57:57 <2086960544>
  • WのMS125固定とブランブル100%入るのがまじで面白くない フェイズラッシュ適用させてくれ -- 2020-11-08 (日) 10:58:32 <2128294441>
  • ARAMでこいつ使う時はオーンのレベル13と同じ感覚で立ち回らないとあかんわ〜 -- 2020-11-10 (火) 02:44:09 <1783145505>
    • 複数にフィアー掛けれるというだけでたしか与ダメ減少、被ダメ上昇のナーフ食らってるはずだからな ダメージになるより雪玉ピックアップと処刑に徹したタンクが最適 -- 2020-11-10 (火) 09:41:40 <1883765452>
  • アーゴットに合うミシックアイテムって何だと思う?個人的にはゴアドリンカーかターボケミタンクかなと思ってる -- 2020-11-10 (火) 11:29:27 <2532751838>
    • クラーケンスレイヤーで毎秒確定ダメージ出すの強かったよ、プレーシーズンPBEの初期に試したから今は変わってるかもしれないけど -- 2020-11-10 (火) 13:53:46 <235413538>
      • 同じ時期に試したけどOHE半減受けてなかったからLV18で毎秒240+増AD30%のTrue出てたけど、さすがに基礎ダメージは下がって80+増AD30%で実装みたいだ。OHE半減も適用されてれば40+増AD15%だからまぁ積む価値はないw -- 2020-11-10 (火) 14:10:04 <1883765452>
      • 実際明日試せば良いからここで何言ってても仕方ないけど、例外処理でもしてない限り確定ダメージは減らないと思う、まあ基礎ダメージ減った時点で積まないと言われたらそうかも -- 2020-11-10 (火) 14:31:54 <235413538>
      • 最新のPBE試してきたけどW発動しても80は減少しなかった。けど+増加AD30%が削除されてたからただの80のためのCrit ASアイテムになってたわ -- 2020-11-10 (火) 17:16:51 <2011631777>
      • それ流石に弱すぎじゃね?アーゴット云々抜きにして3回殴って80出るだけのアイテム誰が積むんだ、グインソー前提なのか? -- 2020-11-10 (火) 17:30:47 <235413538>
      • とは言え、相変わらずアーゴットでハリケーンハイドラ積めるようなめちゃくちゃな状態だから明日正規のパッチ当たらないと何とも言えない -- 2020-11-10 (火) 17:36:15 <2011631777>
      • 答え合わせ。True60固定+増加ADの30%となりました。 -- 2020-11-11 (水) 08:50:19 <2011631777>
    • ライチャスの後継品のターボケミタンクかな。黒斧に割合ダメージ付いたから武器行くより防具で粘ったほうが火力でそうなんだよなぁ -- 2020-11-10 (火) 14:24:02 <1883765452>
      • 初手で黒斧積んでからターボケミタンクかフロストファイアガントレット積むのが個人的に楽しそうに思った なんかタンクよりもファイターのほうがタンクミシックにマッチしてそうなやつ多い気がするよね -- 2020-11-11 (水) 14:43:11 <462008527>
    • 赤月のなんちゃらってアイテムがデスダンスの代わりになって良さそう -- 2020-11-11 (水) 12:53:35 <2577763960>
    • 多分一番アンパイなのはディヴァインサンダラーなのかもしれんけどurgotてそこまでスキル連打しないからちょっとな…Wonoffするのスゲーめんどくさい -- 2020-11-11 (水) 13:56:49 <2577763960>
      • 上手にonoffするとめちゃくちゃ強いな 追撃自体にCD1.5秒しかないしタワー折も尋常じゃなく早い -- 2020-11-11 (水) 15:48:33 <2011631777>
      • 上手いアーゴット使いはW3発撃ってからAA挟んだりしてるけど、さらに移動しながらっていう動作入れると頭パンクする -- 2020-11-11 (水) 16:18:46 <2532751838>
      • 3発だと1秒でoffにしちゃってるから5発くらいにするとちょうど1.6秒くらいで追撃発生していい感じ。もうちょい難易度下がる -- 2020-11-11 (水) 16:46:06 <2011631777>
      • 自身の体を調教して間隔を体に覚えさせるしかないな -- 2020-11-11 (水) 17:38:35 <2532751838>
  • ハイドラや籠手は積めるけど ハイドラW中は最初の1発以外、衝撃波は出てるけどダメージは与えなく変更されてる -- 2020-11-11 (水) 08:58:20 <2011631777>
    • 乗ってると思うけど?今ダミーで試したけどAAのダメージと合算で表記されてるっぽいし背後のダミーに衝撃は当たってた。 -- 2020-11-11 (水) 12:31:20 <2582641538>
      • ティアマット、タイタンハイドラは乗るみたい。ラヴァナスハイドラは1スキルにつき一回までという制限が付いてる関係で衝撃波は出るけどダメージは乗らないみたいだ スキルでありAAでもあるWゆえの仕様っぽい -- 2020-11-11 (水) 15:52:56 <2011631777>
      • ラヴァナス限定だね。多分アーゴットとカタリナ狙い撃ち -- 2020-11-11 (水) 17:32:21 <2127579598>
  • グインソー効果変わったからアーゴットでルナーンハリケーン積んでもいいんだな? -- 2020-11-11 (水) 13:25:21 <2575541029>
  • ティアマットとハリケーンとグインソー全部積んでいけ -- 2020-11-11 (水) 14:02:06 <2123567434>
  • 持てるアイテムめっちゃ増えて草 -- 2020-11-11 (水) 16:27:46 <607423113>
  • 大体分かった黒斧ゴアドリンカータイタンハイドラの3点セットがコアです嘘だったら旧ウルゴットの墓に埋めても良いよ -- 2020-11-11 (水) 16:35:32 <2577763960>
    • ゴアドリンカーの何が良いかってEを出した直後にそのままアクティブ使えばほぼ隙無くバーストを出せる点ね -- 2020-11-11 (水) 16:39:20 <2577763960>
  • 恵まれた基礎ASを生かすためのリーサルテンポどうっすか? -- 2020-11-11 (水) 16:59:55 <2575541029>
  • 結局アゴで無駄なくサステインを得るにはどのアイテムがいいんだぜ? -- 2020-11-11 (水) 19:39:46 <1995557072>
    • 上手にWをon offできるならステータス的にディヴァインサンダラーが一番いいかな 相手の最大体力参照握撃って感じ -- 2020-11-11 (水) 22:09:52 <2011631777>
      • W切り替え前提なら赤月もありやね。 -- 2020-11-12 (木) 03:36:41 <1995557072>
  • 自分、涙初手いいすか? -- 2020-11-11 (水) 21:28:25 <1786779380>
    • 昔の涙と違ってマナ持ちが良くならないのと、チャンピオンにスキル沢山当てないと貯まらないから茨の道だぞ -- 2020-11-11 (水) 21:31:30 <235413538>
    • 沈着冷静がマナ増加じゃなくなったのと相性良かったマナアイテムから軒並みマナ削除されたせいでムラマナビルド微妙になっちまった。 -- 2020-11-11 (水) 21:54:49 <1995557072>
    • マナが欲しけりゃ冷静沈着持っていけばW使ってる間にもりもり回復する。マルザやシンジドやダリウスほど効率よくないけど -- 2020-11-11 (水) 22:16:42 <2011631777>
  • ライチャスミシックなの辛い...ミシックはゴアドリンカー行きたいんだけど他にバックラインに入れるアイテムないのかな -- 2020-11-11 (水) 22:38:29 <830599439>
    • プローラークロウはダメなん? まだ試してないけど。 -- 2020-11-12 (木) 03:33:28 <1995557072>
      • プローラークロウの動きヤバすぎるよね、暴れそう -- 2020-11-12 (木) 08:15:15 <462010636>
    • 性能とかも加味してレジェンダリーにすべきだろありゃミシックにしちゃ弱い -- 2020-11-12 (木) 08:42:48 <2086960544>
      • バミが爆上げされてるからミシックなんだろうけど、バミとアーゴット相性悪いからね・・・ -- 2020-11-12 (木) 09:07:40 <2011631777>
  • OPGGだとクラーケンスレイヤーが人気みたいだな。グインソー積んでクリティカルが無駄にならないようになったのはいいが、ASがむだになってしまっているのがなぁ -- 2020-11-12 (木) 14:44:04 <2532751838>
    • そう?サンダラーとタイタンをピックした場合の勝率の方がよさそうだけど -- 2020-11-12 (木) 15:16:01 <3682140245>
  • シーン初手思ったより良いなWonoffで2発出せるのが大きいのかな -- 2020-11-12 (木) 17:27:03 <2577763960>
  • PBEのときみたいにハイドラは乗らなくなったけどハリケーンのサイドショットにOHE半減ついてないからメインよりサイドショット2本のほうが火力高いの笑うわ QやEでタゲ取らないでメインをミニオンに吸わせたほうが火力出るという謎 -- 2020-11-13 (金) 02:40:03 <2011631777>
  • もしかしてWにハイドラ乗るようになった? -- 2020-11-13 (金) 16:50:02 <1969760520>
    • 上にも書いてあるけどラヴァナスだけは1スキル1回の制限があって最初の1発しか発動しない(エフェクトは出る) -- 2020-11-13 (金) 18:01:25 <3680642775>
  • 全人類の夢だった籠手をアーゴットで積むことができるようになって嬉しい -- 2020-11-13 (金) 21:32:24 <2578270464>
  • サンダラーのオンヒット意識するのめんどくさいよ、こういうめんどくささをアーゴットに求めてないんだ俺は、W付けてグルグル回っていたいの! -- 2020-11-14 (土) 17:48:29 <462010636>
    • 逆に今までが脳死すぎたしこんくらいはいいかもと思い始めた アイテム欄のクールダウン見ながらWオンオフする作業たのしいです -- 2020-11-14 (土) 18:09:59 <985125102>
    • なら赤月はどうよ?あれ12秒に(パッシブあれば)1回オンオフでいいから12秒間Wで殴り続けることも少ないかと -- 2020-11-14 (土) 18:10:20 <2011631777>
      • W -- 2020-11-14 (土) 18:30:49 <1995557072>
      • やっぱその結論になるよな。W切り替えしてると「これなら別にアーゴットじゃなくてよくね?」って真顔になる。 -- 2020-11-14 (土) 18:31:52 <1995557072>
    • 殴らないといけない征服者シンジドでも同じようなこと思ったから魔導書やってるわ -- 2020-11-14 (土) 18:45:08 <235413538>
    • 正直分かる -- 2020-11-14 (土) 19:06:21 <607423113>
    • 正直慣れだで…何だかんだでWとシーンの相性はいい訳だし集団戦中はそこまで意識せずWonのままでも良いし -- 2020-11-14 (土) 21:22:56 <2577763960>
      • 昔TF一時期流行った時もWoffする度に蕁麻疹出てきたから無理、赤月試したけどこれいいわ、セプターでサステイン確保できるからレーン楽 -- 2020-11-14 (土) 22:43:20 <462010636>
      • 慣れとかPSとかじゃなくてアーゴットでやりたいプレイングじゃないんだよな純粋に -- 2020-11-14 (土) 22:47:06 <607423113>
  • 黒斧ディヴァイン以降積む装備が分からんけど積む前に試合が終わるので問題ないという結論になった -- 2020-11-14 (土) 21:21:54 <2577763960>
  • ゴアドリタイタンステラック行きますよ私は シールドのおかげで多い日も安心 -- 2020-11-15 (日) 01:38:51 <3708603506>
    • 結構ガチ。これに自然フロハで良いね -- 2020-11-23 (月) 16:43:45 <1010867276>
  • アーゴットのクラーケンスレイヤーやばくね?タンク使ってて敵のアーゴットにクラーケンスレイヤー持たれて無双されたわ。 -- 2020-11-16 (月) 08:18:12 <985444732>
    • タンクは絶対殺すしメレーとの殴り合いは引くほど強い ただADCに触られると死ぬんだな -- 2020-11-16 (月) 14:37:10 <828376137>
    • CritとASという素材の間が尋常じゃなく弱いから 素材の間に殺しまくれ あとこれ積んだ時点でミシックボーナスも消失してるから・・・ -- 2020-11-16 (月) 16:06:55 <2011631777>
  • 色々試してるんだけどどうやっても火力と硬さの両立が難しくてケミタンク積んで味方に任せた方が良い気がして来た -- 2020-11-16 (月) 16:09:15 <2577763960>
    • 積めるLSがないからね・・・体力減ったらそのまま減りっぱなしだから耐久性が無さすぎる -- 2020-11-16 (月) 16:15:33 <2011631777>
    • 何回か出てるけど赤月の刃がいいよ、パッシブとEの回転率が同じくらいだから噛み合いも良いし変更前のうるごっちと大差なく使える -- 2020-11-16 (月) 16:37:52 <3535980135>
      • LSが赤月しか無いからそれ以外のミシックを選ぶと急速ミニオンプッシュしたり、敵JGの中立食ったりして合流するとHPもろに減ったままになるのがね。デスダンスの有り難さを実感したわ -- 2020-11-16 (月) 16:56:02 <2011631777>
      • 赤月は確かに強い面も有るけど集団戦だとシールドが大して役に立たない量だからどうもね…レーン戦で完成したらかなり強いんだけど -- 2020-11-17 (火) 00:35:59 <2577763960>
    • うおおおおおおワーモグッ!! -- 2020-11-16 (月) 17:24:37 <1995245034>
  • タイタンハイドラ連射はたのしかったですこなみかん -- 2020-11-16 (月) 16:59:53 <3691069442>
  • デスダンスからLSが消えて黒斧からMSが消えたいま、それを補うのがフリートフットワークなんですわ。 -- 2020-11-16 (月) 22:27:44 <1995557072>
  • そういや気になったんだけどルナハリのサイドショットにはW中のクリティカル発生するんだろうか? -- 2020-11-16 (月) 22:36:15 <1995557072>
    • 確か発動するはず -- 2020-11-17 (火) 18:00:05 <2532751838>
      • そうか、完全に無駄ってわけじゃないんだな。 -- 2020-11-17 (火) 22:36:55 <1995557072>
  • ゴアドリンカーはまだ強いと思った場面がそんなに無いけど強いんかね…籠手と一緒に使えばシールド出た瞬間にアクティブを使えば無駄無く回復できそうだが -- 2020-11-17 (火) 01:09:33 <2577763960>
  • マナマネビルドはもうキツいかなあ -- 2020-11-18 (水) 12:05:15 <1009129464>
    • ムラマナ完成まで死なずに済むなら強い方だけど冷静沈着が無くなったインパクトがでかすぎる -- 2020-11-18 (水) 13:55:33 <3682140245>

スポンサードリンク