コメント/Urgot

  • 日本鯖きたからコイツの使用率1位も夢じゃなくなってきたな -- 2016-03-01 (火) 18:20:23 <2575387928>
    • ultの射程さえ戻してくれりゃすぐにでもurgot様の時代再来よ -- 2016-03-02 (水) 22:47:39 <837978533>
  • ハイパーキネティックポジションリバーサー -- 2016-03-03 (木) 14:55:27 <2125576700>
    • おもむろにスキル名をつぶやくだけでちょっと面白いところがすごいよな -- 2016-03-04 (金) 03:24:16 <3692604975>
  • 公式パッチノートのムラマナの最後ら辺・・・いや確かにurgotはもっと気にしなくてはならないのは山ほどあるのはわかるが・・・w -- 2016-03-07 (月) 11:52:48 <1922489491>
  • 明日buff来て明後日からrank開始。BAN常連になる前にレートあげなきゃ -- 2016-03-08 (火) 17:45:47 <3069820307>
    • しかもなんて大きなカニゴットスキンのセールまでくる -- 2016-03-08 (火) 18:17:15 <654549820>
  • ハリケーンの弾にもゾウンのデバフが乗る。つまりタンキービルドに組み込んでultでイニシエート後、周囲の敵に1〜2発撃ち込めば…今まではそんな隙なかったけど更新でFear状態がくるとしたらあるいは… -- 2016-03-08 (火) 18:25:58 <654549820>
  • 他のchampのDoT系スキルは何故か一回毎のダメージに書き換えられてるけどこいつだけ変えられてないな -- 2016-03-08 (火) 18:33:23 <2580341082>
    • やっぱそうだよな。Eでサンダーロード発動しねえもん。なんでやろなー。 -- 2016-03-09 (水) 17:43:02 <2035634834>
      • それは当たり前だろ。 TLの仕様だし -- 2016-03-09 (水) 22:02:40 <2048579116>
      • サンダーロードは正確には3回ヒットしたら発動するので、 -- 2016-03-09 (水) 22:17:07 <3665457531>
      • 誰かが言ってたけど、確定でHitするDotでは発動しなくて(MalzのEとか)そうじゃないDotでは発動するらしい(MorgのWとか) -- 2016-03-10 (木) 15:46:53 <2122245948>
      • サンダーロード発動しない確定でhitするdotだから一回ごとのダメージ書かなくていいってことだろ察しろ -- 2016-03-11 (金) 03:06:17 <2118009235>
      • あー、そういう仕様だったのか!初めて知ったよ。ありがとう。 -- 2016-03-14 (月) 16:32:48 <2035634834>
  • 強い(確信) -- 2016-03-09 (水) 22:00:41 <3664643999>
  • 強い(確信) -- 2016-03-09 (水) 22:00:44 <3664643999>
  • このfear追加って強いんか?どうなんや(使う気はない) -- 2016-03-09 (水) 23:50:46 <3712666552>
  • と思ったけどこれチャンプ相手にもfearつくやんけ、OP -- 2016-03-10 (木) 00:22:35 <3712666552>
  • あーごっとさんはOPになったの??? -- 2016-03-10 (木) 01:17:10 <2115391689>
    • tankyにしてultで突っ込んで自前パッシブと黒斧とEでひたすらデバフ撒けば弱くはないよ。adcでピックしてやるのは躊躇われるけど -- 2016-03-10 (木) 02:28:31 <654549820>
  • keaneが超絶キャリーしてんだけどもしかしてOPになったりする!? -- 2016-03-10 (木) 04:52:09 <1015944905>
    • URL忘れてた http://na.op.gg/summoner/userName=enaek -- 2016-03-10 (木) 04:52:28 <1015944905>
      • これのリプレイ見たいんだけどエラーで見れない。何でだ。 -- 2016-03-10 (木) 17:36:06 <1868129377>
  • ultミニオンにしか聞かないんじゃなかったのかよ! -- 2016-03-10 (木) 06:28:24 <1985458191>
    • 公開されていた動画では対象チャンプ以外まわりにミニオンしかいなかったから勘違いされた。でも過去ログに「このフィアーミニオンにしか効かないって書いてあるけど」って書いてあるな。どこでそんな文みつけたんだろ -- 2016-03-10 (木) 14:17:14 <654549820>
      • いや、最初のPBEのときはちゃんと書かれてた。しかも太字で。ただその変更がパッシブやらWの大幅なナーフにも関わらず、チャンプにはfear効かないっていうクソ仕様だからか、一回撤回されたんだけど、今回のパッチであまりナーフされず、しかもウルトにfear付くというOP仕様になって適用された -- 2016-03-11 (金) 20:07:45 <1786928562>
  • なんて巨大なカニゴット!(レッド吉田) -- 2016-03-10 (木) 09:30:14 <2114866207>
  • 遂にopになってしまわれたか・・・ -- 2016-03-10 (木) 10:21:44 <2127758196>
  • 敵と接近し被弾上等で戦う&スキルガン回しつつAAぶち込むからやっぱアイスボーンはコアだな -- 2016-03-10 (木) 10:28:58 <654549820>
    • ムラマナもクソになったし、初手IGが流行る可能性が微レ存…? -- 2016-03-11 (金) 20:09:43 <1786928562>
      • でもスキルポンポンするせいでIGだけじゃマナ足りないから、クソ化するとわかっていてもマナムネは作らんとならん…いっそ涙をセラフにすればWのシールド量ふやしつつアクティブでもう一枚シールド張るってこともできるけど、いくら変則チャンプとはいえマークスマンとしてそれはどうなんだっていう -- 2016-03-12 (土) 13:56:19 <654549820>
  • パッシブの説明ちょっと日本語変じゃない? -- 2016-03-10 (木) 11:34:10 <1868129377>
    • 間違っちゃいないが同じ言葉が続いて読みにくいのはあるな。『AAまたはアシッドハンター(Q)でDMを与えた対象にはデバフが付与され、対象が与えるDMは15%減少(2.5s)する』、とかそんな感じに直すべきかね -- 2016-03-10 (木) 14:52:01 <654549820>
  • サンダーロードにするとレーンがちょっとだけ楽 -- 2016-03-11 (金) 02:33:22 <1922052506>
  • ナサスと当たって中盤以降いくらハラスしても回復されて無意味になったけどその場合タワー捨てて下山したほうがいいの? -- 2016-03-13 (日) 06:19:44 <2110296124>
    • 小規模戦も得意なほうだから下山してええよ。ただ味方に回復阻害持ちなしで重傷つけるアイテムも積んでないなら自分が800ゴールドの重傷剣積んでおこう。でないと集団戦でナスが本当に止まらんし、放置したってことで戦犯にされかねない -- 2016-03-13 (日) 08:42:09 <654549820>
  • どんな相手でもそこそこやれるやろって思ってたけどYASUOがくっそきつい -- 2016-03-13 (日) 23:55:24 <978930113>
  • 日本じゃ一番Topにきたじゃないか(名前が・・・・) -- 2016-03-14 (月) 22:00:01 <2918531670>
  • 初手涙、その後妖夢、次シミター、次GA、これマジで強い靴はAS靴。ムラマナはマナ消費は実感するのに火力上昇は全く実感できないから積む必要感じない。上で出てるアイスボーン積んだところで火力出ないから俺は妖夢押し -- 2016-03-15 (火) 04:36:44 <2078270552>
    • 接近して殴るのはポークで削った後にウルト突っ込みWしてからになるし、アイスボーンで防御挙げるんだったらシミターの素材でMR,GAの素材でAR上げて初手妖夢で火力出した方が良いと思うんだがどうだろう -- 2016-03-15 (火) 04:38:14 <2078270552>
    • GAってガーディアンエンジェルのGA?ずいぶん早く積むね -- 2016-03-15 (火) 11:30:42 <2114996490>
      • 妖夢とシミターで火力充分あってアサシンならE付きQ三発で体力7〜8割消し飛ぶからもう防具積んでる、ウルトで突っ込んで集中攻撃されてもしばらく耐えて死んでも復活するから相性抜群だと思う -- 2016-03-15 (火) 15:18:18 <2078270552>
    • CDR稼がないとQの手数が減るし、アイスボーンとか斧積んでCDRと耐久力稼ぎつつADアサシン達に強気に前に出ていけるのがurgotの強みだと思うんだよなぁ。赤紫ARpenルーンにyoumuと斧、MoMとEで相手AR貫通しまくるのも楽しいんだけども。 -- 2016-03-15 (火) 12:20:26 <3540144372>
      • ぶっちゃけアイスボーン積んだ程度では大して火力も出ないし、防御力も無茶出来るほどは上がらない、QのCDR稼いでもそこまで手数が増えるわけでもないから妖夢とAS靴積んでAAでの火力も上げながら基本ポーク接近したら妖夢発動でAA+Q連打が異常な火力でて強い -- 2016-03-15 (火) 15:20:20 <2078270552>
    • AS靴がまるで理解できん -- 2016-03-15 (火) 12:44:53 <2580341082>
      • AAの間にQ挟むチャンプだし俺もいらないと思う 素直に羽靴か足袋かマーキュリーでいいと思う -- 2016-03-16 (水) 06:42:59 <3548888925>
      • 羽靴も足袋もマーキュリーも正直効果が実感できない、一方でAS靴は妖夢発動させたときに効果が実感できるから一度やってみることをお勧めする。もう一つの理由としてはタワー折るのが速くなること。ウルトで突っ込んだ後の乱戦時に絶対わかる -- 2016-03-24 (木) 19:28:14 <1980530013>
      • ちなみに、AS靴積むのは上で挙げたビルドと合わせる場合の話であって他のビルドだとAS靴はおそらく合わない。MRはシミターで上がってARは必要性感じればGAの素材で早めに上げればよく、羽靴がなくても二つのアクティブアイテムでMSが合計2秒間増加する上にデバフは全解除出来る。一方でタワーを一人で折るのが極端に遅いという弱点をAS靴で補おうという狙い、ウルトで突っ込んだ後の乱戦でも妖夢+AA靴でのAAの火力が無視できないほどに上がるしLSも乗っかるから下手に防御系の靴積むより硬くなれてる(気がする、検証まではしてない)。 -- 2016-03-24 (木) 19:42:09 <1980530013>
  • Gage が相性いいから積みたいな、硬くなって火力も上がるし -- 2016-03-15 (火) 13:06:09 <1869117905>
  • ultのスキル紹介昔のままになってますね… -- 2016-03-16 (水) 13:04:26 <3725471557>
  • なんて巨大なカニゴット。 年号の憶え方みたい。 -- 2016-03-16 (水) 16:16:40 <2127978521>
  • ちょっとULT強くなったからって別に強くなかったわ -- 2016-03-16 (水) 17:57:15 <714204553>
    • でもtopの勝率は49%まできたし。他レーンは相変わらずだけど -- 2016-03-17 (木) 12:02:04 <654549820>
  • ULTにfearがついてinitiateできるようになったりしてる?射程短いから無理か -- 2016-03-20 (日) 14:38:38 <1029250879>
    • Malpに近いことができるっちゃできる。射程よりも詠唱のせいで避けられやすいけどね -- 2016-03-20 (日) 14:51:21 <3700444164>
    • ジャングル内での乱戦でえげつないことになるぞ、相手はよけようにも避けれず全員にフィアー決まった時は勝利が確定する -- 2016-03-24 (木) 19:25:58 <1980530013>
  • urgotにデスダンスってどうなん? -- 2016-03-21 (月) 00:33:08 <2114996490>
    • 悪くないけど真っ先に積むもんでもない -- 2016-03-21 (月) 00:41:19 <654549820>
    • keaneは結構早めに積んでるみたい。まあマネしてうまくいくとは思えんが -- 2016-03-23 (水) 04:05:25 <1786928030>
    • 勝ってるときに初手で積んだら結構強かったよ -- 2016-03-24 (木) 19:31:54 <2048579116>
  • wにブリンクつけてほしい。 -- 2016-03-22 (火) 16:50:43 <1869117905>
    • 盾でどうやってブリンク付けられるんだろう() -- 2016-03-23 (水) 12:44:34 <2662773509>
      • シールド+dashできるAssassinがいるらしい -- 2016-03-23 (水) 12:46:11 <2580341082>
      • しかもCD短くて増加ADレシオ付らしい -- 2016-03-23 (水) 14:02:27 <3540144372>
      • 四つ足でブリンクしながらシールドを貼るurgotを想像して草 -- 2016-03-24 (木) 07:15:29 <3474438080>
      • 足四本もあるんだからシールド張りながらジャンプするぐらいの気概を見せてほしい -- 2016-03-25 (金) 18:54:32 <3672499906>
  • せめてultの射程ほんの少しだけ伸ばしてクレメンス -- 2016-03-23 (水) 13:45:30 <1786928030>
  • WのAPを生かすためAAにAPレシオを付けるリッチベイン、マナ補強にもなるROA、スローを生かす仮面のAPゴット様だとかノーマル遊んだが何かよくわからん性能だった -- 2016-03-23 (水) 18:11:18 <978930113>
    • ダメージでなさそう -- 2016-03-24 (木) 19:48:27 <1980530013>
  • こいつ持ってないから教えて欲しいんだが、Eあてた後のQは、ミニオンすり抜けて対象に当たるのかい? -- 2016-03-24 (木) 06:16:45 <1898665616>
    • スポットライトくらい見たらどうだ -- 2016-03-24 (木) 06:46:49 <3532350659>
    • すりぬけるんじゃなくてミニオンの上を通るんやで -- 2016-03-24 (木) 07:03:55 <1985458191>
    • 山なりに飛んでいくよ -- 2016-03-24 (木) 11:53:32 <2114996490>
    • おっかねぇことに草むらに隠れてもEの効果中はQから逃れられんのだ。この辺の性能はネタ抜きに強い -- 2016-03-24 (木) 15:09:13 <654549820>
    • 範囲内にいるなら確定ヒット -- 2016-03-24 (木) 19:48:53 <1980530013>
      • ちなみに範囲内に対象がいるときにカーソル合わせてQ打った場合敵がブリンクやフラッシュで範囲外に出ても確定で当たる -- 2016-03-24 (木) 19:49:47 <1980530013>
    • ステルス中だろうがなんだろうが そこにいれば問答無用。強い対象指定って感じ -- 2016-03-24 (木) 21:53:41 <2055651731>
    • 何でこの木こんな伸びてんだよ -- 2016-03-26 (土) 16:52:31 <1985458191>
      • Urgot様の強い部分は主張したいんだよ! -- 2016-03-26 (土) 17:07:38 <2048579116>
      • アーゴット使いはアーゴットを愛しすぎている -- 2016-03-26 (土) 21:42:29 <1980530013>
  • 小ネタだけど、トリスがブリンク発動した直後、まだその場にいる時にR打つとトリスがいた場所ではなくてブリンク先予定地に入れ替わるからトリスが逃げようとしていた場合長距離移動が出来る。初めてこれになった時自分が今どこにいるのかマジで分からなくなったレベル -- 2016-03-24 (木) 19:55:02 <1980530013>
  • LUXのパッチノート見たせいで、旧ストーリー訳が見たくなった -- 2016-03-24 (木) 21:40:11 <3725540687>
  • 固い+対象指定連れ去り+高射程ハラス持ちなのでSup適正高いのか?と思ったけどCCが心許ないな。今どこ行きゃええんや -- 2016-03-25 (金) 10:37:01 <2007721433>
    • どこもなにもtopの勝率はまともな方だからtopいってくだち -- 2016-03-25 (金) 11:06:43 <654549820>
    • 今KRのTOP勝率1位(57%)だぞ、サンプル数は絶対見るなよ、絶対にだ。http://www.op.gg/champion/urgot/TOP -- 2016-03-25 (金) 11:12:11 <3414968961>
  • プロのマスタリー真似しようと思って見てみても同じ人でもマスタリー違ったりしてもうこれわかんねえな -- 2016-03-26 (土) 11:34:47 <978930113>
    • 模索中なのかビルドの幅広いのか。個人的にはタンクにもファイターにもいけるって感じで好きなんだけどあんま理解されない。あとADCはやっぱ他の専業の方に、はい -- 2016-03-26 (土) 16:43:10 <654549820>
  • とうとうこいつも立派なlatecarryの一人になってしまった 味方のinitiateに合わせてultを押すだけでそのまま敵が半壊する -- 2016-03-26 (土) 16:56:46 <2581014333>
    • まあ一番強いのは小規模戦なんだけどな。slowとdebuff撒きながらなんか火力出して大活躍できる -- 2016-03-31 (木) 12:51:34 <2085995270>
  • そこそこ見かけるようになってて笑う -- 2016-03-28 (月) 12:54:36 <2580341082>
    • pickするだけで笑顔をもたらす男 -- 2016-03-31 (木) 12:35:52 <2114996490>
  • こいつ・・・タンクです・・・ -- 2016-03-31 (木) 15:14:15 <2947674228>
    • 割と同意する。でも序盤の圧倒的レーン力活かすためにルーンはAD詰むしキーストーンもサンロを選ぶ -- 2016-04-06 (水) 01:22:35 <654549820>
    • ダメージ低減debuff、シールド、割合DM軽減。どこからどう見てもタンク -- 2016-04-06 (水) 01:51:28 <2055462447>
      • tankスキルは色々持ってるんだけど、結局やる事がEQQQだからなぁ・・・ -- 2016-04-14 (木) 16:35:07 <2579470173>
  • ULTのfearだけどこれって入れ替わった後Urgotを中心にfearが発生するわけだが、密着した敵指定したら、入れ替わった後にfearがさらに入るのか? -- 2016-04-04 (月) 18:10:53 <2130645713>
    • 確か対象にした相手は例外的にfearが入らない -- 2016-04-04 (月) 18:14:13 <2085995270>
  • アーゴット様の最大の欠点ってpickした時に味方の士気が下がることと味方のアーゴット様に対する理解が足りてないことだよなぁ...ピックしただけでトロール言われる事もしばしばあるわ。対面とか構成とか考えてピックしてんのに。 -- 2016-04-06 (水) 18:26:57 <1786949723>
    • 最大の欠点:見た目 -- 2016-04-06 (水) 18:30:11 <1980446298>
      • おい、最高の魅力の間違いだろう? -- 2016-04-09 (土) 19:11:54 <1022289710>
    • モルデカイザーも、pickされたら怒られるで -- 2016-04-12 (火) 17:21:24 <828522628>
  • EQQの高威力ハラス、さらにWのスロー、極めつけに最強Ultのイニシエート力、やっぱsupアーゴット様最強だわ -- 2016-04-06 (水) 20:55:37 <1923030712>
    • aoeダメージは足りましたか…?(震え声 -- 2016-04-06 (水) 21:56:33 <3532328255>
      • タンクだし多少わね… -- 2016-04-07 (木) 14:43:37 <2646655705>
    • なおLv1ultの射程 -- 2016-04-07 (木) 15:09:11 <2580341082>
      • フラッシュで入って届かなかったときは絶望した -- 2016-04-09 (土) 16:42:12 <1923030712>
  • アセンションだと案外活躍できるな ムラマナを10分以内に持てるのは結構大きい -- 2016-04-08 (金) 17:00:08 <2581409878>
  • topに続いてmidの勝率も49%まできたか。いよいよただの愛され系ネタチャンプでは済まなくなってきたな。 …母数?adc?しらそん -- 2016-04-08 (金) 17:32:54 <654549820>
  • support が楽しい、igタンクで硬くてダメージもある -- 2016-04-09 (土) 07:54:41 <1869117905>
  • ぶっちゃけアーゴットは高性能な部類。本当に味方の理解度不足なだけ -- 2016-04-09 (土) 11:29:09 <2078270411>
    • qが増加ad参照じゃなくてad参照だから武器なしでも火力あるし、基本性能がいい -- 2016-04-09 (土) 11:57:56 <1869117905>
    • tankDPSからフルADまでビルドの幅も広いし。…単に研究不足で定まってないだけなのかもしれんけど -- 2016-04-10 (日) 00:04:30 <654549820>
  • 【祝】勝率TOP4位【最強】 -- urgot OP 2016-04-09 (土) 19:27:58 <1985458191>
    • このまま順位安定すればピックのたびに「使っていいですか?」なんて味方のご機嫌伺う必要もなくなるな(感涙 -- 2016-04-09 (土) 22:05:33 <654549820>
      • 安定しないといけないのは勝率ではなく知名度 -- 2016-04-14 (木) 12:53:56 <1980446298>
  • 大会でZed相手にPickされたぞ!http://www.lolesports.com/en_US/na-lcs/na_2016_spring/matches/na_2016_spring_playoffs/semi-final-2 -- 2016-04-11 (月) 10:58:09 <2118309262>
    • それはもう去年通った道だから -- 2016-04-11 (月) 15:43:06 <3532328255>
  • そこの新人サモナーさん。味方がtank以外をピックして構成的にtopの自分がチームの壁を担うべき、そういう時に限って対面がmelee殺しを選んでくる。そんな経験はありませんか? そこでこのアーゴット! レーンではmelee殺しを圧倒するのはもちろん、tankビルドに適正ありあり。アイスボーンや黒斧詰んで、Eのデバフを撒き散らし、W張ってQとAAをガン回し回せば壁役を果たしつつ無視できないダメージをたたき出す! 逃げる敵もultが絶対逃さない! まさに彼こそopチャンプ! さあ買うのです。リアルマネーを投じてでも買うのです。スキンもいっしょに買うのです -- 2016-04-14 (木) 08:06:35 <654549820>
    • 俺TOPレンジッドではアーゴットがメインだけど、こいつにガチタンク役は無理。アイスボーンと黒斧なんか積んじまったら真っ先に溶かされるぜ… -- 2016-04-14 (木) 09:53:22 <2078270411>
      • あるぇ?自分は問題なくtankやってんだけどな。マスタリ0/18/12か0/12/18で防具積んでいけばかなり硬いよ -- 2016-04-14 (木) 13:55:56 <654549820>
      • レートどこだよw -- 2016-04-14 (木) 14:43:38 <2078270411>
      • 拘束スキルはultとWのスロウ、割合ダメージやヘルスレシオでダメージ出せるわけでもないぽっちゃり四脚とか放っておかれて終わりだろ。被ダメ-15%にそれだけの価値があればいいが -- 2016-04-14 (木) 15:19:16 <2577613271>
      • まあ集団戦での仕事はタンクに近いものあるのは間違いないけどな。debuff撒いてハイパーキネティックポジションリバーサー -- 2016-04-14 (木) 15:40:47 <1022221701>
      • タンクに近いだけで純タンクは無理。タンクやろうとすると絶対火力が出ないし、ティア積まないといけない関係上それでも柔らかくなってしまう。その上黒斧なんか積んだらもうどうやったらタンクになれるんだよってレベル。 -- 2016-04-14 (木) 15:52:27 <2078270411>
  • そもそもプッシュ力皆無のこいつにtop任せたらレーンコントロール取れずに飛ばれ放題で他レーンが死にそう。topで使ってる人ってポータルとかレーンプッシュしてロームしまくる相手にどう対処してるの? -- 2016-04-14 (木) 12:47:31 <1787104532>
    • レベル2からE当ててQで追っ払って自軍ミニオンに触らせないからむしろレーンのコントロール握る側のような。ポータルは…まだ初手でやってくる人とは戦ったことないから何とも言えない -- 2016-04-14 (木) 14:08:31 <654549820>
    • EQAAでハラスしてそもそも相手にプッシュさせない。ポータル積んだ相手には火力でビビる必要がないからさらにハラスを濃くするだけの話、実際積まれたことは何度かあるけど「ほーん、で?」っていう感じだった、むしろ火力積まれる方が辛い。プッシュ力に関してもきちんとハラス出来てるなら押してリコールなりロームしたい時はAAとQの高速回転で割と問題ないはず。 -- 2016-04-14 (木) 16:01:26 <2078270411>
      • レーン辛いときはロームしまくってさっさとタワー折らせて、2nd下にポータル置いて河までプッシュしてローム、自タワー前に戻り河までプッシュしてロームを繰り返してるんだが、プッシュ追い付けるかい? -- 2016-04-15 (金) 11:06:06 <1787088877>

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