コメント/Urgot

  • mid運用したことある人いる?相手メイジだとQハラスしに行くとお釣り貰いすぎるのとミニオンの処理能力差で辛かった。 -- 2017-11-03 (金) 14:30:43 <2037301502>
    • バフ来る前だけどオリアナをボコボコにしてる人がいた、どうやったのかは知らない -- 2017-11-03 (金) 15:13:38 <3692379803>
    • バフ来る前だけどオリアナをボコボコにしてる人がいた、どうやったのかは知らない -- 2017-11-03 (金) 15:13:42 <3692379803>
    • Q→EW足x2,3まで当てれば余裕で勝てるがPush負けと足のCDの都合できついし、Q当ててもスキルで拒否されるのが多いから無理なメイジが多い。ただ拒否されず、足がある状態ならワンチャンあればいけるって火力が出るので速度上げれば案外いけた事もあった -- 2017-11-03 (金) 17:06:13 <1869326020>
      • 渇欲にしてカルとブレード積んで、Wで防ぎつつPush&回復すれば思った以上に楽に戦えたわ。回復とMS増加を活かして掴みやすくなるし、対面が脆いなら十分ありだった -- 2017-11-03 (金) 23:08:07 <1869326020>
  • ここではフロマレは合わないっていうのが多数だけどユニークパッシブじゃなくて上昇ステータスがすごくおいしいと思うんだけどそのへんの考えを聞かせてほしい -- 2017-11-03 (金) 15:15:08 <3692379803>
    • 籠手持てなくなったからその枠に持つことはある -- 2017-11-03 (金) 15:17:55 <1788916047>
    • まず積むタイミングがいつ積むよって話になる。前にフロマレ積んでいたけど黒斧と比べると霞むし、次点で積むグローリーは安さと集団での相性で必須級。その後は耐久性が必要になるので防具を積みたいわけで、フロマレのADがARやMRだったら積む価値あったって感じ。それよりオーメンやガーゴイルのほうが活躍の場が増える -- 2017-11-03 (金) 16:47:44 <1869326020>
      • 能力で言うならフロマレよりマウンテン積んだほうが味方にシールドかけれるし安いし金策にもなるというね。色物扱いされるけど -- 2017-11-03 (金) 16:51:42 <1869326020>
      • ヘルス700上がって更に防御値が上がるとかぶっ壊れでしかないんだが -- 2017-11-04 (土) 11:21:59 <2127047423>
      • まあぶっ壊れ確定よな。AD削って値下げしたらしたで他のフロマレ積む系が完全にTopキラーになるし、Health下げたら尚の事防具でいいよねってなる哀しみ -- 2017-11-04 (土) 12:21:04 <1869329620>
    • 斧、靴、防具2種以降ならヘルス盛ったほうが固くなるよプレートを持つならなおさら Wに増加ヘルスレシオあるし -- 2017-11-04 (土) 11:44:42 <1788916047>
      • それ以降だと試合がもう終盤か終わっているし、仕掛けるタイミングも厳しくHealth管理出来るワーモグのほうが良かったりする。大抵相手のCri率が高くなっているし他にCri系がいるならAS低下&CriDM低減のオーメン、手数系のAPいるならアダプティブも十分選択肢に入る。フロマレはこれらの防具より+300Gぐらいお高いのよね -- 2017-11-04 (土) 12:10:41 <1869329620>
    • 返信たくさんありがとう。今までセカンドアイテムにフロマレもってたんだけどグローリーにしたらキル能力上がった。防具とか積んでそれなりに装備整って来てからフロマレ積んだらいいかな -- 2017-11-05 (日) 12:38:52 <3692379803>
  • エコー好きすぎるやろこのおっさん -- 2017-11-03 (金) 16:34:42 <2048110074>
  • gnarは全く無理だな こっちがurgotで相手gnarでも、その逆でも、urgot側は何もできん そもそも射程が全然足りない しゃぶられるしかないよこれ -- 2017-11-03 (金) 20:29:48 <3701230525>
  • これultのとどめって9999のtrue damageって処理だから、クレッドにギリギリでスカール乗られると降ろすまでしか出来ないのね。やはりというか。 -- 2017-11-03 (金) 23:04:09 <1873295679>
  • ダメージ出過ぎてるかな感 敵陣ど真ん中に突っ込んでいっても耐えつつダメージをばらまく -- 2017-11-04 (土) 01:14:54 <1013179186>
    • ダメージ自体昔と同じなのに出過ぎはねぇよ -- 2017-11-04 (土) 11:51:44 <1868861606>
  • レベルとゴールド同じぐらいの条件でイーでタイマンして勝てなかったわ シールドあるから削りきる前にやられる感じ -- 2017-11-04 (土) 10:28:14 <1883559852>
    • こいつに限らずタンキーファイターってブランブルベスト積める分AAファイターには結構有利取りやすいんだよね。 -- 2017-11-04 (土) 13:28:03 <3010408622>
  • そもそもバフ前からイーと殴りあって負ける事なんてないだろ -- 2017-11-04 (土) 12:15:27 <1787113935>
  • ここって統計よりぼくのかんがえたさいきょうのびるど の方が絶対だって奴が一定数いるよね -- 2017-11-04 (土) 12:19:19 <2127047928>
    • レートと構成によって武器防具の比率が変わるし、前パッチで黒斧フロマレが流行る中でプロが黒斧グローリーやったりしたしね。何よりぼくのかんがえたさいきょうのあーごっとを求めたくなるんだ -- 2017-11-04 (土) 12:28:35 <1869329620>
      • それはいいが 皆がこうすればもっと全体の勝率上がるとか言う奴は失笑しかでないからやめてほしいわ -- 2017-11-04 (土) 12:32:03 <2127047928>
      • はい、やめます。probuildみたら黒斧、グローリー、フロマレの3種が超人気だったわ -- 2017-11-04 (土) 12:39:36 <1869329620>
    • 統計って言ってもサンプル数少なすぎるし参考にしすぎるものでもないがな、例えばop.ggだとデスダンスの勝率65%近く有るけどピック数は400以下。1%単位のデータがほしい時は最低でも10000は必要とされてるからピック数見ないで統計統計言って盲信するほうがだめだよ。 -- 2017-11-04 (土) 12:51:09 <3010408622>
      • そこらは勝ってるとき買うから勝率高いってわかるじゃん?そもそも厳密な統計とか言い出すとピック1位でも大半が怪しいものになるしなぁ -- 2017-11-04 (土) 13:08:29 <1788916047>
  • 結局こいつ見たら何だしたらいいんだ?gnar kennenくらいか? -- 2017-11-04 (土) 12:48:53 <1922512441>
    • kennenはQのSlowで逃げ切れないし、スタン見てEがあるからMS意識すれば余裕だった。gnarはあたってないから解らないけどヘルス維持きついし、捕まれば処刑ってなりそうなんだが、上で無理と嘆く人もいるから何とも。Q→EWを受けずQハラスを防げ、Ultを防げる・される前に倒せるチャンプってかなり限られるよねって -- 2017-11-04 (土) 13:32:01 <1869329620>
      • 何度か当たってキツかったのはyasuo。捕まえても簡単に逃げられるし、シールドでQハラスが無効化されがちで剥がすにも難しい。一応Ultも2段階ともWで消せれるし -- 2017-11-04 (土) 13:36:56 <1869329620>
      • 自分は相手にUrgot取られた時にkennen当てたんだけど結構可能性感じたけどなぁ、Q上げで初手アームガード→仮面→ゾーニャって言うビルド。Q当てられてもよほど近くでなけりゃkennenのEがあればUrgotのEは喰らわない、最悪スタンも狙えるし...どうでしょう? -- 2017-11-04 (土) 13:41:54 <3010408622>
      • 前パッチだとteemoが完全に無理だった。今でも初手ガンブレTeemoには勝てないと思うが当たってないから何とも。QブラインドでWが無能になるし、キノコの防衛線に逃げられると手出し出来ないし -- 2017-11-04 (土) 13:45:17 <1869329620>
      • OPGGで勝率30%キルレ負けしてたナー、ケネン、ティーモ、ハイマーに有利ついてるんだが・・・ -- 2017-11-05 (日) 07:07:37 <2011565379>
      • ヨリックだしとけ。仕様なのか壁で囲われるとWの範囲内に他のユニットがいる限り壁を攻撃してくれない。壁の中からQとくっそ遅いP無しAAするしかない -- 2017-11-05 (日) 07:13:28 <2011565379>
      • 問題は飛びつかせたゾンビの皆さんがWで一瞬でお亡くなりになるのよね。 -- 2017-11-06 (月) 23:44:14 <1888084589>
    • ヤスオ、ガレンだしとけ -- 2017-11-06 (月) 08:36:33 <2048372978>
  • なんであんなダメージ出るのかわからんし、なんであんな死なないのかもわからん -- 2017-11-04 (土) 15:07:32 <3023135259>
  • 対面きたけどビルド同じなのにダメージめっちゃ出すし謎に固いしどうすればええんや・・・ -- 2017-11-04 (土) 21:05:46 <3705163409>
    • わいも今日当たってびっくりしたわ 中盤から火力おかしくなって一切勝てんくなった… -- 2017-11-04 (土) 21:55:55 <2580204255>
  • レベル2先行した瞬間にWEで膝キャノン全当てしたら対面のチャンプが溶けて笑った 序盤ナーフされたと思ったけど、膝全当てしたらすごいダメージ出るんだな -- 2017-11-05 (日) 00:59:17 <2118688084>
  • 武器積まなくても軟かいの相手は全然キル狙っていけるのヤバい -- 2017-11-05 (日) 05:32:06 <235423200>
  • もうプレシーズンの時期だけどみんなはどんなルーン構成にするの? -- 2017-11-05 (日) 16:58:03 <1015054545>
    • やっぱ栄華でプレスアタックが板な気はする 無防備まで持っていったらEで反対の脚キャノン当てまくれば強そう(こなみかん) -- 2017-11-05 (日) 17:11:52 <1905749194>
      • 栄華だと追加効果が攻撃速度になっちゃうからもったいない気がしちゃう。でもやっぱプレスアタックほしいよねえ -- 2017-11-05 (日) 17:34:31 <1015054545>
      • 栄華パスはとにかくダメージに関するルーンが多いし攻めるならこれが一番だと思う 変わり種だと現嵐乗りと比べてもフェイズラッシュ発動しやすいし魔道パスも面白い気はする -- 2017-11-05 (日) 17:45:25 <1905749194>
      • Qハラスと彗星は相性いいからranged相手には選ぶのも悪くないと思う。 栄華のプレスアタックがメインだとは思うけどね。 ただバグだとは思うけど仮に栄華メインのサブ不滅が出来ないなら、不滅(アフターショック)メインでサブ栄華にするかなぁ -- 2017-11-05 (日) 19:11:44 <3022977072>
    • 不滅のアフターショックが実は悪くないんじゃないかって思った。防御よりにするタイプではあるし。 -- 2017-11-05 (日) 17:16:27 <1790015955>
      • 分かる、こいつは粘ってダメージ出すタイプだから耐久上げるのがダメージに直結するんだよな -- 2017-11-06 (月) 03:31:55 <3010408622>
    • 俺は覇道から不滅サブでいくかな。行動妨害で追加ダメージや旧雷帝が美味しそう。不滅のシールド増加や恒久HP増加もなかなか -- 2017-11-06 (月) 22:53:03 <2011565379>
  • 敵のGank捌くのがマジきついな・・・ていうかGankに弱すぎるこいつどうしようもない -- 2017-11-05 (日) 21:30:03 <1789704795>
    • リワーク前からgank耐性なかったしな。Eが追加された以上、前よりも更に警戒しないと。逆に味方とgank合わせするのは得意だしね -- 2017-11-05 (日) 21:45:02 <2244641885>
    • QのスローとEのCC無効化上手く使えるとダリウスよりはかなりgank耐性マシなほうだと思う。最初のパワースパイクが6だから序盤はQハラスに止めてプッシュしないようにしてる。 -- 2017-11-05 (日) 23:06:35 <3697538600>
      • W使用後即解除すればシールド残したままMS減らさずに移動できるし、CDも早く上がるから意思すると良い。後こいつは結構返り討ち性能高いから、ガンクこられたからって逃げずに反転するとうまく言ったりするからそこの判断見極められると強くなる。 -- 2017-11-06 (月) 03:31:11 <3010408622>
  • ADCでこいつ使おうと思うんだけど、ビルドはトップとかの時と同じで良い? -- 2017-11-06 (月) 04:38:50 <3526928329>
    • (使わないほうが良いです) -- 2017-11-06 (月) 06:38:16 <3705139915>
    • こいつでADCとなるとTOPと同じにしたら圧倒的火力不足だぞ 誰がタワー折って誰がダメージ出すんだってなる。じゃあ武器積んだとしてASやクリティカル積んだらWが腐るし体力積まないとシールドも腐る。防具や体力積まないとメレー並のAA範囲じゃ近づく前に溶ける。 -- 2017-11-06 (月) 12:10:34 <2011565379>
    • 何で使おうと思うのかがわからん -- 2017-11-06 (月) 13:56:11 <2127047875>
    • リワーク前ですらADCに行くとtrollだと言われてた時点で察してくれ -- 2017-11-06 (月) 17:11:10 <2244641885>
    • 上にもあるがそれ以外のビルドだと無能になる。ダメージを出す為の射程が短すぎる、タワー折りが無能、相性の関係でsup役の選択肢が狭まったり負荷が大きい、Bot特有のLv遅れが痛い等々。ADC枠だと味方への負担が多い -- 2017-11-06 (月) 17:50:22 <1869327247>
  • カーサスの死体引き取るマン -- 2017-11-06 (月) 08:54:44 <2526273071>
    • 初手ドラシの方が安定感出て好こ、カルはQ上げ安定になったし優先度堕ちたな -- 2017-11-06 (月) 10:20:31 <1787115863>
      • 自分も最近はドラシ安定だな。ヘルスほしいし序盤殴り合っても調整前ほど有利とれないからレベル6までセーフファームしてる。 -- 2017-11-06 (月) 13:17:49 <3697538600>
      • カルはヘルス上がらない(Wのシールド増えない)からきつすぎるな -- 2017-11-06 (月) 14:39:04 <3010408622>
      • コラプトが大分お勧めだぞ。 ドラシだとQの火力も上がらないしなぁ。 まぁドラシも対面次第で使うけどね。 カルはQ上げだしもういらん。 -- 2017-11-06 (月) 15:56:30 <3022977072>
      • むしろQ→EWの信頼性上がってドラシなくても余裕だからカル→ドラブレにしてjgも返り討ちにする勢いでやってるわ -- 2017-11-06 (月) 18:06:53 <1869327247>
    • カーサスの死体やサイオンの死体を呼び込んじゃって味方に怒られたことありますあります -- 2017-11-06 (月) 21:47:53 <2011565379>
  • PVEで試してきましたが新ルーンの律動の後継がアーゴットにあわない・・・。ダメージ増加のデバフをすぐかけれるのは良いけどデバフかかる時のダメージもWで発動させると3分の1になるうえにこれをキーストーンにするとついてくる追加能力が攻撃速度+18パーセント。 -- 2017-11-06 (月) 20:41:39 <1888084589>
    • ADもう上がらないんだっけ? 単体デバフだけ?味方にもデバフの効果あるなら役立つと思うけど。 まぁASはいらんのよねぇ。 最悪レジェのテナシティ取れればいいと思うし栄華はサブになるか?覇道もサブによさそうだが。  -- 2017-11-06 (月) 21:18:27 <3022977072>
      • ADは一切上がらずデバフは味方にも効果ありますね。 -- 2017-11-06 (月) 23:37:15 <1888084589>
    • アーゴットにASは結構有用だよ、序盤のCSのとりやすさ、こいつの苦手なタワーシージが楽になる。 -- 2017-11-06 (月) 23:26:00 <3010408622>
      • 初期ASが低いのでASガン振りは色々としんどいですが確かにあると色々便利ですよね。 -- 2017-11-06 (月) 23:38:42 <1888084589>
    • PBEで雷撃(旧雷帝)試してきたけどAAはパッシブだろうがなんだろうが1回につき1カウント。W中はパッシブ混ぜても最大1カウント扱いようだ。まぁ基本はQ(AA)EWとかになるだろうから発動しないほうが難しい -- 2017-11-06 (月) 23:33:14 <2011565379>
    • あと追加で不滅の打ちこわしが意外と相性よかった。タワーの600ユニット内に近づけば125+最大HPの30%の追加ダメージだから -- 2017-11-06 (月) 23:37:19 <2011565379>
      • 打ちこわしはタンクやファイター系は積むとタワー折速度がかなり上がりますよね。 -- 2017-11-06 (月) 23:59:02 <1888084589>
      • アーゴットは有利とってもオブジェクトに繋げにくいのが大きな弱点だったから、打ち壊しは必須レベルだと思う -- 2017-11-07 (火) 00:06:21 <3010408622>
      • AAが350 Wが490だから必然的に600以内に入るし、今までタワーに豆鉄砲打ってた間に発動してくれるからかなり有用だったよ -- 2017-11-07 (火) 00:32:51 <2011565379>
    • 個人的にはとりたいものが多い不滅ですかね。アウターショックはEで発動後の硬さがかなり上がるの良いと思っています。サブは天啓の疾駆が追い討ちに非常に便利ですね。 -- 2017-11-06 (月) 23:42:22 <1888084589>
      • 不滅は体力130上がるのが大きいですよね -- 2017-11-07 (火) 00:00:10 <3010408622>
  • スローは下がらなかったがQの爆発までが0.1秒増加 こいつぁどう影響が出る -- 2017-11-07 (火) 09:18:34 <2118737955>
  • opggで時間伸びるほど勝率下がるけど、早い時間でたためないなら使わない方がいいんですかね? -- 2017-11-07 (火) 09:30:52 <2129429939>
  • 不滅パスのアイアンスキンとミラーシェルがurgotと相性いいな。W使うたびに発動する。 -- 2017-11-07 (火) 10:34:39 <3010408622>
  • タムケンのお腹の中からタムケン処刑したら異空間に消える -- 2017-11-07 (火) 23:24:58 <2036952233>
  • 新ルーン魔道の彗星はパッシブでも発動するうえにパッシブを当てるとクールが縮むのでアーゴットに良さそう。同系列のマナフローバンドを持つとマナもちが格段によくなるのでレーン戦が楽になりそうです。 -- 2017-11-08 (水) 00:11:48 <1888084589>
  • 新ルーンの不滅レーンのアフターショックと打ちこわしの組み合わせいいね、アフターショックで敵チャンプにしっかりダメージ出せるし、苦手なタワー折るのも楽になった。アフターショックは相手によっては別の奴にしたほうがいいかもね、ヤスオみたいなブリンクスキル持ちだと範囲外に逃げられてダメージ出せなさそうではある。個人的に打ちこわしという新たなルーンのせいでよりテレポートの価値があがりそうな感じ。 -- 2017-11-08 (水) 11:00:36 <1013159102>
    • あとサブに何がいいか模索中、何がいいかみんな使用感とかおすすめあれば教えてください -- 2017-11-08 (水) 11:03:17 <1013159102>
  • 賞金首の回復をつけて処刑したら1000くらい回復した。これだけなら悪くないんだけど他とあんまり相性よくない。 -- 2017-11-08 (水) 12:44:39 <1790015955>
    • これウルト決まった際の強みを伸ばすと考えると結構悪くないのでは -- 2017-11-08 (水) 16:11:39 <3671700239>
    • サブパスだったらサドンインパクト積めるね -- 2017-11-09 (木) 09:25:31 <3365841131>
  • Qの0.1秒増加が地味に痛いけど元渇欲のフットワーク+Ult・追火でmidやってみているがまだまだS狙える強さやな -- 2017-11-08 (水) 15:11:56 <1869326724>
    • 今のところTopはアフターショックが安定して強いかjgも返り討ちにする勢いで強いし。CDがちょい長めなのと外すと悲惨だけど。サブに天啓か魔導を選ぶと安定感増すし -- 2017-11-08 (水) 17:51:48 <1869326724>
      • アフターショックはEはずすと安定して発動させる方法がないから秘儀の彗星で実践中。マナフローバンドも取っておけばQでハラスする分にはMP困らないのも良い。 -- 2017-11-08 (水) 19:35:31 <1888084589>
      • アフターショック一択っぽいね -- 2017-11-09 (木) 00:31:23 <3365841131>
      • アフターとアーゴットの相性が良いってわけじゃないから別の選択を見つけたいよなぁ -- 2017-11-09 (木) 01:03:13 <2114887951>
  • ハイパーキネティックポジションリバーサーをカエシテ...ハイパーキネティックポジションリバーサーカエシテ... -- 2017-11-08 (水) 23:31:15 <2003379066>
  • こいつのQが性能終わってた時代ってどう戦ってたんだろうか想像もつかない -- 2017-11-09 (木) 02:35:50 <1036973716>
    • WE利用して相手の仕掛けにカウンターで殺し返すか、FlashinEからWで殺してた。Qは運よく当たればスローがつくおまけ要素だった -- 2017-11-09 (木) 02:43:53 <2055462346>
      • E使えば当てられるからって感じだったな -- 2017-11-09 (木) 03:26:08 <3022977072>
  • あーごっとの最強マスタリー見つけたけど広まるまで黙ってようアフターショックは合わないからやめときな -- 2017-11-09 (木) 05:46:25 <2012406598>
    • もったいぶるなよ。はいちまえ。 -- 2017-11-09 (木) 07:06:43 <1790015955>
  • グレイシャルオーグメントと相性良さそうなんだが出勤中なので誰か試してクレメンス。天啓自体もパスボーナス最強だしアーゴットと噛み合ってる能力多い気がする。 -- 2017-11-09 (木) 08:09:28 <3069964835>
    • グレイシャル自体はよかったんだけど天啓の -- 2017-11-09 (木) 15:33:40 <2011565379>
    • 他のルーンが微妙すぎる。疾駆くらいしか有用なものがないという -- 2017-11-09 (木) 15:37:03 <2011565379>
      • 借金して黒斧のビルド早めるの強い。ビスケットもマナ増加が地味にうれしい -- 2017-11-09 (木) 16:02:05 <2669447733>
  • 栄華レーンのプレスアタック使ったけどいい感じでした。アーゴットと相性の良い黒斧と一緒にすると相手のタンクをすぐに溶かすことができた。 -- 2017-11-09 (木) 11:27:52 <3021538032>
    • レーンに重きを置いて武器多目で対面ボコすなら栄華のプレスアタックだな。後半の集団に重きを置いて黒斧以外防具なら不滅のアフターショックが良かったわ。3人くらいまでなら1人で相手できた -- 2017-11-09 (木) 15:44:33 <2011565379>
  • グレイシャルからEが入るならレベル2クソ強そうだがどうなんだろ -- 2017-11-09 (木) 11:30:11 <828559980>
  • 他の候補は握撃かグレイシャルなんだよな。握撃はDM弱いけどHealth+7ってエグい。グレイシャルはQで事足りる感じあったけど加速のが適用されるならAAEWが可能になって確実に化けるし -- 2017-11-09 (木) 15:36:49 <1869329587>
    • あ、うん。グレイシャルが最強だった -- 2017-11-09 (木) 16:07:11 <1869329587>
      • 何度かやってみた感じ当然だけど火力や耐久面は他より劣るし、最凶ではあるけど最強ではなかった。私的にはアフター+ビスケット疾駆ぐらいがレーン・集団で丁度良いかな -- 2017-11-09 (木) 18:07:11 <1869329587>
  • やっぱ律動でパッシブの火力増えるのが強かったのか思ったよりダメージでなくなったなぁ。ルーンのADも消えたし -- 2017-11-09 (木) 17:18:30 <3697538600>
  • こいつプレスアタック結構強いんだけどどうかな?ターゲットしてからWで発動するし、ダメージも結構伸びてる気がする -- 2017-11-09 (木) 22:26:10 <2099119551>
    • As増加じゃなきゃプレス1択なんだがなやましいな -- 2017-11-10 (金) 10:02:12 <828559744>
  • 色々と候補でいいのはあるんだけどアフターショックの硬さがやっぱり安定して強いな。 -- 2017-11-10 (金) 00:04:59 <1790015955>
  • グレイシャルオーグメントバレちゃったか。最強だよまじで。アフターショックはasが便利だけどやっぱりurgotにはもったいない。グレイシャルでサブパスタンク系列にすれば相性抜群 -- 2017-11-10 (金) 05:40:02 <2012406598>
    • お、おうアフターショックでASな笑 -- 2017-11-10 (金) 05:42:53 <3365841131>
      • ルーン変わったばっかなのに揚げ足とらなくても解るだろ グレイシャル合いそうだな -- 2017-11-10 (金) 05:50:35 <3069899338>
      • 確かに意地悪だったな、申し訳ない。 -- 2017-11-10 (金) 13:35:31 <3365841131>
    • アフターショックじゃなくてプレスアタックでした。asよりhpのが重要だし、アフターショックはEだけでしか発動しないから 少し勿体無い。グレイシャルだとQ始動で近づいてキレるころにaaでスロー、もしくはaaからの強制ファイトレーンでできる -- 2017-11-10 (金) 05:44:13 <2012406598>
      • プレスアタックはAS関係ないが -- 2017-11-10 (金) 10:02:28 <3069899330>
      • あ、サブパスボーナスか、申し訳ない -- 2017-11-10 (金) 10:06:38 <3069899330>
  • あとグレイシャルのビームも二手目三手目でグローリー積むurgotには相性いいね。天啓の他のやつは魔法の靴やHP100上がるやつ、クッキーなんかが色々試したけどマッチした -- 2017-11-10 (金) 05:47:14 <2012406598>
  • ADCでアーゴットやってるけど序盤がホンマにきつい後半は活きるけど -- 2017-11-10 (金) 08:55:34 <3526928329>
    • adcの役割はシージとタンクを溶かすこと どっちもできないアーゴットで後半活きるっていうのはただの勘違いでしかない 素直にtop行こう -- 2017-11-10 (金) 09:04:20 <1787087430>
    • お前さんがADCと称してアーゴットでタダのタンクやってる間に、誰かが必要以上にオブジェクトへのダメージやタンクへのダメージを -- 2017-11-10 (金) 09:54:56 <2011565379>
      • 出すためにがんばってくれてるだけなんだよな・・・ ADでレンジだからADCと呼ぶわけじゃないよ -- 2017-11-10 (金) 09:56:36 <2011565379>
      • そりゃsupだしpantだからレーン戦段階でかなりのダメージを出してるだろうからな。 相手がヒールシールド持ちなら尚更数値は上がる。 total与ダメはチャンプ評価に使えるものじゃない -- 2017-11-13 (月) 07:01:21 <2577267620>
  • グレイシャル追い打ちとかも試したけど最終的に大してダメージ出ないな、グレイシャルならサブはタンク系でいいか、打ちこわしは使ってみると微妙な気もするんだけど -- 2017-11-10 (金) 10:00:56 <3069964834>
    • 追い打ちは伸び代が残念すぎるし、サドン+目玉のAD振りのほうがサブボーナスADもあってダメージ出そう -- 2017-11-10 (金) 12:19:39 <1869326237>
    • 俺は打ちこわしはタワー割るのが遅いUrgotにとって痒いところに手が届くルーンだと思ったな、体力でスケールするのもぴったりだし。 -- 2017-11-10 (金) 13:35:02 <3365841131>
      • 終始使えるのが良いよね。後半だとCDの長さがきついけどその分Health増えてるからダメージ量凄まじいし -- 2017-11-10 (金) 13:42:26 <1869326237>
      • 前にdopaがヤスオの強みとして、レーンで有利を取った時に簡単にタワー割に繋げられる事を上げてたんだよね。それが頭にあったから新ルーン見た時にUrgotでは打ちこわしを積んだほうが良いなってすぐに思ったよ。 -- 2017-11-10 (金) 14:01:38 <3365841131>
  • プレスアタックは合わないな、ダメージ出るけど結局レーンのタイマン能力HP ARない分集団戦で周りのためにつけてるだけでグレイシャル+不屈かプレスアタックのがつええ -- 2017-11-10 (金) 13:18:51 <3069899356>
  • グレイシャルだけで十分対面いじめられるしルーンステ捨ててまでプレス取る意味はなさそうね -- 2017-11-10 (金) 13:36:50 <828559504>
  • 今のところアフター、グレイシャル、プレスの3つ以外は無いって感じか。私的にはアフターとグレイシャルを相手によって使い分けるって感じだけど -- 2017-11-10 (金) 21:42:33 <1869329131>
    • アフターショックの方が集団戦で敵を捕まえた時の高いタフネスでパッシブオールインを支えてくれるから個人的にはかなり好み。グレイシャルは何というか、痒い所に手が届くけど今一つ決定力に欠ける気がしてね -- 2017-11-11 (土) 00:13:36 <2244641885>
      • グレイシャルはユーティリティ面だけで戦闘能力は強化してくれないから、新ルーンの他のキーストーン持ってる奴らと対面するとせっかくのこいつのレーンの強さが霞むんだよな -- 2017-11-11 (土) 01:16:50 <3365841131>
    • いらないって声が多いけどプレスアタックの火力はすごいし栄華は優秀なルーンあるから手放せないわ -- 2017-11-11 (土) 01:31:22 <3704814876>
      • 火力欲しいなら雷撃でもいいような気もするがどうなんだろ、サドンインパクトも相性いいし -- 2017-11-11 (土) 06:21:38 <462006461>
      • 集団戦考えるなら雷撃よりプレスの方がはるかに強いからな -- 2017-11-11 (土) 11:58:39 <828899937>
    • プレスの追加ダメージがWで減衰するっぽいのは割と致命的だと思うんだけど -- 2017-11-11 (土) 01:53:36 <2124399703>
      • 元々ダメージ源パッシブなんだから気にならんよ -- 2017-11-11 (土) 02:49:15 <3704814876>
    • 定番コンボのQ->E(Ult)W+passivex2,3当たるとして効果発動するのがpassivex1,2辺りなんだよね。あとサブが困る。打ち壊しの有無でタワー破壊速度、疾駆の有無でコンボの入れやすさがまったく変わってくるのに片方しか取れないのが辛いのよね。あとASが腐り気味だし -- 2017-11-11 (土) 13:17:24 <1869329131>
      • 可能性を見出すためにやったASビルドは言わずもADCのがよくねだし、ハリケーンでPassive&プレスばら撒くマンになるのも考えたがそもそもプレスは一人のみ&効果時間の間CDで結局ばらまけ無いっていう哀しみ -- 2017-11-11 (土) 13:23:17 <1869329131>
      • 単体特化でBuildもsolo push用にすれば一番強そうではあるが -- 2017-11-11 (土) 14:32:58 <1869329131>
  • 正直物凄い弱くなった様に感じるなあ、Qのナーフもあるけどタイマンで負けることが多くなった、他のチャンピオンの火力が上がってるからかな -- 2017-11-11 (土) 22:49:52 <462006461>
    • 相手によってはUltあるとQ当たればFlash切らないと処刑って勢いで強いと思うんだがな。Lvが同等・優位時にQ->EWを積極的に当てる、Passiveを2,3発当てれない時はEしない、EUltの確定狙った後に削って処刑するって立ち回りすれば苦手以外は勝ててるぞ。行動不能系見てEで無効化する芸当が出来ればmid進出もいけるで -- 2017-11-12 (日) 00:10:35 <1869327134>
    • 火力積むやつにはASあげる!確定ダメージもあげる!追加APダメージもあげる!みたいなルーンばっかりでアーゴットがそれ取ると幾分か腐るからな。あと軒並み基礎防御上がってるってのもダメージ出しにくいしJ4みたいな目を瞑ってても勝てた相手にダメージ負けしてきつくなってる -- 2017-11-12 (日) 06:24:25 <2011565379>
      • あと思ったのがガンク刺さっちまったときに、一人処刑してフィアー中に逃げるなり反転するなりできたが新ルーンになって相手二人の火力が高すぎて戦う暇なく10割消し飛んじゃうなw -- 2017-11-12 (日) 06:39:29 <2011565379>
      • まだ勝率とか出てないだろうけどおそらく現状はバーストこそが正義な環境だからエイトロやアーゴットやタムケンチやダリウスみたな時間かかるチャンプは下位でウーコン、パンテ、J4、ヨリックあたりが最上位に来ると思うよ -- 2017-11-12 (日) 07:12:26 <2011565379>
    • プレス持ちファイター相手はこっちもプレスじゃないと勝てないわ。色々試したけど結局プレスで落ち着きそう -- 2017-11-13 (月) 01:30:20 <235423200>
  • 遠距離ハラスが可能なレンジドで殴り合い最強ってのがもうやべえ -- 2017-11-12 (日) 01:28:28 <2128294441>
  • 殴り合ってくれない相手対策にエアリーを提唱します。 メイン魔導エアリーマナーフローバンド至高追火のサブ不屈打ちこわし息継ぎです。 -- 2017-11-12 (日) 15:45:48 <1790015955>
    • エアリーが特に相性いいわけでもないチャンプでも使われてるのは今だけだろうし、そもそも後の集団戦という晴れ舞台の火力、耐久、ユーティリティを落としてまで無理にレーン勝ちしにいく必要性が見当たらない -- 2017-11-12 (日) 20:38:45 <2244641885>
    • サブでフローバンド追火つけるだけでもだいぶレーン楽になるけどエアリーまでは取らなくても良いじゃないかなと思う。 -- 2017-11-12 (日) 23:35:51 <1888084589>
    • エアリーよりも彗星の方がいいかも、殴り合えない相手ってそもそもAAもきついし、Q当たればブリンクなければ彗星も当たるから、結構火力出る -- 2017-11-13 (月) 23:41:44 <462006461>
  • キーストーンいらないから追火4つつけさせてくれ -- 2017-11-12 (日) 19:20:46 <1015054545>
  • probuildではプレスの黒斧+フロマレが主流なのか。サブも覇道・魔道で火力上げが多いし -- 2017-11-13 (月) 00:51:03 <1869328927>
    • 基本はプレス+覇道・魔道って感じなんじゃないかなあ、色々試したけど結局火力出ないとアーゴット使ってる意味ないと思う、でもアイテムビルドにも言えるけど一つのルーンが最適解って訳じゃないは対面とか状況次第でしょ結局 -- 2017-11-13 (月) 03:47:24 <462006461>
  • 近頃良く見るサポパンテに試合終了後に火力負けてんだよな・・・ -- 2017-11-13 (月) 06:50:05 <2011565379>
    • 黒斧とプレスでお膳立てして後誰かダメージ出してくださいの人になっちゃった感 -- 2017-11-13 (月) 06:51:43 <2011565379>
    • そりゃ試合開始からずっと槍投げてるんだからダメージ量は出るよ メイジサポやティーモがそうだろ -- 2017-11-13 (月) 16:41:28 <3739709729>

スポンサードリンク