コメント/Tristana

  • Eの仕様上レーン戦で殴り合いになると弱すぎてトリスのサポートはやりたくない ベインのがマシ -- 2017-05-10 (水) 02:00:22 <2579901755>
    • むしろそのEの仕様とQとパッシブのお陰でレーンは強めの方なんだけども -- 2017-05-10 (水) 09:24:22 <2129205557>
      • opggでもchampionggでも序盤勝率50切ってて勝率上がるのが25〜30分以降なのにレーン強いはないよ -- 2017-05-11 (木) 17:17:15 <2575738461>
      • 一般的にレーンが強いと言われるケイトリンとかシヴィアも後半に向けて勝率が上がるのを見ても判断できると思うけどレーンの強さとパワースパイクの早さってのは必ずしもイコールではないんだよね こいつの場合はミニオンを押し込む性能が高くて、且つEQULT含めた短期の殴りに強いからレーン戦では比較的強いほう。 こいつより強いのは多いけどプッシュ力のないEZやvayneに比べればかなり強い。 序盤の勝率が低くて後半に上がるのはパッシブとビルドの関係 序盤は射程が短いから集団戦で位置取りが難しいのとケイトとかと同じでCRITビルドに行く事になるから1アイテムの時の弱さが目立って相手のADCが王剣と相性が良かったり脅威と相性が良かったりすると相対的に勝率は下がるでしょ。 確かに時間勝率の場合レーン壊されてそのままggってのも含まれてるとは思うけども統計で語るなら他のチャンプやどうしてこういう結果になるのかをしっかり考察して教えて欲しい。 -- 2017-05-12 (金) 10:00:30 <2129205557>
      • プッシュ早いとレーン強いも別だろ こいつの場合性能がオールインにかなり寄ってて効果的なハラスに使いやすいスキルが少ないからゾーニング性能が不足なのが痛いよ。挙げてるシヴィアもレーン強い訳じゃなく、レーンスキップが出来るのが強いんだし、多分レーン強者の定義が微妙にズレてると思う。トリスがLv2やLv6にレーン勝てるタイミングあるのは分かるけどね。それもオールインにかかってるし、継続的にドミネートは難しい。そりゃヴェインや1stリコール後エズなんかに比べればマシだろうけど、そいつらより強いから強い方っていうのも違うと思うわ -- 2017-05-12 (金) 17:13:53 <2235443510>
      • ファームはできてもキルレーンと化してるbotでは明らか弱いと思うけどな ルシケイトアシェに不利ついてると思ってるからその時点で辛い -- 2017-05-13 (土) 19:20:19 <2579780661>
      • レーンプッシュが早いってことはレベル先行のタイミングが多いわけだから有利場面は多いよ 特にBOTの場合は2人分差が生まれるわけだしタワーに押し付けるだけでもCSで有利を取りやすいしタワー下でのハラス性能も高い BOTのレーン性能はサポも含めてではあるけどサポやりたくないっていうようなレベルでは間違いなくないしむしろサポがちゃんと分かってるならプッシュ補助して有利が開いていくでしょ。 強い方ってのは少し語弊があるけど間違えなく弱くはない というか平均以上はあると思うけど。 基本的には射程で不利を背負いやすいのとプッシュ負けした時のCSのこぼしやすさとかあるから誰に対してもってわけでは無いけど -- 2017-05-15 (月) 14:13:31 <2126975961>
  • トリスでのバーストの出し方ってQW→E→W着地→AA→R→AA→Wで離脱or追撃 であってる?ビルドガイド色々漁ってもバーストの出し方について触れてるものがなかったから見様見真似なんだけど...。他のルートとかもっといい物があれば教えていただきたい。 -- 2017-05-11 (木) 16:58:13 <2037667312>
    • まず射程があるんだからW着地当てに行くのは位置取り的にもCD的にも危険過ぎるからオススメしない 更にWで入るならちゃんとE爆破でCD解消しないといけないからultを間に挟むと安定しないと思う。トリスは方向指定も無いし、変にコンボとか考えなくてもQEから当てられる限りAAでWとultはユーティリティとして見た方が良いよ。そもそもADCだし わかった上でアサシン的な動きする話ならごめんだけど -- 2017-05-12 (金) 17:01:53 <2235443321>
      • 結構知らない人も多いかもしれないが、Eのスタックはスキルでもためられる。つまり、短時間でバースト出すならW(とUlt)も入れることになる。しかし、こいつのWの使い道は、敵へのダメージやスローよりも、EzrealのEのように敵を殴り続けるための位置取りのために使うべき。また、EはASで詠唱時間が短くなるから、もちろんのことQを使用してから使うこと -- 2017-05-12 (金) 17:33:32 <2232726191>
      • どうしてもバーストが欲しい場面がいくつかあったんだ。低ヘルスで甘えてる相手をキルする時とかは、Eから入ると「これからキルとりにしかけますよ!」って言ってるようなものだからサポートが間に合ってしまうことが多くて...。ASでEの詠唱は知らんかった!ありがとう -- 2017-05-12 (金) 18:05:11 <2037667312>
      • 1v1の場合は、ダメージ計算して確実にキル取れるときのみ、飛び込みOK。ダメージやCC目当てで飛び込むのは、基本的にご法度。 -- 2017-05-15 (月) 19:47:06 <2523200814>
    • WとUltは集団戦決まった後の撤退か追撃専用って割り切った方がいいと思う。当たり始めはマークスマンの基本通り戦局動くまでひたすら味方を盾にAAを引き撃ちして、EQもクールダウンが長いから、すぐに吐かないで味方のAOECCに合わせる。レイトゲームになればEの爆発とハリケーン、Eのパッシブで防具積んでない敵はほぼ全員吹き飛ぶか瀕死になるので、そこで初めてWで飛び込めばいい -- 2017-05-12 (金) 19:20:11 <3676975929>
  • セジュアニのパッシブのスタンでWを撃ち落とされたんだが・・・ -- 2017-05-13 (土) 20:02:54 <3692731218>
    • 当然の話されても -- 2017-05-13 (土) 20:08:15 <2232301979>
      • 他のCCみたいに落下点でスタンすると思ってたよ。スタンでジャンプをキャンセル出来るのベイガーのEだけだと思ってた -- 2017-05-13 (土) 22:48:24 <3692731218>
    • 落下地点までスタンスネア誤魔化せるのってW詠唱中に受けた時だけで、ジャンプ中に食らったら普通にどのスキルでも撃ち落とされるんじゃなかったっけ? -- 2017-05-15 (月) 10:22:15 <2037667312>
  • 今まで王剣→RH→IEだったけど王剣→SS→RFCorIE のが使いやすいような気がしてきた。ところでSSとRFCの追加ダメージは重複するようになったんだっけ?それともRFCにチャージ加速がついて同時積みが無意味じゃなくなったよ!ってだけ? -- 2017-05-15 (月) 12:18:15 <2037667312>
    • ssのが固定ダメあってパワースパイクごまかせるんだよね。 RFCとSSのは後者の考えであってる。 重複はしないけど加速あるよ!ってだけ -- 2017-05-15 (月) 14:15:25 <2126975961>
      • RFCとSSバフで両積み流行る!って言われてたから気になってたんだ、ありがとう。以前よりは効果的になったし長距離ビリビリはやっぱロマンあるから積むんだけど。 -- 2017-05-15 (月) 14:43:34 <2037667312>
      • ただこいつの場合はパッシブの射程が凄まじいからRHで巻き込める敵多いんだよね。 ASもQが優秀だから王剣+AS2アイテムは割と重そう BFSSからIESSにして行くのが良さそうかなって思うけどあんまり回せてないからわからないや 王剣高くなってcrit安くなったからビルド試してみてもいいかも -- 2017-05-15 (月) 17:40:47 <2126975961>
      • ちなみに、かつての効果的なビルドは、BF,Zeal,Zeal派生1,Zeal,Zeal派生2,IE,AS靴の順番に積むことらしい。Critが安くなる等、変更された今は分からない。 -- 2017-05-15 (月) 19:41:14 <2523200814>
      • 記憶違いでなければBFからSS行ってIE作った時点でパワースパイクを迎える感じでZEAL派生2つ目を優先してた思い出はないんだけど。 大会とプラチナ帯しかみれてないからダイヤチャレ帯のメタではそうなってたと言われたら確かじゃないけど。 あの時は特にタンクが強いメタだったからSSIELWからLSアイテム積んでいたイメージ -- 2017-05-16 (火) 09:00:58 <2129203183>
      • 靴完成最後なんだ。いつもZeal2作る前に作ってた。王剣に慣らされた今となってはLSを後に積むのが怖くてな... -- 2017-05-16 (火) 09:11:51 <2037667312>
  • トリスターナ サイオンの組み合わせは楽しいですなぁ -- 2017-05-19 (金) 12:08:07 <3075133019>
  • 味方supレオナやブリッツで序盤からスノーボール狙うのも楽しいけど、やっぱりジャンナの安心感が好き。 -- 2017-05-22 (月) 17:21:54 <2037667312>
  • よくLv2,3のAllinが強いっていわれるけど、Lv2でとるスキルってwだよね?どう立ち回ればキルまでいくのか分からない.. -- 2017-05-23 (火) 14:19:00 <2037667312>
    • だいたいWで合ってる 一度レオナと組んでみ、すぐ分かる -- 2017-05-23 (火) 14:41:50 <828383905>
    • レベル先行して相方サポが捕まえる→E付けて3回殴ってWで敵を踏んで最大起爆して相手がフラッシュなりなんなりで逃げたらもう一回Wで飛んでキルしてWで戻る -- 2017-05-23 (火) 14:50:29 <1898572657>
      • Wのモーションが長いから、Wをスタックためることに使ったらLv2,3位では最大起爆できないよ。WEで1スタック目溜めるってことならわかるが -- 2017-05-24 (水) 20:52:42 <3097793298>
      • いや普通にできるけど...? -- 2017-05-26 (金) 09:15:39 <2129439624>
      • 普通にできるって、どんな低レだよ -- 2017-05-31 (水) 20:23:22 <2232708499>
      • できないとかどんな低レだよ -- 2017-06-01 (木) 08:19:55 <2130624642>
      • 高レートは射程ぎりぎりで戦うことが多いから、プロの配信とか見てるとWで1スタック目をためない場合はほぼ出来てないけど、低レの配信見ると一応Kiteするけど、高レート比較するとほとんど棒立ちレベルの撃ち合いだから、敵が逃げない場合出来てるね。ちなみに自分は低レなので、普通にできてますね -- 2017-06-02 (金) 14:25:26 <2232301580>
      • そりゃただの殴り合いでだったらキツイけどレベル先行からのオールインでちゃんとサポートが捕まえてくれりゃいけるでしょ -- 2017-06-03 (土) 12:22:15 <1898572657>
    • キルまで行くという話ならサポート次第のところも大きいからなんとも。お互いのサポのサモスペ、サポの種類、サポ相性、Lv2先行のために二人でミニオン減らす等々。そこでさらにオールイン成功して初めてキルが見えてくる。 -- 2017-05-24 (水) 21:05:36 <2575738461>
    • Wのジャンプ中にもスキルが使える。つまり...ってこと。 -- 2017-05-30 (火) 05:08:37 <3532987174>
  • 対面ブリッツ、味方メイジやヒール系だったら「俺が守るから下がってな…」って気持ちでグラブの射線切ってる。 なおWミスると死ぬ模様 -- 2017-05-26 (金) 04:56:17 <998578818>
  • 現在の基準で作り直すとEActiveがEPassiveとして実装されててもおかしくないなとか思った  通常攻撃で付着させてそのまま4回連続で攻撃するか死ぬと爆発する感じで -- 2017-05-27 (土) 13:36:45 <3672412757>
  • 順調に勝率下がっていってるけど何か不利になる変更あったっけ? -- 2017-05-30 (火) 17:17:30 <2037667312>
  • 槍の上に乗るだけで無敵になったり飛んで対象不可になったりする奴が居る中、おもくそWで飛び上がってんのにジグスの地雷とか踏むと不公平感を感じざるを得ない -- 2017-05-31 (水) 21:42:38 <985112059>
    • 本当にそれ。ジャンプ中の判定変更がくるだけでだいぶマシになる。 -- 2017-06-03 (土) 11:37:12 <2055703540>
  • トリスちゃんでjgいってもいいですか? -- 2017-06-04 (日) 16:04:34 <1845809400>
    • 序盤ADに偏らせてWEAARのワンコンアサシンしたら案外強いかもね(適当) -- 2017-06-05 (月) 10:56:57 <2037667312>
  • wの詠唱中にccを受けてもキャンセルされないって、明記されてないけどかなり重要なポイントだよな。知ってるだけでかなり生存率上がると思う。ブリッツのフックやモルガナのQ、jgのccを防ぎつつsupを守れる。ノーチとスレッシュは駄目みたいだけど。 -- 2017-06-05 (月) 16:01:55 <3069934765>
  • トレーニングモードで王剣と黒斧買ってダミーに対してAAするとAA一回で黒斧2スタック貯まるのに、その後王剣売ってもう一度買い直すと一回で1スタックしかたまらないんだがどうなってるのこれ? -- 2017-06-11 (日) 11:18:22 <3538223693>
    • トリスに限った話ではないのになぜかここに書き込んでしまった -- 2017-06-11 (日) 11:20:18 <3538223693>
    • 黒斧と王剣の効果みればわかる -- 2017-06-11 (日) 18:55:56 <1888199992>
      • 木主のコメントをみればわかる -- 2017-06-11 (日) 18:59:35 <2232302018>
    • バグだったみたい。7.12でスタックしなくなりました。 -- 2017-06-14 (水) 09:15:22 <2037667312>
  • wで飛びかかってRでインセクしようとしたら同じ方向に飛んでいったんだけど、着地してから撃つわけじゃないのね・・・ -- 2017-06-14 (水) 13:03:47 <2011211934>
    • ちょっと落ち着いて、上にスクロールして、スキル紹介 のWの欄を見てみようか -- 2017-06-14 (水) 13:08:34 <2733876112>
  • 魅惑の魔女スキンRPで買わせろやオッラーン -- 2017-06-18 (日) 05:54:46 <235084301>
  • どうせレーン弱いんだからBF買わずに初手ハリケーンでプッシュしまくってお茶を濁したほうが強そうな気がしてきた -- 2017-06-19 (月) 23:36:23 <3540109382>
    • ハリケーンのボルトのDM割合を見れば、ハリケーンを積む前に何が必要かはわかると思うが。そもそも、弱すぎるから絶対にありえないが、仮に初手でCritASをプッシュ目的で積むならSSのほうがいい -- 2017-06-30 (金) 20:36:30 <2232708173>
  • UltにADスケールとクリティカルください!!!!!!! -- 2017-06-20 (火) 10:14:25 <2037667312>
    • 古株についてる謎ADAP全部見直ししてほしいよな…… -- 2017-06-26 (月) 11:03:59 <829083001>
  • 最近プロシーンでちょいちょい使われるようになったぞ!やったね -- 2017-06-24 (土) 10:19:22 <1024932985>
    • はいNerf -- 2017-06-24 (土) 13:44:53 <2036903320>
      • むしろ、微でいいからBuffをですね……SSもNerfされるし -- 2017-06-30 (金) 20:37:21 <2232708173>
      • それはある。正直、SS無かったら他のADCと比べると序中盤弱すぎて間違いなくプロに使われないしな。終盤でも微妙だし、超終盤になってやっとって感じになりそう -- 2017-07-03 (月) 15:50:49 <21747144>
      • でもスノーボールできると楽しすぎるから使っちゃう -- 2017-07-04 (火) 12:48:32 <2990409961>
  • WがCC受けるところ強調した方がいいと思う -- 2017-07-03 (月) 23:04:22 <2579462921>
  • 今週のNALCSでの勝率トップ、全体で見ても上から4番目、ryzeがプロのせいで低勝率なのにnerf食らい続けたこと考えるとまじでnerfあるかもな -- 2017-07-04 (火) 10:28:33 <2576857415>
    • どこにナーフする余地があるのか聞きたいくらいだがRiotだしな… -- 2017-07-05 (水) 22:04:12 <3021198026>
    • 初心者で最初はなんだコイツパッとしないなスキルも弱いしって思ってたけどいざプロが使ってるの見ると追い性能やばいっすね… -- 2017-07-07 (金) 22:32:05 <3023348053>
      • 上の考察にも書いてあるけど、勝ってるときと負けてるときの差が激しいのがね……。勝ってりゃ追撃・逃走性能ヤバすぎるし、負けてりゃADCとは思えないほどダメージでなくて空気だし。もう少し、装備依存度下げてかわりにWを調整すれば良くなると思うんだけどね -- 2017-07-07 (金) 22:58:49 <21747144>
  • こいつがadのとき何のsup出したらいいんだ -- 2017-07-06 (木) 16:22:45 <3023302919>
    • 守り特化のヒール/シールド(ソラカ・ジャンナ等)か、キル特化のタンク(ブリッツ・レオナ等)と相性がいい。Pokeメイジ(ザイラ・ヴェル等)とは有効射程の差でレーンは噛み合わない。あとブリンクやmsup、AoECCがないとピンチの時にトリスに取り残されて死ぬ。 -- 2017-07-06 (木) 17:03:06 <2037667312>
    • ほとんどのadcと相性のいいluluたそおすすめ -- 2017-07-06 (木) 21:23:43 <2232343994>
    • 後半の射程でお見合いの時でもチクチク出来るのが売りだしカルマやルルのようなMSアップできるチャンプと相性がいい。 この2チャンプはレーンでもかなり強いしトリスと2人でプッシュする時もかなり早くてオススメ -- 2017-07-07 (金) 08:43:30 <2130036308>
  • 暴れんなよ・・・暴れんなよ・・・(ナーフへの恐怖 -- 2017-07-06 (木) 19:38:22 <1940212246>
  • トリスって...なんか...セクシー... -- 2017-07-08 (土) 00:17:07 <2007970289>
  • プロで大暴れしててワロタ。俺のトリス終わったな -- 2017-07-08 (土) 14:32:26 <1989887299>
  • こいつスキン出すぎだろ -- 2017-07-12 (水) 01:32:00 <3715545422>
  • opggで7.14なってからの勝率跳ね上がってるな -- 2017-07-14 (金) 21:18:30 <2576857415>
    • やっぱケイトの存在だけがネックだったんかな -- 2017-07-15 (土) 09:43:15 <2037667312>
    • ドラシの回復量ぶち抜ける奴じゃないとレーンで潰せないしね -- 2017-07-16 (日) 12:15:17 <3540109382>
      • つまりドレイヴンBAN・・・? -- 2017-07-16 (日) 19:55:57 <1888199992>
    • そもそもで、SSくそ強いしね。この子自体はそこまで強くはない。ただ、環境が味方している -- 2017-07-16 (日) 12:55:01 <982128592>
  • ケイトがnerfされたらトリスが使われ始めるってのは不思議なもんだね。長射程が共通点としても、ゾーニング性能や自己ピール能力、タワー破壊速度なんかはまるっきり異なるのに -- 2017-07-16 (日) 18:47:33 <2118809400>
    • レーン弱いけど終盤強い連中がドラシ持つことでレーン耐えられるってだけの話だよ -- 2017-07-16 (日) 18:56:20 <3540109382>
    • ケイトがナーフされる前にも注目され出してたしケイトがナーフされれば順当なのでは? レイトゲームadcでベインとコグは特殊としてケイトトリスジンクストゥイッチで性能やメタにあってるやつが使われるって話でしょ。 -- 2017-07-19 (水) 10:00:01 <2123940157>
  • ウルトに壁ドンかleeみたいな追加効果欲しいけど強すぎか -- 2017-07-18 (火) 18:09:51 <828560054>
    • みたいな っていうなら周囲も纏めてノックバックさせてるし丁度良いんじゃね ユーティリティ強化しすぎると他レーン行きだすし -- 2017-07-19 (水) 12:21:35 <1870477575>
    • オレリオンソルのULTの対象指定VERでいいと思う。自分のAAレンジの限界まで飛ばして少しスローをつけるみたいな、、、強すぎか。 -- 2017-07-19 (水) 13:01:59 <1789300856>
      • 強化するふりをして、明らかなナーフをするのはは勘弁してもらえませんかねぇ……。せめてはじめからナーフする体でお願いしますよ…… -- 2017-07-19 (水) 13:58:18 <982128592>
    • ADレートがEにしかないんだよねえ・・・あ、閃いた -- 2017-07-19 (水) 14:59:46 <3540109402>
      • 今でも基礎ダメがかなり高いのにこれでADレートまでついたらBF持った6レベで誰か死ぬ -- 2017-07-19 (水) 18:10:01 <2129431445>
      • 他のチャンプのult見てみ。こいつのult序盤しかDM張り合えんから。まあ、トリス使いの皆はわかってると思うけど、自衛・ピールスキルだから、レシオいらないんですがね。ただ、対象にE付いてたら、即最大スタックとかはほしい -- 2017-07-19 (水) 18:16:11 <2232342903>
      • 今でさえ6レベのワンチャンバーストがかなりの脅威なのにそれでadレシオつくのはちょっとやばいっしょ 今のままでもULTの性能はADCが持つものとして相当優秀なスキルだし変える必要ないと思うけど まぁ基礎ダメ下げてレシオつけて序盤ナーフ後半バフってなら分かるけどそれだと総合的にはナーフになりそう -- 2017-07-20 (木) 11:31:53 <2130526437>
      • すぐ上に、レシオいらないと書かれているじゃろ。よく読むのじゃ -- 2017-07-21 (金) 12:57:41 <982128592>
      • すまん改行とかwiki的に分かり辛いんだけどULT威力上がるのはやばいってのに対して他のウルトに比べて後半ダメ低いから問題ないってのに対しての反論だわ 読みづらくて申し訳ないけどもう少し考えて煽って欲しかった -- 2017-07-21 (金) 17:43:09 <2130526437>
      • この枝で煽ってんの君(と私)だけだよ? もう少し考えて煽って欲しかった -- 2017-07-22 (土) 00:18:33 <2232302006>
      • 間違いなくアスペ -- 2017-07-23 (日) 14:45:02 <2089572962>
      • 誰からも煽られてないのに、煽られてると勝手に思って煽り返す<2130526437>さんとか、かなーりやばいよな -- 2017-07-26 (水) 17:58:38 <778391444>
  • proでもflash代わりに前に跳んで捕まって逆転の糸口にされるケースがしばしばあって驚き。Wは逃走用ですとか思ってる自分はチキンすぎるんだろうか -- 2017-07-19 (水) 18:31:21 <3532809261>
  • 定期的にやりたくなっちゃうんだけど、王剣・ルナーン・グインソーのonhitビルドはどう?流石にお金かかりすぎかな -- 2017-07-20 (木) 12:10:41 <2037667312>
    • こいつ自身にonhitないしコグとかでいいよね -- 2017-07-20 (木) 12:20:45 <2130526437>
      • まぁそうなるよねぇ...。優秀なASバフと射程のスケール、謎のAPレートあるからまだアリな方かなって思うんだけどね。金に制限さえなければ黒斧も積みたい。 -- 2017-07-20 (木) 12:30:44 <2037667312>
      • 昔と超絶opグインソーではなくなってonhitが強力でAPADが腐らないなら積むってくらいのレベルまで落ちててあまり強くないんだよね。 遊びって感じならまぁ良いんだけど本気でやるのなら普通のビルドに進めたほうが良いかな -- 2017-07-20 (木) 12:43:54 <2130526437>
  • こんだけapでスケールするスキルがあるとグインソとかガンブレ積んでみたい...積んでみたくない? -- 2017-07-21 (金) 16:56:59 <3075132473>
    • 同じこと考えてmidでやった 楽しかった -- 2017-07-21 (金) 23:53:31 <3704720094>
    • もしかして昔のap tris知らず? -- 2017-07-23 (日) 13:57:29 <985499438>
      • 当時のルブランも顔負けのワンコンメイジやめろ -- 2017-07-24 (月) 08:10:18 <2123973228>
      • トリスがピョンピョンするだけで柔い連中がみんな死んでいた時代はもう終わったんだ -- 2017-08-16 (水) 19:24:36 <2087612834>
  • 何かしらの変更が来るみたいだし、楽しみ半分、ドキドキ半分 -- 2017-07-22 (土) 17:54:10 <829079985>
  • Eのスタックがult当てた時にチャージされないのは仕様なの? -- 2017-07-23 (日) 16:05:16 <1980836887>
    • 普通に貯まるよ、ダミー相手にやってみ。多分3スタックのときにRでふっ飛ばしてるんだろうけど、Rのノックバック中は爆発しないってだけ。ノックバック終了後にちゃんと4スタック分の爆発が入ってる -- 2017-07-26 (水) 17:34:49 <2128371793>
    • 上の人が言っているとおり、しっかりスタックしてる。ちなみに、UltのDMで倒しちゃうとノックバックは発生しない -- 2017-07-26 (水) 18:00:31 <778391444>
  • かわいい楽しい強い最高かよ -- 2017-07-24 (月) 08:34:50 <2082038683>
  • そうだ序盤弱いならドラリンもってガンプッシュ&ハラスd... -- 2017-07-27 (木) 17:20:14 <828464467>
    • Eのパッシブでのプッシュが主だしハラスも遠距離から一方的にできるものがない。 シヴィアとかジンはスキルでのプッシュが遠距離からすぐに出来るから積めるけどこいつの場合は近づいて殴らないとプッシュ出来ないしハラス受ける事考えてドラシでいい -- 2017-07-27 (木) 17:32:55 <2130040729>
    • mid trisでドラリン持ってったりしてたけど、ロンソポーションが安定だと思ってる -- 2017-07-31 (月) 22:57:02 <21752554>
  • つくづくトリスはゲーム内モデルもアートも可愛いなって あ、クラシックと龍使いの絵は滅びろ -- 2017-07-28 (金) 22:44:40 <2037486739>
    • 他のヨードルと比べて眼球感が強すぎるんだよな… -- 2017-07-31 (月) 12:08:09 <3069935370>
  • APトリス、何がダメですか? -- 2017-07-31 (月) 13:08:18 <2127065446>
    • apレートだけ見ればやれそうな感じあるけど、結局スキルrangeの短さとCDの長さが致命的じゃない?相手が瀕死ミニオンへのEAAハラスを食らってくれるならワンチャンあるかもわからないけど -- 2017-07-31 (月) 14:49:55 <2037667312>
      • あ、勝手にmid運用と決めつけてた -- 2017-07-31 (月) 14:54:04 <2037667312>
    • 相手を殺す前に自分が死ぬ -- 2017-07-31 (月) 23:14:23 <3540109384>
  • こいつ強すぎねーか -- 2017-08-01 (火) 01:51:59 <1940214382>
    • んなこたねぇだろ...と思ってopggみたら勝率はまぁいつも通りだけど使用率が急に上がってるな。大会でピックされて話題に上がったせいかな? -- 2017-08-01 (火) 02:36:44 <998578818>
      • Caitのnerfが大きいのかな?やること似てるし向こうが上位互換みたいな感じだったから -- 2017-08-01 (火) 12:55:20 <1931775926>
    • レーンで殴り合いが起きれば弱い 拒否れるスキル持ってるからそうならないことが多いけど -- 2017-08-04 (金) 12:26:07 <1013179186>
  • それが君の大砲なの?みたいな台詞が下品すぎる -- 2017-08-02 (水) 12:25:13 <1011466581>
    • お前の心が汚れてるだけやぞ -- 2017-08-02 (水) 12:56:13 <2036903320>
    • その発想はなかった ありがとう -- 2017-08-02 (水) 15:29:56 <3414904505>
    • 英語だとin your pocketまであるからさらに意味深に -- 2017-08-02 (水) 15:38:28 <1913802554>
    • 元々下ネタだよ。前は小ネタかどっかに書いてあったような気がする。 -- 2017-08-02 (水) 15:55:16 <3743223402>
    • 昔から兵士は下品って相場が決まってんだろ。上品な兵士見てみたいわ -- 2017-08-02 (水) 16:54:14 <3540109402>
    • ダリウス「その大砲で私と勝負する気かね?」 -- 2017-08-05 (土) 23:21:15 <1014318258>
    • Is that a rocket in your pocket? -- 2017-08-06 (日) 01:02:30 <2048037967>
    • リメイク前のセリフは下ネタばっかりだったぞ。確か、「ティーモ、ポケットの中のキノコ見せてよ!」とか。 -- 2017-08-06 (日) 01:17:12 <459292595>
  • doubleliftが最後のアイテムにフロマレ選んでるけどおもしろいな -- 2017-08-05 (土) 15:40:05 <1014071566>
  • トリスの集団戦の立ち回りについてなんだけど。開幕Wで突っ込んだ方が火力出るとか言ってるやつがいたんだ。普通に味方の後ろから打ってても大して変わらないと思うんだけど、どう思う? -- 2017-08-05 (土) 23:13:39 <1980193745>
    • 開幕ジャンプインしたら1秒持たずに蒸発するけど、それでどうやって火力出すんだ? -- 2017-08-06 (日) 01:15:08 <459292595>
    • AP trisか、懐かしいな -- 2017-08-07 (月) 10:31:18 <3069913199>
  • opgg見てて気づいたんだが初手IE+AS靴→ジールが結構な割合いるんだな。勝率も悪くないぽいしプロでもやってる人いる。どういう意図なんだろう -- 2017-08-07 (月) 10:25:59 <2037667312>
    • IEがなかったら、ダメージ全然でないスキルとステータスだから(現在は環境がかなりの味方をしているからダメージもそこそこ出せるようになってきたけど、ちょっと前は与ダメージは最下位クラスだった)、IEをさっさと積んでDM出す。多くのADCはBFジールIEだけど、これが一番効率がいいとされている。しかし、この子は自前でかなりのAS増加スキルがあるから、ジールを積まずにIE直行も悪くない。ただし、ジールは柔いADCで重要なMSも兼ねているから、ジール積まないのなら早々に靴がほしい。さらに、IEがあるなら次に必要になってくるのはASかCritな訳だけども、前述のとおりジールは後回しだし、ジールの割合MS増加は靴の固定MS増加が影響してくるし、AS靴はかなり強い武器でもあるから、AS靴を積む -- 2017-08-07 (月) 12:02:29 <828540475>
      • なるほど。たしかに序盤のダメージはEでのバーストがメインだもんな。ひたすらAAって場面が少ない序盤は早めにADとASだけ積んでしまうのもアリってことなのか。実際強いのかはわからんけど何回か試してみるわ、ありがとう。 -- 2017-08-07 (月) 13:41:48 <2037667312>
    • プッシュ力あるからシヴラッシュしなくていいのもあるよね。俺は王剣の方があってる気がするけども -- 2017-08-10 (木) 22:05:12 <3540109382>
      • トリスだけじゃなくケイトでも王剣積むやついたけど全然おいしくないからな -- 2017-08-12 (土) 09:29:45 <1014611853>
      • ケイトはともかくトリスは結構合わないか -- 2017-08-12 (土) 09:34:55 <2012298995>
      • ケイトはヘッドショットあるだろ。トリスは何もない -- 2017-08-12 (土) 12:18:50 <3540109382>
      • ケイトリンはパッシブの関係上、IEではなく王剣いくとくそざこなめくじレベル。トリスは序盤の射程が短いから、王剣によって多少強引な立ち位置が取れるようになる。トリスもIEのほうがあってるけどね -- 2017-08-12 (土) 13:42:12 <2680902760>
      • 今のAS対して上がらない王剣は強力なASバフを自前で持ってるトリスと噛み合ってはいるぞ。まあIEの方が強いと思うがな -- 2017-08-12 (土) 14:35:54 <2127068250>
  • お前らケイトリンナーフされたからって急に鞍替えし過ぎだろ。ピック率ケイトが減った分丸々増えてるじゃねーか -- 2017-08-09 (水) 13:13:41 <3069937649>
    • 今でもbuffが欲しいレベルなのにnerfされそう -- 2017-08-09 (水) 13:18:44 <3705163409>
      • プロシーンでの使われっぷりを見る限りBuffはないんじゃない -- 2017-08-12 (土) 16:57:03 <2575738461>
    • リメイク前からトリス専の僕、またリメイクを建前としてナーフされたときみたいにならないか戦々恐々 -- 2017-08-09 (水) 15:32:42 <982128592>
    • adcなんてその時その時の強キャラ使っておけばいいと思ってる -- 2017-08-12 (土) 12:17:59 <3023587000>
    • ちょっと前まで死んでたはずなのに何のバフもされずピック率1位になってて草 -- 2017-08-14 (月) 22:57:13 <3715545422>
  • 後半の爆弾の使い方教えてくれ -- 2017-08-12 (土) 14:28:39 <3540109382>
    • 相手タワー前でにらみ合ってるときに削りに・・くらい? -- 2017-08-12 (土) 15:50:12 <838554008>
    • トリスターナ使ってりゃ(使って無くてもWikiやツールチップを一度でも見たことがあるなら)分かるはずだが、Eが敵チャンピオンに対して最大スタック爆発でWのCD解消されるのよ。これを利用して、上手いタイミングでWをより積極的に使うのじゃ(勿論、特攻はご法度)。とか言いつつ、基本Wは受けだけど -- 2017-08-12 (土) 17:58:43 <2680902760>
      • なるほど、CD解消はレーン以外で眼中に無かったわありがとう -- 2017-08-12 (土) 19:26:23 <3540109382>
  • 終盤強いとか言われてるけど何が強いのかわからん -- 2017-08-16 (水) 04:56:34 <3681794438>
    • 射程長くなるのはそれだけで正義ですよ -- 2017-08-16 (水) 05:55:06 <2578935568>
    • 最終的に最もスケールする攻撃手段がAA(という調整のはず)なんだけど、そのAAを安全な位置からとにかく大量にブチ込めるのが終盤のトリス。長い射程、WRの自己ピール力、優秀なasバフで集団戦中にトリスを殺しに行けるmeleeは少ない。多分yiくらい。 -- 2017-08-16 (水) 16:23:41 <998578818>
    • 射程が長くて強力なASバフがあるってのが圧倒的に強い。射程が長いだけで集団戦でもタワー折りでも有利が大きい。 加えてWRで生き残りやすくてタイマンもし易い部類。 Eもタワーシージでかなり優秀 -- 2017-08-16 (水) 18:51:25 <2123911085>
    • 古いチャンプなだけあってかadcとして完成されたスキルセットなんだよな、終盤戦はナンバー1長射程+高DPSでやたら強い -- 2017-08-16 (水) 19:27:33 <2087612834>
    • メイジのスキルよりちょっと強いくらいの対象指定が秒間2発以上射程670から飛んで来るんだ。やばくね? -- 2017-08-16 (水) 20:38:18 <3540109385>
      • 更にRFCとshiv積んでいれば射程820の対象指定AoEだ。超強い。 -- 2017-08-18 (金) 14:59:47 <2037667312>
  • 育ったyiにトリスが出来る対策ってビルドや立ち回りで何かある?最大射程でult撃っても着弾前にyiQ間に合っちゃうし、yiQ後にトリスultしようとしてもAA1,2回で死ぬから着弾間に合わない。もちろん一人ではどうしようもないことはわかってるけど、せめて味方がフォーカスするまでは生き残りたい。一応yiQ終了間際にトリスWで距離を開けるのを考えてみたけど効果あるかな? -- 2017-08-18 (金) 10:44:02 <2037667312>
    • いくらトリスでも育ったYIを一人で対処は出来ないから味方のpeel信じるかCC当たったタイミングで前に出て溶かしきるとかした方がいい。QとAA2回程度で死ぬぐらい育ってるなら諦めろ -- 2017-08-18 (金) 10:53:36 <3705163409>
    • そもそもウルトの最大射程ごときの近距離に入るのがADCとして間違い。集団戦が佳境に入るまでダンスして待ってるくらいが丁度いい -- 2017-08-18 (金) 12:32:41 <3540109385>
    • 忍者足袋、ファントムダンサー、ブラッドサースター、ガーディアンエンジェルで時間稼ぐかIEシヴRFC積んでAAEQAAで張り付かれる前に削って張り付かれたらRWをうまく使ってEを起爆させたら勝てそう -- 2017-08-18 (金) 12:48:16 <3692731218>
    • タイマンは論外として集団戦は周り明るくしてyiが入ってくる位置を見えるようにして置く。 あとは敵殴るのに夢中になり過ぎてyiに飛びつかれないように引き目の位置にいればいい。 味方がyiに気付かないでそのまま素通りされてるならターゲットピンでも出しておけ -- 2017-08-18 (金) 12:49:39 <2123911085>
    • 立ち位置と集団戦の参加の仕方か。確かに自分が育ってるとつい前のめりになって、yiにとって都合のいい立ち位置になってたかも。意識して変えてみるよありがとう! -- 2017-08-18 (金) 14:55:40 <2037667312>
  • Eにケイトの罠みたいなステルス看破と相手の視界を得る効果とか付かないかなー。視界だけでもいいんだけどなー -- 2017-08-19 (土) 16:42:51 <1787136783>
    • それどころか今後nerfされるよ、現状頭一つ抜けてるし、プロの試合でも引っ張りだこ -- 2017-08-19 (土) 17:28:59 <3681231893>
      • 確定情報みたいに言うのやめーや あるかもしれんがまだ言及ないわ -- 2017-08-20 (日) 07:59:40 <3739710447>
  • Qにマナ消費つけるぐらいはしていいと思うわ -- 2017-08-20 (日) 12:02:55 <1787126522>
    • その代わりのバフは必要になると思うけどね。ほぼAAしかないのに、序盤もそこそこ使って、中盤終盤のコアスキルにマナがついたら今もカツカツな序盤のマナが、さらにカツカツになっちまう。これはつまり言わずもがな、序盤最弱レベル(キルチャンスタイム除く)のこいつが、さらに弱くなり、後半強くなって巻き返すまでに相手に試合を決められてしまう可能性がかなり増大するということ。間違いなく、勝率ガタ落ち。仮に純ナーフするとしたら、伸び率減少かな。序盤は30%のまんまで、今の伸び率20%から15%くらいに落とすのがいいかな -- 2017-08-21 (月) 12:54:46 <982128592>
  • いつの間にかadcピック率一位で複雑な気分...。ちょっと前までピックされたらガッカリするとか強みがわからない可愛いだけとかコグマウやトゥイッチでいいとか散々な言われようだったのに。真面目にプロに使ってほしくないと思っている。 -- 2017-08-21 (月) 14:51:34 <2037667312>

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