コメント/Teamfight Tactics

  • もうTFTのキャラ持ってる人ってどうやってるのですか?90ポイントしかたまらなくないです? -- 2019-06-26 (水) 17:32:39 <1000162885>
    • なんか次のウィークリー出たよ -- 2019-06-26 (水) 17:42:54 <2123196044>
  • これ序盤から勝ちにいくメリットある?負けてたほうが連敗ボーナスにゴールド使わなくて利子たまって有利とれるようになってくんだけどて利子 -- 2019-06-26 (水) 18:09:23 <2083514318>
    • ある 連勝ボーナスが取れる ダメージが大きいから後半のHPの残量が変わってくる もちろん序盤のうちに連敗してドラフト有利をとるのも戦略の一つだと思う -- 2019-06-26 (水) 18:39:41 <2123196044>
    • 最初にわざと負けまくって9HPでドラフト欲しいアイテム取りまくってそのまま1位とった事あるよ。でも中盤に一回でも負けたら終わるから最近はもうやってない -- 2019-06-26 (水) 18:44:59 <2043186605>
    • 負けストリークの金を得つつドラフト取るのいいけど、負けストリーク同士で当たって一回勝っちゃってリセットされるくらいなら連勝ボーナス含めて利子取る方が簡単だったりもあるからなー周りの戦略次第 -- 2019-06-26 (水) 18:47:18 <1026337131>
      • わざと負けるために弱く組んだら強いのにあたってHPごっそりもってかれるしなあ -- 2019-06-26 (水) 19:50:45 <1898679138>
    • ナイト6で相手なぎ倒しまくってたら最後に残ったのがエレメント&ソーサラーでボコボコにされた。。。残りそうな人の構成見るのも大事なんだね・・・ -- 2019-06-26 (水) 21:08:19 <3679168348>
  • 海賊のあれみんな取りに来るよな -- 2019-06-26 (水) 19:12:58 <1037393236>
    • 全員AoE持ちの有能特性だわ ついでにガンスリ発動できるしな -- 2019-06-26 (水) 19:50:14 <3697994448>
      • 多分そういうんじゃなくてパイレーツ特性の宝箱のこと言ってるんだと思うぞ -- 2019-06-26 (水) 21:25:09 <2581267655>
  • TFTは、「人事を尽くして天命を待つ」系のゲームだと個人的には思ってる。ほしいチャンピオンを取れるかどうかは運任せだけど、構築をどうするか、現状で打てる最善手は何か考える部分に腕前の見せ所があると感じる。毎試合1位を取るのは流石に無理だけど、トップ3にはほぼ安定して残れるようになってきた。 -- 2019-06-26 (水) 19:48:59 <2082977966>
    • TFTは麻雀っていう例えがあるけどかなり近いよね -- 2019-06-26 (水) 19:58:37 <1783149664>
    • 最序盤引きが滅茶苦茶裏目でHP1まで行ったあとに2位まで粘ったこともあるし、巻き返しできる分諦めない心もいるよね…。 -- 2019-06-27 (木) 02:17:42 <3022273269>
  • スキルが方向指定、メレーとか弱すぎてやばいなおめーのことだよゼド。イケメンなシェン殿はAA無効化するから数値以上に耐えてくれるのに -- 2019-06-26 (水) 19:50:22 <1031246831>
    • 不甲斐ない忍者勢の期待を一身に背負うケネン君 -- 2019-06-26 (水) 20:25:22 <2129201451>
    • はいラピッドファイア。シェンのスキル無効化です。この話終わり -- 2019-06-26 (水) 22:56:00 <2043186605>
  • ラピッドファイアカノン今バグってる?装備合成直後または手持ちから装備させた直後のラウンドのみ2倍化してそれ以降レンジの変化が発生しないんだけど -- 2019-06-26 (水) 20:17:55 <459063065>
    • バグってるから作らないほうがいいかもね -- 2019-06-27 (木) 01:00:58 <3021136412>
  • 俺以外誰も集めてないチャンプが10回リロールしても来ない不具合。同レアは山ほど出てるのに・・・。もしかして死んだやつって持ってたチャンププールに帰さず道連れにする? -- 2019-06-26 (水) 22:31:17 <2581267655>
  • アサシン忍者で3連勝で超気持ちいい。8枚全部揃えたらゲロ強いわ。アカリがデイジー2撃で落とした -- 2019-06-26 (水) 22:34:30 <1013613156>
    • アサシン構成の良いところはAAでもスキルでも超火力でるから対策ってほどの策が少ない上、AS特化やスキル特化と違ってアイテムが無駄なく使えるところなんだよな。地味に配置見て無い人多すぎて即壊滅する人ばかりでよく刺さるし -- 2019-06-26 (水) 22:43:21 <1790275274>
      • そうなんだよな。レンガーにフロハ持たせて特攻させたわ。赤バフはシェン殿、アカリにガンブレ、カタリナに帽子持たせた。回転寿司でヘラとボウは人気あるけど杖は取りやすいから完成させやすかったわ -- 2019-06-26 (水) 22:51:44 <1013613156>
    • アサシン構成で無双してたらファントムダンサーとワーモグもったガレン1人にアサシン6人くらい虐殺されてトラウマになったわ。 -- 2019-06-26 (水) 23:29:44 <2581267655>
  • TFTアバターとアイコンのセットのアイコン付けてる時にARAMでそのアバター連れていけるって聞いたんだけどマジ? -- 2019-06-26 (水) 22:58:42 <3671902753>
  • ブリッツ楽しいわ シナジー薄いから敬遠されるのかピック残りがちだし 最終盤とか相手の陣形みてピンポイントで引き寄せ狙えるし -- 2019-06-26 (水) 23:09:35 <985114681>
    • 相手がドレイヴンとかの後衛に頼りきった構成だと刺さるね -- 2019-06-26 (水) 23:15:36 <1009470693>
    • 星1単体でもぶっ刺さること多いから保険に1体は終盤持っておいてるわ -- 2019-06-26 (水) 23:34:11 <3022273269>
  • 特定条件下でチャンピオン消えるバグあるな…条件はわからんけどリサンドラ消えてオワタ -- 2019-06-26 (水) 23:18:34 <1868574724>
    • それ元居た場所に別のキャラ置けば帰ってくるはず -- 2019-06-26 (水) 23:30:14 <977713270>
  • 後発パクリのくせにUI糞だな。特に購入前に各特性効果見れないのと、手持ちのがショップに並んだ時にぱっと見分からないのがダメすぎる。パクることさえできないのかriot・・・ -- 2019-06-26 (水) 23:32:54 <3054812855>
    • キャラの見分けつかない人間はこのゲームやらない方が幸せになれると思う -- 2019-06-27 (木) 00:05:28 <1786973509>
    • 種族?アイコンにマウスオンすると効果表示されない?クソUIなのは同意 -- 2019-06-27 (木) 09:12:58 <3538334155>
    • シナジーは購入前に確認できる。 -- Bakabot 2019-06-27 (木) 18:15:13 <646441448>
      • そんな基本な事柄が分かりにくいから糞UIだって言ってるのに・・・ -- 2019-06-27 (木) 22:42:08 <3054812855>
      • 五つの駒が表示されるリストに、種族はハッキリと書いてある。 -- Bakabot 2019-06-28 (金) 02:17:37 <2453144898>
  • ヘラのクラス追加って、すでにそのクラス持ってるチャンピオンに付けても意味ないですか -- 2019-06-27 (木) 01:04:56 <3681865488>
  • ヘラのクラス追加って、すでにそのクラス持ってるチャンピオンに付けても意味ないですか -- 2019-06-27 (木) 01:05:00 <3681865488>
    • さっきミスって同一クラスの付けたら弾かれてアイテム欄にいった -- 2019-06-27 (木) 01:09:01 <3021212099>
  • 序盤ノーブルシナジー完成からゴリ押し連勝でやっと一位取れた。ガレンルシアンヴェインが最速出そろうとクソ強だな。 -- 2019-06-27 (木) 01:06:38 <2532933395>
    • ノーブルは中盤をどうしのぐかがなあ -- 2019-06-27 (木) 01:20:01 <2245095989>
      • あとケイル引けないとき見切りをつけないと高確率で負ける -- 2019-06-27 (木) 01:22:54 <247586994>
  • ヴォイドマークフューリーホーンかわいー。けどガチャを回す気にはなれないな・・ -- 2019-06-27 (木) 01:25:59 <2581267655>
  • 毎度ALT+TAB押すの面倒だったけどF9でマウススクリーンロックの切替できるのね ながらプレイが捗る -- 2019-06-27 (木) 01:55:02 <235424384>
  • エコーとかのスキル使った後にってアイテムはドレイブンみたいなスキルがパッシブのチャンピオンに持たせても意味ない? -- 2019-06-27 (木) 02:19:02 <1012864076>
    • ドレイブンのスキルは多分アクティブだと思うけど、それはそうとしてエコーのダメージが200って書いてあるけど明らかにそれより大幅に少ないし20しか出てない気がする -- 2019-06-27 (木) 03:01:34 <1967798282>
      • エコーはいまバグってて200ダメージが20しか出てない -- 2019-06-27 (木) 09:28:38 <3405184097>
      • 草 -- 2019-06-27 (木) 11:07:46 <2125890858>
  • あ、ドレイブンってアクティブスキルなのか マナがないやつらはみんなパッシブだと思ってた てことはドレイブンはエコー発動するんかね? -- 2019-06-27 (木) 03:17:38 <1012864076>
    • ドレイブンマナあるよ。50溜まったら斧回し始めてバフが乗る -- 2019-06-27 (木) 04:24:01 <2580198822>
      • ドレイブンってマナあったのか 知らなかったごめん あと枝付けもミスっちゃってて二重にごめん -- 2019-06-27 (木) 04:33:13 <1012864076>
  • アサシン対策に端に固めて置かれたら逆の端に固めると相手の前衛が寄ってきた隙間にアサシン跳んでおいしい -- 2019-06-27 (木) 03:34:16 <2245095989>
  • 最初のアリーナスキン、現段階じゃ不具合で解除されないよね?こないだのBEストアでも3日遅れの遅延反映かまされたよ、サーバーやクライアントの管理調整どうなってんの? -- 2019-06-27 (木) 04:42:22 <995372318>
  • わぁ、これがtftですか、色んな戦略がありますね。こんなに面白いとは思わなかった。 -- 2019-06-27 (木) 06:23:42 <828908949>
    • 流石に、流行しただけのことはある -- 2019-06-27 (木) 08:43:58 <1849034691>
      • コンテストで入賞した、その素敵な構成を見せてよ -- 2019-06-27 (木) 10:56:43 <2016662350>
  • アカリがこっそり3コスト以下のMR貫通持ってて低コスト絶対殺すウーマンだこいつ クリティカルするときイブリンとかみたいに別に倍率もついてて今の200/375/550がクリティカルするとアサシン無くても520/1125/1870? アサシン6で1170/2531/4207? かな星3はまだ見たこと無いけどクリティカル係数が1.3/1.5 だから1.7と仮定したら。 -- 2019-06-27 (木) 07:29:05 <1026337131>
    • アカリMR貫通もってるってまじ? そういうのスキルに説明ほしいな -- 2019-06-27 (木) 09:32:51 <3405184097>
  • さすがにこれだけは言いたい アイテム数に差出すなよ… -- 2019-06-27 (木) 08:16:27 <2116100081>
    • ほんこれ -- 2019-06-27 (木) 08:35:34 <1995516715>
    • 15ラウンド終えてアイテム1個+お寿司2とかは流石に上位目指せないな〜 -- 2019-06-27 (木) 08:59:37 <3064227852>
  • 装備が二つ合成で強いから偏りが影響しすぎ、あと簡単に☆3出来すぎなわざとか知らんがパクリもまともにできんならパクるなよ -- 2019-06-27 (木) 08:40:35 <2035515364>
    • 丸々バランスまでパクってきたらそれこそ意味なく無い?こっちはこっちのバランス調整して行けばいい。 -- 2019-06-27 (木) 09:36:33 <2116175880>
  • 単体シェンの強さがやばいね 序盤のシナジー薄い時もとりあえず入れとけば補強できるしマナ貯まるまで耐えられれば終盤もめっちゃ味方守れる -- 2019-06-27 (木) 08:47:06 <2233451845>
    • ラピッドファイア信者「ラピファ積めばシェンのスキル無効だぞ」 -- 2019-06-27 (木) 10:10:46 <3534108525>
    • スキルが強い構成には薄いのは良いとしても耐久より火力出したほうが良いまであるからシェンの火力の無さが致命的で言うほど強いとは思わんな -- 2019-06-27 (木) 11:31:33 <1790276337>
  • SRと同じでマークスマンを育てるお仕事すると勝てるね。フルビルドにしたら一人だけ残っても6人ばかり消し飛ばすのは笑える。天敵はヨードル -- 2019-06-27 (木) 08:53:04 <2578824199>
    • ラピッドファイア信者「ラピファ積めば怖くないぞ」 -- 2019-06-27 (木) 10:09:44 <3534108525>
  • ソーサラー完成したけど下二人が予想以上に粘ってエルダードラゴンにボコられたの草・・初めて見たわ -- 2019-06-27 (木) 09:03:05 <3064227852>
    • CC薄いとドラゴンつらいよなあ -- 2019-06-27 (木) 10:40:19 <1898679138>
  • dota民っぽい奴がずっと本家と違う!パクリ!みたいなこと言ってて草。どっちだよ -- 2019-06-27 (木) 09:03:48 <1786971672>
  • 低ティアは星3になっても終盤腐るやつと最後まで使えるやつで分かれてる気がする -- 2019-06-27 (木) 09:27:52 <998932108>
  • 素のスキンじゃないのが何人か居るのはなんでなん -- 2019-06-27 (木) 09:33:47 <3538334155>
    • シナジー毎の統一感だしたかったんでしょ スキンは別キャラとして別特性で登場させる予定らしいから -- 2019-06-27 (木) 10:11:52 <2085891029>
    • 普通にスキンとして使わせて欲しかったなぁ、サモリフで使わないチャンプのスキンが活きると思ったんだけどな -- 2019-06-27 (木) 12:28:04 <1849034691>
  • ヘラでクラス付けてシナジー探るの楽しい。メイジ系に王剣持たせてスキル連打させたり、ルシアンにフロマレ持たせてガンスリと合わせてスタンさせまくったり -- 2019-06-27 (木) 09:37:31 <2037456393>
  • 配置がレンジドを後ろの角、対中立の時片側に寄せる以外適当なんだけどどう考えてやってる? -- 2019-06-27 (木) 10:35:06 <3707646033>
    • 相手にセジュがフロントラインにいる時はセジュ全力フォーカスするようにとか、アサシンは最後列の横には突っ込んでくるけど、真ん中はあまり来ないから囮を最後列横に。ただレンジが歩かないでメレーが歩いちゃうとフォーカスもらうから囮はわざと通行妨害とかでスタックさせる -- 2019-06-27 (木) 10:42:08 <2129219916>
    • 相手にアサシンやブリッツがいる時はそいつから一番離れたところにタンク設置、逆に相手にナーとか爆速で落としたい奴がいる時はそいつから一番離れたところにアサシンやブリッツ設置。 -- 2019-06-27 (木) 11:15:28 <2125890858>
  • 2-6で出てくるクルーグ強くね?8人中4人は負けてる -- 2019-06-27 (木) 11:40:48 <2060582122>
    • 右隅に固めるってことを知らないと負けるから、ある意味初心者をふるいにかけてる。 -- 2019-06-27 (木) 11:50:54 <3534048093>
      • 2-6:krugs:右隅固め。3-6: Murk Wolves:片隅固め。4-6: Raptors:片隅固め。5-6: Infernal Drake:ドラ前タンク、それ以外両側均等割り当て。大体こんな感じじゃね?それ以降は分からん。 -- 2019-06-27 (木) 12:01:29 <3534048093>
      • ドラゴンは前方AOEだからキャリーを同じところに置かないようにする エルダーも一緒 ヘラルドは開幕突進で1ライン殴ってくるのでライン上にキャリー重ねないようにする -- 2019-06-27 (木) 16:25:55 <2123196044>
    • ゲーム内でお知らせされるようにレベル5にしてなくて星2が少ないとまず勝てない レベル4リロール戦略のために節約とかしてると尚のこと。アイテムすでに素材3-4個手に入ってたらまず落ちないし -- 2019-06-27 (木) 11:52:03 <2129219916>
    • 一匹倒すと残りが全回復するから一匹にフォーカスするように配置するのが大事 -- 2019-06-27 (木) 12:31:37 <2125890858>
  • ドラゴンクロウとPD積んだガレンの逞しさよ。ソンメまで積めたら単体で勝てるわ -- 2019-06-27 (木) 11:57:58 <1925146766>
  • ブリクラすごい面白そうだけど引き寄せた相手とブリクラだけが殴り合って前衛はそのまま相手の前衛と戦いはじめてしまう… -- 2019-06-27 (木) 12:38:02 <3725353620>
  • 電車とかで長距離、長時間移動するときにタブレットでTFTするの楽しすぎる。サモリフみたいにキーボードとマウス用意しなくていいし、1ゲーム20MBだから下手にyoutube見るより通信量めっちゃ節約できる。 -- 2019-06-27 (木) 12:45:39 <2259943625>
  • ガンスリンガー!ブレードマスター!ヴォイド!最強!!って思ってたらアサシンに轢き殺されたわ -- 2019-06-27 (木) 12:45:48 <21747307>
  • オトチェと違ってワンパン圏内入るの早いから6ユニット編成ありきで考えるの良くないな -- 2019-06-27 (木) 13:07:08 <1877975423>
  • ミニオンのランダムドロップまじで辞めて欲しい、こっち一個も落としてないのに相手が合成アイテム二つ持ってたりとか -- 2019-06-27 (木) 13:10:16 <998349091>
  • 居る意味あるのかってぐらい中立弱すぎないか?こんなに弱いならアイテム配布手段他に作って時短考えた方が良さそう。 -- 2019-06-27 (木) 13:23:24 <1783186816>
    • 中立のとこ適当に宝箱出して時短した方が絶対テンポいいよね、ドロップ無しとか運要素酷すぎるし -- 2019-06-27 (木) 14:18:31 <1849034691>
    • そう思うやろ?マジでそろわないとき中立で死ぬ -- 2019-06-27 (木) 14:59:59 <1922898992>
      • 死ぬときは余裕で死ぬからモンスターのままでいいけど時短はしてほしいよね -- 2019-06-27 (木) 15:32:04 <3414968961>
      • ユニット強化に失敗すると狼は結構死ぬよね あとAOE貧弱だとラプター事故もある -- 2019-06-27 (木) 16:38:04 <2123196044>
      • クルーグはその時点でのふるいになってるし、ドラゴンもヘラルドも全滅ありうるよな -- 2019-06-27 (木) 17:58:57 <1000794180>
    • 正直、中立戦闘は消化試合で無駄に時間食うだけで要らないよな。初心者や引き運悪かった人が負けたらアイテム貰えず敗退濃厚になるしで良い事がまったくない -- 2019-06-27 (木) 17:09:58 <1790276337>
  • アイテムが回転寿司になります -- 2019-06-27 (木) 13:36:08 <1898512130>
  • modの本家よりUI糞とは思わなんだ…他ゲーから来てる人に残ってもらえなそう -- 2019-06-27 (木) 15:19:26 <1786862058>
  • 隠しグローバルBANみたいなキャラが一人くらい居ない?別にそういうシステムはあっていいけど、4.5あたりは散ると強化出来なかったりチームが固定化するからという理由の想像もできるし -- 2019-06-27 (木) 15:22:59 <3081815347>
  • マナがAAで増える仕様ほんまむのう -- 2019-06-27 (木) 15:26:42 <1009408041>
    • やーいお前のチャンピオンハイマーのタレット -- 2019-06-27 (木) 15:42:13 <2060582122>
    • これは本家もそうなんだけど、でも本家はスキルで与えたダメージでもマナ回復するんだよな -- 2019-06-27 (木) 15:51:22 <2110142924>
      • TFTにはCDがないからスキルのマナ回復があったらダリウスがガレンになっちゃう。ちょっと見てみたい -- 2019-06-27 (木) 16:23:27 <2016662350>
    • LOLらしくCD式にすれば問題なかったのにね -- 2019-06-27 (木) 17:15:20 <1790276337>
      • AAでマナが増える仕様の問題って何? -- 2019-06-27 (木) 17:54:23 <2037462821>
      • ASが事実上のマナステータスと化しててASの重要性が高すぎることやな そのせいでAS関連は軒並みナーフ続きだし -- 2019-06-27 (木) 18:00:17 <459063065>
      • スキルキャストでマナ増えると、MAXマナの低いアカリやヤスオの調整が難しくなりそうだ。攻撃を受けるとマナが回復する仕様は、タンクキャラでスキルが発動しやすくなってて合理的に感じる。AA方式をやめるならマナリジュネか? -- 2019-06-27 (木) 18:05:33 <2037462821>
      • ナーフして落ち着くならそれでいいじゃん。ゲームシステム根本から変えるほどの問題じゃない -- 2019-06-27 (木) 18:05:59 <3673913049>
      • マナが欲しいならASより涙派生を積む方が素直に強いと思ったがね。AA主体のチャンプの場合が副次的にスキルも打てるようになるのは問題とは思えない(そもそも、キャラの性能の半分はスキルに依存してる)。 -- 2019-06-27 (木) 18:06:49 <2037462821>
      • ショウジンのマナ回復は結局AS依存。涙杖も発動毎固定値20回復なのでマナ消費でかいソーサラーにマッチしてるともいえない。アイテム単体で考えて、固定値マナが欲しいのはシェイプシフターだけ。マナは被ダメ+RegenにしてメイジキャラはAA -- 2019-06-27 (木) 18:59:28 <1009408041>
      • ↑続き に依存せず、(威力は調整するとして)安定してスキルが撃てれば、今度はMRアイテムの価値も高まってバランスがとれる。現状ASアイテムの優先度が高すぎる。マナ周り変えれば色々解決する -- 2019-06-27 (木) 19:04:32 <1009408041>
      • ショウジンの仕様変えたら解決じゃねえかな… -- 2019-06-27 (木) 19:09:40 <3673913049>
      • ショウジン、涙杖と比較して明らかに狂ってて笑う。20/100から始まったところでAA2回以上するからショウジンの方が早く溜まるし、そもそもマナ重い150族に至っては1回で20以上回復するの明らかに算数ができてない -- 2019-06-27 (木) 19:23:58 <2016662350>
      • ええ? いやいやまてよ。涙杖は最大マナ100あるような連中に使うもんじゃなくて、最大マナ25のアカリみたいな低いチャンプに使うもんでしょ。使い道が違うだけで涙杖が弱いわけじゃない。 -- 2019-06-27 (木) 19:38:37 <2037462821>
      • ↑その通り。ルシアンとかで使うと面白いよね。けど初期マナ値がほぼ無駄になる。つまりゲームデザインしたやつがヘボってことだ -- 2019-06-27 (木) 19:43:07 <1009408041>
      • テスト中のゲームモードに何言ってんだ。多分これそんなに制作に時間かけてないぞ -- 2019-06-27 (木) 19:58:29 <1786972673>
      • 今更だけど「AAでマナ回復っていうLOLらしからぬ内容じゃなく、CDにすればアイテムもあるし上に言われてる本家と違うから問題ないな!」と思って言っただけなんだよなぁ。まあLOLとは無関係レベルでシステム違いすぎるから焼け石に水って話やが -- 2019-06-27 (木) 20:31:35 <1790273776>
      • ゆーて本家はマナに加えてCDもあるけどな -- 2019-06-27 (木) 22:08:50 <2580198822>
  • ADとかASとかは一律なんやろか?オチェスみたいな感じでステータス詳細表示してほしい -- 2019-06-27 (木) 16:45:54 <3064220562>
    • ステータスはキャラ毎に違うよ クリティカル率だけは一律25% -- 2019-06-27 (木) 16:48:25 <3405184097>
    • ありがたいことに上のチャンピオン一覧に載っている。ゲーム内で見れるようにしろよって常々思う -- 2019-06-27 (木) 17:16:22 <1790276337>
      • 地味にHealthやMana量が大幅に違うからアイテムの相性も大きく変わるんだよな -- 2019-06-27 (木) 17:17:38 <1790276337>
  • 脱落寸前のプレイヤーがいると寿司に完成済アイテムが混じるけど、へら2個目とかTier5のシナジーパーツとか優先したいものがある場合にそっちを優先すると、上位プレイヤーに完成済を献上することになるから完成済以外をかなり選びづらくなるのが救済手段としてはなんか欠陥を感じる -- 2019-06-27 (木) 17:44:03 <459063065>
    • ソーサラーにラッシュできて一位キープしてたらユーミ残ってて首位で完走したわ -- 2019-06-27 (木) 17:47:49 <1898679138>
  • 観戦してると結局シナジーよりも強チャンプのレベル3と強アイテムで固められた人が勝ってるなこれ -- 2019-06-27 (木) 17:49:04 <1851546655>
    • そのレベル3にできる強チャンプを教えてください -- 2019-06-27 (木) 18:07:26 <3673913049>
      • アルティメットだったなごめん -- 2019-06-27 (木) 18:09:42 <1851546655>
      • いや煽りとかじゃなくマジでお勧め教えてほしいんやが。強いキャラには心当たりあるけど高コストばっかりで最大強化は無理だし -- 2019-06-27 (木) 18:24:47 <3673913049>
      • 下に書かれてるとおりだよ。フィオラとかの明らかにステータスで劣ってるやつ以外の低tierで☆3量産してADCにAS武器ガン積みこれね。防具ばっか引いたらどうしようもない -- 2019-06-27 (木) 18:45:08 <1851546655>
      • それならガレンとか。序盤から出て重ねやすくノーブルもあって強い -- 2019-06-27 (木) 19:10:07 <1000794180>
      • それでいいんか…教えてくれてありがと -- 2019-06-27 (木) 19:10:42 <3673913049>
      • 後半でも強い星3コスト1だとガレンダリウスカジックスかな〜 -- 2019-06-27 (木) 19:13:15 <2125890858>
    • 最低限のシナジーは必要だけど、低tierの☆3や高tierの☆2にアイテムガン積みってのが強いね -- 2019-06-27 (木) 18:11:01 <2244559936>
      • そのうえで強いシナジーつくるんやぞ -- 2019-06-27 (木) 19:38:22 <1898679138>
  • 勝ったのがナイト構成とヨードル構成の防御的なシナジーの時だけだから、アイテムOPってのがピンとこない。リデンプションはOPだと思うが -- 2019-06-27 (木) 18:06:05 <2125909866>
    • ヨードルはまだしもナイトって勝てるのか?スキルで蹴散らされてるイメージしかなかった -- 2019-06-27 (木) 18:26:24 <1786974349>
      • 横からだけどナイトが強いというかガレンとダリウスが強い -- 2019-06-27 (木) 18:58:44 <2016662350>
      • ナイト、最序盤は確実に有利を作れるが数を増やしてもあんまり意味がない気がするのでティンバーソー感覚で使ってる -- 2019-06-27 (木) 19:29:15 <2110142924>
      • ナイトやってみたけどガレン/ダリウスが揃えやすい上にアイテム積みが凶悪すぎて強かった。ただ前衛故に特段CCに弱いのと残りがコスパ悪いのもあって火力不足気味だから後半に向けてサブで安定火力必要って感じ -- 2019-06-27 (木) 22:37:00 <1790273776>
    • 調子のいい防御シナジーはほぼ全員生還の大ダメージを残していくから試合時間が短くなって云々って事だと思う -- 2019-06-27 (木) 21:18:05 <1790190256>
  • 今更ではあるが初めて触れた。アイテム合成が見られない以外はいいuiだと思った日記終わり -- 2019-06-27 (木) 18:36:42 <828905327>
    • 元のdotaはチャンプ一覧も見れるからなあ その辺も追加してほしいところ -- 2019-06-27 (木) 18:42:04 <1015753100>
      • せめて特性にカーソル合わせたら必要なチャンプの名前とTier?情報は表記してほしいよね。まあ他にも色々と表示してほしい情報あるけど -- 2019-06-27 (木) 20:39:14 <1790273776>
      • ベンチのチャンプがガチャに来たらハイライト TABキーで他プレイヤーのシナジー状況の表示 このあたりが欲しい -- 2019-06-27 (木) 21:45:02 <2123196044>

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