- ROAコスト-100はほんの少しありがたい でもスキルのマナコスト自体もっと下げて… -- 2019-06-26 (水) 15:50:34 <2090535180>
- かなり詳細な変更内容きてた -- 2019-06-29 (土) 13:37:17 <1014526483>
- https://twitter.com/RiotKingCobra/status/1144674186788397057?s=19 -- 2019-06-29 (土) 13:37:39 <1014526483>
- 次のPBEにくるみたい、期待。 -- 2019-06-29 (土) 13:38:27 <1014526483>
- 体力が無限に成長。Pでマナも回復(この感じだと体力も回復する?)Qが射程低下の代わりに常に貫通。これはかなり強くなるのでは? -- 2019-06-29 (土) 16:36:07 <3069932435>
- リプ欄の返答も読んだんですが、ヘルスがパッシブで上がるようにしたのはビルドに幅をもたせるため、書いてないけどステルスにもウルトは効く、危惧されてるのは今までのフルスタックのウルトのダメージよりダメージが下がること、って感じでした -- 2019-06-29 (土) 17:06:35 <21755834>
- おぉ〜お疲れさま、ありがとうございます。Qの射程、貫通、マナ回復が変わるのは少しだけ使用感に影響してきそうですね。ビルドに幅をもたせたいというのは初手RoAの現状に変化をもたせられるようにしたいということなんでしょうかね、実装が楽しみです。 -- 2019-06-29 (土) 17:43:30 <235751296>
- Topで握撃と超成長積んでひたすらHP上げたくなるなぁこれ。マナ回復がQからPに移ったから上手く当てないと以前よりレーンでのマナキツくなりそう。Pのマナ回復量は今まで集めた魂数って事なのかな -- 2019-07-01 (月) 09:15:27 <2123567434>
- https://twitter.com/RiotKingCobra/status/1144674186788397057?s=19 -- 2019-06-29 (土) 13:37:39 <1014526483>
- 正直変な変更でプロで使われて今より弱くなる可能性あるからマジでプチリワークやめて欲しい… -- 2019-07-01 (月) 08:37:00 <2244561216>
- 個人的にはストーリー的にもあってるし、今より楽しくなりそうだから歓迎。 -- 2019-07-01 (月) 20:03:35 <3069928714>
- まあ難しいところだな・・・・実際今のままじゃmid運用はメタにあってなさすぎて困難だし。だがプロで使われて活躍してオワコンにされてもしょうがないのも事実。 -- 2019-07-01 (月) 22:41:48 <3020146066>
- https://twitter.com/RiotKingCobra/status/1145720417350385664 新しい変更内容 マナの回復量の詳細とRがちょっと追記 -- 2019-07-02 (火) 01:24:33 <235751296>
- スタンした奴引っ張るだけで追い討ち発動する? -- 2019-07-02 (火) 08:33:02 <3532305187>
- ルーデンベルトで十分な可能性あるなぁ。実際新しいQとルーデンでウェーブクリア早いし、Pで体力伸びるし -- 2019-07-02 (火) 11:20:00 <2118269845>
- かけらひとつでたった5HPか…しかもそれでQはCDも角度広くなってダメージもナーフされるという… -- 2019-07-02 (火) 16:58:58 <2244561216>
- ミニオン貫通するようになってるし、ダメージはナーフされてないのでは? -- 2019-07-02 (火) 17:19:24 <3069928714>
- 本数は変わらないので角度が広くなるとおそらくですが同時ヒットがむずかしくなるっことではないでしょうか -- 2019-07-02 (火) 18:59:04 <21129085>
- なるほど。pbeで使用した感じそこまで苦は感じないレベルでした。もちろんこれは個人レベルの話ですが -- 2019-07-02 (火) 19:44:00 <3069928714>
- ミニオン貫通するようになってるし、ダメージはナーフされてないのでは? -- 2019-07-02 (火) 17:19:24 <3069928714>
- これ体力面でもナーフな気がするんだが…かけらそんなたまらんし。今より勝率も使用率も下がる気が… -- 2019-07-03 (水) 01:33:50 <2244561216>
- E当てたあとミニオン気にせずにQ打てて、無限スタックになってRいつでも使えるようになるから利便性とスケーリングは確かに上がるんだろうけれどなぁ、レーン戦はQでミニオンとってもマナ回復しないからEが当てられない相手には本当にきつそう -- 2019-07-03 (水) 02:12:14 <235751296>
- PBEで触った感じQはむしろ使いやすくなってる感。しかしマナ回復が移ったせいでホントキツい。いっそマナレシオ付けてくれないかな。そしたらセラフとフロハ積んでライズみたいなビルドにするのに -- 2019-07-03 (水) 03:27:05 <2123567434>
- 後思いの外HPが増えない。マジで増えない。やっぱりこいつはBot行きなのかね… -- 2019-07-03 (水) 03:27:58 <2123567434>
- かけらなんてレベル11で平均10くらいだからな。プチリワーク後だとそれでウルト中2倍なっても合計100HPにしかならないから,今のウルトの増加HPの3分の1しかない -- 2019-07-03 (水) 04:50:11 <2244561216>
- Botスウェインでずっとやってきたけど戦々恐々としてる -- 2019-07-03 (水) 08:12:18 <1787123786>
- これ今より体力面でも火力でもマナでもナーフな気がするんだが…勝率使用率今より更に下がりそう -- 2019-07-03 (水) 08:35:40 <2244561216>
- 今の状態でも楽しめてるのにswainが何をしたってんだ・・・ -- 2019-07-03 (水) 20:28:02 <1788758999>
- 使用率が悲惨すぎるんでしょう -- 2019-07-03 (水) 21:28:02 <3069930680>
- ゴリラ化したと思ったらそんなにゴリラになってなくて微妙。 -- 2019-07-03 (水) 22:27:28 <2581267655>
- Qのナーフが酷すぎる。貫通いらんから -- 2019-07-03 (水) 22:50:40 <2114887951>
- 使用率が悲惨だからリワークして弱体化させるっておかしいだろ…更に使用率下がってripになってしまう -- 2019-07-04 (木) 07:20:24 <2244561216>
- 調整を担当したcobra氏がQのレンジを戻すことを検討しているそうです。曰く彼にとってのQはAAみたいなものだからと -- 2019-07-04 (木) 12:14:33 <2118269845>
- HPじゃなくてmanaが最大の問題だと思うのよね… 純粋にPassiveにマナ回復つけてくれるだけでいいんだけど -- 2019-07-04 (木) 16:15:25 <2090535180>
- HPは増えるようにしたからビルドにマナ積めるよやったね!!ってしたかったんだろうな・・・・ -- 2019-07-04 (木) 23:34:39 <3020146066>
- 実際はhpも前よりかなり低くなってるのに… -- 2019-07-05 (金) 00:09:13 <2244561216>
- hp積むからマナ楽にして欲しいわ... -- 2019-07-07 (日) 13:03:33 <459213979>
- HPは増えるようにしたからビルドにマナ積めるよやったね!!ってしたかったんだろうな・・・・ -- 2019-07-04 (木) 23:34:39 <3020146066>
- 射程とかどうでもいいからQの角度とCD変えないでくれ -- 2019-07-08 (月) 02:41:14 <2244561216>
- 今のままの変更が来たら勝率さがりそう。 -- 2019-07-08 (月) 12:09:04 <235751296>
- 悲報 qのレベル1クールダウンが10秒に。これはあかんわ -- 2019-07-09 (火) 14:53:58 <3069930193>
- 射程が戻ってクールダウンがナーフ食らったならまだ納得ですけど、純粋n() -- 2019-07-09 (火) 16:25:22 <828524873>
- なナーフですもんね、目を疑いましたよ……pbeさわってないですが強いんですかね -- 2019-07-09 (火) 16:26:50 <828524873>
- クールダウンナーフされるまでは、Eを当てられるならば比較的強かった印象。 -- 2019-07-09 (火) 17:24:20 <3069930193>
- 10s 5レベルにしても4秒とかスウェインのメイン火力はQなのに…。せめて射程を戻すか、op時代の時のQの火力くらいにして欲しい。あの時よりクールダウン倍になるし… -- 2019-07-09 (火) 17:25:31 <3069930193>
- レベル5クールダウン4秒もヤバイわ、スウェインのQ依存度を軽く見すぎてる -- 2019-07-09 (火) 17:34:08 <2737950703>
- スウェインのQってカーサスのQと同じたぐいでほぼオートアタックみたいな所がある。草案を作ったコブラはそれを分かってたから、撤回されると信じてる -- 2019-07-09 (火) 18:22:01 <3404823568>
- リサンドラのQのCD設定した奴と同じ奴がやっただろこれ -- 2019-07-09 (火) 22:14:55 <2123567434>
- 射程が戻ってクールダウンがナーフ食らったならまだ納得ですけど、純粋n() -- 2019-07-09 (火) 16:25:22 <828524873>
- もしfighterでなくmage寄りにしたいとしても射程短すぎて余計居場所なくなるやろ… -- 2019-07-09 (火) 22:00:40 <1788758999>
- この変更来たら二度とスウェイン使わないな…さよなら俺のメインチャンプ…ただでさえ少ない使用率下げて何がしたいんだriot -- 2019-07-10 (水) 01:22:30 <2244561216>
- 今度はaaレンジナーフってまじ? -- 2019-07-10 (水) 12:09:47 <2118269845>
- こよ調整が来たらultの依存度高すぎてレーン戦今以上にきついまである -- 2019-07-10 (水) 13:47:07 <1787090340>
- AAとQの射程短くしてHPの伸びも悪くなる予定。うーん、スウェインが何をしたっていうんだ? -- 2019-07-10 (水) 13:54:09 <2123567434>
- AAレンジまで調整してくるのは相当な気がするんだけれど…… -- 2019-07-10 (水) 14:10:13 <235751296>
- ディスコで話を聴いて見ると Qのレンジを戻すとAAと合わせて抑圧的になる だそうで。そのくせQのレンジ戻してないの理解に苦しむ -- 2019-07-10 (水) 14:28:27 <2118269845>
- どうせ、引っ張りのせいでうまく調整出来てないんだろ・・・ってなる -- 2019-07-10 (水) 14:30:17 <2118269845>
- カリスタやトリスとかもだけどAAレンジの変更は狂うからやめてほしい -- 2019-07-10 (水) 16:37:49 <2756100640>
- さすがにこんなクソみたいな調整撤回される...よね! -- 2019-07-10 (水) 17:22:52 <2737949895>
- pick率1%以下になんやねんこのお仕置きの嵐草 -- 2019-07-10 (水) 17:24:02 <2090535180>
- ソロQプロシーン両方で暴れた結果NerfとADCの復権によって消えたスウェイン……なんで追い打ち掛けるんだろ -- 2019-07-10 (水) 17:28:15 <2123567434>
- もし、実装して弱かったら確実に調整します。だそうです。 いやいや、今の時点でもうあかんやろ… -- 2019-07-10 (水) 18:23:56 <2118269845>
- いつもオラフィングは間違った使い方されてるけどこれはオラフィングと呼んで差し支えないのでは? -- 2019-07-10 (水) 19:23:24 <2129985840>
- ベルトとかGLPとかRoA以外に積みたいものが多かったのは事実だけどこの調整でホントにビルド変わんのかね -- 2019-07-10 (水) 19:56:27 <1877975828>
- マナがきつくなりQのクールダウンが伸びたのでロアの後にルーデンエコーを積む選択ができるぞ! -- 2019-07-10 (水) 20:04:43 <2114887951>
- 要はbotから追い出してtop行かせたいんじゃないの? -- 2019-07-10 (水) 20:06:26 <16794469>
- 体弱くされてマナ持ちも悪くなったのにサステインメタなTopに向かわせたら地獄味わうと思うんですが…いやどのレーンでも地獄味わいそうだけど -- 2019-07-10 (水) 20:14:06 <2123567434>
- 火力、体力、マナ、射程全て超ナーフくらったな。それで得たのは僅かのプッシュ力とR2ダメージ。いやプッシュ力は貫通してもマナとCDナーフだからでバフか微妙だな。調整した奴はこいつの使用率を0にしたいらしいな -- 2019-07-11 (木) 00:03:21 <2244561216>
- このパッチでは時間が無いので、弱ければ次のパッチだそうですね…いやいや、ここ数日でだいぶ失望しました -- 2019-07-11 (木) 09:32:30 <2118269845>
- 強かったら調整しますじゃなくて、弱かったら調整しますってことはriotも決して今よりは強くなることはないと思っているのかな。ただ最初から弱いんじゃピック率1%だから使う人がいなくてサンプルも少なくて調整も難しいと思うのだけどなぁ。 -- 2019-07-11 (木) 14:16:35 <235751296>
- 一回壊して弱くする方が楽ではありそう -- 2019-07-11 (木) 15:24:21 <2118269845>
- 今まででさえ一部の奴らが使うだけで1%程度だったのに今回の変更でそいつらにも見放されるからサンプルもう絶対足りんだろ。スウェインメインの奴らほぼ全員今回の変更呪ってると思うわ -- 2019-07-12 (金) 09:55:50 <2244561216>
- 初めは好意的に受け入れられてましたが、後半のaaレンジ qのクールダウン辺りから完全に辞めてくれになりましたね。 -- 2019-07-12 (金) 11:35:53 <3069931181>
- こんな目に見えて弱いスウェインをランクに出せるわけないよなあ…… -- 2019-07-12 (金) 12:41:32 <21128950>
- これはもう下手するとPickするだけでダッヂされそうなレベルになりそうだな。 -- 2019-07-12 (金) 20:11:17 <3020146066>
- 欠片で増える体力10じゃあかんかったのか?5ならせめてマナとかも増えたらいいのに -- 2019-07-12 (金) 16:56:51 <3069929508>
- これせめてステータスとQの火力を上げてくれればまだ何とかなりそうなんだけどなぁ -- 2019-07-12 (金) 18:22:09 <2097693190>
- ウルトを魂のスタックがなくても使えるようにするのは歓迎だったんだけどなぁ、予想以上のテコ入れ -- 2019-07-12 (金) 21:48:06 <235751296>
- Qの貫通だけでここまでマナとcdと体力と射程の超ナーフ食らうなら貫通なんていらんわ -- 2019-07-13 (土) 06:29:47 <2244561216>
- 射程とCDがきついけど体力は今のUltの体力増加もそのまま残るらしいからperlv減っても今より格段に増えるし、マナはEWで回収出来るようになるから絶対今より良くなるぞ。まぁ簡単になるともいうが -- 2019-07-14 (日) 15:09:33 <3020137089>
- マナが良くなるはエアプ。ユニットキルより良くなることはないからな -- 2019-07-14 (日) 16:50:40 <2114887951>
- 射程とCDがきついけど体力は今のUltの体力増加もそのまま残るらしいからperlv減っても今より格段に増えるし、マナはEWで回収出来るようになるから絶対今より良くなるぞ。まぁ簡単になるともいうが -- 2019-07-14 (日) 15:09:33 <3020137089>
- 新ウルトどゆこと?スタックの倍までしかダメージ出なくなんの?ドットダメージは変更なし???? -- 2019-07-14 (日) 14:18:32 <1787116068>
- 1スタックで5HPが増える ウルト中はパッシブでのHP増加が倍になるだと思うよ。で、魔帝戴冠で吸収した分だけ、悪魔の紅炎の威力があがる -- 2019-07-14 (日) 14:58:11 <2118269845>
- ドットは変更なしでステルス含めて範囲内全員が対象になった。ミニオンからの回復量は今より半減。爆発ダメージは100/150/200 (+50% AP) + Ultで回復した分の75% [最大ダメは 200/300/400 (+100% AP) -- 2019-07-14 (日) 15:08:22 <3020137089>
- キツイ対面は結構多いけど、一番腹が立つのはサイラスだということに気がついた。新ウルトだとサイラス側はスタック分体力倍加がないけど新旧どっちのが強いんだろうか -- 2019-07-14 (日) 16:04:55 <828382680>
- ultだけなら新の方が強かったはず。かけら一つごとの威力が二倍でかけらの上限もないし -- 2019-07-14 (日) 16:44:06 <1703927455>
- あー間違ってたわすまん。ベースダメージがかけら2個分に固定されてそれプラス吸収したHPの75%(上限あり)だった。きちんと敵チャンプからHP吸えてればバフでそうじゃないならナーフ。かけらはダメージに関係ないからサイラスに取られるとヤバい -- 2019-07-14 (日) 17:10:38 <1703927455>
- 吸えてないと爆発できなかったのが即爆破もできるようになったのは局所的だけど使いやすいかも。 あと欠片ないと変身できなかったの後半きつかったし -- 2019-07-14 (日) 17:19:40 <3020137089>
- サンキュ!結局バフなのナーフなのか… -- 2019-07-14 (日) 16:46:25 <1787116068>
- PBEで試せばわかる。ラグいから俺はやらない -- 2019-07-14 (日) 16:48:13 <1703927455>
- 調整もいいけど新しいスキンもほしい。project欲しかったなぁ -- 2019-07-15 (月) 02:24:25 <2118269845>
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