コメント/Samira

  • 四股切断ナーフに次ぐナーフで勝率45を切ってもなおプロシーンでピックされ死ぬほどナーフされてピック率パーセント切ってもまだナーフされてリワークされてもまたナーフされてそう。 -- 2020-10-11 (日) 22:47:16 <2035690707>
    • なんというか数字こんだけ削られてんのにやってること自体が強いんだよな。スキル1、2個削ってまだ強いと思う -- 2020-10-12 (月) 18:55:22 <1986836486>
    • 四肢切断かと思ったら四股で草 -- 2020-10-12 (月) 23:29:13 <985638613>
  • スキルが強すぎる。ナーフしてくれ.... -- 2020-10-12 (月) 12:02:18 <3032847458>
  • https://lolninja.net/2020/10/12/23213/#comment-57742 パッシブ打ち上げがCC無効を貫通 -- 2020-10-12 (月) 13:26:38 <1010933706>
  • キャラ的にもコンセプト的にも全く理解できないノックアップは一体なんなんだよ -- 2020-10-12 (月) 13:44:01 <2947623547>
    • DMCかその元ネタオマージュかなと思ったけどDMCが向こうでどの程度知名度あるかわからん -- 2020-10-12 (月) 13:49:07 <235413538>
      • 打ち上がってる敵に銃撃ちまくって滞空時間伸ばすのはあるけどじゃあヤスオと同じにしろよ感 -- 2020-10-12 (月) 14:39:02 <3540160574>
      • ヤスオと同じならそんなに文句ないんだけどなあ、安定して発動できるの牛くらいだし -- 2020-10-12 (月) 14:58:02 <235413538>
  • Wが悪いよWが -- 2020-10-12 (月) 19:45:28 <1783175008>
    • パッシブの打ち上げが悪い。Qでセーフファームできるのが悪い。Wが悪い。Eでミニオンや中立に飛びつけるのが悪い。RのCDが3秒なのが悪い。全部悪い。 -- 2020-10-12 (月) 23:26:31 <999457191>
  • CCに弱いとかいうガバガバ擁護すき CCに強いADCって誰だよ -- バボの魂 2020-10-12 (月) 20:39:21 <2206299368>
    • シヴィア -- 2020-10-12 (月) 23:55:55 <1986836486>
      • シヴィアが強いならこいつも強いのでは・・・・? -- 2020-10-13 (火) 00:29:28 <2947623549>
      • そうだぞ -- 2020-10-13 (火) 00:57:25 <1986836486>
    • まあそれはそうとして、この手の操作が忙しいチャンプは結構強引な擁護多くなるからな -- 2020-10-13 (火) 00:07:41 <1986836486>
      • 逆もしかりね -- 2020-10-13 (火) 13:14:46 <461907903>
      • そうなんよね。こういうタイプのチャンピオンは擁護も批判も強引なやつらが出てきやすいのよな -- 2020-10-13 (火) 22:36:04 <1733590882>
    • adcってくくりで見たら擁護しようがないレベルでスキルセット強すぎなのにな。どっか違うレーンのチャンプと見比べてるんじゃね? -- 2020-10-13 (火) 03:24:34 <2063182689>
      • 遠距離からダメージ出すってADCの強さを射程短くして減らしてるのにADCとして見たらそりゃ強いわ。現状強いけどそこまで完全無敵ではない。強いけど -- 2020-10-13 (火) 10:51:44 <1786972618>
      • 射程は確かに短いけどADC以外と比較するほど短くないだろ何言ってんだ?ブリンクも投射物無効もあって位置取りしやすいこいつでそれは無理あるわ -- 2020-10-13 (火) 17:29:28 <235413538>
      • そうか?例えばメイジならもっと安全な距離から火力出せるしアサシンならもっと安全な位置から隙を窺えるぞ。Wがいくら強いとは言え肝心のブリンクも使いにくいしスタイルのためにあの距離維持して戦いつつ隙を窺うのは簡単じゃない。しかも効果的にultを使いたいならその後飛びこまないといけない。現状火力がぶっ壊れてるからレーン段階から暴れてドキャリーできるしそんな細かいこと気にしなくてもいいんだけど -- 2020-10-13 (火) 18:16:52 <1786972618>
      • このブリンクが使いにくいって本当に同じゲームやってるのかな -- 2020-10-14 (水) 11:13:26 <2116246593>
    • ccへの弱さはほとんどのadc変わらないと思うが、射程とどこで戦うかでccの入れられやすさが変わる。こいつは相当ccかけられやすいところで戦っているというのがccに弱いという意味なんじゃないか? -- 2020-10-13 (火) 04:09:48 <3548149909>
      • CC云々じゃなくてようするにダメージを出すための射程が短いってことな -- 2020-10-13 (火) 04:40:12 <2947623549>
      • パッシブの飛びつきノックアップ、Wの遠距離無効、発生距離優秀なブリンク、スキルにLS、このうち2つ消せばちょうど良くなると思う。それかメレーにしちゃおう -- 2020-10-16 (金) 14:33:43 <2060907090>
      • 徒歩のイメージが強いけどブリンク持ってないadcって実は意外と少ないのよね。持ってないやつらはだいたいかわりに遠距離aoe持ってるし。本当に徒歩なのはメイジ。 -- 2020-10-16 (金) 16:16:33 <2130173951>
      • どっちもないの結構いたわ。ただかわりに強力な加速があるね。ザヤ.セナ.トゥイッチは例外。 -- 2020-10-16 (金) 16:23:50 <2130173951>
      • これなんだよな。普通のadcと違って前に突っ込まなきゃダメージ出ないからcc受けやすくて死にやすい。今はまだサミーラにCC取っておこうって考えが浸透してないから強いと感じるだけ。まあ実際強いんだけどね。 -- 2020-10-17 (土) 04:03:57 <1783214240>
  • 対面に来ると、botレーンにおける「レーンが強い」の意味を考えさせられるな。ケイト&ラックスのようにハラス力、プッシュ力の差で相手をじわじわ押しつぶすようなコンビが強いという考え方も一理あるし、MF&レオナのように一度でもCCが当たれば高確率でキルに繋がるプレッシャーの高いコンビが強いという考え方にも一理ある。 -- 2020-10-13 (火) 08:43:48 <3032919603>
    • サミーラは当然後者に当てはまるだろうけど、彼女の場合そういう使われ方をした時に発揮できる力が物凄く高い。もちろんそういう相手には「adcが立ち位置気をつければ良い」っていう回答があるけど、十数分間の間ずっも完璧な位置取りをするのは難しい話で、一度のミスがデスに繋がって、一度のデスがスノーボールしてレーン負けに繋がるから辛い。トップでゴーストダリウスに対面している時と同じような感覚がする。 -- 2020-10-13 (火) 08:45:42 <3032919603>
      • 地味にスタック貯めてウルト打つところもダリウスっぽいな -- 2020-10-13 (火) 12:42:30 <2130173951>
  • モバレジェのイスンシンとクラウドの良いとこ取りしてさらに+αした性能 ゲーム性違うのに安直にパクるからこんな事になるんだよ ユーミとヨネで一体何を学んだのか -- 2020-10-13 (火) 12:55:41 <2127599654>
    • 剣と銃切り替えるのは別に問題にされてないじゃん。ultもスタイル貯めなきゃいけないから別物でしょ。こいつが問題になってるのはパッシブとWの比率がほとんど。 -- 2020-10-13 (火) 16:30:42 <2130173951>
      • 言いたいことは -- 2020-10-13 (火) 20:16:21 <2685234072>
      • ミスった。言いたいことは分かるが、それは前提としてやっぱりキャラコンセプトに問題があるからなんだよ。例えば、このパッシブとWを他のADCが持っていたと仮定したら極端だけど分かりやすいかな。完全にキャラコンセプトをベースで考えてるから、それに見合ったスキル構成にしてるわけ。それ自体は別に悪い事じゃない。でもそのキャラコンセプトを別ゲーから持ってきちゃってて、根本がズレてるかズレてないかも判断せずに、周辺を取り繕おうとしてもロクなことにならないよっていう事を言いたかったかな。 -- 2020-10-13 (火) 20:28:42 <2685234072>
      • 特注品の剣と銃を併せ持ち、スリルを楽しむ凄腕の元兵士にして現在は傭兵まがいの戦士→だから機動力が高いがダメージ出すには懐に飛び込まないとならないアサシン型のマークスマンにしよう!(わかる)→ついでにCCチェインとスキルショット無効もつけよう!(なんで???) -- 2020-10-16 (金) 17:34:35 <2055439256>
    • ユーミはコンセプト自体が調整難易度高めてるけどチャンピオン造形に従ってはいる。ヨネはヤスオの兄として似たスキルを持ちつつも魂の世界の住民であることを強調してる。サミーラの場合は何の脈絡もなくとってつけたようなCCチェイン性能とスキルショット無効があるのが違和感しかねえんだよな。『設定に従った結果スキル構成が強い』のはまだマシ。『特に何の関係もなく謎の効果がついてる』のが苛々させられる -- 2020-10-16 (金) 17:39:10 <2055439256>
      • チャンプと特に関係ない謎のスキルであるマルファイトのultは受け入れられてるのに… -- 2020-10-16 (金) 17:43:29 <3548149909>
      • 風の技はヤスオしか使えないからヤスオが長老殺しの犯人だって言われてたのになんでヨネも風が使えるんですか…? -- 2020-10-16 (金) 17:48:42 <1883687786>
      • ヨネのチャンピオンページでやれって言われそうだけど、yasuoが犯人だとしてヨネが派遣されたからヨネも使えるけどyasuoに殺されたんだぞ。 -- 2020-10-16 (金) 17:52:20 <18951671>
      • ハサキだけが竜巻出せるくらい風を使えて、ヨネはせいぜい纏わせるくらいしかできんからとかそんなんじゃなかったか -- 2020-10-16 (金) 17:52:51 <2126168201>
      • 今ユニバース再度読んできたわ。ヨネは二刀流の使い手ってだけで風刃術はyasuoしか使えないのか、アザカナの魔力的なもんか・・・? -- 2020-10-16 (金) 18:02:24 <18951671>
      • あと魂になってからも鍛錬してたんじゃない? それでも飛ばせる距離は弟よりも短いが -- 2020-10-17 (土) 04:40:23 <2055559022>
      • 弟よりすぐれた兄なぞ存在しねぇ!! -- 2020-10-17 (土) 21:25:56 <1873372749>
  • ビルドなんだけどIE→ER→FDって感じでいいのかな -- 2020-10-17 (土) 16:44:03 <3034388561>
    • ER積むなら初手じゃないと。ER積まないなら良いんだけど -- 2020-10-17 (土) 16:55:34 <461907903>
    • PD定期 -- 2020-10-17 (土) 16:57:45 <607423113>
  • アリスターがキツイわ。 -- 2020-10-17 (土) 20:11:30 <1015886802>
  • ほんまにテストしたんかいな -- 2020-10-17 (土) 21:13:29 <979263119>
  • ほんまにテストしたんかいな -- 2020-10-17 (土) 21:13:33 <979263119>
  • ULTがLSのみだと可哀そうだからOHE(33%)を付けてあげるべきだわ  -- 2020-10-18 (日) 02:23:06 <2128294441>
  • ワニとかシェン殿とかおったら無理じゃね。 -- 2020-10-19 (月) 13:47:37 <3712667515>
  • ボットレーンの小競り合いとultのワンチャンは強いけどそれ以外は基本的にパッシブなんだよなCCはないしポークも薄いから体の強いフロントが居ないと駄目になる気がする…いやマトモにコンボを練習すればすぐultを起動出来て無敵になれるのかもしれんけど -- 2020-10-19 (月) 14:33:35 <2577763960>
  • レーンは鬼のように強いけどその後は射程短いから難しいって印象。対面した時は多少cs落としてもレーンでキル取られないようにしてたらレーン後は普通にひき殺されてたり、味方にいると中々タワーが折れなかったり。自分で使ってみた感じadcというよりアサシンみたいな印象だった。 -- 2020-10-20 (火) 07:13:08 <2098096550>
  • とりあえずパッシブのノックアップは削除して何も問題ないな 適当に能力盛るのやめろ -- 2020-10-20 (火) 12:22:29 <1790187467>
  • 軍師キャラでもないのに何故スウェインと酷似したパッシブを持ってるんだ? -- 2020-10-20 (火) 21:45:39 <1980165095>
  • パッシブはCCじゃなくてスタンとかスネアに限定できんのかなタウントとかにチェインされるの理不尽感すごい -- 2020-10-20 (火) 23:12:01 <1995245034>
    • ノックアップ限定でいいんじゃないかと思う -- 2020-10-20 (火) 23:28:31 <3548149909>
    • パンツとかレオナと組まれると CCに当たる=確殺だもんな -- 2020-10-22 (木) 00:46:12 <2055559022>
  • ゴテ盛り要素でゴリ押してんだから次の基礎ステnerfも意味なさすぎる passiveのblinkはさっさと削除しとけよ 突っ込むためにキルアシストでCD解消してASまで増加する破格のEが用意されているのに なんでこんなドデカイ余計な補助輪まで付いてんだよ? もしくはEの味方対象を不可能にしてくれ Wでスキル弾くくせにEが回避スキルとして優秀すぎるせいで Wを使わせてそのCD中に攻めるというlolの基礎的なカウンタープレイ要素が機能してないのが不健全すぎる 味方対象不能になれば現状の後方Eポン押しでノーリスク回避できなくなるからWを使わざるをえない状況ができていい思うわ どちらにせよ何かしらの要素は削除必須 -- 2020-10-21 (水) 15:02:00 <1923350370>
    • 言うほどか?WEどちらともとんでもなく長いCDで基礎的な射程も短いんだからその間に有利取ればいい。射程が短いから基礎ステナーフもよく響くと思うよ -- 2020-10-22 (木) 01:14:06 <3548149909>
      • いつもの長文空白1文字空けの人だから誰も触れてない -- 2020-10-22 (木) 16:29:21 <19000983>
    • 軌道に乗ると手に負えない。前回のEナーフも気にならない程度だったが基礎ダメナーフもそれほどだろうね。しかしながら、アカリは雲隠れできる。カタリナは瞬歩でどうにかなる。こいつはEのCD長いから(解消には倒す必要がある)Wとライフスティールで乗り切る必要がある。様子を見ながら接近戦に突入したいがQAAも射程が短い。要のWもメレーには意味なし。と色々制限は設けてあるから強み弱みを理解しとけば難しくないかと。でもナーフは続きそうだね。 -- 2020-10-22 (木) 16:46:18 <3712667515>
  • ultにLS乗せんなくたばれriot -- 2020-10-22 (木) 00:09:17 <2086960544>
  • 個人的な感想としては強い強くないじゃなくて、シージ弱かったり、突っ込み必須だったりで本来ボットにくるチャンプではない感がある。それをcc合わせパッシブとWで無理やりボットにいかせてる。そんでWのクソ長拘束&CDとクイン以下の短射程でソロレーンには行きにくくしてある。 -- 2020-10-22 (木) 15:56:40 <460446593>
    • これはわかる パイクみたいなそのレーンやりたくないけどやらされる時用みたいなチャンプ感すごい -- 2020-10-26 (月) 07:37:15 <2125903216>
  • 操作は難しくはないけど、普通のadcとあまりにも動きが乖離しすぎてて立ち回りがわからん。 -- 2020-10-26 (月) 00:01:30 <460446593>
    • 概ねダイアナみたいな感じで味方がイニシエートしたところにパッシブAAからEで突っ込んでR打つまでがんばる -- 2020-10-26 (月) 09:57:57 <1979823936>
      • 味方にCC決まればaaQaaで3スタック。Qのcd上がるの待ってEQaaRで一人殺してEで味方に飛びついてアグロ切る。 -- 2020-10-26 (月) 14:13:09 <999457191>
  • なんかこいつちょいちょいターゲット不能にならん? -- 2020-10-26 (月) 06:17:57 <2018220827>
  • 弱すぎるならほか削っても良いからultで回復するのやめてくれないかな、育つと何もできねえ -- 2020-10-26 (月) 15:27:53 <235413538>
    • 削っても✕ 強化しても○ -- 2020-10-26 (月) 15:28:20 <235413538>
    • 正直言ってこいつウルト以外が強いから強化したらもっと止まらない -- 2020-10-26 (月) 16:55:46 <2774832104>
  • Passive:knockup(0.5→0.25)、ブリンク削除 E:敵ユニットのみ対象指定可能 ULT:AD × 500%→AD × 350%、OHE(20%)が有効 最終的にはこの辺まで落ち着きそうw -- 2020-10-27 (火) 03:22:25 <2128294441>
  • どれだけ育っててもファイターに殴られる距離で戦う都合上事故死が多くて安定感はないな -- 2020-10-28 (水) 02:08:27 <3548149909>
    • マークスマンの皮被ったアサシンだからな -- 2020-10-28 (水) 02:25:51 <2055559022>
      • アサシンではないと思う。ファイターマークスマンって感じだな。メインは絶対ファイターだ -- 2020-10-28 (水) 02:35:04 <3548149909>
  • passiveはblinkで駆け寄れるだけで充分だよな。打ち上げ延長がmarksmanらしからぬちぐはぐな印象とお手軽感を与えてるように思うし、そもそも本人だけじゃ発動できないpassiveってどうなのっていう。打ち上げが自分についてないYasuoみたいな感じじゃんね。 -- 2020-10-28 (水) 17:51:11 <1789364985>
    • 移動なしで自分の近接AA範囲内のみ打ち上げ可能とかでいいよ 削除ならもっといい -- 2020-10-28 (水) 17:57:38 <3652355179>
    • 本人だけじゃ発動できないpassiveはレオナもだな -- 2020-10-29 (木) 07:50:12 <1980165095>
      • 他にもソラカ、ジリアンが仲間いないと発動しないね。本人だけで発動できるけど、トレモとかで仲間が存在しない場合発動不能になるのはニーコ -- 2020-10-30 (金) 02:46:29 <2055559022>
  • Lv比例のパッシブ -- 2020-10-29 (木) 06:22:14 <1783145505>
    • ごば。CSとりやすそうだなぁ。「対象がAARange内に入るようにダッシュして対象にKnockup(0.5s)を付与し、AAが6連攻撃になる」 ??????ドレデレンって音なった後口笛流れたわ -- 2020-10-29 (木) 06:23:25 <1783145505>
  • 黒斧とか積んでファイターっぽいビルドにするのはダメなんかね?クリティカル積んだ方がダメージ出るのはわかるけど射程が短いから体力欲しくなる -- 2020-10-29 (木) 09:22:07 <1012741570>
    • やってみたらなしではなかったけど、DD黒斧GAだと火力が微妙に足りない。終盤はサステイン考慮するとクリティカルの方が硬いまであった。 -- 2020-10-29 (木) 18:34:42 <460446593>
      • こいつはサステイン考慮するとDDよりも血剣がほしいしな -- 2020-10-29 (木) 19:19:49 <461907903>
    • 3コア以降買うのはありだけど、最初からファイタービルドにするのはだめかな -- 2020-10-29 (木) 19:11:52 <3548149909>
      • TF合いそうだけどカカシ殴ってみ、まったくDPSでなくてびびる -- 2020-10-29 (木) 19:28:45 <985650487>
      • ER以外驚くほどultの火力出ないよなぁ、耐久力めっちゃ欲しいけど火力上げないと敵が死なん -- 2020-10-30 (金) 02:06:24 <3022513796>
    • 3本目によく黒斧積むわ -- 2020-10-29 (木) 21:29:15 <607423113>
  • CCない構成になったらパッシブ死ぬのでは?まぁそんな構成ないだろうけど... -- 2020-10-30 (金) 05:06:09 <459168811>
    • 一応バロンの打ち上げで発動できるぞ! -- 2020-10-30 (金) 06:35:31 <1980165095>
      • ブラストコーンを忘るるな -- 2020-10-31 (土) 12:14:11 <461907903>
  • Worldsの決勝だけグローバルBAN無しにして、こいつのOPっぷりを披露して欲しい -- 2020-10-31 (土) 11:15:08 <1016744778>
  • ノックアップをなくしてくれ... -- 2020-10-31 (土) 12:05:31 <3032802759>
  • テクニカルじゃなくて技自体の性能が強すぎてガチャガチャしたら敵が死ぬって既視感あると思ったら200年さんだった -- 2020-11-01 (日) 17:00:26 <1995245034>
    • 俺の印象はレンジドのシンチャオかな。ただしeにcd解消ついてて味方に飛びつけるシンチャオだ。 -- 2020-11-01 (日) 18:10:31 <999457191>
      • ちゃお!w -- 2020-11-01 (日) 18:45:19 <1995245034>
      • ちゃも! -- 2020-11-01 (日) 19:33:28 <1883760910>
  • レーンは異常に強いけど、うまくキル拾えないと突っ込まないとスタイル貯まらない関係上集団戦のダメージは普通のADC以下になりがち -- 2020-11-03 (火) 08:06:58 <1979823936>
  • ノーチマルファイト他はマオカイパンテレオナと組ませてあほくさレーンの完成 -- 2020-11-03 (火) 10:41:24 <2030255767>
    • マルファイトは微妙じゃない?レベル6まで最弱のレーン出来ちゃう。入ったあとサミーラをピールできないのもあまり良くない。 -- 2020-11-03 (火) 10:46:25 <2126991236>
    • 味方がサミーラならポッピーでもよさそう。 -- 2020-11-03 (火) 21:57:16 <2560968255>
  • Ban Rate 82.59%ってやばいな -- 2020-11-03 (火) 19:51:05 <247588231>
  • 問題の根を修正せずに無理やり勝率下げようとしてプロ以外使えないヒョロガリステータスにするのいい加減やめてほしい -- 2020-11-03 (火) 21:48:36 <2125899989>
    • アカリエイトロヤスオサイラスユーミ辺りで散々やってなお理解しないチームだからな 諦めよう -- 2020-11-04 (水) 17:54:23 <2055461604>
    • それやったらウェーブ処理能力の低いシヴィアになりそう -- 2020-11-04 (水) 18:08:46 <1786972915>
    • 最近はOPチャンプのメカニクス部分全くいじらず基礎ステ下げてごまかすのばっかだよね -- 2020-11-05 (木) 06:51:05 <1995245034>
  • 真剣な質問なんだけどパンテオンアリスターマオカイみたいな対象指定CC持ちとBOTレーン来られると100割勝てないんだけど、どう対策すればいいの?レーン戦中ずっと対象指定CC持ちの範囲外を維持するってのも無理があるしサラーミのプッシュ力高すぎてレーンコントロール権取れないしで詰むんだけど -- 2020-11-04 (水) 17:12:22 <2244887008>
    • ブリンク持ちのADC選んでサポにタンクを選んで(レオナやらポッピーやら)レーンでこけない様にする…位だね相手はレーンで勝ってスノーボールするのを狙ってるからそれをくじき続ける外無い -- 2020-11-04 (水) 17:54:49 <2577763960>
    • アリスターに頭突きされるとサミーラは何にも出来ないよ 有利取りたいなら射程差に付け入りやすいケイトリンと対象指定cc持ってるチャンプの組み合わせがいいね、ルル以外のエンチャンターやメイジは基本NG(CCがWに引っかかるので) -- 2020-11-04 (水) 20:20:28 <3709525434>
  • 競技シーンで使用不可なチャンプって削除でよくね? -- 2020-11-05 (木) 04:13:29 <2048839489>
    • S11は使えますよ -- 2020-11-05 (木) 06:20:32 <2948074412>
    • お前は何を言っているんだ -- 2020-11-05 (木) 07:07:52 <3734426217>
    • 競技シーンとかはともかくこのban率は確かに削除でもいいレベルではあるな マジでピック出来ない -- 2020-11-05 (木) 16:02:53 <661642121>
  • ノックアップいるか? -- 2020-11-05 (木) 10:00:54 <1995369443>
  • こいつでクラウドソウル取ったときってUltのCDは固定だからMS上がるだけ? 寂しい -- 2020-11-05 (木) 14:49:08 <1015740496>
  • サミーラでアフターショック試してみようと思ったら、こいつ一応Passiveに打ち上げあるのにCC無い扱いでルーン勝手に握撃にされちゃうんだね -- 2020-11-07 (土) 10:54:39 <2096216641>
  • こいつ強すぎん?サミーラさえ育てば他がフィードしようがトロールしようが関係なくキャリーできる -- 2020-11-08 (日) 17:51:56 <1022349504>
    • こいつはどんだけ育とうが戦う位置の関係で事故死がいつでもあり得るぞ -- 2020-11-08 (日) 18:05:50 <3548149909>
      • サミーラ使いは必要がなくても突っ込みたがる頭サミーラ状態になって死んでるのをよく見る -- 2020-11-08 (日) 18:10:37 <2947623549>
      • 事故死がなければクソ強いってことじゃん、さらにいえば事故死がないチャンプってなくね? -- 2020-11-09 (月) 00:17:08 <2244529376>
      • 言い方が悪かったかな?育ってても常に敵からフルフォーカスされるような位置にいるので事故死の確率が他と比べてとてもとても高いってことだ。事故死があるないではなくその確率が高い -- 2020-11-09 (月) 00:21:42 <3548149909>
      • だからサミーラだけ育ってれば勝てるというのは構成の段階でかなり有利じゃないと起きにくい -- 2020-11-09 (月) 00:26:52 <3548149909>
      • 実際明確に他のADCよりはるかにリスキーな立ち回りを強いられる設計はちゃんとされてるよ -- 2020-11-09 (月) 01:18:02 <607423113>
      • こいつしか育ってないとCCタンク一人いると詰むよね。キャリー出来るけどイキリチャンプと見せかけて味方との協力が大事なチャンプよね。使い手はイキりたくなるけど -- 2020-11-09 (月) 12:14:04 <460446593>
      • 常に敵からフルフォーカスされる位置にいるようなアッホサミーラはそらアカンわ・・・ -- 2020-11-11 (水) 17:44:13 <2947623549>
      • キャリーできるかどうかに事故る可能性高いからできないって回答になってねーよ。頭なろう作家はいい加減無理くり擁護すんのやめろ。 -- 2020-11-12 (木) 23:41:18 <2577986261>
    • まぁリスキーとはいえこいつ育ったら試合終わり感はある -- 2020-11-11 (水) 17:35:27 <2244887008>
  • 新アイテムで完全に壊れた -- 2020-11-11 (水) 22:14:06 <2012257199>
  • こいつマジで無理なんだけどどうすりゃいいんだ隣にパンテオンとかいたらレーン強すぎるしちょっと育ったらイモータルシールドボウで倒せなくなる -- 2020-11-12 (木) 18:05:54 <3723505610>
    • banしかない。またソロレーンにまで戻ってきた。本当にイモータルとの相性良すぎ。HPミリまで削ってもultのソウルスティールで全快されて逆転される。 -- 2020-11-12 (木) 23:14:54 <999457191>
  • イモータル持ってボタンガチャガチャしてるだけで無双できるわ -- 2020-11-12 (木) 18:16:40 <2577986261>
  • イモータルBT強すぎて草。重傷も無理なく積めるようになったしアイテム変更の恩恵をトップクラスに受けてると感じる。 -- 2020-11-12 (木) 22:01:00 <460446593>
  • パンテフラッシュしょうもないクソゲーになったよlolは -- 2020-11-13 (金) 01:22:05 <3739486846>
    • サミーラが壊れてるのは確かだけど、パンテに関してはパンテがおかしいんであってサミーラは相性がいいってだけだから… -- 2020-11-13 (金) 08:25:20 <2126990866>
  • こいつのult止められる事忘れてるやつ多くない?カタリナは凄い躍起になって止めるのにサミーラ完走される事が多い気がする そりゃ多少は動けるけども -- 2020-11-13 (金) 07:18:25 <2089718631>
    • カタリナは近づいてきた瞬間にCCかけてタコ殴りにすればいいだけだけどサミーラは近づかなくてもダメージ出してくるから -- 2020-11-13 (金) 07:25:31 <2947623549>
    • カタリナは棒立ちチャネリングスキルだし回復もしない、こいつのRは動くし回復するしなぜかEも使えるから発生の遅いスキルは躱せる -- 2020-11-18 (水) 07:59:48 <3698072500>

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