コメント/Samira

  • たのC -- 2020-09-26 (土) 02:58:23 <607423113>
  • セトリリアヨネと抑え気味だったのがここで爆発したのかそれともポリコレパワーなのか -- 2020-09-26 (土) 10:37:18 <235613888>
    • セトは数値が壊れてたので… -- 2020-09-26 (土) 12:01:27 <3685180567>
    • セトが抑え気味はマジでどこのサモリフで遊んでたんだ……? -- 2020-09-26 (土) 21:21:15 <1010918827>
  • Sで突撃するといつもサイレンスで即死するんだが。 -- 2020-09-26 (土) 13:27:35 <3712667515>
  • ultなくても軒並みのキャラより強いってどういう事。飛び道具無効化するADCとか訳わからなすぎるし -- 2020-09-26 (土) 15:44:46 <2560957732>
  • spellbinderやKassadinのEのスタックを増加させない。って書いてあるけど普通にカウントされるらしい:https://www.youtube.com/watch?v=D95vb5b6uUI -- 2020-09-26 (土) 18:09:40 <2119171511>
    • スキルに効果付けすぎなんだよ。ブリンク+ダメージ+ASアップってどういうことだよ -- 2020-09-28 (月) 21:06:10 <1783222625>
      • そこにスタンついてる上にブリンク二回する奴もいるし多少はね? -- 2020-09-28 (月) 22:00:42 <2582144587>
      • 誰だ? -- 2020-09-29 (火) 11:01:14 <2125886371>
      • 万物を2つに分けたとき、きみはそうでない側の人間になるな -- 2020-09-29 (火) 13:44:53 <2205259970>
  • 実装前から思ってたけどultがなーふされると普通に殴ってる方がdps勝ちそうだよね。カタリナはapだから成り立つ -- 2020-09-26 (土) 19:24:04 <604759532>
    • 2秒間でAA5回分のad rateで殴って、EQ使えて、なおかつLS有効な状態で殴り負けるのはなさそう -- 2020-09-26 (土) 20:36:46 <2580366500>
    • 2秒間でAD×500%、Critが有効、射程内の全ての敵を攻撃。これを超えるDPSとは?まあこれからナーフされてもっと弱くなるだろうって言いたいんだろうけど、あり得ないほどナーフされない限りそんなことにはならんな -- 2020-09-27 (日) 06:01:50 <3548149909>
    • そもそもAOEだから壊れスキルなのであって殴り合いの強さは大して重要じゃないのでは -- 2020-09-28 (月) 00:03:55 <2244561216>
  • EWで味方を救うムーブもできて隙がなさすぎる -- 2020-09-27 (日) 05:50:46 <2116131345>
  • パッシブのノックアップが長すぎるわ、セジュのQと同じはおかしいだろ -- 2020-09-27 (日) 07:26:21 <3389577205>
    • ブリストルもセジュアニも女の子だからきっと軽いんだよ -- 2020-09-27 (日) 09:45:36 <2244713189>
  • ラカンのWの最大レンジに合わせられるパッシブ、殴った後安全にラカンがEで帰ってこれる、オールインの相性も最高。ザヤさん、旦那寝とられますよ -- 2020-09-27 (日) 09:49:00 <2244713189>
    • iGスキンのせいで寝取られまくってる定期 -- 2020-09-27 (日) 14:10:00 <461907903>
  • 最初だからどのレーンでも使われてるみたいだけど、結局bot専用機になるのかな?俺がmidメインだから使えるなら使おうか考えてるんだけどどうなんやろか -- 2020-09-27 (日) 11:02:00 <1783210593>
    • jgがハードCCあるならパッシブがgank合わせ最強で使えるよ。パッシブのブリンクと打ち上げが兎に角インチキだから。 -- 2020-09-27 (日) 12:13:00 <21497426>
      • なるほどなあ。jgとの相性見て使ってみるわサンクス -- 2020-09-27 (日) 14:22:10 <1783210593>
    • 結局Bot専用機になるのかな? というか、今年の新チャンピオンは各レーンに最低1体ずつチャンピオンを追加するという確約のもとで、こいつはBot担当のチャンピオン -- 2020-09-27 (日) 16:01:05 <461907903>
      • bot担当なのは分かってるんだよなあ。読解力持ってほしい。 -- 2020-09-27 (日) 16:11:36 <1783210593>
  • Eの指定対象を敵チャンピオンとエピックモンスター限定にしろや -- 2020-09-27 (日) 15:03:02 <2581824845>
  • 負け犬がQでファームとれるのやめろや、盛り盛りのチャンプのくせしてだるいわ -- 2020-09-28 (月) 11:59:56 <3064421970>
    • あとこれダッシュ発動距離: 800/850/900/950/1000 パッシブっすかwww -- 2020-09-28 (月) 12:01:29 <3064421970>
    • Wで拒否も出来るしこの辺の逃げ性能もうちょい削っても良いと思う 自分で使っててもずるいなコレって思うし -- 2020-09-28 (月) 18:06:49 <1786800982>
  • 初めて使ったけど雑に強いね。Wにスタイル依存の発動条件とか付ければもう少しよくなるんじゃないかな? -- 2020-09-28 (月) 18:11:47 <1922253872>
  • タワー下でミニオンにパッシブAA使うとタワーアグロもらうバグない? -- 2020-09-28 (月) 21:35:26 <998578818>
  • 今日初めて対面したけどなんかガチャガチャされて殺されたわ…。俺の知ってるlolのキャラじゃないよ…。 -- 2020-09-28 (月) 23:41:06 <3680825211>
    • 新キャラだからな -- 2020-09-30 (水) 09:10:03 <2125885609>
  • 僕の考えた最強のチャンピオンだよなこいつ。カタリナよりペンタキル取りやすいチャンピオン作って満足なのかね -- 2020-09-29 (火) 02:33:56 <1789371137>
  • パッシブのブリンク削除、wのパリィを自身のみに、eの対象をミニオン不可に、ウルトの対象を3体上限でダリウスみたいなcdのシステムにするくらいして良い -- 2020-09-29 (火) 03:34:28 <2118295020>
  • 何考えて実装したんだこれ -- 2020-09-29 (火) 10:36:04 <1783222625>
  • デスダンス積むのやめろ、弱いから -- 2020-09-29 (火) 10:59:32 <2125886371>
  • タンクやってたら、試合後半にULT使われて、少し下がってからまたULT使われたのは、まじでく/そキャラだなって思った -- 2020-09-29 (火) 13:15:33 <3532337581>
  • このチートキャラマジで何考えてるんだ riot頭沸いてんのか -- 2020-09-29 (火) 23:33:19 <2086959075>
    • PBEの段階で『盛りすぎ』って言われてたろ。どんだけ数字抑えたらいけるかのテストチャンプだよこいつは -- 2020-09-30 (水) 00:29:34 <1986836176>
  • パッシブのノックアップAA、6回攻撃になるけどトータルダメージ変わらんしOHEも乗らないんだな -- 2020-09-30 (水) 03:23:21 <2117429161>
    • ほら、一発で打ち上げるよりカッコいいから…… -- 2020-09-30 (水) 04:40:30 <830512778>
    • サンキューブラッククリーバー -- 2020-09-30 (水) 05:26:16 <973882319>
    • 実質征服者のためだけの調整 -- 2020-09-30 (水) 11:59:04 <604759049>
      • 6回貯まるの?それは嘘だろう… -- 2020-09-30 (水) 17:06:56 <2577763960>
    • 敵を0.5秒間ノックアップさせるけど、その間に自身ができる事はAA1回分のダメージのみだからね。6回攻撃するのは訳わからんが -- 2020-09-30 (水) 17:01:35 <3534108525>
  • 結局勝率は47%を超えず、レーンは強いけど以降影響力を出すのが難しいからかな? -- 2020-09-30 (水) 08:34:39 <2070205746>
    • 射程短い、近づかないと火力でないってのはやっぱり使ってしんどいと感じる。 -- 2020-09-30 (水) 12:19:19 <1783156962>
    • midで使ってクソほどフィードしまくってるやつ結構見るからそういうのも影響してそう -- 2020-09-30 (水) 17:03:36 <2082689658>
    • クッソボコボコにされてる奴とクッソボコボコにしてる奴の二極化が激しくね?強いと聞いて1stpickしてるようなのが多いんじゃ -- 2020-09-30 (水) 17:05:06 <2947623549>
    • 勝てない相手にはとことん勝てないからなぁ -- 2020-09-30 (水) 20:40:34 <2582144587>
      • そんなことねーよ。ヴェインやトゥイッチと違ってQでCS食う術があるからファームできるし後半も強いから無駄にイキリ発動しなきゃ腐らん。 -- 2020-10-02 (金) 20:13:37 <2577986261>
  • そういえば、supとして組んだ時にサラミのオサレポイントが今いくつなのか分からないから仕掛けていいのか不安だなって思った -- 2020-09-30 (水) 17:18:12 <2082689658>
  • AAからは入れれば一気にS持ってけるからいつでもいいんじゃね?オサレポイント的には -- 2020-09-30 (水) 21:47:50 <1995507449>
  • 実体がある弾はともかく、魔弾系消すのやめろ -- 2020-09-30 (水) 21:56:52 <3700452685>
  • オールインチャンプならWとQは持つべきでないし安定性重視のチャンプならRとEは持つべきでない。相反する要素を一つに詰め込んでコンセプト迷子になるからただの小学生の落書き帳チャンプになる。 -- 2020-09-30 (水) 22:11:07 <2577986261>
  • Yiやヤスオと同じで味方に居ても敵にいてもクソ育って試合壊すかクソデスしまくって試合壊すかの2パターンしかないから試合にいるだけで面白くねーんだよな -- 2020-09-30 (水) 23:55:10 <2244887008>
  • Patch10.20 Platium+ PickRate14.4% BanRate76.8%でサミーラはOPじゃない、いいね? -- 2020-10-01 (木) 01:25:21 <2128294441>
    • ピック率とBAN率だけ並べられても… -- 2020-10-01 (木) 02:42:33 <607423113>
    • エズのピック率は40%近くあって勝率50%↑、サミーラはピック率14%に対して勝率47% -- 2020-10-01 (木) 09:22:55 <2070205746>
      • Patch10.20 Platium+ KR鯖 PickRate52.26% BanRate81.4% でもOPじゃない、いいね? -- 2020-10-01 (木) 11:08:07 <2128294441>
    • ban、ピック率だけ並べるおじさんは何なんだろう。ADC勝率最下位、全キャラ中ワースト6位でopならもはや全キャラopやん, -- 2020-10-01 (木) 12:03:16 <2070205746>
      • もしかして:新チャンプ -- 2020-10-01 (木) 12:50:19 <2125896897>
    • u.ggで見たら10.20のプラチナ以上KR鯖の勝率は52%で化け物級に強そうだが 本当は47%なの? -- 2020-10-01 (木) 12:25:35 <458733534>
  • 試合時間短くする必要があるワイルドリフト専用だったら許せる性能。サモリフは彼女の本来の居場所ではないので削除はよ。 -- 2020-10-01 (木) 06:19:51 <2078355291>
  • レオナと組んできた時本当にどうしようもない時が結構ある -- 2020-10-01 (木) 08:15:28 <3532808566>
  • ずっとbanしてサモリフから追放しよう -- 2020-10-01 (木) 10:42:02 <1923242831>
  • adcとしての立ち回りは殆どしないからな、チーム構成的にもう一人ADC必要だから -- 2020-10-01 (木) 17:14:16 <2037304108>
  • 一人で何でもできるおばさん。タンクと組むともっと何でもできるおばさん -- 2020-10-02 (金) 17:09:47 <235759904>
  • 僕の考えた最強のADC -- 2020-10-02 (金) 17:48:25 <2122460168>
  • パッシブ長いねん。ヴェインくらい質素にしろ。カードゲームにありがちな効果要素のインフレしやがって -- 2020-10-03 (土) 17:42:30 <2575955542>
    • ジンみたいになげーだけならいいんだけどな。ひたすら自分に有利な効果を並べたててるのがなろう小説感ある。 -- 2020-10-03 (土) 18:24:23 <2115367648>
      • この銃の名は「囁き」、-死-全四幕、「まばたきすら惜しい」名前も厨二を極めてるしな。サミラの技名の安っぽいことよ -- 2020-10-03 (土) 20:08:10 <2947623549>
      • ジンのパッシブは全体的に「4発しか装填できない銃をどう成立させるか」に特化されてるけど、サミーラは全く繋がらない効果がいっぱいついてるのがズルく感じちゃう -- 2020-10-04 (日) 19:13:19 <1924078393>
  • 買ってから触ってなかったけどARAMで引けたから初めてプレイした。スキル斜め読みしたガチャプレイでペンタとクアドラ取れてしまった。もしかしなくてもクソチャンプなのでは? -- 2020-10-04 (日) 05:58:27 <3069950430>
  • 敵フロント厚い時無力やな、ノーマルやってたら岩ムンドマオカイフロントいて何も出来んかったわ -- 2020-10-04 (日) 14:01:49 <2103866686>
  • パッシブ読むと直前と異なる通常でもコンボ溜まるように見えるからアカリみたいに距離調整してAAする系かと思ったけど単純に翻訳がセンスないだけだった -- 2020-10-04 (日) 16:19:34 <1783214240>
    • 英wikiでもほぼ同じ記述なんだよなぁ(諦め) -- 2020-10-04 (日) 16:48:41 <2238334522>
      • 使用者がセンス無いだけやんけ! -- 2020-10-04 (日) 17:07:49 <461907903>
  • サミーラのスタイルがアイバーンのシールドでもたまるって記載あるけど、これ誰かの検証結果?それともどこかに情報源あった? -- 2020-10-04 (日) 18:27:15 <3064422909>
    • https://youtu.be/2NyRXM2hv9U?t=1037 PBE時点のBunnyFuFuuの動画。サミーラはWしか使っていないはずなのにランクがDからBに上がっている。ありえるとしたらアイバーンのシールドしかない。 -- 2020-10-04 (日) 19:25:12 <2082977966>
    • アイバーンのEは貼った対象がダメージ出してる判定だった気がするし仕様じゃないか? -- 2020-10-04 (日) 19:53:56 <3548149909>
      • これでOKならレオナのパッシブとかナミEとかはどうなんだろうって思ったけど、少なくともレオナは試合中見てる限り流石になさそうですね できたら強すぎる(すでに相性的には強すぎる)しそりゃそうかって話ですが -- 2020-10-04 (日) 22:47:44 <1788509686>
      • ナミはどうだっけね、ルルのピックスは確か対象がダメージ出すんじゃないっけ -- 2020-10-05 (月) 09:23:13 <3709525434>
      • アイバーンのEha -- 2020-10-05 (月) 10:40:19 <1016744611>
      • は、シールドを張った味方のダメージとして換算される。gank後にレーン押したいときは味方にシールドをつけることで、味方にcsを食わせながらpushできる -- 2020-10-05 (月) 10:42:36 <1016744611>
    • レオナパッシブでスタイルがたまらないのを確認 https://youtu.be/tXxTZs0dTjQ?t=88 ルルのピックスでスタイルがたまらないのを確認 https://youtu.be/j7fnxtvzKlE?t=631 ナミEに関する動画が見つからないけど、多分スタイルはたまらないと思うゾ。(一緒にカスタムゲーム作って検証する仲間がほしいゾ) -- 2020-10-05 (月) 20:15:09 <2082977966>
      • 他の味方にダメージの発生源権利を与える中で、なにかの行動の追加ダメージではないのはアイバーンEだけなんだよな。プラクティスで味方ダミーにキルを取らせることも可能 -- 2020-10-05 (月) 21:20:43 <1787125833>
    • 皆さん詳しくありがとうございます。ナミとかルルとかどうなんって思っていたけどアイバーンのシールドだけは”シールド対象の”ダメージとして計上されるのね。特にCS周りとか知りませんでした。ありがとうございます。 -- 2020-10-05 (月) 22:37:54 <3064422909>
      • 勘違いしてそうだけど、レオナパッシブも殴った味方チャンプのダメージになりますぜ AAだけでは足りなかったけどレオナパッシブ込みならミニオン死んだってときでもレオナのCSになったりはしない ここでキモなのは1787125833の言うように味方チャンプ側が何もしなくてもダメージが発生するってところかと -- 2020-10-06 (火) 00:35:46 <1788509751>
      • なったりしない・・・しないよね?(仕様変わって化石知識になってないか心配になってきた -- 2020-10-06 (火) 00:38:34 <1788509751>
      • 何もしなくてもというか、スキルやAAに追加ダメージを与えるのは1つの行動の中に含まれてるからスタック系は1個しか溜まらない。アイバーンEは完全にあらゆる行動と個別のダメージだからスタックが追加されるんだよ -- 2020-10-06 (火) 01:54:04 <3548149909>
      • 勘違いしていましたね。Leonaパッシブは理屈上いけるけど大事なのは”AAやスキル以外で”行くことなのね。味方にサンファイアを付与する”スキル”とかあればスタイル増えるのかな。 -- 2020-10-11 (日) 00:45:18 <3064422909>
    • カリスタのultで投げられたときはスタイルたまらない(サミーラのAAやスキル扱いではない)けれども、そのまま倒してもカリスタのソロキルにはならない(サミーラが何かしら影響を与えている)ことを検証して確認しました。謎。 -- 2020-10-11 (日) 01:01:57 <3064422909>
      • カリスタのultにはダメージないはずだけど、何でダメージ出したんだ? -- 2020-10-11 (日) 19:42:42 <3548149909>
      • ダメージはないけど、スキルを”当てたら”だからいいかなぁって思ったんだけどダメっぽいですね。 -- 2020-10-12 (月) 01:24:09 <3064422909>
      • ダメージのないスキルでは多分征服者とかもスタック溜まらないぞ。トランドルEもそうだし -- 2020-10-12 (月) 18:36:34 <3548149909>
  • こいつのパッシブ近接距離まで近づくくらいのデメリットはあっても良いくらいのCCよな -- 2020-10-06 (火) 04:27:16 <3389577205>
  • ずっとヴェインばっか使ってたけどこいつマジで気に入ったわ ソウルチャンプになったこいつでランク上げてぇ〜 -- 2020-10-08 (木) 10:02:31 <1786800615>
  • カウンタープレイのできない無効化スキルを作るなって -- 2020-10-08 (木) 14:15:48 <2086960544>
    • 強いスキルなのは間違いないがCD長いし近接攻撃や弾速無いスキルは当たるしカウンタープレイ無いは言い過ぎ そんなんザヤultのがまだ当て嵌まるわ -- 2020-10-08 (木) 15:23:10 <828521987>
      • ザヤはブリンクもダメージもない上にULTだろーが。頭Tが意味不明な擁護をするな。 -- 2020-10-08 (木) 16:00:35 <2129257560>
      • 似たような性能持ってるヤスオはユニット越しじゃないと接近できないし裏側から攻撃できるとかあるんだけど、こいつはそういうの無いしなあ、少なくともゼラスみたいなチャンプにとってカウンタープレイ無いは間違いじゃないでしょ -- 2020-10-08 (木) 16:37:59 <235413538>
      • 頭Tが共通の罵倒になると思ってる辺りTアンチ拗らせると怖いんだなって -- 2020-10-08 (木) 19:14:06 <607423113>
      • いやTは頭Tだわ -- 2020-10-08 (木) 19:27:46 <2947623549>
      • (艦これやってそうだな) -- 2020-10-08 (木) 19:34:03 <2037240531>
  • Qをチャンピオンに当てるとミニオンのアグロ引くのバグだろ -- 2020-10-09 (金) 01:09:16 <2532924848>
  • 単体スキルはなんでもアグロひくよ -- 2020-10-09 (金) 01:36:08 <2244731968>
    • on-hitのらないとアグロひかないでしょ sheenのらないと思ってたけどQ乗るの? -- 2020-10-09 (金) 01:51:53 <2532924848>
      • 数年前に単体スキルもアグロ引くようになってるけど今まで気づいて来なかったってやばくない?ww -- 2020-10-09 (金) 03:01:50 <2244887008>
      • 対象指定はアグロ引くの知ってるけど単体でonhitのないスキルもアグロ引くようになってたんだ知らなかった -- 2020-10-09 (金) 04:31:35 <3548149909>
      • 対象指定とonhitだけじゃないの?パッチノート的にもwiki的にもそうだからバグかなって思ったんだけど サイレントパッチ入ってたらすまん -- 2020-10-09 (金) 05:20:00 <2532924848>
      • 対象指定単体スキルの間違いじゃね?モルガナQとかニダリーQがアグロ引いてるイメージ無いけど -- 2020-10-09 (金) 09:44:54 <2037750142>
      • イキってマウント取るもんじゃないな -- 2020-10-09 (金) 15:44:50 <828521987>
      • やってる事はGPと大差ないのになんであっちは対象指定でホーミングするんだ -- 2020-10-09 (金) 15:57:45 <2086960544>
    • 軽く調べて来たけど「サーミラQはミニオンアグロを引く」「サーミラQにonhitが乗るバグではない」「対象指定でない単体スキルはミニオンアグロを引かない(せっかくなんでモルガナとニダリーで確認)」のは確認できた。とりあえずはバグかな? -- 2020-10-09 (金) 10:06:39 <1701810796>
      • 検証ありがとう このせいで最序盤あまりにもよわいからバグ報告しておきます -- 2020-10-09 (金) 17:50:44 <2532924848>
  • 今日初めてスキル詳細見たけど全てのスキルにオマケ効果ついてて草 -- 2020-10-09 (金) 11:39:02 <1931849755>
  • サミラと対面してて一番思ったのはスーッてスライドしてきてノックアップするパッシブが一番インチキ臭い -- 2020-10-09 (金) 12:51:45 <235413538>
    • 分かる、せめて移動せんで欲しい -- 2020-10-09 (金) 19:44:59 <830512778>
    • 使ってて思うけどこのパッシブ削除してやっと適正になると思う -- 2020-10-09 (金) 20:00:11 <2580366500>
      • あのパッシブ消えてもまだ強いと思う。そのくらい他のスキルも強い。 -- 2020-10-10 (土) 23:07:06 <999457191>
    • デュオレーン向けにするための効果なんだろうけど、「味方と連携しないと持ち味が生かせない」じゃなくて「相方と連携するとできることが増える」タイプの効果なの疑問しかない -- 2020-10-11 (日) 19:34:45 <1924078393>
  • ノーマルでサミーラ同士やりやってたけど、お互いがお互いウルトでライフスティールしながら無双するとかいうしょーもないやり合いしてた。ここ最近出るチャンプ全部おかしくないかマジで -- 2020-10-10 (土) 03:07:23 <1979820978>
    • セト、リリア、ヨネだろ? どいつも数字がおかしかっただけで、こいつみたいにそもそものスキルが全部おかしいという性質ではないから気のせいだよ -- 2020-10-10 (土) 03:33:16 <2055653573>
      • ちなみに数字については、アイバーンやタリヤやオーンの頃の反省として意図的に強めに数値を設定してる節がある。プレイ数重ならないとデータも取れないからな -- 2020-10-10 (土) 03:35:29 <2055653573>
      • でも、どっかで公式が「新規チャンプは最初弱めに出しても問題ないことが分かりました」みたいなこと言ってたんじゃなかったっけ?アフィリオス、セトに関してはナーフまみれだったし、リリアについてもすでにプロシーンで活用されているレベル。ヨネもEno -- 2020-10-10 (土) 05:32:56 <1979820978>
      • 途中で送っちゃったわ。ヨネはEちょっと怪しい感じするし。まあそれでも勝率的にリリアとヨネはいいほうなのかな...? -- 2020-10-10 (土) 05:34:25 <1979820978>
      • リリアは勝率低いからプロシーン向けナーフした後にソロQ向けバフして欲しい -- 2020-10-10 (土) 10:29:51 <2035291271>
      • リリアはバフナーフもなしで勝率も壊れてない優良チャンプなんだよなぁ・・・ -- 2020-10-12 (月) 20:11:06 <2577986261>
    • こいつはアカリイレリアみたいな構造上の欠陥チャンプ。セトとか数字調整で収まるやつとは別のやつ。 -- 2020-10-10 (土) 05:17:26 <2116097234>
      • やられた時に『今のは相手が上手かった』とか『今のは俺が下手うった』って思えるかどうかなんだよな。『まず相手が何してるのかよく分からないがなんか死んだ』ってのが欠陥チャンプの大体の特徴 -- 2020-10-11 (日) 02:43:46 <1986836486>
  • こいつのパッシブのスタイルのバフ見たらツールチップに「これを読んでる暇あんのか?」って書いてあって草 その通りです -- 2020-10-10 (土) 22:49:10 <1014318258>
  • サミーラとヨネは一旦削除すべきだと思う、LoLする意欲無くなるぐらいのクソチャンプだわ -- 2020-10-11 (日) 07:33:34 <2690031951>
    • サミーラはともかくヨネはそうでもないやろ -- 2020-10-11 (日) 16:52:59 <1783175008>
      • ヨネは強いけどサミーラほど根本に問題があるとは思わんなあ、数値下げでどうにでもなるし、かなりガンクに弱いタイプだしなあ -- 2020-10-11 (日) 17:14:55 <235413538>
    • 使ってみれば弱点も分かるし何回か当たれば対策も分かってくるだろ。こいつはCCに弱い(イーとかカタリナ相手する意識で)のと味方のサポート依存度がかなり高い -- 2020-10-12 (月) 07:12:13 <3403120695>
      • 普通のADCもCCに弱いしサポ依存度高いだろいい加減にしろ -- 2020-10-12 (月) 08:13:42 <3708603417>
      • ダッシュと飛び道具無効持ってるうえソロレーン出張も出来る性能しておいてCCに弱くてサポ依存が高いは無理があるでしょ。絶対的には正論だけど相対的には弱点というには耐性があるしその耐性も結構高いのが問題なわけで -- 2020-10-12 (月) 08:27:29 <1701810796>
      • 出張して勝ってるサミーラ見たことないしソロレーンは無理じゃないか? -- 2020-10-12 (月) 10:03:10 <2035291271>
      • 序盤弱いのにそれを理解せずにイキるやつが多すぎなだけ。aaqaaでハラスして自後衛ミニオンにeうって逃げればダメトレできる。減らして6になったらワンコン。まあ無理な対面もいるけどいけないってほどではない気がする。 -- 2020-10-12 (月) 11:24:34 <460446593>
      • 全チャンプと比較したらCCに弱いしサポ依存強いかもしれないけど、他ADCと比較したらCC耐性あるしサポ依存も低いだろ何言ってんだ、ノックアップするパッシブ見て依存度高いって言ってるのかもしれないけど あれはなかったら弱いんじゃなくてあったらもっと強くなるタイプのPだぞ -- 2020-10-12 (月) 13:21:43 <235413538>
      • 上にある通り「相手が何してるのかよく分からない」という愚痴が正直なところだろうね。 -- 2020-10-12 (月) 18:31:55 <3712667515>
      • 弾速あるCCなら自衛出来る分他のADCよりCC耐性あるぐらいだよな -- 2020-10-12 (月) 18:54:12 <1986836486>
      • だーかーら、CCに弱い!なんてADCなら当たり前なんだよ。Wの無効ある分むしろ強いって何回も言われてるが。自分で使っててもW構えながら相手がCC吐くまで一生AAQAAで様子見してりゃいいとしか思わんわ。こいつは無効あってオールインも強いのにヤスオやフィオラと違って遠距離からごまかしできるのが一番問題。 -- 2020-10-12 (月) 20:05:44 <2577986261>
      • サミーラがサポ依存高くないって主張してるやつ、数回でもソナ辺りのCC薄いサポとレーニングすればどうなるかわかるよ  味方のgankでも無い限り一生ミニオン押し付けられて常に死にかけにされるから -- 2020-10-13 (火) 06:32:28 <1783157921>
      • ハードCCで起動するパッシブ持ちオールインチャンプにソナ合わせてサポ依存度高いって無理くり擁護すぎんだろ。サポ依存度高いってのはサポが無能だとファームすら食えなくなるやつのことを言うんだよ。タワー下でも安定してCSが食えるパッシブに遠距離ファームのQ、フック拒否のWあって低いわけねーだろ。 -- 2020-10-13 (火) 12:24:33 <2116273222>
      • 相方ソナでレーニングできないのはサミーラじゃなくて自分の問題すぎるだろ、後半戦での援護力が保証されてるんだから喜び勇んでサミーラピックするわ -- 2020-10-13 (火) 21:26:54 <1701810796>

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