コメント/Rek'Sai

  • AD -- 2016-10-31 (月) 01:13:07 <1888208201>
  • ADレクサイ楽しいなぁ タンクレクサイなんかやってられるか -- 2016-10-31 (月) 01:16:44 <1888208201>
    • 分かるぞ〜〜〜〜〜〜〜〜フルウエポンにしてEで7~800の確定ダメージ叩き込むの最高だぞ〜〜〜〜〜 -- 2016-11-06 (日) 01:38:59 <1990071102>
  • レクサイジャングルいま強いね カウンタージャングルしやすいのがこのパッチじゃ相当強みになってる -- 2016-11-17 (木) 20:46:01 <3022179287>
    • ほんとこいつナーフされても懲りないよな -- 2016-11-19 (土) 09:39:38 <1868117914>
      • これ以上のnerfはやめちくり〜 -- 2016-11-19 (土) 09:50:29 <2638294319>
      • nerf10回以上されてるのにbuff2回しかないからなこいつ -- 2016-11-19 (土) 11:48:27 <1990071102>
      • こいつ見てるとホントジャングルって機動力が命なんだなって・・・ -- 2016-11-20 (日) 07:10:09 <2094255091>
  • ブルーチームの時の、赤ノースマイト>クラッグススマイトのレベル3Botgank強すぎて草。Botがまだレベル1のとこにレベル3が現れたらどうなるか、riotは考えなかったのだろうか -- 2016-11-23 (水) 14:49:02 <1787143306>
    • 多分想定外だと思うんだよなーまぁプレシーズンだからこそ許される -- 2016-11-24 (木) 01:15:51 <1011316335>
    • それやるとtop側の森全部食われてキル取れないとかなりマイナスなんだよなぁ -- 2016-11-25 (金) 03:05:55 <1036142359>
    • ランクでやったら3分でダブルキル取れて脳汁噴出した -- 2016-11-27 (日) 17:49:04 <1990071102>
  • 律動レクサイ超楽しい -- 2016-11-27 (日) 16:23:44 <1888207564>
  • リノセウス -- 2016-12-03 (土) 00:27:04 <1786882470>
    • ありがとう 明日から安心して眠れるよ -- 2016-12-03 (土) 06:30:08 <604220187>
  • 個々のスキルが強いくせにスキルセットまで最強ときた 良い設計だな -- 2016-12-03 (土) 12:03:21 <1906252200>
    • そうは言っても完全に味方を育てるタイプだし育っても1人じゃ戦闘力高くないからソロじゃ普通じゃね -- 2016-12-06 (火) 14:03:51 <3069842986>
      • MAPをコントロールしても視界取って伝えても1人で育っても味方が理解して動いてくれないと勝てないchamp。まぁプリメイド向けだよね -- 2016-12-06 (火) 16:59:35 <1990071102>
      • 確かに でもこいつ本当に優秀じゃない? どのパッチでも一定以上の強さを持ってるように見えるんだよね -- 2016-12-07 (水) 04:15:02 <1906252200>
      • 少なくとも3パッチ分以上勝率46%前後だったよ。森の変更と巨人の勇気のお陰で最近また浮上してきたけど、今パッチでまた沈むだろうね https://gyazo.com/f2d5527d21c745b21d7afdb090a66494 -- 2016-12-08 (木) 01:26:42 <1990071102>
      • MS含む基礎ステがべらぼうに低いしビルドで影響力が伸びにくいタイプだからね。どのパッチでも一定以上の強さを持ってるように見えるのは勘違いでしょ。↑で言ってる通りクリープの調整も巨人のナーフもきたし今回のパッチでちょっと前の弱かった時代に戻るやろ -- 2016-12-08 (木) 01:47:04 <3020500572>
      • ちょっと前の弱かった時代っていつだ?cd伸びたり基礎AR下げられたりナーフ続きだけどそれでも強かった覚えしかないんだが -- 2016-12-08 (木) 03:05:21 <713018424>
      • 弱かった時期ていつなの? 基礎ステNerfされた時だって上位帯では一定以上をキープしてたはずだし、死んだ死んだ言われつつなんだかんだ強いよねって言ってるんだけども最強じゃないと勘違いになっちゃうのかな?  -- 2016-12-08 (木) 03:30:40 <1906252200>
      • その上位帯のデータで勝率46%でJgしかいけない奴らの中では勝率が下から2〜3番目だった時期がしばらくあったわけなんだけど、それが一定以上なのかな。プロの話してるんだったらあれは連携取ってるしそもそもプリメイド向きだからって話になるけど。 -- 2016-12-08 (木) 12:56:40 <1990071102>
      • プロシーンの話してるんだったら確かに一定以上の使用率も勝率もずっと安定してあるけど、Rankedは最近の巨人や森の変更で突然強くなった以外じゃずーっと弱いぞ -- 2016-12-08 (木) 13:09:39 <3020500572>
      • 勝率46%前後ってラインが既に一定以上の強さを持ってるという考えならもう知らん。好きにしろ -- 2016-12-08 (木) 13:11:01 <3020500572>
      • ここの住民にとってはプラチナが上位だからchampionggの勝率が絶対だぞ -- 2016-12-08 (木) 14:08:46 <3069884736>
      • プラチナ〜チャレンジャーで集計してるOPGGでもその時期は日本、NA、韓国どれも46〜48%やぞ -- 2016-12-08 (木) 14:32:56 <1990071102>
      • レクサイ弱いって発言だけで真面目にレートが知れるよ。それくらい高レートでは変わらず評価されてた -- 2016-12-08 (木) 18:00:39 <995520019>
    • 弱い弱いって言いたいんじゃなくて強くはなくなったよねって言いたいだけなのは分かってもらいたい。少なくともアサシンアップデート前のレクサイはプロが連携とってようやく平均の戦力だったと思う。 -- 2016-12-08 (木) 14:36:01 <1990071102>
      • それな。プロレベルの戦術でチーム組んでようやく使えるレベルなのに「高レートでは変わらず評価されてた」とか言っちゃう恥ずかしい奴どこの国のプロチームメンバーだよ -- 2016-12-08 (木) 21:22:29 <3020500572>
      • レクサイ使ったことないけどOPGG見る限り勝率もピック率も低いってわけじゃないけど特別高いこともないし、強いか弱いかってのは違うよな -- 2016-12-08 (木) 21:33:02 <1012330018>
      • >プロレベルの戦術でチーム組んでようやく使えるレベル 流石にこれは草生えるよ。レクサイはソロQでも普通に強いですよ。勝率が低い=弱いと思ってるならそう勝手に思ってればいいのではないでしょうか そういう人は勝率が低い(弱い)のになぜピックされてるのかってところまでは頭が回らないみたいですしね -- 2016-12-09 (金) 00:08:09 <713018849>
      • そりゃ桁外れな機動力とマップコントロール力が強みだからですよね?それでプロの試合で高確率で使用されてるからプレイヤーが影響受けてソロQでもピックしてこのデータになってると思ってるんですけど、違うならなぜピックされてるか教えてもらますか。ソロQでも普通に強いならなんでこんな勝率になってるんですか。 -- 2016-12-09 (金) 02:04:54 <1990071102>
      • 自分で論点分からなくなってきたし言い争ったところでレクサイに調整が来るわけではないからもういいよ↑は忘れてくれ。私は別に弱いとは言ってないけど最強とも思ってない。普通。 -- 2016-12-09 (金) 02:20:19 <1990071102>
      • 勝率が高い=強い。勝率が高くて使用率が高い=OP。勝率は低いけど使用率が高い=使えればかっこいいしプロシーンじゃ使えるレベルだけど【実際弱いから勝ててない】(ちょい前のLeeと一緒)。数字っていうのは正直なんですよ。はい完結 -- 2016-12-10 (土) 11:31:41 <3020500572>
  • 自分が育ったときは迷わずAD行くわ -- 2016-12-06 (火) 17:25:27 <995519882>
  • 巨人で緑エンチャ行くと火力弱すぎて物足りなくなる。 -- 2016-12-07 (水) 03:55:38 <1868575243>
    • サンダーロードおススメ -- 2016-12-14 (水) 00:57:31 <2094486045>
  • ごめん、 -- 2016-12-10 (土) 03:28:01 <1016097245>
    • ミス。初歩的な質問かもしれないけど初手にティアマット積むのはJG回るのが早くなるからだろうか。 -- 2016-12-10 (土) 03:28:35 <1016097245>
      • うむ。QでAAが早くなってAOEが2度発動するから早いし、スキル硬直をリセットできるからEの直後とかに使うとすぐAAできる。ティアマトで止めてスマイトにエンチャントつけたりとかよくある -- 2016-12-10 (土) 11:12:04 <1990071102>
  • プロのレクサイを見てるとジャングリングでよくいきなりEを打ってるんだけどなんでですかね?AAキャンセルついてるとしても大分ダメージが勿体無いと思うんですけど -- 2016-12-15 (木) 23:51:41 <1990071102>
    • ゲージマックスになるほど殴ったらE使う前にクリープ死ぬ -- 2016-12-16 (金) 01:02:53 <3540109383>
  • 使いたいけどどうせまたnerfされるんだろうなぁと思うと気が引ける -- 2016-12-18 (日) 02:40:27 <3023195288>
  • こいつ使ってみたんだが強さが分からねえ。まずgankに行ってもblink、CCがほぼないからキルに繋がらない、火力であるeを撃てるほどのfurryを貯めさせてくれないから序盤は敵の森荒らすしかない。後半もtankとしては良いんだけどinitiateとpeelがそこまで強くない、と思う。でもこんだけ強いってことは、使い方なんだろうなぁ…… -- 2016-12-23 (金) 20:44:42 <2580703050>
    • 潜伏時Eをblinkとして使うとノックアップまでは決まる あとはレーナーとの連携次第 -- 2016-12-23 (金) 22:07:06 <2578810153>
    • あんまし言いたかないけどタンクジャングラーは味方も自分もそこそこ強くないとダメだから他の使っとけ -- 2016-12-24 (土) 00:00:51 <3540109383>
    • トンネルを使ったマップ移動能力とそれによるマップコントロールが超強いってだけでGankや集団戦は最初の打ち上げが終わったらあとはAAしてるだけだし見た目や設定とは裏腹に完全に味方を育てるチャンプだよ。 -- 2016-12-25 (日) 17:12:20 <1990071102>
      • ハイドラに行ったときはそれなりに火力出てると思うけどね。最近はleetokaダメージ出るJGばっかだからあんまりハイドラいかないけど -- 2016-12-25 (日) 19:40:45 <713007158>
      • 実装時は見た目や設定通り意味わからん強さだったんだけどなぁ…… -- 2016-12-29 (木) 19:22:36 <2036903320>
    • こいつはtankjgだからある程度敵のHPが減ってるか味方が強力なバーストないときまりにくいよ。 -- 2016-12-29 (木) 18:15:02 <3536582221>
    • tankyにしてるだけでtankではないが。武器積まないから火力出ないだけで武器積んでいけば火力出るがな。 -- 2016-12-29 (木) 19:24:38 <1888205070>
      • 武器積むと打ち上げた後すぐ死ぬしスキルにADレシオがなさすぎるから積む得があんまりないんだよなぁ。タイタンハイドラはタンキーのお供だからあってもいいけど。 -- 2016-12-29 (木) 22:11:15 <1990071102>
  • 実装時はgankに来たjgと対面topの1v2の状況から普通に殴り勝ってたよな ホント暴力的な火力出てた -- 2017-01-03 (火) 12:33:30 <1869326514>
  • 巨人の勇気のお陰で多少戦えたのにナーフされて死ぬ…ソロQ向けに調整して欲しい… -- 2017-01-19 (木) 02:33:57 <1990071102>
  • reksai早く安くならないかな・・・ -- 2017-01-21 (土) 06:03:10 <985605242>
  • レーンフェイズで森に求められるモノ全てを持ってる怪物 -- 2017-01-24 (火) 13:16:08 <3023676013>
  • ファーム良し!ガンク良し!マップコントロール良し! -- 2017-01-24 (火) 16:22:09 <1888208729>
  • 純ファイターにリワークされるっぽいね -- 2017-01-26 (木) 21:20:48 <1990071102>
    • どうせ盛りすぎて同じ結末を迎える -- 2017-01-29 (日) 11:45:50 <3672412757>
    • 実装間もないのにもうリワーク予定なのか。当初のチャンプ方向性と今は違うってことなのかな -- 2017-01-29 (日) 12:43:54 <3734414464>
    • ファイターなのにTank運用しかされてなくてそれでいて強いと来たからなぁ。これだけNerfされてもまだ強い辺りライズとかコグマウとかと同じで手が付けられん状態なのかも。 -- 2017-01-30 (月) 23:08:32 <1845824766>
      • てかユーティリティーが異常だから全スキルのダメージ半分にしても使われると思うよ。当然レンジ弄ったら誰も使わなくなるが -- 2017-01-30 (月) 23:47:10 <3540109383>
      • ジャングル回れねーだろ -- 2017-01-31 (火) 05:54:56 <995519710>
    • 変更する必要なくね?特に大会で大暴れしてるわけでもSoloQぶっ壊してるわけでもないし、そもそもコンセプトも唯一無二のユーティリティで確立されてるし。むしろこのユーティリティでCarry性能高めにしたら余計暴れると思うんだが -- 2017-01-31 (火) 07:17:25 <2118223550>
      • こいつを弱体化するんなら、ダイアナ弱体化しろって。万能すぎ。 -- 2017-05-03 (水) 09:56:18 <2121717377>
  • 初めて使ってみたら難しくてfeed連発して心折れそう -- 2017-02-10 (金) 02:35:04 <3681483289>
    • プロのせいでナーフされまくってるしリワーク確定だから今から使うのは良くないと思う -- 2017-02-16 (木) 00:37:15 <1990071102>
  • 1対1弱すぎるし、カウンタージャングル入られたら死ぬし、中立狩るのも遅いのが現状 -- 2017-02-20 (月) 00:42:15 <2012384669>
    • 強くはないが弱くもないし、速くはないが遅くもないし、お前のソナーは飾りかって感じ -- 2017-02-20 (月) 00:58:27 <3540109383>
  • レクサイはファーム速い方だけど。。。 -- 2017-02-20 (月) 01:31:34 <3054770804>
    • ちゃんとCD上がるたびに潜ってQ撃って打ち上げてAAキャンセル入れればかなりファーム早いぞ。champとの殴り合いが弱いのは認める。昔は考察の長所に「1対1の殴り合いに強い」とか書いてあったのにな… -- 2017-02-21 (火) 06:59:08 <1990071102>
      • 実装当初はマジモンの地底の恐怖だったからな。インチキGankルートに高速クリアに1v1最高クラス。 -- 2017-02-21 (火) 08:04:26 <3069897219>
  • 今はJungleはやるべきじゃないと思う。 -- 2017-03-02 (木) 08:48:02 <2116739069>
    • やっぱTOPだよな -- 2017-03-03 (金) 19:31:23 <1990071102>
      • サポートだろ。レリックとエッジでもどっちでもシナジーあるしワーディング得意だし潜伏Qでノーコストハラス -- 2017-03-03 (金) 20:13:44 <995520117>
  • Reksaiがファイター向けに変わると聞いてから超期待して待ってるけどチョガスとかオワトロのリワークという名の死体蹴りクソナーフを見てると不安になってきた -- 2017-03-10 (金) 21:54:47 <1990071102>
    • 勝率的には成功したシヴァーナという前例もあるし、多少はね? -- 2017-03-10 (金) 22:22:40 <461933914>
      • なおJungle回る速度はNerfされた模様 -- 2017-03-20 (月) 00:41:15 <1995277188>
      • 飛びぬけて早かったんだから少しぐらい遅くしてほかに当てるのも良いだろう -- 2017-03-27 (月) 18:22:42 <2581840660>
    • チョガスとエイトロは調整しやすくしただけだから 実際の調整はこっからよ -- 2017-03-27 (月) 17:38:13 <2055645032>
    • またエイトロックスエアプかよ。もういいよ -- 2017-04-29 (土) 18:02:19 <2523200814>
      • 日付みろw 一か月前はリワーク直後でザコだったぞ -- 2017-04-29 (土) 19:26:11 <2048249094>
    • チョガス先生はトーナメントシーンで見られなくなった最大の理由がもはやQにがっつり当たるチームなんか存在しないって部分だからもうどうしようもない -- 2017-04-29 (土) 19:31:38 <3020500572>
  • 遂にtopレクちゃんがワイアードピックに選ばれててワロタ…ワロタ -- 2017-04-29 (土) 16:54:59 <3540109365>
    • ワイアードって何ですかね・・・ -- 2017-04-29 (土) 20:06:54 <979198900>
    • weird:風変わりな、奇妙な nerfplzの記事のシリーズの1つで、トロール一歩手前だけど行けなくもなさそうなピックについての記事があるんですよ http://www.nerfplz.com/2017/04/weird-picks-80-reksai-top.html?m=1 -- 2017-04-29 (土) 20:22:56 <2578807186>
      • TOPReksai定期的にやってるから嬉しい…リワーク後は普通にTOPもできるようにならないかなあ -- 2017-04-29 (土) 22:57:59 <1990071102>
    • 日本語だと胡散臭いってのが近いと思う、発音はウィァードに近い。 -- 2017-05-01 (月) 10:07:49 <1011342372>
      • weirdを厳密に言い換えるなら「胡散臭い」が合ってるかもしれないけど、「胡散臭いピック」って普通言わないでしょう -- 2017-05-01 (月) 10:11:49 <2578807186>
      • 言うだろ -- 2017-05-03 (水) 09:58:04 <985529515>
    • TOPはultの性質上イグナイト持ちでも比較的楽に立ち回れるのがいいよね。レーン戦が終わっても積極的にスプリットプッシュして敵に囲まれそうになったらult使って逃亡、その間に味方がオブジェクト取る流れ決まるとが楽しい。 -- 2017-05-08 (月) 21:11:01 <2579728549>
  • 変更案出たけどこれじゃ微妙にファイターに戻れなさそう -- 2017-05-13 (土) 11:40:55 <3672412757>
    • フューリーが25溜まるのは強そうだが、ウルトがな…。ヘラルド変更チームが調整してるらしいけど、これじゃあヘラルドの突進よりもノクターン思い出すわ -- 2017-05-14 (日) 14:48:29 <21496292>
    • 雑に計算してるとオフタンクもフルADも今の方が総火力高いんだけど・・・Eが特に酷い。私の計算がガバってる事を信じたい。 -- 2017-05-14 (日) 15:22:46 <1990071102>
      • パッシブ貯めやすくなったからダメージ下げたのかもしれないがこれはなぁ・・・。まあ、まだ数値は調整入るらしいし -- 2017-05-14 (日) 22:47:14 <3548734115>
    • 近づいて殴ったら一旦距離取って、CD上がったらまた近づいて殺す、って感じのコンセプトかな。潜伏EのCDが短かった頃はレーンに予備の穴掘っておく余裕があったからTop運用でそんな感じの立ち回りしてた気がする。 -- 2017-05-16 (火) 01:42:25 <2579728549>
    • 例えば赤エンチャと黒斧で+100,ベースADを100とするとElvマックスで変更前240以上が変更後160以上になって使い物にならなくなるな.... -- 2017-05-16 (火) 02:37:00 <1924300180>
    • 微妙に長くて広いけどLeeがQ一本でやることをQRでやらなきゃならないクソザコナメクジ -- 2017-05-17 (水) 19:56:42 <3020498976>
      • カミールの時も思ったけど、もうネタ切れなんやろなぁ、キンドレッドのくっそややこしいスキルの説明見た辺りで察してはいたけど -- 2017-05-17 (水) 22:32:03 <973397705>
  • New Ultきたがhttps://www.youtube.com/watch?v=UHwrH7N43JI -- 2017-05-17 (水) 21:23:05 <1790303801>
    • かっこよくはある -- 2017-05-17 (水) 23:01:25 <3672412757>
  • 実装時はこのPBE変更後よりQの火力高かったんだよな。壊れ。 -- 2017-05-17 (水) 23:44:15 <3054822631>
    • 変更履歴見てみるとマジでボッコボコにナーフされてて草生える -- 2017-05-18 (木) 00:09:54 <2094255091>
      • 実装後すぐのみんな使い方わからず勝率低くなりがちな時期に60%超えだからな。 -- 2017-05-18 (木) 00:28:51 <3054822631>
  • まあこれで調整はしやすくなっただろう。あのUltのせいでプロが暴れ回った結果が今のアレな訳だしな -- 2017-05-18 (木) 01:28:20 <2110038825>
    • 正確にはUltとトンネルとソナーだが トンネルとソナーまでアレしちゃうとコンセプトから死んじゃうんで変更はできないだろうし -- 2017-05-18 (木) 01:29:18 <2110038825>
  • チャンピオンの特色を損ない兼ねない、使う楽しさまで奪いそうな調整になっちゃったな。ソナーもナーフされたし器用貧乏な感じになりそう -- 2017-05-18 (木) 05:22:55 <1022305625>
    • キャラのコンセプトの部分と後からついてきた部分を読み取れない人居るよねー -- 2017-05-18 (木) 12:00:55 <3672412757>
  • PBEの方向は悪くないと思うがな。ただそれなら下げた基礎ステ戻してくれって感じだが。序盤弱すぎて笑える。 -- 2017-05-18 (木) 11:19:43 <3054822631>
    • こいつは弱い設定から導入した方が絶対いいよ -- 2017-05-18 (木) 12:25:38 <3069815937>
  • https://www.youtube.com/watch?v=LfylsI7W-LA 新R楽しそうやんけ -- 2017-05-18 (木) 16:56:17 <3710644919>
    • 死体がフワァ・・・って落ちて来るのが卑怯すぎる -- 2017-05-18 (木) 18:35:34 <2001270239>
  • wのCCが一体になるってミニオンも含むのかな、もしそうならガンク性能がた落ちしますね -- 2017-05-18 (木) 22:07:14 <2577568447>
    • あれ元から対象指定して使えるし、どうやら対象の周囲の敵は250ユニットぐらいノックバックさせるらしい? -- 2017-05-18 (木) 22:24:13 <3672412757>
  • Pool PartyのUltのノリノリボート好きだったけどなくなるのかぁ -- 2017-05-20 (土) 10:23:47 <1015517716>
    • ホームガード適用時に転用されるって聞いたけど -- 2017-05-20 (土) 11:08:59 <2578807186>
      • そうなのか、他のスキンの加速モーションも変わるのかな? -- 2017-05-20 (土) 11:16:03 <1015517716>
  • Eのレシオも上がってるしいい感じじゃなーい?これは楽しみだ http://lolnoarekore.com/pbebalancechangesjpn/#i-4 -- 2017-05-22 (月) 11:07:15 <1990071102>
  • リワーク後はEQWの順に上げることになるのかな。ダメージの伸びしろが低すぎてQ上げする価値がないように思うんだが。 -- 2017-05-22 (月) 15:46:19 <2737951639>
    • トンネル再使用時間が2秒まで下げられるからE上げして中盤からトンネル使いまくるの想定されてるな -- 2017-05-25 (木) 19:17:15 <1790301980>
  • 徹底的にタンキネス下げたい、二度とタンキーにしてほしくないって気持ちは伝わってくるけど、Passiveの回復量下げるこたーねーだろって思った -- 2017-05-24 (水) 14:18:01 <3672412757>
  • 新しいUltのダメージなんで回避可能なんだ。R押してから操作不可かつもっさり動作なのに。。。 -- 2017-05-29 (月) 15:06:15 <235558528>
    • 遠距離から対象指定でバースト出せるのはPS介入の余地が無いクソ要素だからな -- 2017-05-29 (月) 15:23:28 <2011490313>
    • パンツのUltみたいに範囲指定にすりゃよかったのに…… -- 2017-05-29 (月) 16:15:30 <2055464135>
    • galio「ほんと回避不可ならいいのにな」 -- 2017-05-29 (月) 16:22:27 <3533065863>
    • Lee「低CDで同じようなこと出来て回避不可ですまんな」 -- 2017-05-29 (月) 23:48:52 <3705163409>
    • そうか。LeeのQは回避可能に修正すれば良かったんだな -- 2017-05-30 (火) 10:38:45 <3020498976>
  • 自分のコメントが消されてる上に殆ど言ってる内容同じものが書かれててわろた。違う人かもしれないけど -- 2017-05-30 (火) 00:03:19 <1990071102>
  • ultで作られるトンネルをしばらく残存するようにして、zedみたいに帰り道に使えるようにしよう -- 2017-05-30 (火) 10:34:01 <3069964189>
    • EがLv5になるとトンネル2秒で使えるからEで奇襲してWで打ち上げQでグルングルンEでキシャアってやってすぐ帰るとか出来て楽しそうだね。上にもあるけどE上げになりそう -- 2017-05-30 (火) 10:39:25 <1990071102>
  • fury溜まる速度早くして回復能力を上げてすぐに戦線復帰できるようにしましたとか言ってるけど、回復量は減ってるし、fury消化速度が変わらないなら回転率も変わらないし意味ないんじゃないのこれ -- 2017-05-30 (火) 13:59:20 <3069964189>
    • めちゃくちゃ早いから回転率は上がる。ただ回復量低下があるし事実上の回復力はそんなにかわらないきがする -- 2017-05-30 (火) 17:45:17 <3020498976>
      • 消化速度上がるんだ? まあどちらにせよ潜ってる間何もできないから戦闘中地上と地下頻繁に行き来するわけでもないし、Qでスッと溜めて潜って回復繰り返したりするわけでもないし、意味のある変更だとは思えないね -- 2017-05-30 (火) 18:46:55 <3069964189>
      • AA+Q付きAA3回でフューリー満タンになるんだぞ?消化速度はそのままだけど相当回転早いでしょ。それに火力上げるリワークなんだからその分耐久下がるのは当たり前だと思う。でも上にもある通り回復量は今までと変わらないかそれ以下なのは確か。 -- 2017-05-30 (火) 23:08:58 <1990071102>
      • 地下に潜る回数は変わらない(消費しない)んだから回転率は変わらんよ。 あと、この発言は公式に書いてある「さらに戦地へ舞い戻るのに十分な体力を確保できるよう、彼女の固有スキルである「フューリー」生成速度をかなり速め、回復能力を上げてすぐに戦線に復帰できるようにもしました。」に対する苦言であって別に耐久が欲しいと言ってるわけではないの -- 2017-05-30 (火) 23:35:51 <3069964189>
    • furyの溜まる速度速くしたのはEの噛みつきダメージ変更にも関係してると思う 今までと違ってfuryが100%溜まった状態じゃないとダメージが出ない -- 2017-05-31 (水) 18:33:34 <1788881200>
  • 新しいult、遅いしバレバレだしアンブロウ状態になるし、見た目は勢いあるんだから当たった敵を当たった方向にノックバックとかしてもいいんじゃないのか -- 2017-05-30 (火) 17:24:33 <3069964189>
  • なんか超絶地味チャンプに成り下がってしまいそうな気がしている -- 2017-05-30 (火) 18:27:14 <2578807186>
  • ノックバックとか全部消していいから初期の火力に戻してくんねぇかな -- 2017-05-30 (火) 22:28:43 <235613888>
  • このUltきたら半分FizzのUltのアレ化したようなもんだろ -- 2017-05-30 (火) 23:43:01 <2109784532>
  • ChoといいMalzといいVoid勢に恨みでも有るんですかね・・・ -- 2017-05-31 (水) 14:18:13 <2048347248>
  • TOP運用がつええ説あるで -- 2017-05-31 (水) 14:31:48 <2012346763>
  • 鮫映画とかでよくある感じに 犠牲者へ何度も飛びかかって攻撃しまくるようにしよう。1発ごとの火力は減らす代わりに 相手の減少ヘルス割合に応じて飛びかかる回数を増やす。ターゲット不可で飛びかかる→潜る→また飛びかかる→潜る→以下規定回数まで繰り返し -- 2017-05-31 (水) 15:27:07 <2012251472>
    • そうだよな、もっとシャークネードを見習ってほしい -- 2017-05-31 (水) 15:46:39 <2576418615>
    • 旧fioraかakaliじゃねーか! -- 2017-05-31 (水) 16:02:30 <3069959405>
      • 旧Fioraさんは回避手段が無いのがクソだって言われてリメイクされたでしょ! こいつ回避可能らしいんですよ! -- 2017-05-31 (水) 19:39:15 <2012251472>
  • Viみたいな感じになるんだな -- 2017-06-01 (木) 03:56:56 <985112059>
  • まだ試せてないけどUltは別としてE以外ナーフばっかり過ぎない?なんでWのダメージ半分にする必要あったの? -- 2017-06-01 (木) 06:47:28 <1990071102>
    • もしかしてRからAS増加消えた? -- 2017-06-01 (木) 06:59:11 <1990071102>
    • ただでさえタンク運用が辛いのに今の環境だとタンク運用するレクサイはトロールってレベルに酷い。 -- 2017-06-01 (木) 10:19:50 <2578918736>

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