コメント/Rakan

  • これあれでしょ?「ラカンは以前の反省を生かし、強くなりすぎないように調整しましたが、少し数値を弱めに設定しすぎました。」とか言って超絶OPにするバフが来ちゃうんでしょ? -- 2017-04-24 (月) 15:10:18 <985406648>
  • Qの基礎ダメ上げるかWに割合ダメでもつけろ、それで全て解決する -- 2017-04-24 (月) 15:46:59 <1009375382>
  • qのアイコンがエロすぎる -- 2017-04-24 (月) 16:43:20 <830510504>
    • 上級者すぎて草 -- 2017-04-24 (月) 17:17:57 <2246837128>
    • 大草原生えた -- 2017-04-24 (月) 18:14:33 <979198900>
  • こいつが強いっていうやつ戦績見せてほしいんごねぇ -- 2017-04-24 (月) 17:36:18 <2125013138>
  • 今までサポートから入ってADCが合わせるってのが多かったのがADCから入ってくれないとW当たんなくて仕事出来ねー。ADCにCC無い場合E上げしてるわ、 -- 2017-04-24 (月) 18:11:52 <1000790833>
    • Wそんなに当てられないか? 相手のCS、ハラスに合わせれば十分当たる。 外してもEがあるからデメリットも少ない。 -- 2017-04-24 (月) 18:28:29 <979019476>
      • W無くなったらラカンのプレッシャー無くなるから決して軽いもんじゃないぞ -- 2017-04-24 (月) 19:13:24 <3680654580>
    • 対面から見てWは発生が遅いから十分によけられる。相方に当てやすいスロウがあるとまた変わってくるがザヤにはスロウがない。 -- 2017-04-25 (火) 01:25:33 <2122390062>
    • ぶっちゃけCCあっても無くてもEから上げてっていいぞ -- 2017-04-25 (火) 01:46:56 <2055647812>
  • 強いか弱いかはわからんけど、集団戦で踊るように戦えるのがほんと楽しい。サポは一番嫌いなロールだったけどコイツの爽快感だけは楽しめる。 -- 2017-04-25 (火) 00:35:45 <3548903919>
  • 明らかにもうすぐ死ぬ味方についEで飛んでいって一緒に死んでしまう -- 2017-04-25 (火) 00:50:09 <3540114310>
  • レーン圧勝して試合に勝ってもダメージが敵サポの半分ぐらいしか出てなくてなぜ勝てたのかわからなくなる -- 2017-04-25 (火) 18:40:38 <3671845511>
    • ダメージを稼ぐチャンプじゃないかなら、味方がダメージを出せる”時間”を稼ぐチャンプ -- 2017-04-25 (火) 21:46:33 <979019476>
  • Q上げしてtopレーンでmeleeいじめよう -- 2017-04-25 (火) 19:09:26 <2097192617>
  • 強いと言ってる人と弱いと言ってる人がかなり極端に分かれてるのはリーシンを思い出す。 -- 2017-04-25 (火) 20:37:09 <2582126778>
    • そういうときは得てして強い -- 2017-04-25 (火) 21:03:07 <2947658806>
      • と言うかWとULTの性能的にガッツリ前出てるプレイヤーが評価を落としてるんだと思う。Jannaとかそっち系に近い性能だと思うわ、Peel力下がる代わりに機動力とInitiate力手に入れた感じ -- 2017-04-25 (火) 22:27:55 <2114941926>
  • 少なくとも俺が使うと弱い、これは間違いない事実 -- 2017-04-25 (火) 22:13:27 <2118673199>
  • 強いかどうかわかんないけど楽しいよなとりあえず -- 2017-04-25 (火) 22:28:23 <462137368>
  • 楽しいけどサポ以外で使えないのが悲しい -- 2017-04-26 (水) 00:21:40 <2094106395>
  • 俺のサポにつくラカンは強いが 相手につくラカンはボーナスキャラだな ADCに一発殴るだけでノーガード出前に出てくるから狩りやすい -- 2017-04-26 (水) 00:23:21 <3403081720>
  • bardはまだ可能性を見出せたけどこいつに可能性は見出せない -- 2017-04-26 (水) 04:32:25 <2125013138>
    • 瞬間的な機動力の高さ、2つの優秀なCCに全チャンプトップクラスの合計シールド量+BlinkのEと 可能性しか見えんけどなあ -- 2017-04-26 (水) 04:37:48 <1986831080>
    • どう見てもポテンシャルはあるだろ。ただお豆腐なだけで・・・ -- 2017-04-26 (水) 06:23:54 <2122169469>
      • ぶっちゃけ攻撃能力と本人の防御能力以外は大体完備してるんだよな -- 2017-04-26 (水) 06:39:03 <1986831080>
    • どう見ても可能性の獣なんだよなぁ。 -- 2017-04-27 (木) 19:54:10 <2582126778>
  • Qがしょぼすぎる 射程とかbuffして欲しい -- 2017-04-26 (水) 06:25:19 <1986982410>
  • パッと見OPに見えるから一見さんが騒ぎ出しそうなチャンプの典型してるよね。実際は長所短所ハッキリしてて、かなり立ち回りとか操作難易度の難しいチャンプだけど -- 2017-04-26 (水) 06:58:02 <2581958059>
  • 面白いサポートが出た。ぶっちゃけそれだけでも十分嬉しい、負けるけどな。 -- 2017-04-26 (水) 11:51:56 <3701272499>
  • こいつ使ってていいなって思うのはultやwのおかげで明らか不利な集団戦に入られても味方が引くまでの時間を無理やり稼げるとこだな -- 2017-04-26 (水) 12:12:24 <2577016577>
    • 他にも機動力が高いからイニシエートとPeelの両立が出来る。 相手ADCにチャーム入れてから味方ADCにEでバリアっていう曲芸がいともたやすくできるのは使ってて楽しい。 -- 2017-04-26 (水) 12:46:08 <979019476>
    • 自分が脆いからうまく立ち回らないと速攻溶かされて仕事できないのだけが難しいな -- 2017-04-26 (水) 12:48:59 <2012566100>
      • 巨人持ちで耐久を得たWイニシエート強そうに見えた -- 2017-04-26 (水) 16:44:23 <3536114481>
      • 巨人悪くはないけど信頼性の低いWとultのみだからレーニング、集団戦ともに考慮すると風詠み安定な気がするな -- 2017-04-27 (木) 00:58:49 <3680654580>
      • どうにもレーニング辛い時は巨人のがいいかもな。なんやかんやでWは結構プレッシャーになるし、一度Wからの交換を決めれば相手は積極的に出づらくなる -- 2017-04-27 (木) 04:17:04 <2055648934>
  • パッシブのシールドがAPレートってのが微妙でしかない ここが問題かな -- 2017-04-26 (水) 13:00:03 <2579893939>
    • そこHPとかにすると強すぎるからしょうがない。こいつはマルフォイではないのだ。 -- 2017-04-27 (木) 19:52:54 <2582126778>
  • レーニングがかなりつらい部類だわ -- 2017-04-26 (水) 13:07:19 <973172785>
    • QがWとセットでないと当て辛いから、Eもセットになっちゃって何も出来ない時間が長い。かと言って手軽にQ撒けたらクソチャンプ化しそう -- 2017-04-26 (水) 14:06:51 <2110726617>
      • Qに微スローほしい -- 2017-04-26 (水) 16:46:47 <3536114481>
  • こいつは正直どう見ても難易度が高いチャンプ。その上で暴れないよう数値の面はかなり少なめに設定されてるから性能ごり押しはできないようになってて上手く使わないと弱く見える。 -- 2017-04-26 (水) 14:39:12 <2048249094>
    • 別に俺はうまく使えるからうまく使えないやつらは黙ってろとか言ってるわけではない、むしろ難しすぎてうまく使えない方です。 -- 2017-04-26 (水) 14:40:08 <2048249094>
    • 実際弱いだろ -- 2017-04-30 (日) 10:43:32 <2125013138>
  • ボイスはオラついてるけどオラついた使い方するやつには未来がない -- 2017-04-26 (水) 15:40:51 <3672412757>
    • レーンはオラついてヘイト稼いだうえで下がって相手を引き込むタイプじゃない? -- 2017-04-27 (木) 01:01:59 <3680654580>
      • 相手を釣り上げれないやつが多すぎるって話 -- 2017-04-30 (日) 10:55:23 <3672412757>
    • 相性の良いアイテムが来ればめちゃくちゃ変わりそう -- 2017-04-30 (日) 05:11:00 <1186308207>
  • 新アイテムが相性めっちゃ良さそう、特にプレートの方。でもこれマスターイーみたいな確定ダメ連発出来るのが持つとやばそうだしそのままじゃ来ないよなぁ多分・・・。 -- 2017-04-26 (水) 17:02:53 <2110726617>
  • こいつのボイスのレパートリーが400種類位上あって草 mia pingやassist pingにも対応してセリフ吐いてるな -- 2017-04-27 (木) 10:32:57 <1923709423>
  • cd12sでシールド2回だから単純計算で360(1.6AP)なんだよな〜。絶対OPの臭いがするんだが... -- 2017-04-29 (土) 03:13:17 <2580851318>
    • 何言ってんだこの人 -- 2017-04-29 (土) 03:37:11 <2003430340>
    • いい数値ではあるけど、AP積む余裕もないしそこまで強いって感じはしないかな -- 2017-04-29 (土) 04:47:15 <2582086521>
      • 基礎値だけでも他人対象シールドでは一番量多いけどな。APアイテムに相性いいもんが出ればってのと 半分だけでも自分にもかかるようになれば -- 2017-04-29 (土) 11:41:31 <2055523915>
      • 単なるブリンクとして逃走に使えるから多少HANE? -- 2017-04-29 (土) 11:52:01 <2947658806>
      • Ultを仕掛けるときのブリンクインにも使えるからな。これ以上強くするとマズいだろう。つーかEは現状でも相当強い。 -- 2017-05-01 (月) 21:22:11 <2150990369>
  • グローリー積んでultで爆速でかけぬけるの楽しい AArange短くしていいからmeleeステ欲しいなぁ -- 2017-04-29 (土) 11:47:48 <3021108808>
  • 集団戦のポテンシャル的にMFとかで組みたいけど、EのRangeを考えると結局Xayahピックになってしまう。 -- 2017-04-29 (土) 12:59:16 <235558528>
  • ラカンの相方はザヤじゃないと厳しいけどザヤの相方は別にラカンじゃなくていい そんな感じの関係だと思う -- 2017-04-30 (日) 02:22:35 <3715545386>
  • Eで自分にシールド張ればいいんだけどな。E使って味方守る代わりに自分が死ぬ -- 2017-04-30 (日) 10:20:33 <3064827167>
  • レーンを勝たせる能力は低いが、全体の合算が五分五分以上だと集団戦が恐ろしく強いな -- 2017-04-30 (日) 16:54:49 <2055645785>
  • 攻撃モーションがほぼMelee -- 2017-04-30 (日) 19:09:55 <3672412757>
    • 本当にこいつMeleeでよかったんじゃないかって思うわ。 -- 2017-05-01 (月) 09:27:13 <3054826904>
      • meleeにするとレリック持って弱いレーン戦を誤魔化しやすくなって隙がなくなると思う -- 2017-05-01 (月) 11:32:43 <21755572>
      • スレッシュはラカンよりも射程距離150も長いのにレリック使えるのはおかしいよな -- 2017-05-01 (月) 22:37:21 <1025243877>
      • ?ラカンより射程が長くて比較的安全にCS取れるからレリック持つんじゃないのか? Meleeに対する効果のことならスレッシュも受けれないぞ -- 2017-05-02 (火) 02:38:14 <3075273929>
      • 無知って恥ずかしい スレッシュにはtrue効果付与されないよ -- 2017-05-02 (火) 12:43:50 <3680654580>
      • スレッシュはEの自動効果でCSを比較的取りやすいから積んでる訳だしな(他にも色々細かく理由あるけど)。AA強化もミニオンに気軽に使えるスキルも無ければ遠距離からコンスタントに回収する手段も無いラカンは必然コインとなる -- 2017-05-02 (火) 14:42:56 <2055637374>
    • meleeにしていいから耐久もうちょいくれ。あと何かあるまで後方で原則待機とかヒモ男もいいとこだわ。レリック持たせて -- 2017-05-02 (火) 16:14:50 <1786909606>
  • こいつはpeel能力とか、ダイブ補助とか、引き際の調整とか、とにかく戦場を調整するのが強いな。Wで仕掛けるだけならChogathでも使ってればいい。 あと使ってると脳みそがRakanになっていく。Rakanみたいなセリフが勝手に紡がれてくる。 -- 2017-05-01 (月) 10:01:31 <3672412757>
    • レーン戦が少々ミジメな所以外は本当に強いと思う。自分に攻撃力が無いから如何に味方を守れるかがこいつの腕の見せ所やね。 -- 2017-05-01 (月) 10:54:04 <3054826904>
    • 脳みそRakanって、オツムの弱いお調子者じゃん・・・ -- 2017-05-01 (月) 11:29:23 <979019476>
    • 脆いくせにレンジ短いとことかスリル高くてフォーゥ!ってテンションになる -- 2017-05-02 (火) 02:18:39 <2012366918>
      • スリルって高低で測るのか…… あるなしだと思ってたが -- 2017-05-02 (火) 02:35:04 <3075273929>
      • ハイリスクとかローリスクって言葉があるくらいだし問題ないんじゃないか、日本語にするとたしかにちょっと違和感感じるのはわかる -- 2017-05-02 (火) 02:48:14 <2114941926>
      • あ、高いのはリスクか まあニュアンス伝わりゃいいや -- 2017-05-02 (火) 02:50:10 <2012366918>
  • ルルみたいなハラスシールドヘイストピール持ってる相手には何もできない感 -- 2017-05-01 (月) 13:49:46 <2578637415>
    • Lulu、Morganaは無理ゲーだった 勝てる気がしない -- 2017-05-01 (月) 16:04:47 <3533045745>
    • morg相手は知恵熱でそうなほどくっそ疲れたけど 何処で誰にスキルを吐き合うか腹の探り合いしててすっげー楽しかったなあ ザヤのUlt回避も視野に入れると本当詰将棋って感じ -- 2017-05-03 (水) 02:30:05 <1870477575>
      • 詰将棋なら腹の探り合いないやん…… -- 2017-05-03 (水) 03:29:03 <3075273929>
      • 探り合いのフェイズは確かにちゃうな レーンがあったまってきた頃に片方動いたらリアクションでトントン進んでく所とかは同じ爽快感があったぞ! -- 2017-05-03 (水) 17:28:08 <1870477575>
  • スキルバランスめちゃくちゃいいし、やっぱ問題はレンジであることでの低ステータスか。パッシブのCDだけはもうちょいいじってもいい気はするけど。 -- 2017-05-02 (火) 06:19:45 <1014098081>
  • 実装前の万能強キャラサポート感からの現実は器用貧乏サポートチャンプ -- 2017-05-02 (火) 10:22:25 <1786936829>
    • 個人的には万能だし強キャラだとは思うよ。ただ機動力に大きく振ったチャンプの多くに言えることだけど、適当に気軽に使って勝てるようなお手軽強チャンプではない -- 2017-05-02 (火) 14:45:29 <2055637374>
  • 遊びでルナハリケーン積んだら射程短いせいで凄いショボくて笑った -- 2017-05-02 (火) 18:23:20 <1786936746>
  • 新レリック試してきたけどかなり合う ADCがLH取らせてくれるかにもよるけど大体15分弱でクエスト完了する その時点でシールド300近く貰えるからマスタリー巨人+Passive+シールドバッテリーでかなり突っ込みやすかった -- 2017-05-03 (水) 15:10:14 <458329852>
  • ちょろまかしすら満足に発動できないの辛いからQにonhitのせて(強欲 -- 2017-05-03 (水) 15:18:30 <3672412757>
  • PBEにQの射程アップ来てるね ただしWの火力とEのシールド量は減らされる模様 -- 2017-05-05 (金) 12:21:37 <3680654580>
    • WはLv2以降の基礎ダメアップじゃないか? -- 2017-05-05 (金) 14:02:08 <2110726617>
    • 確かにQの射程は必要なとこだったんだが代わりに失ったものがでかすぎる。Wは威力に期待してないしなあ -- 2017-05-05 (金) 14:34:33 <2055515424>
    • Eをnerfするなら変えないほうがマシだわ Qの射程50でもいいから他いじるなって感じ -- 2017-05-05 (金) 17:27:01 <2578575726>
  • こいつってレーン戦なにすればいいの?ハラスの火力に期待できないしオールインすればいい? -- 2017-05-05 (金) 13:47:16 <3715748132>
    • ひたすらPeelしながらサポートアイテムのクエストでもやってろ  間違えても手持無沙汰を嫌がって下手に仕事しようとして無茶なInitiateしようとはするな -- 2017-05-05 (金) 13:59:13 <3672412757>
      • はい!やっぱりガンク待ちになるのかな?下手にオールインするとダメージ負けするんじゃないかとできない -- 2017-05-05 (金) 14:22:01 <3715748132>
      • Gank待ちだと思う。うまく合わせられれば2対2は無理でも3対3は勝てるかもしれん -- 2017-05-05 (金) 14:38:57 <3672412757>
    • adcからしたら何もしないこいつ味方にいたら相当なストレスだろうな -- 2017-05-06 (土) 03:47:28 <1789704795>
    • Q上げにしてレーンしのいだら勝ち中盤から無双できる。E上げにするならジャンナ使った方がいい。 -- 2017-05-06 (土) 04:15:04 <838579271>
      • CDはアレで、向こうはAD増加効果もあるとはいえ 合計シールド量ジャンナの1.5倍以上あるから一概に劣化とは言えんぞ。まあPBEの変更来たら流石にきついけど、どっちにせよWとUltの存在でジャンナよりも遥かにイニシエートしやすいしな -- 2017-05-06 (土) 14:40:26 <2055637431>
  • こいつでしたいことほぼ全部Namiでできるんじゃねって思えてきた ハラスとヒール両立、CCでのキルメイク、Ultでのイニシエートやピール 違いはシールドかヘイストかな感じで -- 2017-05-06 (土) 04:34:59 <3075273929>
    • ナミは一人でダメージ交換できるけどコイツにはできないだろいい加減にしろ -- 2017-05-07 (日) 11:49:36 <3029351412>
  • 勝率44%とかPS次第で強いとかそういうレベルの問題じゃねえな 単純に弱い -- 2017-05-07 (日) 13:32:38 <1924757125>
    • スキル性能は良いのにどうしてこうなった -- 2017-05-07 (日) 14:31:48 <2003430340>
      • qの射程さえ伸びればどうにでもなるのに -- 2017-05-07 (日) 15:04:24 <1856341240>
      • ミニオン盾にされるとオールイン強要されるし、ADCがそれにリスク負わせられないタイプだと、やることねぇ時間が長い。ザヤ依存度ほんま高いな・・・。MFでもいいけど -- 2017-05-07 (日) 16:08:01 <2110726617>
    • 30回ぐらい使ったけどザヤと一緒じゃないと単純に弱いな -- 2017-05-07 (日) 16:50:01 <2012366918>
  • 運用法わかると勝てる勝てる -- 2017-05-07 (日) 23:16:23 <1014110093>
  • このサイトの通りにしたら勝率上がったんだけどこれと同じことしてる人いる?https://lolbuild.jp/build/detail/2288 -- 2017-05-08 (月) 17:57:46 <838579271>
    • この人のレートいくつ? -- 2017-05-08 (月) 23:59:56 <1980301590>
    • これは愉快犯の晒しですね。まあq上げは有り得ないけどね -- 2017-05-09 (火) 00:05:05 <1790300472>
    • 「絶対にナーフが入ります。操作も難しくないです。勝率56%ぐらいまで行きそうな気がします。」嘘やろ!? -- 2017-05-09 (火) 15:06:04 <1031628454>
    • ゴ三だがWEQの巨人でHealth的に問題無い時は相手CSやハラス時の読み合いでW(->AAQAA)->Eで威圧してるわ。勝率よりQ当てれる環境のほうが信じ難い、Q上げで当てれるんなら実際OPだけどさ -- 2017-05-09 (火) 18:22:15 <1877942902>
    • Q上げにするとラカン -- 2017-05-10 (水) 00:35:22 <838579271>
      • のヘルスを -- 二段ですみません 2017-05-10 (水) 00:36:20 <838579271>
      • 回復しつつコンボの火力が上がるからレーンが強くなって、レーンさえ無事だったらOPだって書いてあった。けど使い慣れてきたから勝率上がっただけかもしれん。Q上げはなしって言われてるから自分がトロールしてないか知りたかった。 -- 2017-05-10 (水) 00:39:45 <838579271>
  • 確かにQの射程は必要なとこなんだが Qは威力低め、弾速遅い、貫通しない方向指定、回復量も他のヒーラーに比べてスケールが緩やか(ハラスと同時に回復できるのは間違いないし、ratioは高いんだがどっちも中途半端)と 他の部分の問題も多いんだよな。その辺なんとかならんとEがnerfされる部分の方が厳しくなりそうな気がするがどうなんだろうか -- 2017-05-09 (火) 18:05:40 <3023431494>
    • Qは射程さえ伸びればいけると思う。当てればダメージ+2人回復で トレード力は抜群だから。Eはナーフどころかレンジ伸ばしても良いぐらいだと思う。 -- 2017-05-12 (金) 20:50:00 <2150965512>
  • レーン耐えるならE上げが無難だけど勝てる見込みがあるならQ上げにしてる。回復量は上がらないけどマナ据え置きで火力上がるし何と言っても一番使う頻度が多いからね。 -- 2017-05-10 (水) 12:43:52 <2583228902>
  • Q上げして回転率上げてみたらマナがヤバくなった -- 2017-05-10 (水) 13:10:20 <3672412757>
  • ゴールドならRWEQ上げで20ゲーム勝率57%は行けてるけど、プラチナ以上の戦いってラカンじゃそんなキツいの? -- 2017-05-11 (木) 23:45:12 <2638301512>
    • 20戦の勝率なんてうんちみたいなものを考慮する意味はない -- 2017-05-12 (金) 01:11:17 <1946216980>
    • 20ゲームして57%って勝った回数教えて? 俺が計算してあげるから(ニッコリ -- 2017-05-12 (金) 11:57:10 <3680913084>
      • ごめん、キリの良い20で大体これぐらいの%かなって感じで書いてた  22ゲームの59%だよ  あと「プラチナ以上の戦い〜」ってのが質問なので、変な煽りなどは要りません -- 2017-05-12 (金) 13:14:16 <2638301512>
      • お前の勝率とかいう死ぬほどどうでもいい自分語りをする暇あればプラチナ帯の勝率を調べることくらいは出来るやろ。ちな45.1% -- 2017-05-12 (金) 13:31:54 <1787135193>
      • 隙あらば -- 2017-05-12 (金) 13:55:18 <1946216980>
    • W上げってオールインでハラスするのかな 巨人の勇気? -- 2017-05-12 (金) 14:18:05 <2061029330>
    • w上げって牛レオナの劣化じゃん、何したいのかわからん -- 2017-05-12 (金) 19:18:29 <1790301129>
    • W上げは初期に試したけど2戦で「これはダメだ」と確信したレベル。ちなみに巨人よりは雷帝の方がマシ。W⇒AA⇒Q⇒雷帝⇒Eで逃げる動きを想定していたが、机上の空論で終わった・・・ -- 2017-05-12 (金) 20:52:59 <2150965512>
  • E上げが結構強くてワロタ ジャンナのオールイン版って感じかな? 昔ふざけてやったリーシンサポを思い出した -- 2017-05-12 (金) 18:25:28 <1906252200>
    • 絶対にADCを守るという鉄の意思 -- 2017-05-12 (金) 18:32:09 <3672412757>
    • Jannaはディスエンゲージ、こいつは味方のイニシエートに合わせてってイメージ。 混戦時で全員チャーム当てた時の快感はたまらない -- 2017-05-12 (金) 20:11:24 <979019476>
    • まあ現状一番あげる価値高いからなE。1レベルごとに実質シールド量+70、CD-2Sとシールドスキルとしてかなり高性能。まあ消費マナも10ずつあがるってのと、自分にはかけられないが -- 2017-05-12 (金) 21:16:51 <1986829078>
      • Qはもうちょいマナ消費が軽いか当てやすければ。今PBEに来てる変更が入ったらQ上げも視野かなー。ただこの程度の強化だとまだ弱い部類に入りそうでなあ -- 2017-05-12 (金) 21:19:42 <1986829078>
    • 中盤の集団戦で 前衛にEで接近⇒R⇒E(W)で離脱(or オールイン) ができるのも大きい。 -- 2017-05-15 (月) 08:09:03 <2150965512>

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