コメント/Poppy

  • 強力な割合ダメージがあり、そこそこのADレシオを持ち、rangeAAで発動が容易なポッピーに征服者はどうでしょう。試した方いませんか? -- 2018-03-22 (木) 16:40:30 <3705432131>
    • ポッピーのレーン戦はショートトレードを繰り返すのが主だから握撃の方が普通に相性がいい よって微妙 -- 2018-03-22 (木) 16:43:05 <1787115572>
      • むしろ握撃で征服者ファイター勢へ対抗できる希少なタンクかもしれないねとにかく戦闘長引くといけないからショートトレードが有効だし拒否できるのもいい確定ダメージの対策は体力増すしかないので握撃の体力増加も大事になる -- 2018-03-22 (木) 17:58:32 <1010867276>
      • なるほど、やっぱ小突き合いを何度もする従来の戦法のが強いんですね。思いつきのコメントにかかわらずありがとうございました! -- 2018-03-22 (木) 18:17:24 <3705432131>
      • ポッピーはエアリーがいいよシールド熱くなって耐久増えるし火力もでる -- 2018-04-08 (日) 17:17:46 <1016088399>
  • ちょっと前に来たしょうもないBuffでしばらく触れられない気がする…そろそろ謹慎明けてもいいはず -- 2018-03-28 (水) 21:27:24 <1789772266>
  • jg運用が強いよ! -- 2018-03-29 (木) 03:28:50 <1014633925>
  • ult即発動のダメージが昔のままなら1v1勝ててたって場面が多過ぎて辛い… -- 2018-03-29 (木) 12:16:23 <1786935895>
  • 整形前のエモートが出るとか公式にもネタにされてるなあww -- 2018-03-30 (金) 19:38:32 <2060982817>
  • 整形前のエモートが出るとか公式にもネタにされてるなあww -- 2018-03-30 (金) 19:38:37 <2060982817>
  • Consに「TankとしてはCCが薄い」ってあるけど、ポッピーって全キャラで一番多くCCもってるんじゃなかったっけ。発動できる状況は限られるけど。 -- 2018-04-02 (月) 10:49:21 <2035419023>
    • CCを多く持っていることとCCが濃いことは同じことだとは言えない。特にTankはAoECCで敵を固めることが仕事の一つだが、この子は弱いSlowと条件付きWと辛うじてCCと呼べるUltしかなく、確実性が落ちる -- 2018-04-08 (日) 17:44:30 <758644481>
      • なぜか↑の人Eの壁当てスタンが抜けてるが結局条件付きだからねこれも、自分はCC薄いとは思わないけど他のタンクに比べると信頼性の薄さはあるのかもしれない -- 2018-04-08 (日) 19:26:53 <2714394331>
      • コメントちゃんと呼んでくれ。AoECCって言ってるだろ -- 2018-04-08 (日) 19:28:50 <758644481>
      • 明らかにAoECCって書いてあるね -- 2018-04-08 (日) 19:40:44 <3235066316>
      • ごめんAoECC限定の話しだったのね -- 2018-04-08 (日) 21:01:25 <2714394331>
    • AoECCで敵を固めるのはタンクの中でも攻撃的な仕事であって、そもそもポッピーは守備的タンク。味方を護る用途のCCでスキル構成が特化されてる。だから「攻撃的に使えるCCが薄い」が正解だと思う -- 2018-04-11 (水) 11:25:42 <3676975929>
  • もうちょっと火力か機動力ほしいよなあ -- 2018-04-08 (日) 11:17:31 <985126279>
    • 地味にレーン強者らしいから(下手で実感ないけど)機動力火力上げると流石にOPになるんじゃないかな。個人的にはtankスキル強化か集団戦向けにCCに若干強化が欲しいなぁ…。initiateもbruiseもできるCC構成じゃないからpeelの時にもう少し有用になるような感じにしてほしい。具体的な方向性は分からん… -- 2018-04-08 (日) 11:50:47 <3532809335>
    • もしバフするとしたらWのslowかな。最低20%最大40%は現環境だと力不足 -- 2018-04-08 (日) 19:19:16 <2098148582>
      • SlowがあるのはQ……(小声 -- 2018-04-09 (月) 00:16:44 <758644481>
    • レーンも別に強者って程でもないし集団戦もなんというか相手次第って感じだし自分からガツガツゲーム進めていける感じじゃないよねこの子 弱くは無いんだけど… -- 2018-04-09 (月) 01:45:32 <1015528283>
    • そしたら万能かもねディスエンゲージ能力高い上に攻勢に出て主導権とれるってなったら敵何もできない -- 2018-04-09 (月) 08:49:31 <1010867276>
      • あーそうかディスエンゲージ能力超高いから他の部分は弱めになってるんだな ならしょうがない -- 2018-04-09 (月) 10:51:30 <1015528283>
      • 問題は集団戦に最も寄りづらいTOPレーナーなのにピールやディスエンゲージ能力にガン振りしているところ...supやjgで試されてるのはそういう側面もあるよね -- 2018-04-09 (月) 13:58:50 <3705432131>
    • リメイク直後がそんな感じだったように思う。激重ナーフ喰らってお仕置きされたけど -- 2018-04-09 (月) 15:36:44 <3676975929>
  • ポッピーのバックラー投げってレンジド扱い? -- 2018-04-09 (月) 13:02:04 <1905531885>
    • メレー扱いだよ。だからレリックのミニオン即死効果とかも発動する -- 2018-04-09 (月) 13:22:41 <3676975929>
    • タイタンのアクティブ飛ばせて楽しい -- 2018-04-11 (水) 11:35:37 <2036903320>
    • これのおかげでビルドとかルーン考えるときにちょっと楽しい -- 2018-04-14 (土) 21:56:59 <18972558>
  • 最近ポッピーのジョークで書いてあるやつと別のを聞いた記憶があるんだけど誰か知ってる人いる? -- 2018-04-17 (火) 15:50:27 <1783171680>
    • ここに書いてないけどもう一つあるよ。内容は忘れた。酒場ジョークの後にもう一度やれば聞けたと思う -- 2018-04-17 (火) 16:19:50 <1924999887>
    • フレヨルド,ノクサス,デマーシアのハンマーの違いについてだぞ -- 2018-04-20 (金) 00:58:01 <1869251803>
  • PBEに変更来てるけどこれは…うーんBuffなのか? -- 2018-04-18 (水) 07:58:43 <1789772266>
    • 英文だから理解できてるか自分でも怪しいけど、これEの射程が50延びるのとR即時打ち上げのターゲット指定不可解除以外全部ナーフっていう認識で合ってる? ナーフ部分は基本移動速度が5下がってWの移動速度増加が30%固定、パッシブでもらえるARMRが15%から8%に減少、Eのダメージが初撃追撃ともに全て10ダメージ減少って読めた。あとウィキの情報だとRのダメージ10上がってるけど、日英公式PBEは全部200のままだった -- 2018-04-18 (水) 13:28:35 <3676975929>
      • さすがにこれNerfじゃないの?なんでー・・・ -- 2018-04-18 (水) 18:05:41 <995410837>
      • ゲーム内見てきたけどRのダメージは200→300→400だった -- 2018-04-18 (水) 18:23:59 <1964161530>
      • Eの射程増加とRの変更は結構でかいbuffだと思うけど、等価で貰うNerfがきつ過ぎる気がするな -- 2018-04-18 (水) 18:46:12 <2714433999>
      • 即打Rが単なるノックアップになるってことでいいんか?にしても代わりのナーフを入れるような立ち位置じゃないと思うんだが... -- 2018-04-18 (水) 19:38:10 <998578818>
      • 機動力やダメージ下がるのはタンクだし仕方ないけど、Wパッシブまでナーフされたらそもそもタンクできないよねっていう -- 2018-04-18 (水) 19:45:07 <3676975929>
      • msi向けの調整ってことは分かるけど、調整の方向性がよく分からんな。ファイターやれってことか? -- 2018-04-18 (水) 19:53:21 <2232340252>
      • なぜ、nerfするのか…Rにしたって、タワーダイブに対してタンクからアグロ切るとか、リデンプション無効化するとか色々使い方あるんだし、一概にbuffとは言えんだろう。Wのパッシブ減少は理解不能。 -- 2018-04-18 (水) 20:10:48 <1786839579>
      • 固くないtank sup?打ち上げ中に -- 2018-04-18 (水) 20:47:38 <3532813821>
      • ミスった…打ち上げ中にadc介入できるしEでpeelも壁ドンもしやすくなったよdmgはadcに任せてねっていう。 牛でいいじゃんこれ -- 2018-04-18 (水) 20:48:38 <3532813821>
      • EultQが壁ドンじゃなくてもコンボになって攻めの場面ではbuffだけどあくまで単体相手だし、それやるんだったら他のチャンプでいいんだよね -- 2018-04-18 (水) 21:22:33 <1924999887>
      • あと書き忘れてたけど、即打ち上げのノックアップ時間も0.75秒になってる。元の時間がいくつか忘れたけど -- 2018-04-18 (水) 23:31:49 <3676975929>
      • PBE続報。Wパッシブが8%→10%、Eのダメージ巻き戻しになって10ずつ増加 -- 2018-04-19 (木) 08:10:17 <3676975929>
      • パッシブのバックラーのレンジも50増加かな -- 2018-04-20 (金) 01:03:52 <1964161530>
      • 良さげになったね あと流石にUltの変更をバフじゃないっていうのはイチャモンに近い -- 2018-04-20 (金) 02:06:29 <3414904505>
      • まあ下げた分に見合わなかったってだけでしょ、ウルトは -- 2018-04-21 (土) 18:25:05 <1854377094>
      • ただこれでもUlt1つのバフでこれは合わない、MS5ってほんとに大きいぞ。 -- 2018-04-22 (日) 23:11:43 <995410837>
      • MSを気軽にいじるな…マジで… -- 2018-04-29 (日) 12:46:39 <1015528283>
  • バックラーのレンジが長くなったってことは、落ちる場所も遠くなったってことかな?その上で、移動速度低下で回収が難しく、Wナーフで耐久力も低下・・・攻撃面はともかく、完全にやわらか戦車化だろこれw -- 2018-04-21 (土) 14:26:37 <3681228495>
  • PEの射程下げられたときめちゃくちゃ勝率下がったからPEの射程伸ばしたら多少は勝率あがるんでない -- 2018-04-21 (土) 18:06:21 <1922816518>
  • 普通にBuffじゃダメだったのか?瀕死の時の異常な硬さが好きだったのに -- 2018-04-21 (土) 18:52:25 <1789772266>
  • 昔のスキルと顔が恋しい・・・ルブランみたいに巻き戻されたらいいのに -- 2018-04-21 (土) 19:27:53 <1037389865>
  • PBEで触ってるけど、ULTノックアップになったから、色々新しいオールインルート増えて楽しい。W>ULT>Q>横回り>壁ドンEとか、AA挟まなければミニオンのアグロ最後まで引かないし。アフターショックの2.5秒がEと違って生かせたりするし、疾駆とか取ればさらに壁ドンしやすくなったりするかも。 -- 2018-04-22 (日) 23:02:32 <18972558>
    • TF持って殺しにいくの強そう -- 2018-04-23 (月) 01:51:27 <3685076010>
    • Ultノックアップは単純に結構なbuffよなあ、範囲はそう広くないけどAoeCCとして使えるし -- 2018-04-23 (月) 02:13:30 <2714394468>
    • またtiamat ▽でバーストpoppyやりたいな -- 2018-04-23 (月) 04:04:40 <3022977072>
  • OPGGのTier上がってるけどなんだろ、勝率は47%なのに -- 2018-04-29 (日) 10:08:53 <1789772266>
  • タンクのくせに基本性能低いし、スタン食らう間抜けなんてそうそういないからね -- 2018-05-01 (火) 22:51:50 <2110537463>
    • プロにも山程間抜けいるんだが -- 2018-05-01 (火) 23:08:58 <3540109386>
      • まぁ負けないと思って油断してスタン食らうまぬけ -- 2018-05-02 (水) 18:36:39 <2110537463>
  • https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/league-of-legends-patch-89 Nerf扱い草 -- 2018-05-01 (火) 23:28:53 <1789772266>
    • ジャングルポッピーしかやらない俺にはEの射程が嬉しすぎるのでギリバフ扱いです -- 2018-05-02 (水) 01:05:30 <2714433999>
      • MS下がってるよ、jgで下がるのはほんとに大きいぞ。 -- 2018-05-02 (水) 07:32:10 <995410837>
      • Wpassive分で初期AR-2貰ったのも忘れずに。2倍生かしてファームするならAR-4。防具積めばさらにペナルティ。WactiveのMSもslv1で7位下がったから2.5秒間で動ける範囲が25位減少。ERでgankはlanerの支援が有効になったからburstかCCchain出来るところに行くと成功率上昇って感じ? -- 2018-05-02 (水) 09:02:49 <3532809342>
      • 自分はtop向けに調整しました扱いになるんじゃないかなぁと思ってる。射程が伸びたP活かした握撃やERQQによるより短時間で下がる時間もあるburst、gank合わせもより強力になったかな。Rのおかげでinitiate手段貰ったからsnowballしたときの見返りが大きくなったのもおいしい。とはいえ初期AR-2/4相当はPのシールドないときのトレードに響くから入るときと待つときを明確にしないと厳しくなるだろうし、Eが片道切符のくせに高い初期MSとWactiveで血路開いて文字通り凱旋を果たすなんて行動もちょっと難しくなるのかね。 -- 2018-05-02 (水) 09:14:24 <3532809342>
  • W弱くされすぎでしょ・・・ -- 2018-05-02 (水) 08:49:34 <661536729>
  • よし、射程伸びたしネコババで稼いでTFとかステラック買うファイタービルドやろう -- 2018-05-02 (水) 09:23:43 <3069937471>
    • ねこばばpoppyかなり楽しいよね 中盤ですら終盤アイテム枠困るけど… -- 2018-05-02 (水) 22:40:58 <1015528283>
  • ずっとサポートやってたけど今回は大きなバフ。Eの射程が大分戻ってるのが一番嬉しい確実に壁ドン決めやすくなった。あとR即時発動も有用。トレードで大分有利になったと感じる。 -- 2018-05-02 (水) 13:25:50 <3064657910>
  • 思っていた以上に耐久力がなくなってて、レーンは今まで以上にショートトレードが重要になった気がする。まあ元々征服者が蔓延してるから、topだとショートトレードでしか息できないんだけど -- 2018-05-02 (水) 15:25:38 <3676975929>
  • かなり強くなったな。ultの使い勝手糞過ぎたの一気に改善されたし、Eの射程アップ相当でかいわ。MSどうの言ってるブロンズいるけどEの射程アップの方がどう考えても大きいからな。何も考えずにネガってるんだろうけど -- 2018-05-02 (水) 20:42:13 <1856354698>
    • まぁ今後の勝率とピック率がどうなるかですね -- 2018-05-02 (水) 22:14:49 <2110537463>
    • 単にUltの跳ね上げる時間が少なくなるのかと思ったら、高さまで低下しててちょっと笑った -- 2018-05-02 (水) 23:24:42 <3676975929>
  • TOPでは射程伸びたおかげで良くなってる感じはある JG運用はキツくなった あと地味にSUP適性はだいぶ上がったから出そうと思えば・・・ -- 2018-05-02 (水) 23:47:06 <1009418944>
  • gankあわせしやすくなった。キャリー系のjgくればほぼ殺せるわ -- 2018-05-03 (木) 00:42:51 <3749997503>
  • 上でジャングルポッピーしかやらないって言ってた者だがEの射程バフが予想以上にでかい、gankも決めやすいし何より森内の戦闘が最強クラスに強い、バックラーの射程増加も地味によくてIG積みたくなる -- 2018-05-03 (木) 01:58:36 <2714394314>
  • WのCDバフしてくれや24sは長いわ -- 2018-05-03 (木) 20:45:07 <985126279>
  • 即発動時のult弱すぎじゃね?しょっぼいダメージでちょっと打ち上げるだけでCD140-100秒ってブリッツのEのほうがマシなレベルじゃん -- 2018-05-03 (木) 20:52:18 <985126279>
    • ポッピーの即発動Ultだけ他のチャンプの通常スキルレベルで弱いの笑うわ これでも前より使い勝手が良いってのがさらに笑いを誘う -- 2018-05-03 (木) 22:10:33 <1789772266>
    • ため時間短ければCD何割解消とか来ないかね それ着たらみんな溜めなくなるか -- 2018-05-05 (土) 16:29:49 <1011136822>
      • 確かにやるなら溜めたときの強化で溜められなかった時はそのままだろうね。というわけでフルチャージしたらchamp貫通して最大射程まで効果発揮とか対象指定とかになってくださいお願いします。 -- 2018-05-06 (日) 00:00:50 <3532809461>
    • ずっと思ってたけどこいつのULTのCD設定ミスってない?微妙な割に長すぎでしょ -- 2018-05-06 (日) 00:38:35 <1015528283>
      • リワーク直後は敵を戦線から追い出すほどの強制長距離移動スキルってなかったから様子見でCD長めにとったんだと思うけど、実際には使いどころ限られてるしフルチャージ当てにくいしでほとんど即時発動で使われてるからね、確かにもうちょい短くしてほしいわ -- 2018-05-07 (月) 12:08:34 <2714401679>
    • 即時Ultの火力半減がなかった時に戻して欲しい。 -- 2018-05-07 (月) 12:11:34 <3705432131>
  • パッシブのAAキャンセル前の仕様にもどっていない・・・? EQAAの流れがくっそやりやすく早くなっててめちゃくちゃBUFFされたきぶん -- 2018-05-04 (金) 01:30:41 <2685263253>
  • 勝率47から48で安定してたのにpatch8.9で勝率45になってる… -- 2018-05-05 (土) 12:34:40 <1789772266>
    • タンクのこいつにタンクナーフのファイターバフすりゃそうなるわ。ファイターとして使うならこいつより強いやつが多くいるしな -- 2018-05-05 (土) 13:14:27 <982128592>
  • KRのTOPポピー使い達が軒並み勝率落としてて泣けてくる・・・まだ試行錯誤中ってだけだよな・・・ -- 2018-05-05 (土) 21:31:32 <18972558>
  • 何か本当にjgかsuppでいい気するEで飛び込んでブリンク便りにしてるやつへ圧力かける感じで。機動力も防御力も落とされてじゃあジャガノのようにパワーあるかって無いしtopで専守防衛するだけじゃほんと無理 -- 2018-05-06 (日) 03:22:08 <1010867276>
    • サポートは壁ドンで相手倒しまくって、レーン終わったらライチャスグローリーでも買って孤立に壁ドン決めまくれば勝てるかなあ、、タンクは能力が足りない。 -- 2018-05-06 (日) 17:09:10 <3064657910>
    • ずっとjgポッピーやってるが個人的には勝率上がった、Wのnerfはjgではそこまで響かないしMSはサブルーンで2つ取るので体感ほぼ変わらないかな。何よりEQRを迷わず打てるのがいい、前は変なタイミングでult使うと味方のスキルからぶっちゃうのでgank時でもおいそれと打てなかった。 -- 2018-05-07 (月) 12:01:39 <2714401679>
    • topで使うにはマナ持ちが悪すぎるな まあそもそも基礎性能的に今弱いわ -- 2018-05-08 (火) 21:22:54 <1009419185>
  • Base movespeed increased from 340 to 345 -- 2018-05-09 (水) 11:41:23 <2577544425>
    • 即差し戻しで草 -- 2018-05-09 (水) 12:05:56 <828508767>
  • WでリヴェンのQ3回目のスタン攻撃って防げる? -- 2018-05-12 (土) 04:17:54 <1849042247>
    • リヴェンQとかアーリRみたいに一つのスキルで複数回ブリンクできるスキルの場合は一回のみ弾けるので、Qの一回目二回目を防いだ後じゃなければ防げる -- 2018-05-12 (土) 08:15:36 <3676975929>
      • 補足すると、リヴェンQのスタンはブリンク後に発生するのでWでブリンクを防ぐと効果が発生しない -- 2018-05-12 (土) 08:20:02 <3676975929>
  • Q -- 2018-05-13 (日) 04:38:37 <1980092084>
    • Qとパッシブでトレードよくするからエアリー持つって理屈は分かるんだけど、握撃じゃだめなん?サスティンないから握撃外しにくいんですわ -- 2018-05-13 (日) 04:42:18 <1980092084>
      • 握撃は1ダメージ与えて1回復するルーンで、エアリーは回復する代わりに2ダメージ与える感じだからヘルス差は言うほど変わらないのね。Q抱えたときのPaaはフリーハラスで、握撃には準備が必要なのに対してエアリーは即座に使えること、シールド抱えて突っ込んだ時にcd的にエアリーの方が握撃に比べて発動できる機会が多いのでヘルス差を作りやすいってのが大きいんじゃないかな。後は不滅3段目がちょっと美味しくないからサブルーン行きでも問題ないってのもあるって思う。かくいう自分は不滅+覇道なのできちんと理解してない -- 2018-05-13 (日) 10:01:13 <3532813595>
      • どちらかが死ぬまで殴り合って勝てる相手ならエアリーでもいいけど、そもそもポッピーってそういうチャンピオンじゃないし、ブラインドピックだったり先出しで不利対面になる可能性を考えると握撃の方が絶対楽 -- 2018-05-13 (日) 10:24:18 <3676975929>
      • ついでにいうと、ポッピーが苦手にしてる相手って大抵火力とサステインで負けてるのが理由だから、火力差はショートトレードで誤魔化せることを考えるとサステイン伸ばした方が安定する -- 2018-05-13 (日) 10:30:33 <3676975929>
      • 俺もそう思うから不滅(握撃)+サドンとワードケアしたくて覇道なんだけど、それにしては特にプロのエアリー選択が多すぎるのよね。サステイン投げてもダメージ(かサブルーン)拾いに行った方がいいっていう理由なのがこれくらいしか捻れなかった。 -- 2018-05-13 (日) 11:30:04 <3532813595>
      • 有利対面なら長所伸ばす選択することは間違いじゃないのと、不滅の変更でメインとサブで貰えるステに差がなくなって、不滅の初期ヘルスボーナスが減ったのも大きいと思う。確かエアリーが爆発的に増えたのってその辺りからだった気がするし -- 2018-05-13 (日) 13:43:43 <3676975929>
      • OPGGによるとPoppyのlane kill lateは軒並み45-60%に収まっていて(下側の例外はdari,swain等)、大体の相手に対等または若干有利って考えれるわけで、「有利なら長所伸ばすためにエアリー」ってことはエアリー量産されても全く疑問じゃないってことでいいのかな。駄目だ全くイメージが浮かばん…まぁまずは試してみるか。 -- 2018-05-13 (日) 16:04:33 <3532813595>
      • ルーンやアイテムの調整があってタンクとしての信頼性が落ちてるから、積極的にレーン有利取っていかなければならないってことじゃないの? -- 2018-05-13 (日) 16:18:51 <1980784965>
    • コラプト持ってQAAでしばいてれば大抵の相手にダメージ勝てるし、フラッシュEで好きな時にキルまでもっていくこともできる。ブリンクで逃げるのもWで妨害できる。ただそのトレードで勝てないやつもそこそこいるから、そいつらをキルの土俵に上げるためにエアリー使ってる印象だわ。マナもきついしMSほしいしで魔導ルーンも相性悪くないし。つかこいつでのんびりファームなんてしてたら大抵の相手には負けるぞ。相手をレーンから追い出す、またはゾーニングできる状況までもっていかなきゃダメだわ -- 2018-05-15 (火) 21:13:54 <1008932800>
  • ポッピー知らんのだけどMSバフよかったの? -- 2018-05-16 (水) 20:33:53 <604150265>
    • バフというより差し戻しですね。1%くらい勝率上がるんじゃないかな、焼け石に水だけど -- 2018-05-16 (水) 22:07:10 <1877969636>
      • MSじゃなくてW戻さんとダメだと思うんだよなぁ -- 2018-05-17 (木) 02:19:03 <1015528283>
  • ポッピーはUltをガレンのデマーシアーくらいにしてくれたほうが強いと思う。 -- ぽぴ 2018-05-17 (木) 11:40:29 <2576853865>
    • 硬くなるのか… -- 2018-05-21 (月) 18:54:07 <235742400>
  • 今Topでアフターショックって弱い? -- 2018-05-17 (木) 18:05:26 <2646622874>
  • Wのパッシブ低下が効いてる。こっちが有利なブリンク持ちAAファイター系が軒並み征服者積んでるのもあって、有利取ってても早めにトレード切り上げて逃げないと謎のバースト出されて死ぬから気が抜けない -- 2018-05-18 (金) 10:44:53 <3676975929>
  • Wでノックアップした対象にスロウ位くれても良いんじゃないかと思う -- 2018-05-29 (火) 14:33:53 <3705432131>
  • BANってどのチャンプにしてますか?構成によって変える?それともきつい -- 2018-05-29 (火) 21:06:40 <3534085505>
    • 途中送信)チャンプにしてますますか? -- 2018-05-29 (火) 21:07:45 <3534085505>
    • 味方の見せピックがポッピーのカウンターチャンプのカウンターになってるなら構成優先、そうでないならポッピーのカウンターチャンプ優先してBANですね自分は -- 2018-05-30 (水) 11:13:50 <3676975929>
  • ニンバスクロークの効果は技出した後から発動するんだね 悪用できなかったよ -- 2018-05-31 (木) 09:23:33 <1922548162>
  • なんかパッチ8.11後、溜めなしULTで敵の位置がズレるようになってない?元からこうだっけ? -- 2018-06-01 (金) 08:47:35 <3534085505>
  • LPLでPickされるようになってるね、嬉しい -- 2018-06-03 (日) 13:27:46 <1789772266>
  • こいつ使ってレーンで負けたことないんだけど、ポッピーのカウンターとその理由誰か教えて -- 2018-06-04 (月) 03:48:23 <3054776727>
    • ガンプラ 一生ハラスされる上に握撃とWでサステインも負けてる ティーモ 一生ハラスされる ブラインドでpassiveが活きにくい ダリウス 射程もろ被りなのにスキル当たるかAAされたらダメージ交換勝てない マルファイト ADダメージが全く通らない イニシエートを止められない 他にも沢山いるけど基本的にブリンク依存のファイター以外には実力差ないとほとんど勝てないんじゃない -- 2018-06-04 (月) 10:24:24 <3705432131>
    • ダリウス。殴り合えば殴り合うほどダメージ負けするからショートトレードに留めるしかないんだけど、Eで強制的にダメージ交換長期化させられる。タムケンチ。ハラス、ダメージ、シールド、サステイン全て向こうの方が強いのにさらにUltで他レーン壊される。ブラッドミア。こいつは単純に高過ぎるサステインに加えて仕掛けても対象指定不可で逃げられるからダメージ交換が成り立たない。この三人には味方の介入なしにレーン有利取るのは無理だと思う。解決法あるなら自分も知りたいくらい -- 2018-06-04 (月) 10:37:38 <3676975929>
      • ちなみにこの三人以外なら味方の介入なくてもルーンとアイテム選択、立ち回り次第でレーンイーブン〜有利にまで持っていけるポテンシャルがある。不利になる前の有利あるいは互角の段階でトレードを打ち切れるスキル構成なのがポッピーの強み。逆に言えばそれが通用しない相手がハードカウンターになってる -- 2018-06-04 (月) 11:41:22 <3676975929>
      • タムケンとヴラジはどっちもpush優位に立つとかなり楽にはなる。要はtank捨ててfighterになれって話。tahmはWをクリアに使うとMnの問題が発生するからPoppyQに比べて使いにくいしCD -- 2018-06-04 (月) 13:04:12 <3532809298>
      • OMG誤送信。pushされるとフリーハラスでさらに飛ばれるので、waveの形悪くなったらJGにクリアしてもらう必要あるけどね。戦闘能力はtahmの方が上だけどCS捨てて殴り合いに持って来たら互いに腐るだけ(tahmは腐るのが早い)のでまだまし。ローテさせずに集団戦まで行けば影響度はPoppyの方が上。 -- 2018-06-04 (月) 13:07:43 <3532809298>
      • vladも同じくpush優位に立てるのでpushすること。vladQじゃpush追いつかないしハラス権投げるから結果的にハラスが減る。Eはこっちの前衛minion超えないと効果薄いんだから仕掛けて沼にさせればコスト分で割と交換成り立つ。 -- 2018-06-04 (月) 13:10:47 <3532809298>
      • dariはpushあるうえに殴り合い無理だからお通夜。纏めるとレーン戦はプッシュ、ショートトレード、サステインのどれか勝ってればスキルマッチアップに持ち込む余地があって、ショートトレードができて何だかんだAoEでpushできるQがあるからマジもんのカウンターって少ないんだよね。長文失礼 -- 2018-06-04 (月) 13:15:41 <3532809298>
    • ケネンは死にはしないけどレーンずっと押し込まれる上集団戦でバックライン破壊されて無理だった ケネンのEをWで止めれないのマジか… -- 2018-06-04 (月) 14:36:56 <1015528283>
      • ケネンはプッシュ力ウンコな上にハラスに使えるミニオン貫通スキルが無いに等しいから、ポッピーでもミニオン盾にしながら握撃バックラー投げるの意識しておけば割と問題ない。集団戦時はR展開して突っ込んできたらすぐにこっちのRで退場してもらえばいい。ケネンのEは加速スキルなのでWじゃ止まらない -- 2018-06-05 (火) 13:23:52 <3676975929>
  • アーゴットがムリゲー。他チャンプはたまに勝てる時もあるけど、コイツにはまじで勝てた試しがない。 -- 2018-06-05 (火) 02:52:21 <3534085505>
    • 投げはブリンク付きだからWで弾けるし、間に合わなくてもEで味方ミニオンの近くに押し込めばミニオンアグロ強制的に引かせられるのでQ敷きつつ逃げればいい。この手は似たようなスキル挙動のシンジド、低CDブリンクで飛び回るヤスオやイレリアなんかにも凄く有効。あとはナーフされても足袋とブランブル派生が有効だから早めに積もう -- 2018-06-05 (火) 13:38:34 <3676975929>
  • 対面APでも初手でバミだけ積んでおけばプッシュで有利取れて楽になるからオススメ? -- 2018-06-05 (火) 15:26:02 <1980785739>
    • パッシブが上がり次第即握撃ハラスできるようになるのが強い。凄く便利 -- 2018-06-06 (水) 14:23:19 <3676975929>
  • 新しい武器のAtma's Reckoningはポッピーに合わないかな? 長時間の殴り合いはあまりしないし微妙だろか -- 2018-06-09 (土) 13:37:00 <2037456404>
  • ポッピーにもファイターになれって事なのかな -- 2018-06-13 (水) 13:18:40 <2130119705>
    • ファイターPoppyで無双できたけどアイテムのルートめちゃくちゃになった 何から買えばいいんだろう 最終的にはタイタン、篭手、サンファイア、黒斧、IGで硬さと火力両立できたけども -- 2018-06-13 (水) 15:24:17 <2211828547>

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