コメント/Nilah

  • テスト -- 2022-07-13 (水) 15:39:19 <1868120565>
  • 涙がQで強化されたAAでもスタック増えるのめちゃくちゃ強いな -- 2022-07-14 (木) 11:49:36 <3755736546>
  • さすがにWのタワー攻撃無効化は消されたか -- 2022-07-14 (木) 12:53:51 <2077829997>
  • ファイターとduoする方つよそう -- 2022-07-14 (木) 13:20:18 <3709525434>
  • sivを返してくれ。雷鞭にしたい -- 2022-07-14 (木) 14:59:41 <2635000488>
  • すまん、ダイアナでよくね? -- 2022-07-14 (木) 15:17:56 <1519754885>
  • 対面とKD同等でも9~11ぐらいでレベル差つき始めるのエグイて -- 2022-07-14 (木) 16:04:54 <2245662396>
  • QのADレシオ、装備なしレベル5だと130%なのにクリティカル率が上昇すると一緒に上がるっぽくて、クリ率100%の時ADレシオ260%になるのおかしくない? -- 2022-07-14 (木) 16:07:20 <1014767584>
  • こいつは強い弱いとかより、経験値が追加でもらえるのがえぐい -- 2022-07-14 (木) 17:35:20 <2211836226>
  • ホーモタリックがノンケになっちゃう! -- 2022-07-14 (木) 17:42:15 <985106437>
  • デフォの絵鼻水垂れてるみたいだよな -- 2022-07-14 (木) 17:50:59 <235683872>
    • ニーラ:鼻垂れし喜び -- 2022-07-14 (木) 19:00:30 <1013965707>
      • 呼吸困難になった、訴訟 -- 2022-07-14 (木) 20:41:20 <2581364624>
  • 何回か使った感じLv差がつくのがえぐいけど集団戦はダイアナとかサミラみたいに使うと自前のタフさが足りないからエンチャサポートいないと突っ込めない -- 2022-07-14 (木) 20:15:05 <2207455720>
    • topにシェンとかケイルみたいな突っ込みをサポートできるチャンプいたら強いかも -- 2022-07-14 (木) 20:36:54 <2129407871>
    • topにシェンとかケイルみたいな突っ込みをサポートできるチャンプいたら強いかも -- 2022-07-14 (木) 20:37:02 <2129407871>
      • プレスアタック発動していくのやめーや -- 2022-07-15 (金) 14:33:58 <2245662396>
    • topにシェンとかケイルみたいな突っ込みをサポートできるチャンプいたら強いかも -- 2022-07-14 (木) 20:37:02 <2129407871>
  • ひたすらに悪さしそうなパッシブしてるな -- 2022-07-14 (木) 21:13:27 <2207482495>
  • 褐色脇がセクシー -- 2022-07-14 (木) 21:29:08 <3720325475>
  • タリックタムケンノーチあたりと使うとサポのレベル高くて固いから強そう なおレーン -- 2022-07-14 (木) 21:36:58 <2669471276>
  • こいつのロール、ここだとファイター/アサシンになってるけど英wikiだとマークスマンなんだよな。どっちが合ってると思う? -- 2022-07-14 (木) 22:22:44 <2110460022>
    • パッシブとかスキルの相乗効果がDuo前提に作られてるっぽいからADC、と思うけど実際はスキルの効果範囲が狭いのとサステイン力含めてファイター色強め このチグハグ感が生かせる相方とか構成が組めればADCメインで使えるよう作られてるっぽいけど、何も情報がない今のうちはトップに行った方が無難 -- 2022-07-14 (木) 22:45:33 <2699922100>
      • 分類の話やで -- 2022-07-15 (金) 18:48:57 <1921926901>
    • いまどき旧分類はもはや意味ないので、普通に考えて純スカーミッシャーが妥当だと思う。Q発動してもAAレンジ350でヤスオのQより短いわけで、「遠くからDPSを出せる」条件を満たさないからマークスマンハイブリッドですらないと思う。 -- 2022-07-15 (金) 18:43:16 <1921926901>
  • ソロレーンに出てJGと一緒にウェーブプッシュする疑似ファンネリングが出てくるに500ガバス! -- 2022-07-14 (木) 22:27:09 <829078253>
    • アイバーンとか合いそうなんだよな実際 -- 2022-07-14 (木) 22:37:58 <3755736546>
  • ニーラのパッシブ発動するとアリスターは重複して回復するのかな? -- 2022-07-14 (木) 22:44:39 <1788704691>
  • meleeなのにAArangeながすぎだろ!って思ったけどラカンの方が長いのか -- 2022-07-14 (木) 23:16:17 <243633959>
    • ラカンってメレーじゃなくてレンジ扱いじゃなかったっけ -- 2022-07-14 (木) 23:21:33 <2077829997>
  • 美人なのにモデルやムービーだとディズニー顔になっちゃうんだよなぁ -- 2022-07-14 (木) 23:33:28 <1013965707>
  • BOTレーンで使えるダイアナだなこれ -- 2022-07-14 (木) 23:58:11 <3635116116>
  • LS盛りまくるとQのパッシブも含めてめちゃくちゃ回復するの草 HP2000ぐらいなのに死亡時の受けたダメージ5000超えてた -- 2022-07-15 (金) 02:46:46 <1786996900>
  • top行くのやめてくれ、どう考えても弱いでしょ。 -- 2022-07-15 (金) 04:02:30 <3709525434>
    • 明らかに序盤のスキルの数値がファイターと殴り合える数値ではないし、後ろブリンクないからkiteもガンク回避も不可能、普通に考えればtopで使う発想にはならないな -- 2022-07-15 (金) 18:53:05 <1921926901>
  • レベル差付くの無理すぎて全然勝てねえ -- 2022-07-15 (金) 04:23:50 <2121733696>
    • マジでこれ、レベル1でHP差付けても直ぐにレベル先行されるからキツ過る。 -- 2022-07-15 (金) 07:03:35 <1016302201>
    • サポジリアンorバードと組み合わせたら時間経過するだけでレベル差で勝てそう -- 2022-07-15 (金) 09:43:42 <3020499161>
      • バードはいなくなるから微妙、ジリアンはエンチャンターとしてもニーラと合う感じはする -- 2022-07-15 (金) 11:55:12 <2109803634>
  • なんか使ってて面白くない。まだADCyasuoを超えられない。 -- 2022-07-15 (金) 10:59:51 <2120197349>
    • Qの性能がゼリに比べて緩すぎるのに威力ありすぎてつまらんチャンプなのはわかる、マナある限りASアップAD反映率アップはあまりにもぬるい -- 2022-07-15 (金) 11:57:16 <2109803634>
      • クソ長レンジのゼリと比べるのは違くね? -- 2022-07-15 (金) 12:31:21 <2116131304>
  • supは誰がマッチする?試した中だと猫は強かった -- 2022-07-15 (金) 11:35:52 <2116133881>
    • 俺も気になる、相方がニーラ出したら何出したらいいんだろ。上でジリアンって出てたけどもしかしてUltで復活するとき相方も超回復したりするんだろうか -- 2022-07-15 (金) 14:29:05 <1787021297>
    • メイジサポじゃなければタリックいけんじゃね? -- 2022-07-15 (金) 19:36:16 <1783136960>
      • タリックは上手く育てば間違いなく強いけど、ニーラの経験値パッシブはレリック分遅れるの忘れずにね -- 2022-07-17 (日) 06:57:41 <2110042045>
      • いや、レリック分は一応ADCにもCSとして入った筈だし、パッシブちゃんとあるのか? 教えてニーラ研究家 -- 2022-07-17 (日) 06:58:55 <2110042045>
  • 60expが38/38になってるところ49/49になるってえげつないな、経験値3割ぐらい増えてんじゃん -- 2022-07-15 (金) 15:16:57 <2245662396>
  • 実装2日でグローバル勝率5割あるの、根本的に何かがやばいタイプだな。サミーラとかアカリみたいになんかしらの要素が消えるやつ -- 2022-07-15 (金) 15:37:46 <2110042045>
  • https://youtu.be/RsIYCmVLb4A?t=67 https://imgur.com/a/993KMFY ニーラの経験値事情に関する動画のスクショ。ニーラ側が完璧にCSを取り続けた場合、3ウェーブ目でニーラ側Lv3、対面Lv2になり、それ以降、ほぼ常に対面よりレベルが1つ高い状態になるとのこと -- 2022-07-15 (金) 16:30:11 <1898624961>
    • あらゆる配信者が口を酸っぱくしてレベルアドバンテージのヤバさを説いてるのに開発が1番甘く見てやがる -- 2022-07-15 (金) 17:05:37 <1787021101>
    • 特に6レベ以下の1レベ差ってマジでデカいからな… -- 2022-07-15 (金) 17:37:15 <3548396797>
    • 幸いなのはレンジ的にbotでパーフェクトにcsとるのが不可能に近いところかでも案外取りやすいんだよなこいつ…… -- 2022-07-15 (金) 18:00:51 <3081805132>
    • Lv6以下のジリアンが無条件で30秒ごとに合計24経験値ブーストって考えると数値としては案外妥当かな?って一瞬思ったけどPassive2個あること考えるとやっぱ盛りすぎって感じるね -- 2022-07-15 (金) 18:34:02 <3678095778>
    • 今のプロシーンで最初のヘラルドに向けてサポートのLv6が重要なシーンが良く見られてMid経験値吸ってたりするけど、そこにも刺さってるからなあ -- 2022-07-15 (金) 19:15:21 <1923354488>
    • 今更なんだけどCSって経験値に関係あるの? -- 2022-07-15 (金) 21:03:07 <2055412288>
      • こいつのパッシブがCSで経験値追加なんだよ -- 2022-07-15 (金) 21:24:16 <2245662396>
      • ニーラはミニオンのラストヒットを取らないと、追加の経験値を得られない -- 2022-07-15 (金) 21:25:00 <1898624961>
  • Wのエフェクト地味なの良くないな。無敵ってジャックスやグウェンみたいにわかりやすいエフェクトあってしかるべきじゃないか -- 2022-07-15 (金) 18:47:43 <1921926901>
    • 本当にこれが一番厄介。せめて「ニーラには通常攻撃無効!」くらいのクソデカ字幕つけとけ -- 2022-07-16 (土) 03:00:13 <1979738115>
    • それを言うならシェン殿の方が地味ではある -- 2022-07-16 (土) 12:27:18 <2124218188>
      • シェン殿は派手だろ。大抵最初に剣がぶぉんって飛んでくるしな -- 2022-07-16 (土) 23:16:57 <2110042045>
      • 音で超分かりやすいしな -- 2022-07-17 (日) 15:52:58 <2244561216>
  • ナヴォリ楽しかった。Eでひゅんひゅんできる。まあ -- 2022-07-16 (土) 00:39:14 <1013765524>
    • 積む頃には対局決してたりしてるんだけど -- 2022-07-16 (土) 00:39:42 <1013765524>
  • しかし、レベルアドバンテージと通常攻撃無効を1つのキャラで持ってるとか今後どんだけナーフされるんだろうか。おまけに連続ブリンクとサステインまで完備やで! -- 2022-07-16 (土) 09:43:05 <2110634872>
  • 経験値増加のパッシブがbotレーンに行かせるために無理やり付けられた感あってなんか嫌なんだよなぁ…ジリアンみたいに経験値増やすのがコンセプト!って感じでも無いのに -- 2022-07-16 (土) 11:07:28 <1786800498>
    • スキルセット見れば分かるように人気ないディスエンゲージ系のタンクやファイターduoさせたいがためのスキルセットだよ。エンチャンターと一緒に使うからちぐはぐに感じるだけ。 -- 2022-07-16 (土) 11:29:06 <3709525434>
      • エンチャンターと一緒に使わせたくないならシールド・ヒール強化効果つけんだろ -- 2022-07-16 (土) 17:36:15 <2110042045>
      • いやスキルセットの話とかsupがどうとかの話じゃなくて経験値増やすパッシブがduoレーンに釘付けにするためだけに付けられたみたいな不自然なパッシブだなぁって話です。経験値いじるスキルとかレベル先行の感覚が狂ったりしてゲーム体験に良く無いからRiotめちゃくちゃ嫌いそうなのに -- 2022-07-16 (土) 20:12:56 <1888053836>
      • ここのコメント欄にしては珍しく核心をついてる発言だな。 -- 2022-07-16 (土) 22:17:20 <985106437>
      • オラフのLSにも適応されたらつよいとしてあのRiotとは思えない新時代的な発想だよ -- 2022-07-16 (土) 22:17:58 <985106437>
      • jgに行かせないために中立モンスターへのダメージ半減ついてるのが嫌みたいな話ね、脱線させちゃってごめん。 -- 2022-07-17 (日) 17:21:40 <3709525434>
      • まぁものは考えようで、duoレーン専用にしないとtopソラカやmidタリックみたいな悪用の方がメインになっちゃって、そのお仕置きでメインレーンで使い物にならんぐらいナーフされるみたいな事態を引き起こしやすいから良し悪しだと思うよ。フレックスチャンプは必ずriotの玩具にされる。 -- 2022-07-17 (日) 17:26:36 <3709525434>
  • 普段ADCやってる人が使うと大体弱いな -- 2022-07-16 (土) 15:54:40 <1698136639>
  • マスターなイーのWってニーラが回復しすぎないように調整されたんじゃね?って気が付いた -- 2022-07-16 (土) 22:13:46 <985106437>
  • しかしランジ225は驚いた。最低でも450はあるかと思ったよ -- 2022-07-16 (土) 22:15:42 <985106437>
    • 出たなランジガイジ -- 2022-07-16 (土) 22:52:50 <1015411215>
      • ランゲって読むんだもんな -- 2022-07-17 (日) 01:58:16 <1013765524>
      • 日常的にアッポゥとかレィディォとか書いてそう -- 2022-07-17 (日) 05:44:32 <1787021096>
      • タメィゴゥ -- 2022-07-17 (日) 06:04:03 <985106437>
      • 逆だろ 海外に行ったときにappleのつもりで「あっぷる!!」って言って店員に首を傾げられる方 -- 2022-07-17 (日) 18:19:56 <1921926901>
      • 日本でランジとかいうやつ、海外であっぷるって言うやつと同じくらいには滑稽だよな -- 2022-07-19 (火) 12:25:23 <235413538>
      • いや海外でもランジって言うやつはおらんのよ -- 2022-07-29 (金) 06:20:13 <2099211171>
  • ムンドーのパッシブやオラフのLsにも効果あるんでしょか -- 2022-07-17 (日) 06:08:18 <985106437>
  • でかくなって腐ったRiotのゴ,ミみたいな社員が考えたオナニーチャンプ -- 2022-07-18 (月) 00:09:14 <2035743234>
  • ニーラ自体のレベル辺りのステータス増加がそうでもないから本人のレベル先行は(1~3はスキル増える関係でエグいけど)極端な強みではないけど、相方が対面に先行するのが本ッッッッッッ当にエグい。エンチャンターはステ増加が微妙なニーラの補佐として化け物になるし、ポークメイジはレベル先行して対面にハラス地獄見せる化け物になるし、タンクサポは焦れて仕掛けてきた対面をレベル先行によるステの暴力で轢き潰す化け物になるし、本来サポに来ないようなファイターまでレベル先行して意気揚々と対面からキルゴールド掻っ攫っていく。Qと低いADの兼ね合いで塔下CS取りにくいから、ニーラが貧弱なレベル1で押し付けられたら何とかなるけど弱点はそこくらい。勝率もエッグいしどこまでナーフ食らうかなぁ… -- 2022-07-18 (月) 00:21:20 <3405214892>
  • スケールいい癖にレベル先行で序盤も強いとか反則だろ ケイルナサスカサディンみたいに序盤もっと悲惨にしろ -- 2022-07-18 (月) 13:31:35 <21755208>
  • コイツやっぱぶっ壊れてるな。CCくらってHP8割持ってかれた後オールインでHPもりもり回復しながらダブルキル余裕でした見たいなことあるし、 -- 2022-07-18 (月) 14:49:27 <2244528832>
    • こいつとかサミーラとかみたいなADCお腹いっぱいなんだよね。こういう色物ばっか増やさないでほしい -- 2022-07-18 (月) 14:52:33 <2244528832>
      • もう色物じゃないマークスマンはネタ切れでしょ。色物なのはしゃあないからネタ被りはやめてほしいね。ニーラはP意外もうただのキメラじゃん -- 2022-07-18 (月) 15:58:04 <2116127090>
  • 共有経験値は消されるかあってないようなものにされるとしたらどこにいく? -- 2022-07-18 (月) 17:11:41 <2094400134>
  • Botスカーミッシャーって部分を変えずに調整するなら、多分実際には経験値よりもシールド・ヒールとQパッシブのLSの方なんだろうな。序盤凌げるエンチャンター横いると潰しきれなくなるし、リコール以降は逆にこっちが潰れる -- 2022-07-18 (月) 18:37:44 <2110042045>
  • ほぼ、2回ブリング出来て、ULTがいつでも使えるサミーラって感じする。しかも各スキルの用途もほぼサミーラ。 -- 2022-07-19 (火) 09:21:37 <2119047460>
    • あらゆる要素が被ってるよなぁ。EQできる所も一緒。ソシャゲの人気キャラ水着verレベルのマイナーチェンジ -- 2022-07-19 (火) 13:31:20 <1979738115>
  • 使ってて思うけどAAシールド長すぎる。そのうちスキルレベルスケールにされそう -- 2022-07-19 (火) 18:57:14 <3709525434>
    • ファイタービルドとかタンクビルドとかへんな生き物が生まれないうちに全部クリティカルスケールにしてくれって思った -- 2022-07-20 (水) 06:46:11 <2245662396>
  • ワンチャン負けててもレベル差がつかないどころか逆転し始めるのが勝率が高くなる理由かなぁ? -- 2022-07-20 (水) 20:40:15 <2582139505>
    • 単純に火力のスケールがいいわりに生存性能が高すぎるとこじゃないか? Wの効果時間とUltやQのスケール落とせばバランスよくなりそう -- 2022-07-21 (木) 07:18:04 <2756109454>
  • 征服者が主流だけどリーサルはどう?序盤から最大90%AS+range50もらえるの単純に強いと思うのだけど、あまり使われてないみたいよね -- 2022-07-21 (木) 09:30:49 <1981055736>
    • 序盤からAAできないでしょう -- 2022-07-21 (木) 12:04:50 <828526006>
    • どうせQのCD3秒切るからないかなって感じ。パワースパイクも中盤寄りのスノーボールチャンプだしリーサルはないと思う。 -- 2022-07-22 (金) 08:34:56 <3709525434>
      • ヤスオやヨネ的な戦い方出来るかなと思ったけどあんまりか。 QのCD3秒切るってスキルヘイスト積むってこと?なんかそういうギミックあったっけ -- 2022-07-22 (金) 09:46:14 <1981055736>
  • ミニオン全て取れれば2ウェーブ目のメレーミニオン2体でLv2になるのか -- 2022-07-21 (木) 16:34:16 <1995543743>
    • おいやめろ!俺がCSミスったのがバレるやろがい! -- 2022-07-22 (金) 10:52:18 <3723607629>
  • ドレイブン相手、AA無視しながら一方的にAA入れられるのつえ〜!と思ってたら負け越してるのか.. -- 2022-07-25 (月) 09:44:42 <1981055736>
    • トリスとかカイサみたいに手なりでヘイルブレード積んでくる相手なら楽勝なんだけどね。ドレイヴンは斧拾ってる限りずっとDPS出るし、W切ったら効果切れるまでEで弾かれるから…。 -- 2022-07-25 (月) 10:46:41 <3709525434>
  • わざわざ2つ目のパッシブつけてまで経験アップ入れる必要無かっただろ -- 2022-07-30 (土) 11:58:24 <2207482495>

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