コメント/Nasus

  • 練習モードでCD0秒設定にしてUltを連打するとUltの効果時間がリセットされ続けるので無限のARMRを得られる。 -- 2017-01-17 (火) 01:28:54 <1789343069>
  • aramだと一匹+6なんだな‥相手のナサスが当たり前のように20分ちょいで700越えしててほんとびっくりした  -- 2017-01-18 (水) 04:53:58 <1023074708>
    • MeleeのこいつがARAMでQを100回以上使えると思えないんだが。せいぜい300ぐらいだろ -- 2017-01-25 (水) 21:18:23 <3705163409>
    • サモリフでも20分350って勝ち確レベルなんだが -- 2017-01-25 (水) 21:43:26 <3540109383>
  • なんでZOEのanubisみたいなロボスキンないの -- 2017-01-25 (水) 21:05:04 <3734414464>
    • 槍が似合うけど斧とか鎚とかQに合う武器がイマイチ。Qのモーションを刺突にしてAAと見分けつくエフェクトつければスマートなフォルムもアリかも? -- 2017-01-27 (金) 18:04:53 <3069937145>
      • 見た目ゴツく感じるけど、実際は等身高いだけでそこまで太くないし、太めでもシャープな顔をしたロボならいいんだ。斧も斧槍とかでさ -- 2017-01-27 (金) 18:17:05 <1786883969>
    • 週末を望んでいるんだ! -- 2017-01-27 (金) 18:21:44 <3540591173>
  • こいつ対面の時自分がfarm止められるチャンプじゃなかった場合jgの理解がないと試合が壊れるな gankしやすい状況にしても30分gank来ずにほかでタワーダイブするjgきてほんまくだらん試合になる -- 2017-01-27 (金) 01:06:07 <3674948478>
    • 30分もあればフリーズしたりプッシュしてロームしたりすれば自分で試合壊せると思うんですけど(名推理) -- 2017-01-27 (金) 18:08:54 <235558528>
  • jgと合わせて20分3キル取られても20分300スタックいって試合も勝ったからやっぱ対面がもっと育ってバケモノになるか他2レーンとも勝つかオブジェクト総なめぐらいしないといかんのかな? -- 2017-01-30 (月) 12:18:02 <3069933889>
    • ナサス使ってて一番嫌なのは他レーンでKill発生しまくることだな。対面はどうせGank来て多少死のうが極端に死に続けてなければ後半の集団戦はTankとして活躍する余地いくらでもある。つまり自分が負けてても他のレーンの敵が育ってないなら十分戦えるが他でKill大発生しまくってるとTankする前に死ぬから育ち具合関係なく辛くなりがち。味方がアグレッシブよりもパッシブな低Killゲーの方がこいつは強い -- 2017-01-30 (月) 17:29:37 <3540591173>
  • E上げナサスってマナくっそきつくね -- 2017-01-31 (火) 15:51:57 <2048291503>
    • キツイからドランリングを2個買うしコラプトも買う。ついでにMastryでマナ回復も5個取る -- 2017-01-31 (火) 15:55:09 <3540591173>
    • ドラリン1個でもEだけでCS全部取ればそんなにきつくない計算なんだが(消費130に対してウェーブ毎131回復)、実際はハラスにもE使ったりQW使ったりするから、ドラリン2個は欲しいよな。 -- 2017-01-31 (火) 18:26:20 <1786908555>
  • ナサスでスウェインってどうすりゃいいの?相手レンジだしAPだしE上げで良いかと思ったら草むらに隠れられてレーン半分から進むとQWからULTで突っ込まれて何もさせてもらえなかったんだけど… -- 2017-02-01 (水) 15:21:40 <3660168978>
    • E上げ前提でいくと、ビルドはcorrupt pot+drans*2は積むとして、カウルからのSVを目指していく。ナサスもそうだけど、スウェインもハラスとウェーブクリアに使うスキルが同一だから、複数のミニオンが一緒に巻き込まれないように、さらに言うと序盤のAll inは相手の方が強いけど、push力ではこちらの方が上回るので、ミニオンを挟んで対称になるような位置どりにしてウェーブコントロールを握っていく。すると相手のスキルは軒並み高CDなのでハラスの機会を失う。lv6以降も少なくともカウルができるまでは同じようにしてやり過ごす。カウル以降は相手のコアがRoAでパワースパイクが遅いのでEでトレードもしつつ、ミニオンもQやAAで殴るようにするとこちらもサスティンをある程度できる。SVやMR靴or羽靴ができてくるとまずワンコンされることはないので、ガンプッシュするなり、トレードしてギャンク呼ぶなりする。相手のultがCDorミニオンが近くにいないときはこちらにもkillポテンシャルはある。あとはどこかのタイミングで重症剣を積めばまず1v1で負けることはない。まとめると、(相手がAAハラスばかりしてくる場合以外は)自分のミニオンの近くで戦わない、基本的にall in性能とsolo killポテンシャルは相手の方が序盤高いのでウェーブコントロールで有利を取る、RoAのパワースパイクが遅いのを意識する、間違っても初手重症剣を積まない(Gold効率の悪い重症剣で回復を抑えるよりも、UltのCD中やminionの少ないタイミングで戦うように立ち回る。重症剣は中盤以降でいい。)ことだと思う。 -- 2017-02-01 (水) 16:26:20 <235558528>
      • 長いわっ!後半の内容やどうでもいいくらい詳しくする必要ない。コメントでする分量考えようぜ -- 2017-02-01 (水) 16:57:43 <3540591173>
      • 赤旗買ってるのもあった -- 2017-02-01 (水) 19:26:19 <3734414464>
    • 草むらに隠れてばかりのやつはガンク刺された時に逃げにくいからjg呼べ。Qは避けられなくともWは避けやすいから避けろ。E上げしなくてもQ上げで初手SV行くと普通に負けない相手。 -- 2017-02-01 (水) 17:30:55 <828540090>
      • ぶっちゃけ序盤弱くてほぼ殺されないSwainならQで十分勝てるからな。一つだけ追加するならVisage完成より先にSheen買うとレーンはより楽になるし早いうちに殺せる可能性も上がる -- 2017-02-01 (水) 20:56:29 <1923360680>
    • スウェイン側からするとE上げナサスは押しこまれるわカウル積まれたら殺せないわでかなりキツいぞ -- 2017-02-01 (水) 20:02:26 <3023676013>
  • このキャラ使うと他レーン崩壊→お前が俺たちの希望だ→無理でしたの展開多すぎない? -- 2017-02-02 (木) 18:21:46 <1854219492>
    • そりゃ一人でゲームひっくり返すようなキャラじゃないわ。むしろブリンクと停止系CC持ってる火力の高いやつの方が余程一人でひっくり返せる。所詮はSlowと歩いて近寄ることしかできないのだから、一方的に味方負けてたら近寄る前にフォーカスされて死ぬだけだわ -- 2017-02-02 (木) 18:41:37 <3540591173>
  • イラオイの触手ってナサスQでスタック貯まりますよね? -- 2017-02-03 (金) 05:23:40 <462080285>
    • 貯まるよ。 -- 2017-02-03 (金) 21:57:02 <1922852896>
    • ワード、ポータル、ポータルの虫。 殴れるやつなら全部貯まる。 対面ナサスにポータル積んだマヌケのせいで800スタック越えの悪魔が完成したことがあった -- 2017-02-07 (火) 12:36:47 <979154882>
      • 今ポータルの虫でスタック貯まらないんじゃ… -- 2017-02-07 (火) 12:49:09 <983302555>
      • 前回のパッチでポータル虫はたまらなくなったし、殴れるものでもフルーツやブラストコーン、スクライヤーブルームなんかも溜まらない -- 2017-02-07 (火) 13:15:15 <3540591173>
      • その昔、ヨリックで対面した時に調子に乗ってゾンビ出してたら同じように悪魔が生まれたな・・・ -- 2017-02-09 (木) 10:15:33 <1788980043>
  • 今もうUltとPassiveのシナジーってないよね。Passiveのスキル紹介書き換えといた方がいいかな -- 2017-02-06 (月) 22:40:37 <2059758885>
    • 一応ultで固くなることで攻撃回数が増えPassiveを活かすことができるというシナジーはある、ただ文面的に違和感があるから書き直してもいいと思う。LSによるサステインが強みの一つだしそれについても書いていいと思う -- 2017-02-07 (火) 11:51:18 <235639648>
    • 取り敢えず違和感が凄いので変えといた。Ultとのシナジーに関してはなんか書くと回りくどい感じがしたのでやめた。Ultの項にある驚異的な固さで十分なような気がする -- 2017-02-07 (火) 23:11:07 <2059758885>
  • こいつ使ってるときに頻繁に来るjgは何考えてるんだろう・・・ -- 2017-02-09 (木) 20:41:31 <1986978585>
    • スーパー5秒スローにAR低下の確定キルじゃん -- 2017-02-09 (木) 20:53:06 <3540109383>
    • 押されてるレーン、優秀なCC、サスティンで維持された高HP。 ガンクの基本条件が常に全部そろってるやん。 -- 2017-02-09 (木) 21:00:11 <979154882>
      • 吸える蜜は吸いたいもんさ。 -- 2017-02-09 (木) 21:00:42 <979154882>
    • どっちの気持ちもわかるんだよなぁ、Jgからしたら理想的なGank状況だし、Nasus側はWave維持したいって気持ちもわかる -- 2017-02-09 (木) 21:25:37 <2118223550>
      • ウェーブなんてキルとって押し付ければリコールから帰ってくる頃にはプルだろ -- 2017-02-09 (木) 21:33:19 <3540109383>
  • 今のこいつlv6で異様に強くなるよな 2キルされてても6以降に殴りあうと普通に勝ててびびるわ -- 2017-02-09 (木) 21:30:45 <1036142555>
  • ダリウスに勝てなくて泣いてる -- 2017-02-10 (金) 12:15:16 <3391343639>
    • E上げしないと基本的には勝てない。E上げでタイマンしかない前提なら負けは無いが必ず敵のGankは来る -- 2017-02-10 (金) 12:37:30 <3540591173>
  • あなたは農業がとくいなフレンズなのね、すごーい! -- 2017-02-11 (土) 16:25:02 <828467754>
    • (Qファーム)たーのしー! -- 2017-02-11 (土) 17:10:46 <3540144060>
  • 対面ナサスは崩せないキャラだとほんとゲーム終わるな〜 森がYIみたいなファームチャンプだととくに -- 2017-02-13 (月) 05:06:35 <1011466581>
  • ポータル虫、Q貯まるようにまた変更されたん? -- 2017-02-13 (月) 16:42:09 <1786909461>
    • むしろ、ポータル虫でスタックたまらなかった時期があったのか? -- 2017-02-13 (月) 16:45:07 <979154882>
      • たまらなくなったってどっかでみたようなきがしなくもない -- 2017-02-13 (月) 17:01:50 <1946217041>
      • よく見たらCSにカウントされないってだけの変更だったんだな。勘違いしてたわ。これってつまりCSゼロだけどスタック1000の化物もそんざいしうるってことだよね・・・? -- 2017-02-13 (月) 18:54:08 <1786909461>
  • AR40減少のEと脅威ってめっちゃ相性がよく見えませんか? 見えませんね -- 2017-02-14 (火) 01:16:20 <2120466417>
  • ナサス自信ニキだけど、今こいつってE上げも主流なの?何が対面でもQ上げでどうにかなると思ってるんだけど。E上げじゃないと無理な対面とかいるの? -- 2017-02-14 (火) 03:27:23 <21496708>
    • ダリウスTeemoが代表。E上げなら楽に戦え、下手するとQ上げよりもQスタック貯める事すら可能なのでQから上げる意味がない -- 2017-02-14 (火) 09:24:09 <3540591173>
      • パンテオンも追加。ただその位か。Q上げでMinion殴らせてもらえるならRangedでもQからの方が回復含めて楽になるからEから上げる理由はあんまりない。 -- 2017-02-14 (火) 09:42:22 <3540591173>
  • riotが可愛がってる犬。確定5秒スローと広範囲即時ダメ発動の範囲スキル持ちなので誰もが適当に使ってもカタログ並には動けるお手軽チャンプ。よっぽどマヌケなナサスじゃない限りはjgの助け無しにキルするのはほぼ不可能レベル -- 2017-02-14 (火) 11:29:28 <712869449>
    • 対面ナサスにボコられて悔しかったんだね。 がんばって対策しましょ。 -- 2017-02-14 (火) 12:42:55 <979154882>
    • malphとかのtank使ってるときじゃなければ、上手くないNasusとか来たら嬉しいぐらいなんだが -- 2017-02-14 (火) 14:21:24 <2581840660>
    • riotが本当に可愛がってるならQのスタック増加量が昔の仕様に戻るわ -- 2017-02-14 (火) 16:57:02 <1986632941>
      • Qのスタック増加量は昔の方が少なかったんだよなぁ。今の仕様になってからがスタックは一番多いよ -- 2017-02-14 (火) 17:21:18 <3540591173>
    • Qに一切触れてない時点で浅いどころかwiki見てるのかすら怪しいレベル -- 2017-02-15 (水) 08:36:21 <1788989048>
      • E上げだったんだろ -- 2017-02-15 (水) 09:23:47 <235639648>
      • 脅威ビルドがはやってる今EでAR40下げるナサスでサポートするの楽しすぎワロタ。レーンハラス負けしないし -- 2017-02-15 (水) 23:43:40 <3533470170>
  • ノーマルだと何くるか分からんからサンロ安定なんだろうか・・・Q上げのつもりで渇欲にしたらタロンとかクインとか来てhageた -- 2017-02-17 (金) 00:30:24 <2048291503>
    • 安定は嵐乗りじゃないのか…?E上げで対面禿げさせるときは雷帝でそれ以外は嵐乗りだと思ってたわ -- 2017-02-17 (金) 01:19:01 <2118223550>
    • ノーマルで勝つことが目的なら雷帝が安定だと思う、ルーンもAD入ってるよりCDARMRメインで組んだほうがいい。ランクのときはQ上げなら相手のCCが薄い場合以外は乾欲より嵐乗りの方が良いと思う -- 2017-02-17 (金) 01:47:28 <235639648>
  • もう何が来てもコインスタート安定な気がしてきた。マオカイとかマルファイトにすらハラス負けするから、1stリコールでCDR積むまではひたすら戦闘拒否してEでCS食ったり最低限の奴をQで食ってた方が良い気がする……皆どうやってレーン戦してんだ…… -- 2017-02-17 (金) 02:11:09 <2580702567>
    • そりゃコインだろうが他のItemだろうが最序盤なんてレーン引いてQスタックよ。ただQスタック取れなくなるくらいならコインより防具買うわ。マオカイマルファイならコインでもいいけど、相手がRuneMastryやIgniteで全力殺しを目指してるならドラシルかマントにしてくわ -- 2017-02-17 (金) 11:15:01 <3540591173>
  • ナサスって犬なんですかね?? -- 2017-02-19 (日) 00:41:08 <3704845232>
    • 犬神(?)アヌビスがモチーフだったはずだしたぶん犬。だから鰐神(??)ゼベクがモチーフの鰐とキョーダイなんだとかなんとか -- 2017-02-19 (日) 00:45:09 <1026340388>
      • 鳩もいるけどシュリーマの新チャンプ出たらトートとかバステトとかくるかな?猫とか猿とかイメージ被るし今からストーリーに入れづらいから無いかな? -- 2017-02-19 (日) 18:36:53 <1789611538>
      • ネタ枠としてメジェドで -- 2017-02-19 (日) 19:35:49 <2037710971>
    • 公式にはジャッカルということになっているが、モデルになったアヌビス神はイヌやオオカミ説もあるから微妙なところやな -- 2017-02-27 (月) 13:23:37 <3672265015>
  • championGGで勝率高いルーンが汎用性ルーンなのは初心者が使っても強いってことなのか?てっきりCDR稼ぐほうが強いと思ったんだが -- 2017-02-21 (火) 15:21:51 <3674948478>
    • championgg当てにならんでしょ定期。といってもopggでも色々あってNasus程ビルドに一貫性が無く、各人によるのは珍しい模様 -- 2017-02-21 (火) 16:07:02 <3540591173>
      • 色んな方向にスケールする上にレーンの動きすら単一じゃないからな、自由度高いと言えば聞こえは良いが調べにくくて仕方ない -- 2017-02-21 (火) 16:19:53 <3069913936>
    • 序盤から殴り合うなら連発できないQとスタック逃す分より基礎ADやMRの方がいいかな?マスタリーとコインで10%は得られるしビルド進んだ時のCDRの無駄が減るけど俺は20%欲しい。 -- 2017-02-25 (土) 19:52:20 <3069937099>
      • レーンきつすぎるときはQのCD上がってもミニオン殴らせてくれないから防御ルーン積んだほうが良いかもしれない。E上げなら分からんけど -- 2017-02-26 (日) 13:39:11 <2580912660>
      • 確かに。ブラインドピックなんかでQ1回の代償がヘルス半分とかならタワー範囲外でのCDR活かせないな。ピックからE上げ前提だとどんなルーンでやってんだろう? -- 2017-02-27 (月) 12:41:34 <3069935759>
      • 対面パンツの時は赤Mpen紫ARにしてるな。Eはドラリン2つで十分火力出るし、対象指定スタンからのgankも怖いからAR多めに積んでる。jgがADのときだけどね -- 2017-02-27 (月) 13:24:27 <3680514499>
  • 育ったナサスのqで毎回のように嵐乗り発動してて笑った -- 2017-02-28 (火) 12:13:55 <828543792>
    • あとファージもあって凶悪スロウとかult級の移動スキルでもない限りキルするしかない絶望感。昔の靴の赤エンチャも楽しかったよな〜 -- 2017-02-28 (火) 12:42:43 <3069936183>
  • Eあげでドラリンの代わりにダークシールどーすか? -- 2017-03-01 (水) 02:05:47 <1011466581>
    • Eでの狙いは敵チャンプよりミニオン優先だからマナ持ちいいドラリンのほうがいいのでは -- 2017-03-01 (水) 05:13:18 <1009531117>
  • 質問、ティーモに対してE上げナサスが刺さると聞きました。この場合マスタリーと初手ビルドは何を選べばいいんですか?普通のタンクナサスを捨てて、APナサスで行くという事でいいんですか?それともいつも通りの普通のタンクナサスにただQ上げではなく、E上げするだけでOKなのでしょうか?マスタリーは嵐乗り?? -- 2017-03-01 (水) 12:05:09 <2048144027>
    • 初手はドラリンとポーション。リコール後にマナと相談してドラリンを買い足した後は普段通りにタンク。マスタリーは嵐乗りでも雷帝でもいいよ -- 2017-03-01 (水) 12:31:48 <3069933660>
      • 教えてくれてありがとう -- 2017-03-01 (水) 13:23:32 <2048144027>
  • コイツでmid行くやつの理由が知りたいんだけど どこに強みがあるのか全くわからない -- 2017-03-04 (土) 21:27:16 <3540113041>
    • E上げドランリングは序盤最強クラスの強さだよ。それでも自分ならdodgeするけど -- 2017-03-04 (土) 21:38:34 <2576457248>
      • midの場合W上げでgank来まくってもらうってどうだろう。オレがjgだったら無視するけど -- 2017-03-04 (土) 22:01:18 <2094106395>
    • midにくるチャンプはサステインないやつ多いからEでプッシュ&ハラスするだけでレベル差cs差つく上絶対にroamできない、途中からタンクTFビルド行くことでレーン戦終わってからも伸びしろを残せる。 何回もやってるけど普通に強いな〜って感じた -- 2017-03-05 (日) 05:30:20 <1011466581>
    • 何を勘違いしてかフルAPに行ったりするヤツじゃなければまあまあ強いと思う。けど味方に来て不安になる気持ちはわかる -- 2017-03-05 (日) 05:45:59 <2048037967>
  • ひょっとしてNasusって先出しできる?E上げもQ上げもダメな相手いるかな?E上げでgank強いJGがくるとアウト? -- 2017-03-08 (水) 22:52:51 <2037277905>
    • roamされるとキツイやつはキツそう -- 2017-03-08 (水) 23:07:14 <1946217041>
    • サイオンあたりもしんどそう -- 2017-03-09 (木) 03:44:26 <1009531117>
    • Roam強い奴は対外後半弱いので何とでもなる方。Sionも別にマナが切れるまで耐えながら十分スタック貯められる。一番キツいのは味方JGがカウンターに弱く敵のJGがカウンターして強い場合。まず助けられない。後はElise。タワーダイブGankが低レベルから余裕の奴はタワーハグさせてもらえない為スタックも貯められない。 -- 2017-03-09 (木) 11:44:32 <3540591173>
      • E上げはそもそもMinionや敵のレーナーに近寄らなければGankなんて殆ど決まらないから、着てる雰囲気があれば離れてEして、レーナーが近寄ったら下がるだけでほぼGankとか決められない。 -- 2017-03-09 (木) 11:46:37 <3540591173>
  • 新渇欲ナサスってどうなんだろ -- 2017-03-09 (木) 21:36:45 <3403134361>
    • 後半のNasusはスタック数の方が遥かに重要でLSなんて割とどうでもいい、最も弱く辛い序盤には新渇欲は何のメリットもない上、他の重要なマスタリも取れなくなる。後は言うまでもないよね -- 2017-03-10 (金) 09:48:40 <3540591173>
    • 嵐乗りと旧渇欲の中間って感じで相性良いと思うよ。 マッチアップ的に問題なければ強い -- 2017-03-11 (土) 18:56:19 <2581840660>
    • 後半も強い嵐乗りのほうが使いやすくない? -- 2017-03-12 (日) 21:23:36 <1946217041>
    • 使ってみたら途中から農作業中ずっと渇欲発動しっぱなしだった。え?なんでこいつこんなはえーのみたいな感じ -- 2017-03-20 (月) 06:45:50 <1980507878>
    • ごめん途中からじゃないわ。移動速度アップの効果はAA入ればチャージ100じゃなくても発動するね。 -- 2017-03-20 (月) 06:59:47 <1980507878>
  • 不死者の握撃ってなし? -- 2017-03-12 (日) 20:38:49 <2035657910>
    • 一時期流行ってたが今は下火。CDR欲しいのと、嵐乗り雷帝が強いから。そもそも握撃はtankがハラスにおいてトレード優位に立つためのマスタリーであって、ハラスよりfarmに専念したいナサスには向いてないかなぁって印象。でも悪くはないと思う、阻害耐性ももらえるし -- 2017-03-15 (水) 21:16:48 <2580702567>
  • 対面yasuoはどう立ち回るのがいいかな 処刑剣積まれてジワジワハラスされるのがきつかった jg呼ぶぐらいしか思いつかなかったので -- 2017-03-13 (月) 11:44:23 <2129216559>
    • 個人的にどうしようもないマッチングはドラリン1個か2個積んでEを織り交ぜた土下座を覚えたら随分安定した yasuoみたいなアサシンタグ相手なら防具積んで土下座してそのうちjg呼ぶでいいんじゃない? -- 2017-03-14 (火) 02:19:01 <1917159475>
    • こいつの長所はQによる土下座もドラリン買ってからのE上げ一転攻勢とかなり自由度の高い動きが魅力なんで、さっさとE上げして対面泣かすのも対策の一つ -- 2017-03-14 (火) 18:31:51 <2048038126>
  • 脅威がとうとう主流になったな。Mpen混合すらopgg乗らなくなりやがった。E敷いて味方の火力も上げられるって点で評価されてんのかね -- 2017-03-15 (水) 22:47:57 <2580702567>
    • えー!?まじかよーこいつってコロコロ変わるなーOPGG確認・・・。えーっと脅威ビルドどこ・・・ここ? -- 2017-03-16 (木) 13:07:48 <3533300535>
      • ビルドじゃなくてルーンの話な、韓国鯖。流石にこいつで脅威ビルドはやべえよ -- 2017-03-16 (木) 20:32:24 <2580702567>
    • 相手が防具一個も積まなかったら強そう(笑い -- 2017-03-16 (木) 13:24:31 <1981179670>
    • 実際ADルーンで上がるAD15なんて15スタック分でしかないから中盤以降脅威のほうが強いのは納得だわ -- 2017-03-16 (木) 13:49:05 <2122243843>
    • 確認したら使用率が高いのはADARMRの汎用ルーンで一番勝率が良いのは赤にas積んでる奴じゃねえか -- 2017-03-16 (木) 17:52:12 <1980276364>
      • ああ韓国のメタなのか…試してみるか(テノヒラクルー -- 2017-03-16 (木) 18:32:50 <1980276364>
    • ARpen時代からそのルーン以外ありえないと思ってたわ -- 2017-03-16 (木) 21:15:13 <3540109383>
    • 試してみたけどNasusが一番強い中盤でのQの威力がエグいことになった -- 2017-03-17 (金) 15:19:26 <2122243843>
  • どうせ相手も後半腐るんだし、今ブイブイいわせてる弟はE上げでいいよね -- 2017-03-16 (木) 17:49:31 <654510041>
    • Eから上げると序盤の耐久力低めだし、E打った後2弾ブリンクで入られて接近戦されるから下手にPushすると逆襲で死ななくても大ダメージでもう前出れないとかいう状況なりやすい。キツくてもQ上げで土下座してる方がLv9くらいから普通に殴り合っても勝てるようになる -- 2017-03-17 (金) 09:15:38 <3540591173>
    • E上げナサスは誰にでも当てるものじゃなくて、パンツやクインみたいな序盤鬼強いがサステインもプッシュ力もないTOPレーナーに対して出すもの、対面は仕事できず、少なからずこっちはタンクになれる。相手がサステイン高かったりプッシュ力あったりする場合E上げは自分の首を絞めるだけ、ただダリウスとかレネクとか出されたら首を絞めるとわかっててもE -- 2017-03-17 (金) 16:28:01 <838479642>
      • むしろダリウスにはE上げは超有効。というよりE当ててるだけでダリウスはレンジ相手してるようなもので同じだけ間合い話す動きしていれば一切手が出せない。逆にRenekはEの射程からでも飛び込んでこれるブリンク持ちだし、CCもあってそのまま殴れるしサステインもあるから多少E当てられても問題ないから、やるべきじゃないって事。 -- 2017-03-17 (金) 16:39:58 <3540591173>
      • Renek相手にQ上げしてレーン生きていられるか?ってとこが重要じゃないの?タワーダイブ余裕なレーンになるくらいならE上げしてSafeFarm、RenekのサステインよりEのダメージの方が強い、E2回で攻めてきた時の逃げる手段のなさ=Gank刺しやすい。加えて木主のパワースパイクの問題とかからEあげの方がいいと思うけど違うかな -- 2017-03-17 (金) 16:50:26 <3536114481>
      • Q上げで生きていられるかっていう回答なら、ダイヤクラスの腕前のRenek相手でもNasus側の腕さえ確かなら(TP一回分くらい不利はあるかもしれないし、ダイブ余裕の敵JunglerがCampされたらまた別)普通にスタック貯めつつ生きていられる。E上げは技術的にはかなり楽に、そして相手次第ではそれなりの成果はあるとは思う。がGank耐性に関してもRenekはレーナーがスタンから仕掛けて合わせられるのに対し、NasusはRenekが飛び込んできてくれた上でそこに合わせる必要があるわけで、バレてたら時間の無駄になりやすいとデメリットも多い -- 2017-03-17 (金) 17:36:21 <3540591173>
      • SirhcEzの配信見てたけど2試合Renekあてられて10分でダイブされてタワー折られてたけどな。Renekが下手ならの間違いじゃね -- 2017-03-19 (日) 15:22:47 <1012626048>
      • もうGarenばっかりやってるしNasusも武器ばっかり積んでるし、SirhcEzのレーン戦のNasusはどっちかというと下手に見えることの方多いよ。配信用の魅せプレイ優先だから変な事し過ぎだし -- 2017-03-19 (日) 22:31:28 <2087090025>
  • よく対面に来て負けるから対策知りたくて使ってみたけどこいつ自分でできる対策なくねえ?なにかしら味方に動いてもらう必要があるし削除しろ -- 2017-03-18 (土) 08:52:24 <2123270516>
    • レーン押さない ちゃんとハラスする jg呼ぶとかじゃない? -- 2017-03-19 (日) 00:45:36 <1009531117>
      • ハラスしたら押しちゃうんだよねえ。パンツとかてえもならいいかもしれないけど今度はe上げで死ぬ。jgが読んでも来なければgg -- 2017-03-19 (日) 12:19:49 <2123270516>
    • もっと明確なカウンターいてもいいよね スロー解除、低CDのpushしないハラス、push出来るスキル、peel用のcc、こんなチャンプが欲しい -- 2017-03-19 (日) 01:05:27 <1786905035>
      • スロー解除>GPのW - 低CDのpushしないハラス>GPのQ - push出来るスキル>GPのE - peel用のcc>GPのult(?)  なおNasusには有利を取れない模様 -- 2017-03-19 (日) 14:07:25 <2581840660>
    • E上げがある関係上マジでどうしよもないって対面いないんじゃないかとすら思うわ。PanthとかQuinn来ても戦える -- 2017-03-19 (日) 01:11:02 <2122243843>
    • E上げに対応できて後半スケールがE上げナサスに負けない奴なら結果的に疑似カウンターとして機能するんじゃないかな。腐らせる方向で対処するのは不可能に近い気がする -- 2017-03-19 (日) 01:34:27 <1980709913>
    • Yorickでいいじゃん -- 2017-03-19 (日) 13:43:48 <3680679412>
      • Yorick相手やや不利だけど、LateになるとNasusの方が強いって点はあるし、序盤のうちにそんなポンポン殺せるの?っていう話もある -- 2017-03-19 (日) 16:13:36 <2087090025>
      • ちょっとナサスが強いと負けなくても勝てないからなー後半はナサスの時間だし -- 2017-03-19 (日) 16:27:44 <2123270516>
      • レイトはヨリックがガン有利なんですがそれは・・・ -- 2017-03-28 (火) 17:38:29 <830595579>
    • 対策知りたくて使ってたはずなのに今ではナサスにはまってしまった。どうしてくれる -- 2017-03-19 (日) 17:28:43 <2123270516>
      • カウンター出来ないならこっちからカウンターさせない行動をとれば良い。簡単な結論だったな -- 2017-03-21 (火) 11:32:31 <3069915076>
    • Q上げのレイト性能とE上げのpushアーリー性能を両立した上で対象指定CCまで持ってるしどうやって止めればいいのかわかんねえ -- 2017-03-21 (火) 11:24:50 <1995324251>
  • いまだに強いけど昔みたいにレイドボスになること少なくなったなー TOPに討伐隊4人派遣してクエスト失敗するレベルのお犬様またやりたい -- 2017-03-21 (火) 03:15:48 <1015297234>
  • tauntじゃなくてconfuseみたいに、近くの味方を殴る的なCCがあったらこいつの超絶カウンターになりそうって考えてからADC全般のカウンターになることに気がついた。 -- 2017-03-21 (火) 11:57:02 <1786908432>
  • こいつのQにADレシオ無いんだな ゲーム中の説明見た感じだとADレシオの色有ったし分かりにくすぎない? -- 2017-03-21 (火) 12:23:16 <1787088016>
    • 通常攻撃に追加ダメージなんであえて言えばADレシオ1.0のスキルだよ wiki表記が統一されてない問題 -- 2017-03-21 (火) 13:09:40 <1786908432>
    • WikiのAA強化スキルは追加ダメージで表記してるけどゲーム内は合計ダメージで表記してるからね。 そこの差 -- 2017-03-21 (火) 14:01:20 <2581840660>
    • レシオじゃなくて物理ダメージの合計では -- 2017-03-21 (火) 14:40:35 <3540109383>
  • HP600くらい回復してた俺の喝欲ナサスが200くらいしか回復しないクソゲロナーフ食らったわ -- 2017-03-22 (水) 19:00:31 <241514404>
  • https://www.youtube.com/watch?v=vaSxlhnWT_4 この動画、最初のナサスのQ連打どうなってんだ? -- 2017-03-27 (月) 20:51:27 <2122544846>
    • わからんけどNB3の編集好きw高速餅つきみたいになってるw -- 2017-03-28 (火) 17:14:58 <1786958068>
    • https://youtu.be/-ALJL6hOlBA バグっぽい -- 2017-03-28 (火) 20:40:53 <2579644031>
      • よくわからんけど大爆笑した  -- 2017-03-28 (火) 21:19:22 <2114352668>
      • 犬同士の餅つき合戦で笑った -- 2017-03-29 (水) 00:37:00 <1026339111>
      • こんなの笑わない方が難しいww -- 2017-03-29 (水) 01:33:21 <2037710971>
      • これが農耕神の到達点か… -- 2017-03-29 (水) 23:54:47 <2122243843>
  • 上でも話題になってるけど、E上げnasusさんどうすればいいんかな? yasuoやってたんだけどハラスで体力減らされてpushされるからjgとダイブされてボコボコにされた。考えた方針としてはパッシブでできるだけ受け止めてファーム。渇欲ロンソスタートから王剣ラッシュでサステイン確保。味方jgを必死説得してcampしてもらう。先出しはnasusが苦手なキャラ(誰?)を出すようにするの4つ -- 2017-03-29 (水) 13:51:39 <1995682251>
    • Yasuoなら対処は割と楽な方。もしNasusがEを打った時にパッシブあるなら圧倒的攻め時。そこで攻めてないのなら単に日寄って負けてる。Nasusのヘルス維持力やEがCD中の戦闘力は、Q上げに比べたらガタ落ちなのだし、近づけるブリンクもあるYasuoはそのタイミングで攻めれば負けるわけがない -- 2017-03-29 (水) 14:11:27 <3540591173>
    • マジかー。単純に対策不足かー。殴り合った結果体力差つきやすいイメージがあったんだ。ちなみにnasusから見てビルドは何が嫌かな? 普通かサステイン重視か -- 2017-03-29 (水) 20:39:59 <1999622692>
    • と言うかE上げNasusはSustainなくてPush遅い奴には刺さるけどそうでもない相手には言うほど刺さらん、Lane誤魔化せるだけ。Pushしながらハラスできるのが強みだからMinionとChamp同時に当てることを常に狙ってるんだけどYasuo相手にはそれが成立しにくくて、Yasuoが飛び込んできた場合足元に撃たざるを得ない→結果Pushできないでジリ貧になる。Minionに撃ってきた場合はそのタイミングでEで飛び込めば絶対にダメージ交換負けないから割りと強気に行くといい。とにかく△買うまではマジでYasuo相手はしんどい、ダメージ交換が成立しない -- 2017-03-29 (水) 20:49:55 <2122243843>
      • とにかくE上げNasusの対策はMinionと同時にEを喰らわないことに尽きる。Buildは別に普通でも問題ないけどドラン剣買ったり多少のSustain確保するとダメ交換後に回復できてベター -- 2017-03-29 (水) 20:51:47 <2122243843>
      • なるほど。茂みとか離れた距離で様子見しつつEの使い方に選択を迫ればいいのか。確かにそこらへん中途半端な位置取りしてたわ。ありがとう。次はどうにかするぞ -- 2017-03-29 (水) 23:20:57 <1999622692>
      • シールドor打ち上げあるときにEでインして、NasusのWとE無駄撃ちさせて即座にEで戻ったりしてもいいぞ。Nasusの大きな強みである強力なスローをEシュンシュンで誤魔化せるのもNasus側からしたらクッソ面倒くさい -- 2017-03-29 (水) 23:46:59 <2122243843>
      • 重ね重ねありがとう。Eの消費もでかいけどwも80となかなかの消費だから無駄打ちさせるテクも大事なんだな -- 2017-04-01 (土) 17:06:43 <1995682251>
    • ぶっちゃけYasuo相手にNasusでE上げしてるのはわかってないだけの奴だからそんなのに負けるな。Q上げしててYasuoが行こうとするとEでシールドはがされてスタックモリモリ貯められるやつが本当のYasuoの場合の強敵な農耕神 -- 2017-03-30 (木) 22:41:55 <2581665574>
  • ついに主要地域で初のナサスピック。しかもmidで初手フロストクイーンとかいう変態ビルド -- 2017-04-02 (日) 02:21:58 <2114931656>
  • topやってる時にこいつが対面きて他のレーンの味方が負けてる時の絶望感とういかやる気なくす感ハンパない。レイトゲームでなんとかなるって未来がない -- 2017-04-13 (木) 06:14:43 <2121597073>
    • おれもキライ。相手が先出しならガチカウンター当てられるけど、後出しでレーン戦をなぁなぁにされてしまったらハイパーレイト狙うしかないしなー -- 2017-04-16 (日) 17:26:04 <838589331>
    • topでnasusに負けてる味方がいるほうが絶望感やばいから安心しろ -- 2017-04-16 (日) 17:42:46 <2947658806>
    • こいつに限りタワーは先に壊すよりもミニオン吸わせた方がいいから他のレーンには頑張ってもらいたい -- 2017-04-16 (日) 18:09:50 <3540109383>
    • 結局こいつって対面に来たら育つ前にローム行って試合終わらせるしかないんだよね?特にAA ファイター使ってたらいくらレーンでキル取って腐らせても途中から負けちゃうし、タンク使ってたらそもそも腐らせるのが無理って言う。 -- 2017-04-17 (月) 07:39:35 <1786939325>
      • 終盤強い強い言われるけど。実際は徒歩しかないから本当の終盤はものすっごい弱いよ。qの威力もある程度以上はオーバーキルだし -- 2017-04-17 (月) 19:34:57 <2638343888>
      • BigWave作ってからRoamするとNasus側はE使ってTPするか無視してFarm続けるかの二択になるからRoamするのは大正解。あとはNasusの一番のパワースパイクは中盤であることを理解すること、なんだかんだでGapCloser弱いからCCで固めたら何にもできないし、硬さもQのLS依存だからしっかりPeelされるとやることがない。後衛にQ入るとガッツリ回復されるからそれだけは気を付ける -- 2017-04-17 (月) 20:54:39 <2122243843>
      • 一番いいのはJgとタワーダイブ仕掛けることだったりPullLane作って一生Zoningすることなんだけど自分のChamp次第では不可能なんだよね…。Nasus側もE上げで誤魔化す余地あるし、正直TopLanerとしての対策より味方の理解度のほうが重要な気がする -- 2017-04-17 (月) 20:56:18 <2122243843>
      • 超Late前提なら靴はMR靴にしてるしARMR両方高めてTank力上げてるからこいつにCC打ってくれれば打ってくれるほど常識的には味方が活躍してくれるはずだし、CC打たなければNasus自体が大暴れするはずなんだけどね -- 2017-04-20 (木) 13:06:18 <3540591173>
  • 対面ヨリックとイレリアがeもqも勝てなかった、対策を教えて欲しい、特にイレリアはナサス側の方が有利なはずなのにどうすればいいかわからなかった -- 2017-04-17 (月) 08:44:42 <838479642>
    • 有利とかいって普通にireliaと殴り合いとかプッシュとかしてないよね?snowballするタイプだしSheenやTF持った辺りはかなり強いので殴り合いはまず避ける。ireはASが重要なのでWでかなりパワーを削げるし交戦拒否できるから仕掛けられたらW使ってminionをまたがないようにして逃げるだけ。ダラダラ仲良しファームしてれば相手は早めに腐っていくし自分はドンドン育っていく。どうしても怖いなら早めにW上げてもいいよ。今のYorickは正直わからん。けどかなりキツイ部類だと思う -- 2017-04-17 (月) 17:59:11 <838589331>
      • イレリア高いけどこいつのがさらにサスティン高いから死ななきゃ安い精神でファーム重視 6になったあたりから明確に有利取れるようになるからそしたら追い出せる。 イレリアも中後半から本気出すキャラだから味方にも負担はかかるけどそれは仕方ない。 ナサスの仕事は1v1有利とってサイドプッシュしてタワーを折るのが仕事だしタイマン勝てればいいっしょ。 よく勘違いされるんだけどこいつは飛びつきもないし硬さはライフスティールで補うタイプだから終盤ADCが火力、サッシュ、重症剣を持つ時間まで待っちゃうとこいつは殴る前に死ぬから弱い。 一番強いのは25分〜遅くても40分くらいまでの時間だからサイドレーンフリーズして一生ファームするくらいならプッシュしてタワーに圧力かけような -- 2017-04-28 (金) 16:25:01 <2129987102>
  • 最近ナサス久しぶりに始めたけどコイン初手の25パーセントCDRナサスが楽しすぎる ガバプレイしても20分で300スタック行くし勝てば450スタック行くから嵐乗りで敵の中スイスイ進んでかき回せる -- 2017-04-21 (金) 07:23:44 <2127866334>
    • もうすぐコインに変更来るぞ -- 2017-04-21 (金) 10:39:41 <2129204488>
  • TFだけじゃAS物足りない…… -- 2017-04-28 (金) 04:50:02 <2130019811>
    • AS自体全く不要なんですがそれは -- 2017-04-28 (金) 10:51:37 <3540591173>
      • ASあるとタワー下のCSとりやすくなるし,序盤はAAのダメージも無視できないから全く不要ということはない -- 2017-04-28 (金) 11:38:10 <1922393475>
      • TF買った段階の話なのに序盤とかタワー下の話持ち出すのはおかしいでしょうよ -- 2017-04-28 (金) 12:05:25 <2114941926>
      • AS?そんなものよりCDRだ!っていうことでしょ?CDRじゃなくてASがもっとあれば・・・ていう状況になった事無いなぁ。 -- 2017-04-28 (金) 12:19:15 <3532337458>
      • 殴り合うわけだし不必要ではないけど効果的には薄いな -- 2017-04-28 (金) 16:28:13 <2129987102>
      • Qが次のAAじゃなくて発動後一定時間のAA全てだったらAS欲しいのも納得だけど、TFの付属品としてAS追加は素直に嬉しいけど、それ以上のASはいらんよね -- 2017-04-28 (金) 16:38:11 <3023674307>
      • ぶっちゃけTFのASすら全くの無用なんだけどね。CD45%ある前提のLv5のQと、CD明けの次のQの間はTFあっても無くても結局2発しかAAは挟めないから -- 2017-04-28 (金) 17:22:10 <3540591173>
      • 昔はultで継続的なAD増加あったからシナジーも一応はあったんだけど今はなぁ -- 2017-04-28 (金) 18:29:22 <2048037967>
    • asがあるとタワー殴ってる時になんかお得感を感じる -- 2017-04-28 (金) 16:56:49 <2012566100>
  • 最近レジェスキン当たったんで触ってみたんですけど20分でスタックどれぐらいが目安ですか?ちなみにそのときは対面ジェイスで288でした -- 2017-05-03 (水) 00:14:17 <243614127>
    • ログ見れば載ってるけど人によって結構目安が違う、個人的には300前後だと思ってる。対面ジェイスでそれだけ貯められたならかなり良いと思う -- 2017-05-03 (水) 00:20:31 <235639648>
    • 対面を考えなければ、かつては300が基準値(チームから最低限求められる値)で400いったら上手い方、ごく稀に500いく達人がいるって認識が存在した -- 2017-05-03 (水) 00:30:22 <2109784532>
      • 500貯めるってことは一切動かないわけでそれよりかは400でチームに有効打を1回入れてくれる方チームは明らかに有利だけどね -- 2017-05-04 (木) 22:35:27 <2581665574>
    • https://www.youtube.com/watch?v=UUq3Zu6WEk4 このひと目指してがんばります -- 2017-05-03 (水) 02:02:50 <243614127>
    • 20分フルにレーン立ってた場合の理論値が230CSくらいだしリコールとか回転率とか考えると300~400ってとこかねぇ -- 2017-05-03 (水) 21:09:09 <2055713542>
  • コインが死んだ。土下座用だったのに取りに行かなきゃいけないとかrip -- 2017-05-06 (土) 05:46:33 <2576393512>
    • 初期Itemで唯一CD得られるものだったけどもうサポート以外には完全に持っちゃいけないItemになってしまったな・・・ -- 2017-05-07 (日) 09:50:11 <2581665574>
    • CD得られるんだから持てばいいじゃん -- 2017-05-10 (水) 19:50:37 <3540109383>
    • 土下座するくらいならE上げしてCDR45%手に入れてから本気出せばいいよ -- 2017-05-10 (水) 19:51:21 <3540109383>
  • こいつでライチャスグローリーはなんで採用されないんだ? ド真ん中でEとRまき散らしてWで乱せるから凄い好きなんだけど。防御ステータスはRで稼げるし、マナregも悪くないし -- 2017-05-12 (金) 07:14:30 <2576393512>
    • 自分も結構好きだけど、コスパ悪すぎるのがネックだろうね。勝ってて余裕がある場合は強いと思う -- 2017-05-12 (金) 07:25:58 <2582086521>
    • 超強力スローがあるからDMPで十分かなあ。相手にスローが豊富ならいいんじゃね -- 2017-05-12 (金) 08:00:19 <3540109383>
    • マナやマナRegは必ず買うSheen系とマスタリだけで事足りる。足に関しては敵のSlowをほぼ無効化してくれる嵐乗りの方が余程良い働きをしてくれる。素材の間の維持力のメリットがNasusにはほぼ意味がない上、CDRが無いため序盤に買うデメリットが大きすぎるし後半なら別なものの方が良い為中々買う機会がない -- 2017-05-12 (金) 11:21:41 <3540591173>
    • コイン完成させたほうがいくらかマシそう -- 2017-05-12 (金) 17:27:24 <2123196044>
    • 敵後衛とっ捕まえるのに便利だよね。IG>SV>グローリーの順で買ってるわ。 -- 2017-05-13 (土) 01:05:11 <2117033829>
      • 後衛捕まえるのにグローリー程度の加速では相手のスタン系CC一個で終わる。嵐乗りならスタン系食らてもQ一発で発動で再加速で十分捕まえられる上、IG>SV>ステラックで体力火力ともに上の状態で突っ込めるわけでその時点で買うメリットあるかどうかは甚だ疑問 -- 2017-05-13 (土) 12:34:05 <2581665574>
      • なんでCC撃ち終わった状態のところに突っ込んだりCCを避けるという発想がないの。嵐乗りマスタリーでないことを前提に話をしているの。スタンされた後嵐乗り発動させてくれる敵がそんなに近くにいるの。追いつけるほど相手はカイトしてないの。前提からして無茶苦茶じゃないか -- 2017-05-19 (金) 05:04:45 <2576393512>
    • グローリーが弱いっていう意見は解るんだが、当たり前のように嵐乗りと比較されてるのは意味不明すぎる -- 2017-05-13 (土) 13:01:38 <2582086521>
      • それな -- 2017-05-17 (水) 12:47:00 <2130511462>
      • 途中送信したわ グローリーは近づくためのアイテムで嵐のりやIGは捕まえた敵を追い続けたりそのあと離脱する為のもので比較対象ではないし嵐乗りに関してはそもそもマスタリーだから比較できない 嵐乗りで足りるから ならまだわかるけど まぁ実際問題グローリーのピックアップを狙うようなタイプではないしコスパも良くないから積極的に積みたいアイテムではない 徒歩勢でもsingedのようなカタリスト派生とパッシブもステータスも相性が良いやつとかMSアップを持っててスタンや引っ張り等ピックアップに使いやすいスキルがある事が大事でそれを持っててようやく採用圏になるイメージ 一応チームにイニシエートスキルが皆無とかならグローリーでナサスがWで捕まえるしかないとかならグローリーも考えられるけど基本は積みたくない -- 2017-05-17 (水) 12:54:04 <2130511462>
    • 嵐乗りってスタン耐性あったっけ? -- 2017-05-16 (火) 19:39:45 <2114803381>
  • midナサスにとって対面カサディンって何されたらつらい?青持ったEスパムとかやられると本当にどうしようもないんだけど -- 2017-05-22 (月) 11:43:53 <2120113577>
  • ダメージがないからとしても五秒間スロウはずうぅうぅるいいいいい!逃げきれなぁいぃいぃいぃいいぃいぃ!! -- 2017-05-22 (月) 13:43:14 <1786938245>

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