コメント/Malzahar

  • いやいや、CDめっちゃ長いんだろ?使い物にならねーくらい。俺は詳しいんだ。 -- 2016-05-13 (金) 23:36:25 <2078394052>
    • 23s←ちょっと短い気もするけどまあこんなもんか 6s←rito prz -- 2016-05-14 (土) 05:00:31 <3534076988>
      • ほんまこれ -- 2016-05-14 (土) 05:35:33 <1995484064>
      • 普通に40秒-25秒でいいだろ -- 2016-05-14 (土) 11:11:49 <2048579116>
  • マルハザールの強さわからんわ -- 2016-05-14 (土) 10:47:14 <2090003245>
  • ガンクいけば脆くて死ぬし ウルト使ってる間に死ぬし ジャングルが簡単に回れるくらいしかわからねぇ -- 2016-05-14 (土) 10:47:57 <2090003245>
  • 今回のマルザは今まで勝率は高いけどプロが使わないという理由で見逃されてたけど遂にriotがナーフする口実のためにぶっ壊れにした説 -- 2016-05-14 (土) 11:07:33 <2130694951>
  • やたら強くスキルがほとんど無効化されるから調べに来たけどpassiveが強すぎ。これ調整中にriotで誰も可笑しいと思わなかったのかな? -- 2016-05-15 (日) 01:58:13 <1969764852>
  • この状態でURFくるとイナゴの大群がチャンピオンを食い荒らしていく様が見れそうだな -- 2016-05-15 (日) 08:06:11 <1905908957>
    • W(1):CD4秒,虫12秒 正しく大群になるな。 だがスキルが乱れ飛ぶならシールドは剥がしやすいのでは? -- 2016-05-15 (日) 11:46:48 <1790743101>
      • PassiveのCDも8割減の可能性が微レ存 -- 2016-05-15 (日) 12:32:17 <1789819112>
  • midの味方がやられてるからガンク行ってもマルザのパッシブのせいでキルほぼ取れねーよくそが -- 2016-05-15 (日) 10:58:42 <1922594281>
    • ガンクに行ってもパッシブあるせいで後だしジャンケンされるよな -- 2016-05-15 (日) 13:39:54 <712957991>
  • ダメージ減少かCC無効化かのどっちかにしてくれればそれだけでバランス取れると思うんですけど・・・ -- 2016-05-15 (日) 13:37:17 <2011656163>
  • まずパッシブのおかげでバーストチャンプは全員カウンター、次にスキルファイターはサイレンス3秒CD6秒だからカウンター、プッシュ力弱いチャンプはカウンター、タンクは割合攻撃してくるからカウンターだ -- 2016-05-15 (日) 14:28:05 <838478404>
  • こいつの体力LV1の時点で50、LV18の時点で500くらいにしようや(白目) -- 2016-05-15 (日) 14:32:45 <838478404>
  • Malz明らかぶっ壊れだし調整できるけどPBEは調整の場じゃない←ギリギリわからなくもない  だからそのまま実装するで〜←辛いけどOPがいるのはいつもだししょうがないといえばしょうがない  強いんでHotfix出します←?????わからなかった訳ないだろ最初から調整しておけよ????? -- 2016-05-15 (日) 14:52:59 <1923423567>
  • 今勝率51%とかだっけこいつ。そろそろ使いたいな俺のかっこよくなったメイン -- 2016-05-15 (日) 18:25:29 <1951818533>
  • ゴキブリ増殖champになってしまったな。使用感は前のURFの時のADザーハーと同じだっていう。ダメージ源がゴキブリ主だからまたADザーハーでもいいかもしれないな。グリセプ積めないのがきついけど、ゴキブリはAD上げたほうが強いからな。いっそのことザーハーさんでADCやってみようか -- 2016-05-15 (日) 20:53:48 <1788830997>
    • 時々見るけど、グリセプって言ってるやつの「グリ」ってなんなん?どのアイテムのことなのかわからん -- 2016-05-15 (日) 21:54:48 <2036823706>
  • 集団戦でバードのウルト食らったらマルザハだけ無敵にならないでボコられたからバードがカウンターだわ -- 2016-05-15 (日) 21:15:26 <2128288708>
  • パッシブ23−26秒か〜・・・それでもクッソOPやなこいつって思ってたら6秒にまで短縮されるってことなのかこれ・・・それでも勝率たったの57%しかないのか -- 2016-05-15 (日) 21:54:18 <2117726717>
    • PBEの調整も最大6秒は変えないみたいだな。これで勝率落ちなかったとしてせいぜい10秒くらいにしてW調整すると思う。 -- 2016-05-16 (月) 00:03:02 <2094438858>
      • 最大6秒とか意味が分からん。バンシーと同じで40秒固定でも十分OPなのに -- 2016-05-16 (月) 02:02:14 <3029399655>
      • ほんと相手チームがハードCCばっかだと一部のtankよりもtankしてるわ -- 2016-05-16 (月) 03:11:26 <1922594281>
      • Ultのときの無防備さをパッシブどうにかしたいみたいだから1発くらってその集団戦おじゃんになる(とも思わんけど)調整はやりたくないってことだろね。弱に序盤はもっと長くできそうだしジャングルに影響する部分は積極的にやりそう。 -- 2016-05-16 (月) 03:53:10 <2094438858>
  • パッシブのダメ軽減率も次第に上がっていくようにすればいいのに -- 2016-05-16 (月) 04:33:09 <1995270880>
  • gankで相手チャンピオンのEが切れた後虫がミニオン殴りに行って悲しい -- 2016-05-16 (月) 17:18:29 <2012439254>
  • ソロバロン余裕すぎて草生えるww -- 2016-05-17 (火) 10:01:42 <2918531625>
  • マジでパッシブ変えてほしいわ。勝率的に強さは落ち着いたみたいだが前に増してつまらんチャンプになった -- 2016-05-17 (火) 22:16:06 <1922173067>
  • パッシブnerf足りないにもほとがある。lv6の時点で18sってダメージ交換時には常にCD上がってるだろ。最大6sになるのも変わってねえし。バンシーが40sでワーモグですら8sなのにどんだけー -- 2016-05-17 (火) 22:16:52 <3029399655>
    • ほんとそれ、Laningのダメ交換では意図的に下がったりしないと張り直しできないレベルのCDにしてほしい -- 2016-05-18 (水) 09:55:09 <2115204481>
    • CD6秒になるのも若干早くなってる感 -- 2016-05-18 (水) 10:04:40 <1008769264>
    • nerfする気がないけどnerfしとけってうるさいからとりあえず適当に下げとこってレベルの修正で草も生えない -- 2016-05-19 (木) 00:16:08 <3536240998>
    • ガレンやmalpのpassiveを考えると、lv6で18sという時間はそこまで重要じゃない。問題はminionを無視してる点だ。レーニング段階においてminionを無視した行動がどれだけ強いのかを理解出来てないとしかいいようがない。minion含め全てのダメでCD -- 2016-05-19 (木) 18:11:49 <2048277080>
      • リセットしてくれなきゃ永遠にOPのままでしょ。 -- 2016-05-19 (木) 18:12:25 <2048277080>
  • まじでパッシブやべえパッシブがすげえよパッシブがどんだけー -- 2016-05-17 (火) 23:23:20 <1024944273>
  • 3秒サイレンスの極悪さがほとんど触れられないレベルでパッシブが狂ってるっていう。3秒サイレンスって死ぬまでなにもすんなよってのと等しいのに -- 2016-05-18 (水) 10:28:38 <2078394052>
    • 3sサイレンスも修正して欲しいけどなww CD下げてサイレンス時間据え置きなのに発動が早くなって回避難しくなってるとか訳分からんわ -- 2016-05-18 (水) 18:48:27 <2048579116>
  • OPなのにあまりBANされないチャンプからクソOPマストBANになってしまった悲しいチャンプ -- 2016-05-18 (水) 11:17:59 <3660203077>
  • 違う、そうじゃない。上限は据え置きでいいから下限を引き上げてほしいんだよ(あとdekireba3sサイレンスをry -- 2016-05-18 (水) 17:04:35 <1790737013>
  • ぶっちゃけパッシブ無かったらナーフ前のスキル性能でもいいんだよあくしろよ -- 2016-05-18 (水) 18:56:11 <1786797911>
  • これだけチャンプの数増やしてアイテムも変わっていってバランスとる難しさはとてつもない。パッチごとの調整に一喜一憂するもそういうの含めたゲームだというのも理解して楽しんでる。でも今回のこいつは素人目で見ても適当に仕事しただろとしか言えん。クビにしろまじで -- 2016-05-19 (木) 18:31:21 <2078394052>
    • ほんそれ、焦ってHotfixとか出すくらいならもう少し調整しとけよなぁ?? -- 2016-05-20 (金) 00:50:12 <1923423567>
      • Ultのダメージ無くしたらもう勝率なんてどうなるか分からないだろ。後付け評価なんていくらでもできるわ -- 2016-05-20 (金) 00:54:21 <1922109189>
  • 一番好きなのに特殊ゲームモードですらBANされまくったら萎えるわ 激弱になってもいいからnerfして -- 2016-05-19 (木) 18:36:43 <3681073427>
  • ダメージ軽減30%くらいにすればよくね。cdは6sでいいからさ。 -- 2016-05-19 (木) 18:44:05 <3069832080>
  • CD6の三秒サイレンスに下限ぶっ壊れCDよシールド はぁ…… -- 2016-05-19 (木) 19:22:31 <2125084252>
  • 装甲を紙にすればマシになるか?初期ARとMRを2くらいにするとか -- 2016-05-20 (金) 01:42:06 <2098088131>
  • 1秒とか言う訳わからん持続も問題だよな 初段だけでも十分強いのに -- 2016-05-20 (金) 01:54:10 <1924360603>
  • Wの射程0にしてMS上昇無しにしてもまだ強いくらいなんだよなあ。遠距離に召喚してまとわり付き指定方向スキルを全て吸収ってどんだけ防御性能も高いんだよ -- 2016-05-20 (金) 02:15:52 <3029399655>
  • 更新されたEは再発動扱いらしくサンダーロードの1回分でカウントされます。既出だろうか -- 2016-05-20 (金) 03:58:20 <2111272539>
  • jgのイカれた強さはもうないな、midで出されたら手が付けられないけど -- 2016-05-20 (金) 04:02:52 <2737581808>
  • urfでの強さはなくなったな。なくなったというか普通のSRと変わらなくなった -- 2016-05-20 (金) 13:27:33 <3020826144>
    • 改変前malzでの大量虫召喚は楽しかったわ -- 2016-05-20 (金) 19:35:44 <3681073427>
  • opシールド→相手AAに合わせEQ→E更新でサンロ発動 でダメ交換ほぼ勝てる Qが当たったという事はサイレンスなので後出しでスキルも振りにくい op -- 2016-05-20 (金) 22:16:07 <714488400>
    • W発動しとけばそのままキル取れるんやで -- 2016-05-21 (土) 05:36:33 <3029399655>
  • こいつの頭部は一体どうなってんだ -- 2016-05-21 (土) 17:42:37 <2001989052>
  • チャンプのヒントのとこに「Eついてる敵に通常攻撃すると効果時間リセット」的なこと書いてあるけどそんなことないよね? -- 2016-05-21 (土) 21:25:48 <1789342748>
  • malzは昔からハンドスキルがない奴が好むイメージ -- 2016-05-23 (月) 06:12:22 <1011313087>
  • いいからバリアは一律40秒にするんだよあくしろよ -- 2016-05-23 (月) 13:31:06 <654549820>
  • お前らがop opいうからナーフに次ぐナーフで勝率50%切っちまったじゃねえか。しかも、それなのにban率75%だしいい加減にしてくれよ(泣) -- 2016-05-23 (月) 16:14:03 <1980711224>
    • 戦ってて面倒臭そうだからやだ(スウェイン使いながら) -- 2016-05-24 (火) 12:08:36 <654549820>
  • アプデで殆ど別キャラになったので考察全面差し替え必要じゃないかね。もう高火力チャンプではなく、チクチク削ってズバッととどめ刺す系になってると思うし…。 -- 2016-05-23 (月) 16:56:17 <1980711224>
  • BAN率下げる為に鬼畜nerf来て使用率も消滅しそう -- 2016-05-23 (月) 17:04:25 <3404817246>
  • 勝率低くくなっても対処がめんどくさい -- 2016-05-24 (火) 11:10:23 <828528040>
  • こんなのとやりたくないよなーパッシブめんどすぎ。 -- 2016-05-24 (火) 13:26:58 <2078394052>
  • ワンコンで溶かせなくなったけどEの再感染楽しすぎ 逃げる敵にE感染させ続けるの楽しい -- 2016-05-24 (火) 15:43:40 <995413906>
  • それとROA作ると前のマルザよりかなり早い段階でスキル撃ち放題になるな マナコスト固定駄目だろこれ -- 2016-05-24 (火) 15:48:27 <995413906>
  • 一瞬で嫌われてしまったマルズ君。主にパッシヴのせい -- 2016-05-24 (火) 17:36:09 <1946217126>
  • いつの間にかQのSilenceが2秒になってる・・・?気のせいかな?(告知とか見逃してたらスマン) -- 2016-05-25 (水) 02:32:05 <1856767457>
    • 調べたけど6.8あたりですでに変わっていた模様 -- 2016-05-25 (水) 03:14:55 <1922109189>
  • もう既に強くない感ある。Jungle回るの遅すぎてダメだしMidももう特定のカウンターにしかならない -- 2016-05-25 (水) 06:42:34 <3022936312>

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