コメント/Kindred

  • もう少し後半のバーストが欲しい 体力が減ってる柔い奴すらQAAで落とせない火力系jgは多分こいつくらいのもの -- 2017-03-13 (月) 00:54:58 <1888167427>
    • そら(最大HP割合ダメージ(+ハリケーン)と超低CDのブリンクが特徴なんだから)そう(ここでのそうというのは単体への火力はあまり高くないこと)よ -- 2017-03-13 (月) 01:03:54 <1946217041>
    • そりゃDPSだもの。ただ体力減ってる時にそれで落せてないのは腐ってるか実はそんな弱って無かった時ぐらいしかなくないか -- 2017-03-13 (月) 01:04:01 <2055649799>
      • と思ったがアイテムとか一切無しにQAAだけならまあ落ちないな普通は -- 2017-03-13 (月) 01:04:57 <2055649799>
  • こいつのビルドの選択はいつもどうすっか悩む 2手目以降ハリケーン、黒斧、王剣etc -- 2017-03-13 (月) 19:41:21 <2128371793>
  • 金エンチャ ハリケーン ウィッツエンド 王剣 大抵王剣積む前に試合終わりますがいつもこのビルドでやってます 弱いですかね -- 2017-03-15 (水) 08:09:12 <2575776995>
    • 一般的なんじゃないの。正直金エンチャハリケーン以外は割と何でもいいと思う -- 2017-03-15 (水) 08:15:24 <1789345552>
    • ビルド固定するなら3手目篭手か王剣の方が安定しそう -- 2017-03-17 (金) 09:35:18 <3069916594>
      • 王剣高いのでどうしてもウィッツ積んでしまう・・普通に安定は王剣でしょうけどもw -- 2017-03-17 (金) 20:13:24 <2581529903>
      • ccが辛いなら王権、最悪カトラスまででも。 -- 2017-03-26 (日) 05:27:17 <2129477735>
      • 連続sry apバーストが辛いならウィッツかなぁ。 -- 2017-03-26 (日) 05:29:15 <2129477735>
  • こいつ弱い時間長くてつらくないっすか。グレイブスとかが暴れてる今の環境だと特に -- 2017-03-18 (土) 18:09:20 <3532177067>
    • むしろカジックス+レンガーがナーフされて、S7で今が一番楽。 -- 2017-03-18 (土) 18:56:50 <3221189841>
  • こいつ使うのやーーーーーーーーーーーーーーーーーめた https://gyazo.com/9ad119cdbcb326bbc34a722073ac60bd -- 2017-03-20 (月) 00:29:33 <3681186865>
    • マスタリ渇欲でやってみ、捗るぞ 次パッチでバフ予定だしな。 -- 2017-03-20 (月) 04:29:56 <1186308207>
  • 久しぶりにやったら強かったな...また使うか -- 2017-03-21 (火) 01:58:51 <3029340697>
    • てかマーク集めやすくなっててびっくり -- 2017-03-21 (火) 22:04:29 <3029340697>
  • こいつのヘルスダメージ入ってるか?bugあるんじゃないかってくらい減ってないんだがマーク15+金エンチャなのに -- 2017-03-28 (火) 15:50:56 <2581760970>
    • みんなフルビルドの終盤aa7qwくらいでタンクとかせたよ -- 2017-03-28 (火) 23:53:21 <3755953171>
  • 印ってどんくらいあつまるもんなん?よくて13とかなんやが・・・・ -- 2017-03-28 (火) 23:51:13 <3755953171>
    • 前よりかなりためやすくなってない -- 2017-03-29 (水) 01:09:29 <1995541817>
  • こいつ使おうと思うんですがkindred mainの配信者とか知りませんか? -- 2017-03-31 (金) 23:31:58 <2580652386>
    • redkind -- 2017-04-03 (月) 14:00:47 <2577141345>
      • 途中送信sry ga -- 2017-04-03 (月) 14:01:54 <2577141345>
      • 途中送信sry! redkindの動画が編集も見やすくていいよ -- 2017-04-03 (月) 14:02:46 <2577141345>
    • この人変わったbuildするね理屈はわかるが上位で通用するのかしら -- 2017-04-18 (火) 22:29:55 <2737581808>
  • こいつびっくりするくらい弱かったんだけど・・一撃一撃の火力軽すぎるし、柔らかいのに射程短いから立ち位置ほんと難しいし、敵ジャングル入らないとダメな割にタイマンめちゃくそ弱いし、、、みんなどうやってんの -- 2017-04-02 (日) 22:10:30 <2030291795>
    • 序盤に有利取ってそのままシャブリ尽くさないとダメなチャンプだからな よっぽど自身が無いと使いこなせないと思う -- 2017-04-03 (月) 15:19:22 <2246636368>
  • グレイブスの下位互換感ある -- 2017-04-03 (月) 16:38:33 <1985473826>
    • エアプ -- 2017-04-03 (月) 17:08:42 <3176062900>
    • 今グレイブスを除く全てのジャングラーがグレイブスの下位互換だから -- 2017-04-03 (月) 17:41:35 <3526926868>
  • プールパーティスキンでねえかなeliseでもいいけど -- 2017-04-08 (土) 22:12:28 <3704856296>
  • ストーリーのセリフで次はどいつだ?-全員ですとか言っときながらそのコンセプトを自らぶち壊す調整流石だな。壊れと言われるのが当然だったのになぁ、そういうコンセプトで出したのだから -- 2017-04-12 (水) 03:03:04 <2581760970>
  • ほんとどうしようもないなこいつ誰に勝てるんだ? -- 2017-04-12 (水) 20:00:18 <2581760970>
    • 序盤強いranged jgとして実装されたのに、気がついたらnerf・グレイブス強化・jgクリープ強化で活躍できるのは35分以降っていう悲しいチャンプになってしまった -- 2017-04-12 (水) 21:55:13 <985509292>
  • ultの名前を 負確西部劇 に変えるといい感じ -- 2017-04-13 (木) 11:24:42 <2581760970>
  • report retard riot for crap koreans slave dogs balance controlling -- 2017-04-14 (金) 13:14:46 <2581760970>
    • hey m8 rito is a subsidiary of Tencent so you can say that the Chinese are leashing rito -- 2017-04-18 (火) 21:33:34 <3540161125>
  • no hard cc no barst no dps cant kite no health damage no range worhtless mark against risk useless skill set -- 2017-04-14 (金) 14:48:52 <2581760970>
  • 序盤中盤後半好きがなく微妙なチャンプです -- 2017-04-18 (火) 20:16:25 <1985473826>
  • kindredのカウンターナーフされてきたし割と強くなってきたな まあ未だに先出しできるチャンプじゃないけど -- 2017-04-23 (日) 16:14:38 <2120539176>
  • 黙れ -- 2017-04-23 (日) 19:27:08 <2581760970>
  • もしかしてハリケーンの変更で終了のお知らせ? -- 2017-04-26 (水) 14:50:14 <2012439254>
    • OHE乗らなくなるんだっけ 完全にとどめさされてんな -- 2017-04-26 (水) 14:55:21 <3075273929>
      • もちろんそんなことはない -- 2017-05-05 (金) 20:44:28 <3672412757>
  • 遺影になっていいレベルで見かけないアーゴットの方が見かける -- 2017-04-27 (木) 18:45:34 <1966407748>
  • ハリケーン弱体で死亡かと思ったけどそうでもない 韓国2位のキンド使い真似して 金エンチャ→AS→AS のビルドしたら悪くない いっそIEもいいかもな -- 2017-05-05 (金) 20:03:49 <2150969709>
  • このコメント欄ってこいつに対する謎の憎しみと悪意に満ち溢れてるのなんなの ちょっと使って勝てないからって良くないぞ(邪推) -- 2017-05-06 (土) 10:37:13 <985425846>
  • スキル紹介のところのWのpassiveってなに?何もなくね? -- 2017-05-06 (土) 15:21:32 <3674948478>
    • 昔はあったんだけど今は変更でなくなった。気づいたなら編集してどうぞ -- 2017-05-06 (土) 17:57:16 <1789119275>
  • 敵ジャングル入らないとダメな割にタイマンめちゃくそ弱い これに尽きる。ちょっと育ったくらいでは1v1勝てないし、元々全盛期でも終盤になるにつれて空気になるチャンプだったから序盤から優位とってゆくコンセプトが破綻していてbuffが必要なのにしていない。-- 2017-05-10 (水) 22:45:25 <2581760970>
    • Leeなんかいつまで経っても環境に居座り続けてメタが変わってもJGで使われる。そのくらい調整が優遇されている。さすが中国の子会社に成り下がっただけの事はある -- 2017-05-10 (水) 22:45:25 <2581760970>
    • ピック1.7の勝率51なんですよね・・・(champ&op.gg調べ) そもそも1v1すべきでない、マークの情報とdps活かしてオブジェクト管理するチャンプだと思うよこいつは -- 2017-05-11 (木) 11:46:38 <2150995647>
    • パワースパイクが大きく変わったから昔のキンドと比べるのはナンセンス 今は昔より序盤が弱い分終盤のスケールがあるからバランス取れてるよ -- 2017-05-11 (木) 12:25:07 <2012438552>
    • dpsは基礎ステータスもレンジもスキルセットもADCに劣るしbuffが必要で昔よりスケール増えた気がしないし比べるのがナンセンスな時点でコンセプトが破綻してる上に終盤もやはり弱い -- 2017-05-11 (木) 13:43:13 <2581760970>
      • 勝率が50超えてる点についてはどうお考えなのか 無敵Rに壁抜け可かつ短CDなQに割合のパッシブとjgの管理にほしいものがそろったスキルセットを弱いというのはあなたの立ち回りがおかしいのでは? -- 2017-05-11 (木) 14:02:08 <2150995647>
      • OPGGで見てきたけど、koreaでの全体ピック率は136チャンプ中114位で2.63%だぞ?勝率なんてあっという間に変動するレベルで50%越えてるとか言ってもねぇ・・・ -- 2017-05-11 (木) 15:02:38 <3680933947>
      • なぜコンセプトが変わったじゃなくて破綻したって言い方をするのかね 終盤よりの調整に成功したから今勝率が安定してるんだが adcの劣化?jg回れるマークスマンっていう独自の個性があるだろア.ホ過ぎて頭痛くなるわ -- 2017-05-11 (木) 15:06:44 <2012438552>
      • 枝を一切見てなかったが、(基礎ステータスもレンジもスキルセットもADCに劣る)基礎ステもスキルセットも劣ってるようには見えない。dpsは〜から始まる文章も意味不明。コンセプトの破綻については、rito「序盤強すぎた・・・そうだ。序盤弱くする代わりに終盤強くしよう!」コレだからな・・・ -- 2017-05-11 (木) 15:32:01 <3680933947>
  • IDで検索かけたらこのページの批判コメント全部<2581760970>だった・・・ 無駄な論争でしたね -- 2017-05-11 (木) 17:30:10 <2150995647>
  • 全部ではない勝率なんぞ一部が頑張ってるだけの数字だし無敵Rは敵にも効果があるは短CDなだけで距離は短いわ超えれる壁はうっすい一部分だわモーションは長いわ割合パッシブ稼ぐのが大変だわJG回れるマークスマンはグレイブスもなんならクインもそうだし基礎ステはAAレンジ500で短いしASも高い部類ではないしスキルで上昇もしない終盤になるにつれて強くなるのなら長い試合時間で勝率が上昇するという意図的に作られていない納得のできる根拠を示してもらいたい -- 2017-05-11 (木) 18:16:22 <2581760970>
    • キンドをadcと比較してたクセしてjg回れるマークスマンと言われてグレイブスを引き合いに出すのは必死すぎて笑うわ 集団戦の立ち位置が全く違うグレイブスをadcと比較できるのか? クインjgはどマイナーな上今のjgで息出来てねえだろ 根拠を出せってchampion.ggも見れねえのかよ… 方向性が変わったのは明らかだろう てかパワースパイクを遅らされたのは今までのパッチ追ってれば分かると思うんだがな -- 2017-05-11 (木) 18:50:10 <3069846034>
      • jg回れるのが独自の個性と言ってる方が居たから他のマークスマン挙げただけだろ大体集団戦での立ち位置が全く違うってどういうことだクインの現状はともかくjgで使われてはいただろchampion.ggでのピック率は根拠として十分か?プロとソロQは別物だしパワースパイク遅らせたって単なるnerfがほとんどだろ -- 2017-05-11 (木) 19:05:46 <2581760970>
      • adcの劣化→jg回れるマークスマンという個性で差別化できてる→それならグレイブスもjg回れる(????) 話が繋がってるからグレイブスを引き合いに出すのはおかしいんだよなぁ 昔クインjg使われてたもん!って森自体が大きく変わったんだからそれは関係ないだろ… ピック率が低かろうが極端に低いわけじゃないんだから傾向として参考になるだろ…勝率と違って使い手の腕の差で一気に変わるわけじゃないんだから 頭悪すぎて相手にしてるのも面倒になってきた 誰か代わってくれw -- 2017-05-11 (木) 19:25:42 <3069846034>
      • 一言言ってやろう グダグダいわずに使いこなせ こちとらaatroxを愛ゆえにリリース当時からずーっと使い続けてるんだ それでようやっと使い方とかがわかってくるんだよ -- 2017-05-11 (木) 20:07:59 <3540113043>
      • 今思いついたがドブネズミもJG回れるな -- 2017-05-12 (金) 01:14:09 <2581760970>
    • こんだけキンドレッドの欠点をつらつらと述べられるほど使ってるのに憎しみに満ち溢れたコメントするとかマゾなのかツンデレなのか何なのか。 ちゃんと使い込んでるならほかのチャンプの下位互換とかいう感想は出ないと思うんだけど -- 2017-05-11 (木) 21:01:13 <2150995647>
    • 序盤から1人で戦う力が要るんだ・・・そう・・・次の獲物は全てだから・・・ -- 2017-05-11 (木) 23:41:02 <2581760970>
  • ちょっとアレな議題とはいえキンドレッド使いがいっぱい出てきてくれてうれしいぞ俺 もっと普段からコメントしてくれていいんですよ -- 2017-05-11 (木) 20:56:58 <2150995647>
    • グダグダ議論したりするよりモフるので忙しいんだよ! -- 2017-05-12 (金) 00:00:57 <2036903320>
  • cv早見沙織の声を聞きながらほっこりした気分でジャグリングができる有能Champion -- 2017-05-14 (日) 00:34:28 <2083345501>
    • すまない、声優はよくわからないのだがKindの声優って能登麻美子さんじゃないのか? もしかしてWolfの声をその人がやってる? -- 2017-05-14 (日) 00:39:18 <3075273929>
      • 能登で合ってると思うよ 高いキーのキャラクターだと早見と聞き間違える人が結構いる -- 2017-05-14 (日) 00:43:54 <2123196044>
  • けもい -- 2017-05-15 (月) 03:37:39 <1787036965>
  • こいつで王剣積んでも割合ダメージマークと重複してなくねーか?リプレイ対象クリックして減ったダメージから計算しても明らかにダメージが少ないんだが? -- 2017-05-15 (月) 12:27:02 <2581760970>
  • キンドレッドのアップデート予定が公式ボードに来てるよ。https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/nJbMhriw-upcoming-kindred-changes-looking-for-feedback -- 2017-05-16 (火) 16:20:03 <3221176238>
    • ASonhitチャンプじゃなくなるのか -- 2017-05-16 (火) 16:36:26 <2012439254>
    • PassiveスタックのAA追加ダメージなくしてQ〜Eにそれぞれ追加ダメージとAAとSkillの両方のRangeが伸びてくって感じか。Wもエリア指定できるようになるのね。今までと大分プレイ感覚変わりそうだけど面白そうではあるね -- 2017-05-16 (火) 16:41:16 <2128638475>
    • Qの変更で最序盤の弱さがカバーされruし、Wの修正が地味に痒いところに手の届く良調整だし、EもULTとのシナジーが良くなったしかなり使いやすくなるな。代償はあまりにも大きいけど -- 2017-05-16 (火) 17:40:54 <2012439254>
    • マークへの依存度減るってのは、スノーボール性能下げられる代わりに安定感が増す調整と思えるので、調整も楽になるだろうし、序盤そんなに強くないこいつとしては嬉しい変更なのでは?asアップとbonusADレシオがつくことで、律動との相性が今より良くなるように見えるのも嬉しい。 -- 2017-05-17 (水) 08:25:43 <2109808855>
    • ぴょこぴょこ飛びながらAS上げて同じ敵に複数回攻撃することで追加ダメージを狙う。スキル射程も伸びるマークスマンでbuildもADcrit寄りになる。 -- 2017-05-17 (水) 19:57:33 <2232100380>
      • なんかjg版Tristanaという印象 -- 2017-05-17 (水) 19:59:24 <2232100380>
  • 話にならんなここまで犬コロ頭ガレンだとは思わなかったぞ。まずQの追加ダメージなぞ削除されてマークの価値が無いし、問題はそこじゃない。AA対象のchampに矢が3本飛ばない事と移動モーション中に攻撃を受ける事が問題だし、ダッシュ速度は上がっても移動距離はマークが貯まっても長くならない。矢の飛ぶ距離だけだろ?ADから増加ADへの変更もnerfだし、赤エンチャでも積めってか?金にADは無いのになんのつもりなのか。Wは範囲指定出来るようになってもwolfダメージが下がっているし、こいつのASはlambのASの依存劣化だろ。ADとASどっち積むんだよ。それに有効時間内敵が留まって居るとでも思っているのか?なんだこの低割合ダメージのマークスケールは。AD40%から増加AD20%にナーフもいい加減にしろ。大体地点指定にする必要があるのはRだろがなに考えてんのこいつら、マジ頭ガレン?Eはまあまあbuffだが最悪なのはpassiveだ。4マーク毎とか舐めてんの?1マーク毎にしろうぉおおあストレス溜まるわで、何?・・・は?AAの割合ダメージ削除?・・・オラ出てこいやいい度胸だ。お前の勇気を示して貰おうではないか、表へ出ろ。これでどんなビルドを組めってんだ?え?AAでchampを対象にした場合のみその対象に3本矢を飛ばせ。そしてEの3回目の攻撃で1.5秒stunを付けろ。Rを地点指定にしろ。NA公式のborkのユニークパッシブがマークの割合と合算されない事にも気づかない程度の連中が、買収でもされて擁護、他のJGchampメインの奴らがまだ強いとか勝手ほざいているがはいワロですわ。 -- 2017-05-16 (火) 21:34:53 <2581760970>
    • Qの使用後4秒間ASUPとかWの極少割合とか4個毎にしか増えない。16個も貯めてAAレンジはノーデメリットのケイト、16lvトリスと同程度とか一体何を考えてるんだかさっぱりだ。基礎ステータスをそもそもAS18lvで1.0以上、AAレンジをそもそも650にしておけ。実質パッシブ削除のナーフに近い。こいつは永遠の狩人なんだろ?出会うもの全てが獲物なんだろ?そうストーリーで設定されてるではないか。お前が自分でそう言わせたではないか。遠距離スナイパーDPSとしてのコンセプトにしたのなら、マークの割合ダメージそのままで全てのレンジも1個毎に25増やせ。ダメージ増やし続けるのが問題だというならveigerなんてフルビルドで1500APでしたが?nasusは?bardは?このリワークでxinやyiや lee、jaxに勝てなかったらストーリーも書き直せ -- 2017-05-16 (火) 22:34:17 <2581760970>
    • 何これコピペ? -- 2017-05-17 (水) 05:34:28 <1923119879>
    • メモ帳かなんかで長々と書き起こして、矛盾が起きてないか確認で何度も読み直したんだろな・・・。 -- 2017-05-17 (水) 06:06:53 <1701715617>
    • 早口でツバ撒き散らしながら言ってそう -- 2017-05-17 (水) 08:32:06 <2130121158>
    • 1vs1で勝てないことに文句言ってたけど、逃げも追いも強いkindがxinとかjaxに勝つのはさすがあると問題だと思うんだけど、俺だけでみんなの意見は違うのか? -- 2017-05-17 (水) 08:41:50 <1788984524>
    • これは流石に引くわ -- 2017-05-17 (水) 09:35:22 <2130644409>
      • わりと傑作だろ? -- 2017-05-17 (水) 21:26:31 <2581760970>
    • 長文ってほんと読む気が失せるんだなって分かる良い例でした -- 2017-05-17 (水) 17:14:10 <2246636184>
    • レンジに関しては明らかに妥当。仮に1スタックごとにしちまうと、今度はただでさえ定期的に空気だって言われるトリスのPassiveが本当に空気になるからね -- 2017-05-17 (水) 20:23:01 <2990409961>
      • それはトリスの問題でしかないしlvで勝手に上がるしEのパッシブのある奴とマーク獲得難易度の高いキンドを一緒にするなし -- 2017-05-17 (水) 20:50:37 <2581760970>
      • なんやこいつ……。トリスのパッシブが空気なのはトリスの問題っては分かるが、だったらキンドの新パッシブが16スタックもためてケイトリン・トリスに負けるから、1スタックごとにしろってのは明らかにおかしい。こいつの問題のせいでこいつ自身が変更されるんだから、素直にあきらめろや -- 2017-05-20 (土) 13:26:30 <461933914>
    • ある程度の句読点を付けたで。読みやすく・・・ならんな。 -- 2017-05-17 (水) 21:16:12 <2233368268>
      • qのASとwの割合は1個毎に上がるからそこで区切らんといて -- 2017-05-22 (月) 23:09:36 <2581760970>
  • 気持ちはわかるわいらん改悪される未来しか思い浮かばん -- 2017-05-17 (水) 09:43:03 <1966407748>
    • うむ、長文全部読んだが俺もおおむねその通りに思ったわ。こういうのは実際に触らんとなんともいえんが、何を強みにしたいのかわからん -- 2017-05-17 (水) 23:38:30 <1922305907>
      • しかし実は書いてなかったがマーク1個毎にQ使用後4秒間5%ASが上昇するのと増加AD75%のスケールが1本毎ではある -- 2017-05-18 (木) 00:35:04 <2581760970>
  • マークが付く順番さえ固定化すればそこで中立を如何に管理するかという戦略性が生まれるのに何故ランダムなんだ -- 2017-05-18 (木) 00:45:09 <985529651>
    • どこに戦略性がある自分で中立指定できるのなら有るがな -- 2017-05-18 (木) 01:46:25 <2581760970>
    • 戦略性としては キンドレッド側のみマークのつく中立が実際につく少し前から分かるとかアリなんじゃないかな。キンドレッド側はマークつく予定の中立周囲の視界を先出しで確保できる、逆に敵側はキンドレッドが視界を確保してる付近にマークがつくと予想して動ける。かと思えば実はキンドレッドが視界を確保してたのとは逆方向にマークがついてしてやったり。それだけだと敵側に不利なだけだから、敵側がマークついた中立を確保するとキンドレッドが回収できなかった魂が、次にマークついた中立が死ぬまでその場に残って両方から視認できる状態のワード(強すぎるなら1度そのワードに敵が映ると数秒後に消滅するとかいいかも)になるとか -- 2017-05-18 (木) 01:55:49 <2110038825>
    • それ勝ってる側に負けてる側が何もできなくなるだけだけど戦略性っていうのか? -- 2017-05-18 (木) 21:24:29 <2078278603>
  • buffが必要だって言ってんのになんでnerf reworkするんだかなぁ?ストーリー通りに優遇OP化しろ。もう一度言う。このリワークでxinやyiや lee、jax、もちろんrengerにも勝てなかったらストーリーも書き直せ。 -- 2017-05-18 (木) 02:10:49 <2581760970>
    • チャンプ性能をストーリー通りにしたらスタードラゴンさん一強になっちゃうだろ -- 2017-05-18 (木) 02:18:53 <2110038825>
  • 愛情も行き過ぎると割と気持ち悪いな。それはともかくAAの射程のびにのびると誰も手出せないのにあっちはガンガンAAしまくってくるめちゃつよADCが完成する訳だ。これ凄いと思うんだよ。視界さえ取れてりゃAAでバロンもドラゴンもバフも、なんだったらキルまでスティールできるんだぜ。AAで。 -- 2017-05-18 (木) 04:24:41 <3034357544>
    • バロンピット裏からAAが届くほど伸びると思ってるのか?つか仮にそうだとしてもスティールは相手jgがスマイトCD中とかいうマヌケじゃなければスマイト勝負だから関係ない。 -- 2017-05-18 (木) 10:38:54 <1922305907>
      • ↑語弊があった、実際に伸ばせると思ってるのか、だな -- 2017-05-18 (木) 10:54:39 <1922305907>
    • tristana「」 -- 2017-05-19 (金) 18:55:29 <712904161>
  • 使ってみたら実はOPだった・・・とかあるかもしれないし、早漏共は抑えとけよ -- 2017-05-18 (木) 04:45:46 <2094034412>
  • 運ゲー消えて、キャリーorフィードの確率も減ってよかったじゃん。 -- 2017-05-18 (木) 07:49:04 <2119075455>
  • マーク運ゲーが問題ならマーク1個ごとのスケール下げてカウンターJG、キル、ドラゴンバロンで1個ずつ与えりゃいいのにな。 -- 2017-05-18 (木) 08:35:40 <458303553>
  • https://www.youtube.com/watch?v=EL1M3K4QMZw まぁここまで伸びる事は実践じゃありえないけど面白そうだね -- 2017-05-18 (木) 13:46:54 <2114352668>
  • 36スタックでタワー範囲外からタワー殴れるだったかな 10スタック貯めるのですら辛いがw -- 2017-05-18 (木) 16:38:59 <2579781591>
  • 正直なところを言うと対チャンプAA火力のみnerfであとはbuffってのが実態かもしれないな散々言っておきながらwww -- 2017-05-18 (木) 21:52:04 <2581760970>
  • ものすごいスタック貯めてベースからネクサス割る動画とか誰か作りそう。 -- 2017-05-18 (木) 22:14:45 <3725122494>
    • Vandirilに期待しとくが吉 -- 2017-05-19 (金) 03:48:25 <2114352668>
  • RIOTって一時期、LOLに運要素は必要みたいなこと言ってたけどこいつやフィオラみたいに運要素追加してから運要素を無くすような調整を何度もやっているし方向性がブレまくってるま -- 2017-05-19 (金) 14:55:02 <2011490567>
  • 実装時から思ってたけど、マークつけると全員にバレて誰を狙ってるかみたいな駆け引きができるのと、マーク付いた奴を倒すとスタックが溜まって強化される前提の性能してるの、性能あべこべだよね -- 2017-05-19 (金) 19:00:01 <3672412757>
  • こいつの調整凄く難しそう、弱すぎるくらいでいいから大人しくしてて -- 2017-05-20 (土) 13:13:41 <2128114684>
    • 大人しくしてて欲しいのはxinとyiとleeとgravesとudirとviですよ -- 2017-05-20 (土) 19:51:16 <2581760970>
      • leeとgravesは分かるけどそれ以外はそこまで強いチャンプじゃないしよく分からん -- 2017-05-20 (土) 19:59:44 <2011490606>
      • udyrとかまるで死んでるみたいに大人しいが -- 2017-05-20 (土) 20:07:02 <3710644919>
      • 今でこそおとなしいがudyrは強いとクソゲーになるタイプだから気持ちはわかる -- 2017-05-20 (土) 20:29:53 <3709019668>
      • eliseとnidaleeも許してはいけない -- 2017-05-20 (土) 20:32:10 <2094255091>
  • マークが増えるたび、Rの効果が長くなったり範囲が広がったりしたら楽しかった(強いとはいってない) -- 2017-05-21 (日) 02:54:48 <2123511985>
  • "Who's next?"次はどいつだ?  Lamb: "Everyone." 全員です。Lamb: "Every life..."あまねくいのち……。 Wolf: "... ends with us."……終わらせるのは俺たちだ。 -- 2017-05-21 (日) 13:53:15 <2581760970>
    • 何故終わっているのがこちらの方なんですかねぇ・・・ -- 2017-05-21 (日) 13:58:44 <2581760970>

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