コメント/Kayn

  • shiv使いの影がNB3くらいしかいないことが不思議でならない。 -- 2017-08-03 (木) 13:40:46 <2737581808>
  • パッシブの選択の時間、3分にならないかなあ 長すぎじゃない? -- 2017-08-03 (木) 16:13:18 <979280208>
    • まあ不便に思うレベルで長くないと選択変身のコンセプトがアレになっちゃうから。どっかしらで時間変更してみて、多少緩和されたけどまだ不便と思われたらそのままになるかもな -- 2017-08-03 (木) 16:17:00 <2055514419>
    • そこは意図的に設計されてそうだから仕方ないと思う ナーの変身みたいなもん -- 2017-08-03 (木) 17:06:12 <3692199453>
  • 若干マナがキツいが中盤の弱さを考えたらW上げの方が活躍出来てる気がする。Q上げだと割と空気になりがちにならない? -- 2017-08-04 (金) 01:09:11 <1980045866>
    • 物理DM: 55/75/95/115/135 + [増加AD × 65%] と 物理DM: 80/125/170/215/260 + [増加AD × 120%] W上げの場合、どっちのスタイルにも追加効果がある。どっち優先かは分かるな?2番目に上げるのはどっち?っていうのは分かれるだろうけど。 -- 2017-08-04 (金) 10:53:19 <18952620>
      • ダメージだけで見ればな カウンターJg優先で動くならQのCD下げるためあげたほうがいい -- 2017-08-04 (金) 11:14:45 <3075261395>
    • ダメージだけ見てもQのが高いしJGならQ上げでしょ。一回のGankで何発W振れると思ってんだ。 -- 2017-08-06 (日) 21:08:06 <2089572962>
  • The Breakdownのケイン特集超分かりやすかった 注目すべきはQのクールダウンの短さだったとは -- 2017-08-04 (金) 21:15:02 <235511840>
    • 要旨:攻撃性能は並みだがCDの短いQとインチキ壁抜けEのおかげでジャングル内での機動性がリーシン並みに高くカウンタージャングルがやりやすい -- 2017-08-04 (金) 21:18:39 <235511840>
      • Lee以上だって言ってるだろ! -- 2017-08-05 (土) 15:10:19 <2114761762>
  • ケインコスギがケインくん実装に大喜びと聞いて -- 2017-08-05 (土) 14:05:56 <1980740635>
    • タムケンは最初だけ触れただけだったのにこっちはガチっぽくて草 -- 2017-08-05 (土) 15:08:25 <3719938670>
      • LJLに来てたの知らなかったわ -- 2017-08-05 (土) 18:34:06 <3069935964>
  • BAN率高すぎじゃね?実装されてから結構経ったのに -- 2017-08-05 (土) 23:43:01 <2011490509>
  • キーストーンが律動、嵐乗りは分かる。何故残り火の採用率が高いのかわからない。 -- 2017-08-06 (日) 01:20:17 <1981166897>
    • 残り火でもエネルギーが出る=変身が早くなる -- 2017-08-06 (日) 01:43:06 <2110091195>
    • passiveのオーブがダメージを与えた回数で出るから残り火のDoTでオーブが出て変身が早くなるからやで -- 2017-08-06 (日) 01:58:51 <1990020158>
    • 残り火でメイジサポのいるbotにガンク行ったら猫砂を掃除機で吸い込むみたいにオーブ集まって少しワロタ -- 2017-08-06 (日) 22:15:41 <983302542>
  • EUではメタになりつつあるな -- 2017-08-06 (日) 09:35:13 <828559397>
    • まぁEUはAatrox JGとか流行ってたし、こいつが流行るのもなんとなくわかる -- 2017-08-06 (日) 09:51:17 <2115656721>
  • AD,AS,AR@1は良くてもレベル上がるたび悪くなってくからオールインダメージ低くてレーン弱いと思ったが、初期値2位のマナプールと初期値1位でレベル毎増加も上位のマナreg活かしてW上げしてハラスしていくチャンピオンだって開き直ったらまあまあ良くなった -- 2017-08-06 (日) 18:29:05 <1026341623>
  • 雷帝と律動で未だに迷ってる。序盤のGankを考えると雷帝の方がいいんだろうか。律動だと余りを不屈に振る分若干体力高めに保てるからついそっち選んじゃうけど -- 2017-08-06 (日) 20:17:25 <3708977719>
  • 序盤すら弱く感じるのは使いこなせていないからだろうか 中堅ジャングラーに殴り負ける -- 2017-08-06 (日) 20:20:41 <1031486264>
    • ファーム速いだけで殴り合いは特別強くねーぞ -- 2017-08-06 (日) 20:52:55 <2036903320>
    • 高い機動力と素早いキャンプクリアによる食い逃げが強いのであって 不利な殴り合いを挑んで勝てるって強さじゃないからな。序盤の基礎ステータス高いってもヘルス差ついてる状態で相手の森でかち合えば当然負ける -- 2017-08-06 (日) 20:57:41 <2055466588>
    • いつでも逃げられるから適当にトレードしてオーブゲットして逃げたり、がいい。通常スキルでダメージ出るのQWだからスキル数で負けるからオールインは普通〜弱い -- 2017-08-06 (日) 21:43:52 <1026341623>
    • レベル2くらいまでは強いけどそれ以降はタンクジャングラー以外のメタなチャンプには普通に殴り負けるからな 敵のジャングルに入りまくって中立をノーリスクで奪い、相手もこっちの森に入らないと経験値差がついてしまう状況を作って相手にリスクを負わせるのがこいつの強み -- 2017-08-06 (日) 22:19:51 <2011490509>
    • 殴り負けるけど普通に逃げきれてジャングルも早いからあまりロストない。その強みのスタンスでいると逆に殴り返してヘルス減らして相手のジャングル遅らせれるし、ゲージももらえるし、味方寄ったらキルもできる。 -- 2017-08-07 (月) 10:01:58 <2037245957>
  • ケインマスタリー7になったぜ!使いこなすには程遠いけど -- 2017-08-06 (日) 21:57:20 <1008745532>
  • ゼドのULT爆発を華麗にULTで避けたと思ったら潜ってる最中に死んだ。対象指定不可なだけだから無効化できないのか・・・ -- 2017-08-06 (日) 23:32:35 <458303553>
    • zedの着地前にult使ってマークがつかないようにすれば無効化出来るんじゃないか? -- 2017-08-06 (日) 23:58:50 <2581840660>
    • zedのultはダメージ食らわないと増えないから、ult見えたらすぐultで返せばノーダメージでzedのultもダメージがごくわずかまで減る -- 2017-08-07 (月) 09:59:15 <2037245957>
    • フィズのEだと避けられるし避けられるんじゃないのか イグナイトで死んだとかか? -- 2017-08-07 (月) 15:58:31 <2011490509>
    • 勘違いしてる奴多いけどフィズもゼドのマーク付与を避けられるだけでマーク付いた後にEしても食らうからな ケインも同じ -- 2017-08-08 (火) 09:25:54 <1909835773>
  • ultの回復量えげつないわ。1500くらい回復する -- 2017-08-07 (月) 00:57:43 <1868128158>
  • CD欄眺めながら理解したが、戦闘状態:ダメージ与えてるか貰ってる=握撃が溜まるかどうか、か。8秒の非戦闘状態はオーシャンドレイク起動とかホームガード起動の長さだな -- 2017-08-07 (月) 06:39:22 <1026341623>
  • そういえばプラティクスでAI遠距離でmeleeダミー殴ってて気づいたんだけど。ダーキンと影のアサシンのゲージはそれぞれ別に溜まってるんだな、高いほうが白いゲージで表示されてるだけくさい。影のゲージをある程度貯めた後、melee殴ってダーキンのゲージ貯めたら白ゲージの見た目変動しなかった。 -- 2017-08-07 (月) 10:07:33 <2037245957>
    • それダミーのレベルが低かったからほとんどゲージ変動しなかっただけってことない? -- 2017-08-07 (月) 14:52:19 <3708977719>
      • レベルじゃなくって時間経過で取得量が伸びるっぽいから、もしかしたらツリー主の説は正しいかもしれない。 あとで自分も検証してみます -- 2017-08-07 (月) 17:01:39 <2532763244>
    • (検証)ゲームは5分 ダミーを殴りまくって10分の9ぐらいゲージを貯めた後、ルシアンを3キルしてもゲージが微動だにせず。 ツリー主の言ってた事は多分正しいです。 つまり、変身したいのならどっちでもいいから偏った魂を集めるのがいいかもしれないです(3分待つ方が遅いかもしれないけど) -- 2017-08-08 (火) 01:14:47 <2532763244>
    • いやこれ嘘だろ。 -- 2017-08-08 (火) 13:59:55 <828546318>
    • いやこれ嘘だろ。ダミーで9割5分ゲージ溜めた後で、Lv1ラックス二回殴り倒したらアサシンに変身したぞ。試合時間は6分30秒。 -- 2017-08-08 (火) 14:01:30 <828546318>
      • その結果は論を肯定するもんだと思うんだが ダミーで9割5分ってことはメレーゲージで9割5分埋まってたんだろ? 別々に溜まってないとしたら、そっからアサシンに行くっておかしくね? -- 2017-08-08 (火) 14:57:38 <3075261395>
      • ↑何言ってんだ。別々に溜まってるとしたら、そっからアサシンになれるわけが無いんだから、アサシンに変身したっていうなら、累積だろ?って言ってるだけじゃん。まぁ・・・実際は木主が正しいみたいだからただの勘違いみたいだけど。 -- 2017-08-08 (火) 17:40:02 <2638314995>
      • いや、別々に溜まってるからアサシンになれるんだろ 枝主が変身した状況はメレーで変身に必要なゲージの9割五分、レンジドで10割溜まったから 木主の論を否定する(累積でどちらか多い方に変身する)ならメレーゲージが9割五分溜まった状態だとレンジドゲージは5%しか貯めれないわけだからダーキンに変身するだろ -- 2017-08-08 (火) 17:48:00 <3075261395>
      • あぁ。そういう事か、なんか完全に勘違いしてたわ。文章だけ見て「より多くダメージを与えてた方に変身する」ってのが完全に頭から抜け落ちてたw 言ってる通りだったわ。ごめんね -- 2017-08-08 (火) 17:58:14 <2638314995>
      • 納得が得られたようで何より ところで、これプレイングにかなり関係するし考察に書くべきだよな -- 2017-08-08 (火) 18:04:09 <3075261395>
      • とりあえずセジュポロとかいう人の説明で文章追加 ついでのDoTで魂増えることも追加 -- 2017-08-08 (火) 18:23:27 <3075261395>
    • ルシアンでゲージが溜まらなかったようにみえたのは瞬殺したからじゃないかな。キルはゲージに影響がなさそうだから。 -- 2017-08-08 (火) 14:08:12 <828546318>
    • https://twitter.com/SejuPoro_lol/status/887660697517031425 -- 2017-08-08 (火) 15:43:07 <1703753486>
    • 文章の日本語的に普通に別々だと思ってたから気にしすらしなかったな。 トレーニングモードでいろいろやってみたがゲージは完全に別。 ある程度時間たった状態までいろいろ試したけど、一方がぎりぎりまでたまってて魂後一個のところまでしても、もう片方は何回も殴っても中々ならなかった。 時間が経って一発で目に見えてゲージが変化する状態で、同じくぎりぎりまでしたけどrangedでためた状態だとダミー10回ほど殴っても変化せず。 開始直後だと数百回殴ってもゲージ最大にならないみたいだから、Meleeで貯めてちょっとranged殴っただけでも暗殺者なれると勘違いしたのかもな -- 2017-08-08 (火) 19:22:43 <2581840660>
      • まじかよ。 -- 2017-08-10 (木) 01:53:12 <828466676>
      • ダミー100発以上殴った後1分で以内くらいで、Lv1ラックス10数回殴って変身できたからちがう思た。もっかい試してくるわ。 -- 2017-08-10 (木) 01:55:17 <828466676>
      • RangedとMeleeで必要量が相当違うという可能性もあるな -- 2017-08-10 (木) 23:36:13 <2581840660>
  • 自演するならシェン殿ぐらい上手くやるでござるよケイン君 -- 2017-08-07 (月) 15:05:43 <3708977719>
    • ばればれやぞ -- 2017-08-09 (水) 02:57:49 <1015849700>
  • MS上がるとQの速度も上がるな、って試したけどアイテム無しだと稼げる距離はMSの1.3倍くらい(初期だとMS500相当)でがっつりアイテムで稼いだとしても待機時間あるからMS600くらいが上限 早さ自体はまだまだ早くなるけど歩いた方が早いって意味で。 -- 2017-08-07 (月) 18:55:05 <1026341623>
    • 何が言いたいかというと、5靴妖夢履く前ならQ3回撃てば1秒寄りが早くなる 履いた後はQ10回撃ってようやく0.5秒くらい早くなるくらいだから壁越え以外の距離縮めに使う価値は低いっつーかない -- 2017-08-07 (月) 18:58:22 <1026341623>
  • こいつ1回も自分で使ったことないけど戦闘中に「おうっ♡」って声上げるのやめて欲しい -- 2017-08-07 (月) 19:28:49 <3715545422>
    • 影状態のWがね。。 -- 2017-08-07 (月) 20:23:36 <2942892110>
      • 相手jgが1周目鳥触らないの確認できたらどっちでもいいから鳥→E取得midgank→鳥がウマい -- 2017-08-07 (月) 20:47:39 <828551135>
    • 喘ぎうるさすぎて初対面した時バグかと思ったわ -- 2017-08-08 (火) 11:47:52 <1013997870>
    • 影状態だとW使うだけでイっちゃうからな -- 2017-08-08 (火) 23:12:43 <3023065308>
  • DoTでオーブ得られてたのバグかよ -- 2017-08-09 (水) 04:29:11 <3075261395>
    • パッチ7.16のオーブ取得修正で進化できないとかなったら泣けるな… -- 2017-08-09 (水) 07:31:25 <2036315489>
      • 味方のケインがちゃんと進化できてたのでその問題は無い模様。まあこれでmid運用は消えそうだな -- 2017-08-09 (水) 07:39:43 <2055524134>
      • midは明らかに想定外の運用だろうからいいけど、赤バフ赤スマイトで得られてたオーブが無くなる時点でjg的にも相当痛い -- 2017-08-09 (水) 09:36:22 <3540144040>
  • プロでちょこちょこ評価され始めてるって事はポテンシャル高いって事だし嬉しいな〜って思うけど、同時にプロ専用機にな調整にならないか心配(シルバー並みの感想) -- 2017-08-09 (水) 09:42:00 <2532763244>
  • シールド削れてないとマークつかないのバグだったのかよ -- 2017-08-09 (水) 15:15:07 <1013993382>
    • シールドは強いからな、シールドを壊せない攻撃しても、リザルト統計の対チャンプダメージには計上されないし、リコールを止められたりしないっていうダメージとして扱われないようになるからマーク付かないのはどっちかというと仕様(ダメージを与えないと付かない)だったのを特別(ダメージを与えて無くても付く)扱いするようにしたって感じ -- 2017-08-09 (水) 15:31:04 <1026341623>
      • いや似たような仕様のスキルでシールドで無効にされるようなのあるか? 特別でもなんでもないと思うんだが -- 2017-08-10 (木) 08:50:59 <3755936006>
      • レクサイと同タイプのウルトだけどレクサイはシールド付きにダメ与えても飛びつけたよね? -- 2017-08-10 (木) 11:22:21 <1952317558>
      • 逆方向だけどシールドを貫通しないと攻撃扱いにならないのをバグとして修正されたってのはSejのPassiveもそうだな。最初はシールド割れないとPassive落ちないからシールドがなかなか割れないという状態だった -- 2017-08-10 (木) 12:22:43 <2124411936>
  • championggによるとtop kayneはスタートアイテムがドラ剣のみの勝率が51%で高いようだな。 game数は80程度だがポットを買い忘れると勝ちやすくなる可能性が微レ存? -- 2017-08-09 (水) 16:19:28 <2581840660>
    • ポーション買い忘れても勝てるくらい相手が弱かっただけやぞ -- 2017-08-10 (木) 05:50:45 <2129412155>
      • これだな -- 2017-08-10 (木) 13:41:11 <3395238324>
  • レーンで使ってボコされるゴ/ミが増えすぎてるから何とかして -- 2017-08-09 (水) 18:45:05 <1011466581>
    • フリー期間だもんなー、アイテムなし状態だとダメージゼロなのが広まったらセーフしてくれる奴も増えるだろう -- 2017-08-09 (水) 19:37:25 <999027442>
  • ダーキン・暗殺者が大体同じぐらい、偶にちょっとどちらかが強く感じる程度までなってきたが これUltのバフというより暗殺者のバグがなおされたのが一番でかいよな…… -- 2017-08-10 (木) 05:46:11 <2110039878>
  • jg kaynの参考になるプロかその動画教えろください -- 2017-08-10 (木) 06:08:16 <1986897477>
    • 公式で解説されてるのが無茶苦茶ためになるからそれ見るといいぞ。自分はそれ見たらケインの勝率が急に上がった -- 2017-08-10 (木) 06:09:32 <2110039878>
  • 影Wのボイス修正されると思ったらなかなかされないな。lee sinに続くriot公認早漏キャラになるのか。 -- 2017-08-10 (木) 07:14:48 <2737581808>
  • ケインって序盤のジャングル内での1対1強いほうなの? -- 2017-08-10 (木) 21:54:42 <2035330761>
    • 状況によるし、その状況で有利を作り出すことがしやすい -- 2017-08-10 (木) 22:12:23 <2037245957>
    • リーシンくらいの強さはあるけどカジックスエリスには勝てない -- 2017-08-10 (木) 22:52:50 <2011490509>
      • leeレベルってんなわけ無いやろ -- 2017-08-11 (金) 06:59:24 <3540144040>
      • Qのダメージほぼ同じでこっちのほうがステータスが優秀だからほぼ同じだぞ あと勘違いしている人多いがリーシンって序盤はそんなに強くは無いからな リーシンが強いのは6からで序盤はメタなファイターアサシン系のジャングラーにはほぼ勝てない -- 2017-08-11 (金) 15:17:41 <2011490509>
      • ほんまこれ。Leeが序盤強かったのはステが高かった時代の話。恵まれたスキルセットにあわせて尋常じゃない基礎ステの低さにされてからはせいぜい中堅以下。相手が弱ってればそれを仕留める力は高いけど、純粋にタイマンなら弱い部類 -- 2017-08-11 (金) 16:29:02 <3020498976>
      • EのAS低下がおっきかったんじゃなかったっけ、その頃はtopですら戦えるレベルだったらしい -- 2017-08-11 (金) 18:20:44 <1026342869>
      • EのAS低下は効く相手には効くけど相手を選んでたからね。やっぱり大きいのは基礎ステだと思う。相手を選ばずきつくなったもん -- 2017-08-11 (金) 18:36:36 <3020498976>
      • AS低下無くなってAR下がってまじで中立から受けるダメージ目に見えて増えたからな。 前の余裕さがおかしかったんだろうけども -- 2017-08-11 (金) 22:07:09 <2581840660>
  • 序盤のジャングルってQ→W→Eってあげる人多いけど、最序盤のWってQみたいに中立に固定ダメージ与えられなくてダメージ低いしCD長いから、Q→E→W もしくはQ→E→Q→Wってあげる方が良さそう。 鳥赤岩狼青蛙の順番で倒してもけっこうヘルス意地できるし -- 2017-08-10 (木) 22:39:56 <2532763244>
    • 序盤はそんなにeのcd下げてまで使いたいって思う場面ないからなぁ -- 2017-08-10 (木) 22:51:45 <2638313844>
      • lv3、4までの話だからE上げするわけじゃないで -- 2017-08-10 (木) 23:06:18 <2532763244>
    • 移動時間が短縮するしヘルスがあまり減らなくなるからそのほうがいいぞ Wとってもファーム早くならないし -- 2017-08-10 (木) 23:05:46 <2011490509>
    • probuildだとレベル3まででQEWのオーダーが多いみたいだ ttp://i.imgur.com/vspxTFJ.png http://www.probuilds.net/champions/details/kayn -- 2017-08-11 (金) 15:57:29 <714396230>
    • 味方が強いならE。わからないならQWあげたほうが良いかもね。QW上げのほうが味方がダメージ出さない時のダメージスコアが10000は増える -- 2017-08-11 (金) 23:47:13 <2037245957>
      • よく読めスキル揃うまでのスキル振りの話だE上げするって意味じゃない -- 2017-08-12 (土) 17:13:53 <2127068250>
  • 暗殺者のがつかいやすいかな。思った以上に秒でキルまでいける -- 2017-08-11 (金) 05:41:19 <1856355736>
  • ダイキンの方がCCあるから使いやすい、 -- 2017-08-11 (金) 07:06:50 <1701784379>
  • プロはほぼダーキンにするんやろなぁ ccの有無は大きい -- 2017-08-11 (金) 13:33:21 <2060480562>
    • 機動力も大きいんじゃないか? -- 2017-08-11 (金) 18:24:28 <1026342869>
  • キル稼いで楽しむなら影でいいんじゃない?集団戦見越してのプレイならダーキンだろうけど -- 2017-08-11 (金) 16:58:28 <3540111067>
    • 影は弱いゼドなんだよなあ・・・ -- 2017-08-11 (金) 18:05:49 <3020498976>
    • 壁からW当てて引っ込んでくのはニダリージェイスがタチ悪くなった感じ がっつり当たる集団戦はダーキンだけどポークシージは影強い -- 2017-08-11 (金) 18:50:08 <1026341623>
      • ニダリーがなんであんなに改変されまくったのか忘れてるか知らんのだろうな皆 -- 2017-08-11 (金) 23:44:38 <2037245957>
      • いくら時が経とうと決して許さないぞ -- 2017-08-11 (金) 23:59:28 <2581840660>
      • そんなにやばかったのかい? -- 2017-08-13 (日) 01:15:08 <1980460109>
      • 当たると普通に1000ダメージとか出る槍をポンポン投げてたなぁ -- 2017-08-13 (日) 04:14:28 <1013457748>
      • 壁からとかだと表示されないこととかもあって、しかも育ってる場合ADC Supとかのやわらかいやつはフルヘルスから死ぬこともあった。表示bugもあったりしたがそこにNAの平均160ping程度が合わさって見えても回避が難しいという恐ろしさ・・・ -- 2017-08-13 (日) 14:41:16 <2581840660>
      • あと記憶が曖昧だが、基礎ダメが今より数割高くて最大APratioが1.8くらいなんじゃなかったか? -- 2017-08-13 (日) 14:48:11 <2581840660>
      • ああ思い出したくもない・・・やめてくれ・・・僕は尖端恐怖症なんだ!!!! -- 2017-08-14 (月) 02:50:41 <1913772963>
      • 俺の記憶が正しければAPレートは2.5くらいあったと思う -- 2017-08-17 (木) 10:06:02 <3540696593>
      • 基本APratio1.0の最大距離でダメージ2.5倍だったか?ベースダメージも普通に高かった気がする -- 2017-08-20 (日) 10:34:50 <1026342869>
  • 使用感としてはグレイブスみたいにファーム速度と機動力で敵の森をガンガン荒らす感じだな。ただ割と序盤からガンク決まるし面白い -- 2017-08-11 (金) 18:39:26 <2078175026>
  • 影にしろダーキンにしろWでガッツリHP削るのが楽しいな -- 2017-08-13 (日) 08:36:55 <3402893549>
    • レネクの強化q並みの威力があるからなぁ -- 2017-08-13 (日) 11:34:15 <1013457748>
  • ゼドより簡単にアサシンできる。と思うのは俺がゼド下手なだけかも -- 2017-08-13 (日) 12:34:31 <1856359490>
  • ファーム速度はや過ぎてうまく相手JG潰せたらレベル差えぐいことになるな -- 2017-08-13 (日) 14:04:26 <828560007>
  • topひたすら粘着してたら6分で変身できたわ -- 2017-08-14 (月) 12:38:42 <2947614075>
  • ちょっとヤバイ所までbuffしてないかこれ?元々こいつのスキルセットはおかしいレベルのユーティリティ性があることを忘れてないかriot -- 2017-08-15 (火) 15:42:33 <2128294441>
    • CC -- 2017-08-15 (火) 17:30:56 <2532763244>
      • CCない時間帯とか結構弱いし、つり合い取れてる気がするけどなぁ……タンクメタの今だからちょっと暗殺者が暴れづらいのがそう見えてるだけかもしれないけど(誤送信ごめんなさい) -- 2017-08-15 (火) 17:33:03 <2532763244>
  • スキル紹介のとこでどれもzed倒れてないことこだわりを感じる、やっぱし師匠なんやなって -- 2017-08-16 (水) 09:50:47 <1940212246>
    • パッシブの紹介でおもっくそころされてるんだよなぁ -- 2017-08-16 (水) 11:02:55 <1013457748>
  • Eで潜ったとき警告マークが一番近いのに出るから、視界無いとこに突っ込んでも微妙に索敵出来るの地味だけど便利だな -- 2017-08-16 (水) 10:47:59 <3538556582>
    • 地味(地味じゃない) -- 2017-08-16 (水) 11:49:33 <3075261395>
    • ちなみにこいつのEは壁に潜った瞬間、地形判定全部消えるからユニットが取れる視界分全部表示されるよ -- 2017-08-17 (木) 10:58:45 <2130006271>
  • このwiki攻撃速度のステータスがおかしいんだけど、誰か直せませんか。本当はLv1の時が0.669です。Lv18:5 -- 2017-08-17 (木) 14:36:56 <828539420>
    • lv18の時は0.976です。Lv1あたりの増加分は間違ってないのですが、基礎ステがおかしいので変なことになってます。 -- 2017-08-17 (木) 14:38:56 <828539420>
      • 追加で。影の暗殺者に変身した際のWの追加効果として ”[増加AD × 10%]の追加物理DMを与えるようになり、Slowの効果時間が2秒まで延長される。”との記載がありますが、多分この追加効果は存在しないです。ダミー相手に検証したところ10%の追加ダメージは見受けられませんでした。スロウに関しては検証が出来ていないのですが、ゲーム内の説明文で1.5sと記載されていたので、おそらくこれもないかと。 -- 2017-08-20 (日) 09:06:57 <828538913>
      • てかもしかして、ここで書いても意味ない、、? -- 2017-08-20 (日) 09:08:10 <828538913>
      • 意味ないこた無いぜ、ちょっと待っててね -- 2017-08-20 (日) 10:15:58 <1787112543>
      • ASの編集は分からんかったですスマセン… -- 2017-08-20 (日) 10:52:43 <1026342869>
      • 直っとる!ありがとう!!!調べたところ、ASは管理人じゃないと直せないらしいからさっき依頼してきたぜ! -- 2017-08-20 (日) 11:03:03 <828538913>
      • 実装時というかPBEのスクリーンショットだとダメージもスロウも増えてるけど、こっそりナーフか -- 2017-08-20 (日) 11:21:08 <1026341623>
  • ult入れる数秒間て何秒なのかはっきりしてほしい -- 2017-08-20 (日) 01:59:02 <714236551>
    • 2.5−3 -- 2017-08-20 (日) 02:37:34 <1026341623>
    • 測ってみたら3秒だったぞ -- 2017-08-20 (日) 03:14:43 <985529428>
    • 英wikiには2.5秒と書いてあった -- 2017-08-20 (日) 11:17:23 <2082724881>
  • 実装からそれなりに時間たって、バフも1回だけ貰ってるのにいまいち勝率が悪いな……なんでだろ -- 2017-08-20 (日) 12:25:37 <2532763244>
    • ピック率考えるとそこまで悪くない気もする -- 2017-08-20 (日) 18:47:26 <2577498272>
  • ダリウス漫画から計算するとアイオニア侵攻が9年前、ゼドに出会ったのが10歳くらいなので19歳くらいなんかね -- 2017-08-20 (日) 20:47:00 <1015849700>
  • まだTOPで使ってるやついるんだな。もしかして実用的なのか…? -- 2017-08-20 (日) 22:45:41 <1990071102>
    • lv1,2が強いとはいえ、3、4ぐらいからはもう勝てるやつ居ないんじゃないかってぐらいレーン弱いから、正直プッシュ→ロームの流れを決めやすいMIDの方がまだ実用的だと思う。ダイヤ人がtwichでTOPケインをずっとやってたけど、基本ソロキルされる側だった。 -- 2017-08-21 (月) 01:05:54 <2532763244>
    • ダメージ足りなくてレベル6かロンソ二本くらい積むか変身まで正直ソロキルはほぼ無理 ポットドラシビーズとかでhpreg上げて細かいトレードからHP有利作るかWハラスでHP有利作ってからゾーニングなりgank待ちが得意というかそれしかできないというか ダーキンは一コア半というか黒斧+CD10%のCD30%と相手に合わせたARMR靴完成したらタンクには負けないし大体のファイターにも勝てる、が時間掛かるから即寄られてると死ぬ 斧デスダンスLWのfullAD/tankyADのダーキンはインヒビタワー下でタンクを殺して帰ってこれるし集団戦はWをpeelに二回くらい使って陣形崩れたとこ突っ込むかultイニシエートしてQで離れてWで打ち上げるかを選べて便利 総評するとAD積んだダーキンはレーン弱くなって集団戦便利になったフィオラ、影は塔攻略ジェイス、うろうろ中は壁抜きゴースト積んだ一般的なワンコンアサシン -- 2017-08-21 (月) 07:24:19 <1026341623>
    • 単純にソロキルされても変身がその収支上回るって計算じゃないかな。 -- 2017-08-21 (月) 14:09:00 <2037245957>
    • プロビルドで少数だが見ることがあるけどほとんどがアサシンなんだよね たぶんアサシンモードのプッシュ力をいかして5靴はいてロームしまくるみたいな感じなんだと思うんだけど強いかどうかはわからん -- 2017-08-22 (火) 00:31:58 <2094308016>
  • 強さが分からないまま月日が経ったのでマストBANを免れたチャンプだが、結局ケインはバンしたほうがいいのかな? -- 2017-08-21 (月) 02:14:32 <1022345868>
    • 現時点だと他にBANする奴がいるだろってぐらいかなあ。相手の森食うのが強いんで森が対処できないならBANでもいい -- 2017-08-21 (月) 02:40:32 <2055515559>
    • 絶対にbbanしなきゃってほどの強さじゃないとはおもう -- 2017-08-21 (月) 02:46:33 <1013457748>
    • jgでbanするならレクサイエリス ケインはbanするほどじゃない -- 2017-08-21 (月) 03:21:34 <985529428>
    • マストbanにいずれなるだろうけど、しなくていいかなと思う間は使いこなせるやつがいないってことだから気にしなくていいんじゃね -- 2017-08-21 (月) 14:10:00 <2037245957>
  • 一ヶ月くらい前で今更ですが戦闘状態の時間について教えてくれた人ありがとうございました。gankした直後にEでまた長時間潜るのは難しそうですね -- 2017-08-22 (火) 16:16:41 <2003329069>
  • ブラッドムーンからハブられるアサシンがいるらしい -- 2017-08-23 (水) 09:06:53 <3540161125>
    • 本体はダーキンというRiotからの公式通知やな -- 2017-08-24 (木) 19:34:55 <3023135259>
    • ゼラスのことかな? -- 2017-08-25 (金) 09:56:50 <1022263329>
    • 仲間が増えるよ!やったねshenちゃん! -- 2017-09-02 (土) 22:40:44 <3069917688>
  • こいつアサシンになったらWを影だけに任せてないで自分も一緒に打てば二発分ダメージ入るんじゃないの -- 2017-08-26 (土) 21:21:03 <1012330018>
    • その場合W中に動けなくなるがよろしいか -- 2017-08-26 (土) 21:31:58 <3705163409>
      • 動けない間に殺されそう -- 2017-08-26 (土) 21:38:38 <3673886214>
    • 設置だから強いことわからないかー -- 2017-08-27 (日) 08:52:58 <2037245957>
      • 流石に2倍ダメのほうが圧倒的に強いぞ -- 2017-08-27 (日) 10:08:27 <1946217181>
      • 2倍になったら設置しながらQ、R、回避する必要もなくキャリーは沈むんですがそれは…… -- 2017-08-27 (日) 21:22:15 <2532763244>
      • 倍になったらタンクでも相当痛そうだな -- 2017-08-27 (日) 22:01:44 <1986828707>
      • 二発目はポイント40%。レーザースリケンにもそう書いてある -- 2017-08-27 (日) 22:16:33 <3069915253>
      • もし2倍のダメージ出るなら俺は影進化して防具を積むね -- 2017-08-27 (日) 23:04:57 <2035750203>
      • 「520+増加ad*240%」*1.4とかいうultga -- 2017-08-27 (日) 23:08:53 <1013457748>
      • 当たってもCCないからADC殺しきれなくて逃す、避けられたら死ぬ、避けなくてもccもらえば死ぬ。あと影WからのAAQバーストコンボがW2倍よりダメージ出るんだよねぇ。アサシン使ってないんだろうねってすごいわかる -- 2017-08-29 (火) 23:39:27 <2037245957>
      • 倍ってこたあ520+[増加AD×240%]だろ? WQ(両方ヒット)は260+[増加AD×120%]+270+[増加AD×130%]だから 530+[増加AD×250%]、AAも入るなら+[AD×100%]。考え方次第だとは思うが、自分の場合はEあがる度に壁の中から飛んでくる520+[増加AD×240%]のが嫌だな -- 2017-08-30 (水) 00:03:49 <2055654034>
      • 実際にはFlash inとか、Rの射程から逃れられずに(520+[増加AD×240%]+270+[増加AD×130%])がフルで入るパターンも多いだろうしな。まあ今の方がアサシンっぽくて好きだけど -- 2017-08-30 (水) 00:07:11 <2055654034>

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