コメント/Jayce

  • RIOT公式の日本語訳ってこう頭が悪そうっていうか、紳士度が足らん気がする。粗暴な感じが出てジェイスっぽくないというか -- 2016-03-19 (土) 20:21:47 <2580245741>
    • やってることが紳士じゃないからな -- 2016-03-22 (火) 09:52:27 <3697548228>
  • こいつbuffするの止めてほしいなぁ・・top来られるとストレスマッハ。また増えるのか・・ -- 2016-03-22 (火) 16:38:42 <3540144372>
    • 今弱すぎるしbuffしても上手い奴が使わないとfeedするだけだから多少はね? -- 2016-03-23 (水) 03:51:26 <461277933>
  • デスダンスと相性いいはずなのに、なぜ落ち目なんでかな。遠距離でぺちぺちしてるより防具積んでハンマーでひゃっほーしてたほうがつよいのかもな。poke強いってもcokiとかに負けてるしな -- 2016-03-23 (水) 13:43:19 <1788830997>
    • 何が相性いいんだ?単体物理スキルも何も無いのに。似たようなステで言えばyoumuの方が圧倒的に優れてるし、耐久力もCDRも火力も斧のほうが優れてる。どうしてもサステイン欲しいなら血剣のがいいだろうし。というか初手でデスダンス積むわけじゃないだろうし2手3手目の頃にはポークマシーンになってサステイン要らなくなってると思うけど -- 2016-03-23 (水) 14:08:58 <3540144372>
    • デスダンスは別に「単体」物理でなくてもいいから相性自体は悪くない。血剣はライフスティール量こそ多いが通常攻撃にしか乗らないから論外。まあ、斧や妖夢の方が合っているというのは同感だけど。 -- 2016-03-24 (木) 11:57:53 <1951608331>
      • 単体でないのならたったの5%しか吸収しないんで戦闘中の回復はほとんど見込めない。ポーク等食らった時の回復目的なら通常攻撃で十分だし血剣は体力+350程度の効果も見込める -- 2016-03-24 (木) 12:38:46 <3540144372>
      • デスダンス君には一応ダメージの一部を後回しにする効果もあってぇ… -- 2016-03-24 (木) 14:53:32 <3532350659>
      • それはヘルス装備を斧しか買わないjayceにとって血剣の+350ヘルスに匹敵する効果じゃない。18lv+斧、まぁドラン剣も1本持ってるとして2600程度のヘルスになるけど一瞬でヘルス消し飛ぶレベルのバースト食らう前提でやっと血剣をほんのちょっと越すレベルの耐久力になる。もちろん一瞬でやられないのなら結局dotでダメ貰うデスダンスの方が弱くなっていくし。まぁそれ以前にCDR靴とyoumuと斧でCDRカンストするのもあるけど、どちらにしてもどうしてもサステイン欲しいなら血剣のがいいという話であってそもそもどっちも論外 -- 2016-03-25 (金) 17:07:57 <3540144372>
      • LSアイテム買うなら血剣よりDDだな。まあすでにCD40ってんなら話は別だが、血剣のシールドなんて貯めてる暇もないことも多いからな。問題は積むタイミングかムラマナとかpenアイテム買ってるとLSアイテム積む暇が殆どない -- 2016-03-25 (金) 22:38:30 <387709614>
    • デスダンス→アイスボーンガントレット→ステラックの篭手の順で積んでるわ。対面Ap来たらステラックとアイスボーンの順番入れ替えたりしてる。その後は防具積んで適当に突っ込んだりピールしたり引き撃ちしたりしてたら勝てたり勝てなかったりする。 -- 2016-04-03 (日) 14:47:18 <1922708040>
  • こいつ面白いな。よえーけど。見た目がTaricの相手っぽくてキモイ -- 2016-03-23 (水) 21:38:01 <2576855905>
  • 慣れてないからだろうけどRのCDがすごいむず痒い -- 2016-03-24 (木) 14:51:32 <459414475>
    • 慣れてくるとレンジEQからのR→W→Q→E→Rで追撃してEQで相手仕留めると脳汁が溢れます。 -- 2016-03-25 (金) 16:19:49 <2047931716>
      • レンジEQからのWしてからRのが良い。メレーQで張り付いた後高速でAA三発入れられるのがでかい -- 2016-04-07 (木) 09:25:47 <2078270411>
  • こいつのレベru -- 2016-03-29 (火) 19:49:56 <3020535698>
  • こいつのレベル2kill強いな。 -- 2016-03-29 (火) 19:50:35 <3020535698>
    • そりゃ変身スキル持ちの1、2レベのつよさはかなりのものだよ -- 2016-03-29 (火) 19:59:33 <2048579116>
  • こいつがFizzに対して強い理由がわかりません。どなたか教えてください。 -- 2016-03-30 (水) 16:51:31 <3672157016>
    • ここjayceのページだけど書き込む場所あってる?jayceとfizzが対面することってほぼ無いしchampion.ggにも勝率表示されてないんだけど。強いて言うなら見てからEできない対象指定でノックバックさせれるから? -- 2016-03-30 (水) 18:10:45 <1924982563>
    • 低レベが弱いfizzに対して低レベ強いのがjayceだからやろ 6になるまでに差つけないと勝てんよ -- 2016-04-01 (金) 11:59:45 <21692574>
      • ほんこれ、レベル3ALLINが最初のキルチャンスのフィズをレベル2でEQポークしてHP削って3先行してフルコンイグナイトで落とすってのが出来んと苦戦する -- 2016-04-03 (日) 07:18:07 <1980530013>
  • うーん、こいつやっぱよええな。防御スキルない上に防具積むわけにもいかないからフルコン決めようとしても相手のバーストで溶ける。 -- 2016-04-10 (日) 13:04:23 <2078270411>
    • 防具積んでインファイトしてもええんやで -- 2016-04-11 (月) 08:55:28 <2129461962>
    • ライトニングにシールド効果付けて欲しい・・・欲しくない? -- 2016-04-11 (月) 23:32:50 <1951608331>
    • 基礎ステも高いしハンマー時かなりARとMR上がるから別に弱くないだろ。ダイアでも武器ムラマナで後防具でcarryしてる人とかいるぞ -- 2016-04-12 (火) 13:22:20 <1788830997>
  • JayceADCってトロールですか?AA射程はLucianと同等でブリンクが無いのでそこに難アリだと思いますが自己加速を持っていますし、タイマンも弱くない、レンジドWによるDPS、自身でのアサシンに対するピール能力など悪くないとは思うのですが、皆さんはどう思いますか?ソロレーンで活動できるならソロレーンの方が良い、というのならば他のADCもそうなると思うのですが。自分には無い意見が欲しいです -- 2016-04-12 (火) 16:29:48 <3540112952>
    • 睨み合い、ファーム中はRengedで相手を牽制し、殴り合うときはMelee、逃げる相手をRengedでとどめを刺すという臨機応変に対応するのがこいつのスタンス。FullADにしてADCとして運用するとMeleeとして活躍できる場面が極端に少なくなってUlt分スキル負けする場面が多くなると思うよ。 -- 2016-04-12 (火) 16:52:53 <1980446298>
    • Rangeが短めの上で継続火力が出せない、Lvが高くなってないと固くないとそろってるからそれなら他ので良いってなりやすい上、SoloLaneならカモれるのも多いから結果として適正はそっちになる。Gravesも似てるけどJayceよりは固いしバースト出しつつUltで離れられるから、まだADC適正も高い -- 2016-04-12 (火) 16:58:07 <3540591173>
    • ルシアンがそもそもADCのフリしたスキルファイターだから普通のADC基準で見るのはちょっと違う -- 2016-04-12 (火) 16:59:43 <3540113028>
    • ルシアンは射程長い攻撃スキル2つもってるし、Botはタイマンじゃないし、ブリンクと自己加速は比べ物にならないし、短いAA射程でWのDPSと言われても殴り合ってくれるか疑問だし、アサシンのピールはBot行ったらSupがいる分相手も同じになっちゃうし、Jayceの対面に対して有利な点を挙げてくれるのはいいけどBot行ったらそれ全部ダメになっちゃわない? -- 2016-04-12 (火) 17:37:32 <2007721433>
    • 射程短いからかなりきつい。lucianみたいに指定方向交わすスキルないからね。ハンマーQEで味方のとこに飛ばしたり、どちらかというとsupのがいい。使ったことあうけどsupは弱くはなかったこれといって強いわけでもないけど。peelできるしそれなりに仕事はできる。 牛で良いって言われるとそれまでだけど-- 2016-04-12 (火) 17:38:59 <387709684>
    • botでデュオレーン何回かしたけど、EQによるハラスと瞬間火力で敵adcやsupを狩りやすくはあった。こいつが強い時間帯がソロに比べて少し長引くのも悪くない。ただ、他の人が言うようにAAレンジの短さによるCSや牽制の不利があり、レーン戦が終わったあとの辛さがmid時よりも大きい。adcは育ったあとにタワー割りなどの継続的なダメージを出すのが役割だから、そういった面では瞬間火力に比率を置いているコイツは他に一歩劣る。やるなら敵adc腐らせるぐらいすると押し切れるかも。 -- 2016-04-12 (火) 18:18:53 <1951608331>
    • edg deftがたまにやってる -- 2016-04-16 (土) 22:25:08 <1009728206>
    • 強さ的にはtier2の下の方って感じ 弱くはないけど無駄に難易度高くて強くもないってやつ 序盤で有利取ればボコボコに出来るけどトントンだと射程で不利がつく -- 2016-05-12 (木) 14:55:36 <2012264828>
  • Eの最大HPの20%ダメージって数字だけみるとやべぇな -- 2016-04-16 (土) 13:22:20 <2128330741>
    • 昔はこれに基礎DMまでついてたんやで -- 2016-04-19 (火) 23:23:35 <3023041152>
  • IE積んだクリティカルビルドのWがいい威力してて、最初のコアビルドを青鎌にしてみたけどムラマナありと無しでは結構ダメージ変わるんだな。なんだかんだとムラマナ強いと実感した -- 2016-04-18 (月) 09:58:05 <1951608331>
  • URF筆頭キャラ -- 2016-04-23 (土) 13:35:39 <1010314596>
    • 持ってる人が少ないからBANからも漏れやすく、チームメイトに先取りされることもない。素晴らしい -- 2016-04-23 (土) 17:27:47 <3068924915>
    • 果たしてURFレーンでこいつに勝てる奴はいるのか -- 2016-04-24 (日) 12:52:28 <3700725295>
      • アーゴット様ならいい勝負が出来るはず -- 2016-04-25 (月) 01:04:38 <3534062867>
  • JP鯖統計だけどnamiの次にBANされないチャンプなのか・・・。こんなLv2 All in最強まであるチャンプなのに・・・ -- 2016-05-12 (木) 14:38:05 <978399790>
    • 悲しいけどレーン以外で明確な役割が、他のチャンプに比べて持ちづらい気がする -- 2016-05-13 (金) 20:02:20 <1787012241>
      • mageでこいつのpoke食らうと悶絶モノだしブランドとかザイラ流行ってる今は前よか使いやすい気はする -- 2016-05-15 (日) 09:35:22 <1922173067>
    • とにかく地味だし人口少ない 1回目のパワースパイクでキルを逃すと積むアイテムやスキルレベルのこともあり終盤まで空気になりかねない この辺のせいでBANされない感じじゃないか -- 2016-05-15 (日) 10:22:15 <3755957369>
  • eqに当たった相手にはmelee qの距離が延びるようにしよう -- 2016-05-15 (日) 10:31:31 <3069955391>
  • 某配信者さんのジェイス見てるから相手に来たときレベル2は最大限の警戒してるわ -- 2016-05-15 (日) 19:15:57 <1990109585>
  • 涙もうマナ回復しないし。TFタンキーでいいかなと思ってる -- 2016-05-18 (水) 19:06:54 <387709506>
  • こいつレーン楽しすぎるだろ。いざとなったらTanky寄りにして潰しきくし -- 2016-05-20 (金) 01:42:18 <1036118429>
  • ただこいつタンキ―にすると中盤辛い -- 2016-05-29 (日) 14:10:40 <1995270880>
  • よくよく考えたらこいつのメレーWって全弾ヒットで400+1.0AP出るのか・・・。いや、流石にAPビルドにしたらトロールだろうけど、メレーEといい数値で見ると凄いなこいつ -- 2016-05-31 (火) 14:28:01 <1951608331>
    • 実装当初俺もそのapレシオに気づいてAPビルド色々試してみたけどADでいいで結論に至った -- 2016-06-11 (土) 12:52:53 <3664695263>
  • いつも使っててあと一歩足りないのよね。ultのトランスフォームをチェンジと同時に攻撃する技にしよう(提案) -- 2016-06-07 (火) 04:32:30 <2055446888>
  • RangedAAの時にタイミングよくR押すとMelee時のパッシヴが発動するけどこれはバグ?前々から偶発的に起こっていたんだけど、意図的にも発動できるっぽいが -- 2016-06-08 (水) 18:47:19 <1951608331>
    • ちなみに色々検証してみた結果、「ちょろまかしはmelee判定。ガンクプランクのQと同じならば握擊もmeleeとして処理される?」「ラピッドファイアキャノンの射程増加効果を受ける」「ドラクサーブレイドの効果も発動する」「クリティカルは発動しない?(ダメージ表記はクリティカルのそれではなかった)」「RangedW発動時はmeleeとして処理されるがパッシヴは発動しない」 -- 2016-06-08 (水) 18:51:29 <1951608331>
      • Rangedで撃ってから着弾するまでにUlt使えばMelee状態で攻撃したことになるのは昔からだよ。 UltのPassiveも撃った時に発動するんじゃなくて当たった時に発動だしね。 Rangedから変えてもただのMeleeでのAAと同じ扱いだから普通のMeleeのAAと同じように考えていいよ。 それとRFCの射程増加はRanged時に撃ってるんだから増加して当然。 ダスクブレイドはMeleeとか関係なくAAすれば発動するから当たり前。 Critはちゃんと上げてれば発動する。 ただ最後は何を言ってるのかわからなかった -- 2016-06-08 (水) 19:50:21 <2581836658>
      • Meleeになると隙が多くて、ちょろまかし用でそれやると他に問題が発生するから誰もやらないけどね -- 2016-06-08 (水) 19:51:40 <2581836658>
      • ほーん、そういう仕様だったのね。命中時効果だから発動するってのは面白いなー。実用性は確かに無いけど。サンクス -- 2016-06-08 (水) 20:24:36 <1951608331>
  • こいつ今メタではないけどかっこいいから使いたいんだけど、誰か参考になるプロとか配信者いる? -- 2016-06-09 (木) 04:38:10 <2130139546>
    • JapaneseKoreanUG -- 2016-06-09 (木) 06:38:38 <3540109400>
      • UGいいよね -- 2016-06-11 (土) 19:44:38 <3056772598>
    • 日本語ならUGgaだけど、UGが一番上手いって認めてるNarakyleとかもいいぞ -- 2016-06-12 (日) 05:11:06 <2109784532>
  • パッシブつえーけど、地味すぎね? -- 2016-06-13 (月) 19:26:56 <1786852980>
  • パワースパイク遅れるし面倒くさいしで涙派生嫌いなんだけどやっぱビルド考えると涙派生欲しいなーってなる。マナアイテムとして代わりにsheenもあると思うけど涙派生ほど利点無いような気もするんだよなぁ -- 2016-06-17 (金) 11:42:06 <3069886421>
    • AAキャンセル含めて1秒ちょいで4回OHE発生させるんだぞ -- 2016-06-20 (月) 17:47:42 <3540109400>
      • その1秒ちょいってのはsheenのパッシブのcd? -- 2016-06-22 (水) 00:39:49 <978399790>
      • AA→WAA*3が1.5秒くらいで出るからそれとmanamuneの相性がいいって言いたいのかな。木主のパワースパイクが〜のくだりに一切触れてなくてつなぎミスかと思うくらいだけどw -- 2016-06-24 (金) 03:21:19 <1869064833>
  • 涙って買うだけで訳2キル分(実際はミニオンや経験値の差もつくからそれよりも少ないけど)の装備差ができてしまうからなぁ でも買わないとMNが足りなさすぎて辛い -- 2016-06-22 (水) 00:35:09 <979566533>
    • まぁその分マナ楽になるし派生アイテムスタックmaxになった時のコスパは2キル分以上ですし -- 2016-06-24 (金) 03:16:44 <3054875972>
  • ゲームが長引くと若干空気 -- 2016-06-25 (土) 21:28:37 <2576855574>
  • 昔lv2でallinされてトラウマになったけど、もう一年くらい見た記憶がない。teemoなら頻繁に見るしたまにvayneも居るが・・・ -- 2016-06-27 (月) 07:27:43 <3029449279>
  • OP.GG見るとTOPのジェイスは律動持ってるのが多いんだな。midも少しだがいる。サンダーロードが基本だと思ってたけど、律動の方が活きる場面ってあるのだろうか。Rangedのwとか? -- 2016-06-27 (月) 10:42:55 <1951608331>
    • 細かいことはわからぬが、四スタック以上の時に殴った場合は律動のがダメージ効率いいって聞いた -- 2016-07-06 (水) 10:51:57 <1786841354>
      • 後topで対面に来るキャラって低レベルからそれなりに固いの多いし、イグナイトを持って行かないとして、サンダーロードよりも律動のがタンクに対してはダメージ出せるのかもね -- 2016-07-06 (水) 11:01:44 <1786841354>
      • イグナイト無しが考慮されているのね。なるほどなあ -- 2016-07-06 (水) 12:46:08 <1951608331>
  • consに初期adが低くバーストに欠けるとか書いてあったのでチョガスで余裕ぶっこいてたら即溶けたからprosにlv2鬼強いとかなんとか書いてて欲しかった -- 2016-07-03 (日) 04:11:53 <838686354>
    • ウルト無し勢は序盤強いのよ。しかもこいつはレベル2でスキル4つ持ってるからそりゃ強い -- 2016-07-03 (日) 04:28:16 <3540109402>
    • 「ultが無いため爆発力が無く〜」 これ6以降の話しやんけ -- 2016-07-04 (月) 03:57:35 <2116913440>
    • こいつのlv2キルは結構有名じゃないか。ハンマーに変えたところで下がれば死なない -- 2016-07-06 (水) 11:25:23 <3680514499>
    • 分かっているジェイスはlv1からmeleeq r rangedq aaでオールインしてくるからな こいつの序盤はくっそ強い -- 2016-07-06 (水) 13:22:49 <1787012222>
  • ultないってもハンマーモードのQEだけで他チャンプのultクラスに削れるよな -- 2016-07-04 (月) 21:06:54 <3416268129>
    • 結局はスキル吐いた後のダメージ出力が遅いんだよね、もちろんスキルファイターはみんなそうだけどさ。スキルフルコンがultみたいなもんやね -- 2016-07-06 (水) 10:54:08 <1786841354>
      • スキル全吐きが前提なのに、RIOT的にはスカーミッシャー枠らしい。こいつがヤスオやらフィオラやらと同じとは・・・ -- 2016-07-06 (水) 12:45:16 <1951608331>
  • ARpen19をルーンで積んで妖夢にラッシュしたら、15分でセカンドに一発150入れれました。その代わりCSが取りづらかったですが、キルさえ入ればタワーシージの観点からキャリーしやすいと思われます。 -- 2016-07-08 (金) 00:04:50 <3540109349>
    • 対面をキルできなかった場合、タンクに弱かったのでお気をつけを -- たなか 2016-07-08 (金) 00:05:43 <3540109349>
  • カ=ジックスのパッシヴはスキル扱いでこいつのマーキュリーハンマーがスキル扱いされないのはなんか納得いかぬ -- 2016-07-12 (火) 00:41:48 <1951608331>
  • このページにあるストーリーだと落ち着きと余裕がある感じのNAボイスがしっくり来るけど、公式ページのストーリー的にはJPボイスも成り上がり感が出ていて悪くはないのかな -- 2016-07-25 (月) 17:29:38 <2109784532>
  • ではjayceさん、あなたを採用したらチームにどんなメリットがありますか? -- 2016-08-03 (水) 12:16:51 <2582144740>
    • 序盤のレーニング有利はほぼ確実に取れ、オブジェクト取りも早く、ポークにより集団戦の土台を作り、イニシエーターがいないならGAなどを積み範囲スローでイニシエートし、ピーラーがいないなら単体指定のノックバックでピールするなど、チームに足りないことを補うことができます。 -- 2016-08-03 (水) 14:19:48 <1786842647>
    • 今ならチームにファーストタワーボーナスが400G!! -- 2016-08-03 (水) 14:37:19 <978399790>
  • ジェイス練習してみます。 -- 2016-08-03 (水) 16:01:53 <828900430>
    • 練習する前に、飽きるほど動画を見るんだ -- 2016-08-03 (水) 16:26:48 <2748777985>
  • こいつってめっちゃディズニーに出てきそうだよなwwwwwwww -- 2016-08-03 (水) 20:48:58 <3672603449>
    • トイストーリーのバズかな?w -- 2016-08-05 (金) 15:47:38 <461317830>
    • わかる -- 2016-08-08 (月) 05:27:40 <3540109398>
  • ultのcdが6→4に -- 2016-08-10 (水) 07:11:57 <2582016537>
    • CDR45にすれば2秒ちょいで切り替えれるようになるのか -- 2016-08-10 (水) 13:21:59 <1913742511>
    • 前にもらったQのmana buffと今回のEのbuffでコンボもやりやすくなるから助かるねえ -- 2016-08-10 (水) 16:48:53 <1869064833>
    • かなり使いやすくなるな。 まぁ現状あまり見ないし小回り良くするのは嬉しいね。 こいつに関しては基礎スキルのダメ減らすだけで調整しやすいし -- 2016-08-10 (水) 17:21:21 <2581836658>
    • まじか。ウルトのCD減少とか地味だがかなり有用だな。特に最序盤は結構CDに泣かされてたから助かる -- 2016-08-11 (木) 00:34:31 <1951608331>
      • 十分強いから変更して変に目立たないで欲しさあるわ -- 2016-08-11 (木) 23:24:14 <1786840174>
    • riotの嫌いなカウンタープレイを損じるサムシングな気がする。むしろCD伸ばしつつ両モードの個性を強くした方が今のriotの好みのチャンプに仕上がりそうなもんだが -- 2016-08-11 (木) 23:31:10 <1026339635>
  • 結局ultのcdは撤回されたな -- 2016-08-12 (金) 19:22:05 <829079627>
    • 今度の変更はmelee時の最初の一発がAPからADスケールになるって事かな。まあ、AP参照してもなあって感じだったし -- 2016-08-12 (金) 20:09:44 <1951608331>
  • ぶっちゃけ涙いらなくね? 完成遅すぎてあかんわ -- 2016-08-14 (日) 22:52:03 <604775964>
    • 涙無しにするとフルコンが1.2回しか打てないしEQポークしてたらマナ枯渇するけど、状況次第ではいらないかな?序盤の750ゴールドはデカイからねぇ…タイマンだけ考えるなら涙なんて積まなくていいと思うよ。それかAS系も積む感じの、一昔前に流行ったERとRFCJayceみたいな。 -- 2016-08-15 (月) 06:59:29 <1787090285>
      • よくも悪くも貴方のプレイング次第って感じだよね。HPマックスからワンコンで殺しまくれ技量があれば涙無しで対面殺しまくってロームすればいいけど、出来ないようなら普通の涙JayceでEQハラスしてから殺す方が楽ではあるし。 -- 2016-08-15 (月) 07:03:59 <1787090285>
  • しかし次のパッチでult変更来たらADスケールの魔法ダメージ二種か。結構強くなる気がするけど、正直ダメージ方面は既にある程度満足してる部分あるなあ -- 2016-08-18 (木) 00:51:35 <1951608331>
  • 集団戦が難しい。誰か教えて下さい。 -- 2016-08-18 (木) 07:50:04 <1921929780>
    • にらみ合いの時はranged EQでpokeする、このとき輝ける明日のためにもtank以外に当てること。殴り合いが始まったら(EQ)WR(melee化)で後衛に近づいてQWEでハンマーを振り下ろす。そのあとはQで前線に戻って充電完了するたびに殴っていく。あとはmelee Eでtankを味方の中に投げないことに注意しておけばいかな。 -- 2016-08-21 (日) 17:49:54 <3713949866>
    • ジェイスはポーク系チャンプだから集団戦よりも集団戦前のにらみ合いが大事。集団戦を始める前にいかにポークを相手の柔らかいのに当てられたかで、いざ始まった際の勝負が決まる。もしも全然当てられずに始まったら、とりあえずタンクにrangedパッシヴ当てて遠巻きに撃ってる。スキル打てるのが無くなったからといってmeleeで前に出ると、結局何もできずに消えることが多い。ブリンクは絶対に殺せるまで取っておく方が吉かもしれない -- 2016-08-22 (月) 02:08:52 <1951608331>
    • アドバイス、有難う。色々考えてからは安定して勝てる様になりました。ポークをしっかり当てる事がやっぱ大事ですね。爆風で2人巻き込めたら美味しい。 -- 2016-08-22 (月) 07:09:46 <1921929780>
  • 操作が難しい割にはできる事が少ないよな -- 2016-08-18 (木) 08:46:52 <979566533>
  • 強いのに人気が無い -- 2016-08-18 (木) 20:05:26 <1786870586>
    • それはもっと簡単でもっと強いチャンプがいるからです。俺は強さより楽しさ優先だから使ってるけど。 -- 2016-08-18 (木) 23:47:56 <1921929780>
  • 地獄のjayceラッシュ -- 2016-08-19 (金) 11:55:40 <985613381>
  • 味方がアビサル持ってるとメレーEのダメージが目に見えてでかくなるよな -- 2016-08-19 (金) 14:37:48 <3029352143>
  • こいつ、最近すごいよく見かけるw -- 2016-08-20 (土) 09:45:41 <3534059724>
    • 慣れてきたら連勝が止まらんな。あらゆる局面に対応出来る良いチャンプだ。前に愛用していたエイトロックスさんと比べてジェイスは万能、エイトロックスさんは器用貧乏。 -- 2016-08-20 (土) 18:06:22 <1921929780>
      • 結構渋いのばっか使ってますね -- 2016-08-21 (日) 13:24:13 <3056772598>
    • この前のフリー辺りから見かけるようになった気がする -- 2016-08-20 (土) 21:43:54 <828466636>
    • 値下げされたんじゃなかったっけか -- 2016-08-22 (月) 17:14:23 <995453406>
  • 序盤のMN不足を補うために初手にsheenからのTFに派生させるビルド結構いいぞ muramanaはパワースパイク的に合ってないし初手TFが流行れば勝率上がると思っている -- 2016-08-20 (土) 21:51:08 <985523640>
    • TFがクリッツからASに変わってからTF→エッセンスのビルドが出来なくなって悲しい 強かったんだけどな -- 2016-08-24 (水) 07:42:44 <978676136>
  • ultのCD、レベルでスケールにすりゃいいのになぁ。序盤に4秒だと強すぎるが、後半の集団戦自衛のためにメレーになると4秒近く機能停止するのは -- 2016-08-22 (月) 15:44:41 <1786991621>
    • 正直きつい。7→4くらいにしてくれよー -- 2016-08-22 (月) 15:45:15 <1786991621>
  • ジェイスでこのゲームを始めて初のペンタキル取ってしまった。ありがとうジェイス。 -- 2016-08-23 (火) 00:29:43 <1921929780>

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