コメント/Janna

  • ウルトの回復かノックバックどっちか弱くしろよ こいついろいろ持ちすぎなんだよ -- 2017-09-17 (日) 17:34:10 <243643725>
  • めっちゃ強いのはわかるんだけどさ...なんかスレッシュとかブラウムとかの方が安心しない...? -- 2017-09-18 (月) 21:59:26 <1923452278>
    • 単純に合ってないんじゃない? -- 2017-09-18 (月) 23:13:26 <979273326>
    • サポートの中で見てもADCの代わりに攻撃を引き受けることが少ないからな、守られてる感が物足りないんだろう -- 2017-09-18 (月) 23:33:59 <459225789>
  • 新スキンの動画見て思ったんだけど…ジャンナさんめっちゃデカくねぇか!? -- 2017-09-19 (火) 17:39:14 <3734995557>
  • こいついると集団戦でADCがよっぽどのミスをしないかぎりしななくなうr -- 2017-09-20 (水) 19:17:23 <1790285754>
  • PBEの調整入ったらレオナみたいなタンクサポ相手には超有利になって、ブランドみたいなメイジサポ相手だと超不利になりそう。 -- 2017-09-20 (水) 21:45:27 <714085591>
  • レーンボロ負けでタワーまで折られてるのに、サイトストーン買わずにセンサー優先してる人が居たんだけど流石にネタだよね? -- 2017-09-23 (土) 13:27:09 <985509292>
  • こんなめんどくさい変更せんでもEのCDRいじるだけで良かったんじゃねえの -- 2017-09-27 (水) 08:32:09 <985137129>
  • 雑にpassiveの影響を自分にも…とか言ってるが、26.8はちょっと許されないレベルだぞ。AAへの追加ダメージはまぁ良いアイデアだと思うんだが、それを理由にするにはあまりにも大きすぎる -- 2017-09-27 (水) 10:06:08 <3069916549>
  • FullMSジャンナジャングルとかNB3あたりがやりそう -- 2017-09-27 (水) 10:20:15 <2130511181>
  • シールドナーフと引き換えにもっとドデカイバフ受けてないか?移動速度は以前より上がったしQの射程は伸びて速度も上がったし。序盤が弱くなった代わりにADCが強くなるレイトではさらに強化されて手が付けられないと思うんだが。 -- 2017-09-27 (水) 10:21:46 <1950395121>
  • ノマでjannaADCしよ…… -- 2017-09-27 (水) 11:47:33 <2576272184>
  • EのNerfよりもアーデントセンサーの回復削除がどれだけ勝率に響くかだなあ -- 2017-09-27 (水) 12:34:52 <3022082672>
    • 強引なダメージ交換ができなくなったからかなり勝率は悪くなりそう。それでも51%はあるだろうけど -- 2017-09-27 (水) 13:20:45 <2012298995>
  • 今回の変更、top luluを超える糞キャラとしてtopに君臨しそうな予感がしますお -- 2017-09-27 (水) 15:20:29 <3680653756>
    • ぱんつを凌ぐmsで動き回り、更にms盛りつつも火力を落とさず、安くなったQで安全安心… 糞キャラやな -- 2017-09-27 (水) 15:52:38 <1026342869>
      • 素のMSが361で靴1つで383、靴履いてればAAに17近く追加ダメージ、初手靴+フェアリーチャーム+ポーションでも強そう -- 2017-09-27 (水) 16:07:13 <235639648>
    • 正直sup以外のとこ行く予感しかしないわな Leonaのような突撃supと組ませるっていう戦術がとれるかもしれんが -- 2017-09-27 (水) 16:03:29 <1923591513>
  • Eナーフ割と終わってんな Qなんて相手が仕掛けてきたときにしか使わないし、 -- 2017-09-27 (水) 16:04:01 <1009433040>
    • Qはgank合わせとかで追う場面になったときほど大きな効果を期待できる良バフだと思う。まぁバフの必要性は分からんけど -- 2017-09-27 (水) 16:14:02 <1026342869>
  • もしかして今回のアーデント修正の恩恵をいちばん受けるのこいつでは -- 2017-09-27 (水) 16:16:22 <2012439254>
  • EがCDのまま危険な領域に立たなきゃいけない、みたいなことを書きつつMSと射程を伸ばしてリスク減らすriot無能 -- 2017-09-27 (水) 16:21:39 <1026342869>
  • 地味に通常攻撃射程 475 ⇒ 550ヤバイと思うんだがどうなんな -- 2017-09-27 (水) 16:25:23 <2576272184>
  • もしかしてゴースト使うとAA1発のダメージ40くらい上がるのでは -- 2017-09-27 (水) 16:40:30 <2012439254>
    • lv1で(335*パッシブ1.08*ゴースト1.28-335)*0.35で44.8 +初手Wで54 +初手靴で56 + 紫MS3つで64 -- 2017-09-27 (水) 17:31:30 <1026341623>
  • 靴とマスタリーの探究心と渇欲でLv1から追加ダメ+50とかなってるんだけど…あとナッシャーハリケーンでteemoより害獣になるこいつマジ性獣 -- 2017-09-27 (水) 17:14:18 <2094106395>
    • 渇欲のMSバフ付いたまま殴るにはAS1.3くらいないとうてなくない? -- 2017-09-27 (水) 17:18:30 <1026341623>
      • Wでも追加ダメのるからAA>Wでもいけるよ。W自身にWのMSup乗ってるのかわからないしCD長いし渇欲の回復もAD基準だし嵐乗りのほうがマシとかそもそも合うキーストーンあるのかとか色々あるけど -- 2017-09-27 (水) 17:41:16 <2094106395>
      • topでやるにしてもアーデントはほしいんじゃない?ガチキャリーには火力足りないからできるとしたらレーン有利と集団戦サポート+準火力 -- 2017-09-27 (水) 18:10:50 <235639648>
    • ブロンズかな? -- 2017-09-27 (水) 17:34:33 <985529677>
  • AA射程や攻撃速度、体力なんかは本職のadc連中と比べると少し下の方(攻撃速度以外はトゥイッチと同じくらい)。ただMSと追加魔法ダメがあって自己のpeelもできるから悪さができそうな感じはする -- 2017-09-27 (水) 18:16:09 <979273326>
    • topでコグみたいなビルドやり始めそう。gank耐性そこそこあるし -- 2017-09-27 (水) 18:18:29 <3705163409>
      • 何度かtopでASビルドやった感想としては、火力はあるしkiteもしやすいけど、スキルがどれも守るためのものだからキルを取るのは難しいって感じ。W使うと火力落ちるのも辛い -- 2017-09-27 (水) 18:57:20 <979273326>
      • topでフロマレハリケーンのteemoビルドしてみたが楽しい事は楽しい。 -- 2017-09-27 (水) 20:06:55 <3680653756>
      • 律動ナッシャーアーデントでやってみたとこ自衛性能高くレーンはそこそこ強い、ただキル取りづらくウェーブクリアも微妙だからゴールド稼ぎづらい、それなのにビルド的にパワースパイク遅いから集団戦で火力はそんなに高くない印象、ゴーストとロームが強そうだけどウェーブクリアできなさすぎてmidはかなりきつそう -- 2017-09-28 (木) 00:16:44 <235639648>
      • ノックアップと対象指定スローとシールドがあるからjgが一緒に強気のタワーダイブしてくれると助かる -- 2017-09-28 (木) 00:41:49 <2094106395>
  • top楽しかったけどレベル6くらいからヘルス削られた後タワーダイブ2回(ult吐いて、その次)で割と死ねるわ柔らかい。。ゴースト持つとパワースパイクはlv1 -- 2017-09-27 (水) 18:39:30 <1026341623>
    • 嵐乗りも持っていいぞ! -- 2017-09-27 (水) 22:26:05 <2055681747>
  • お手軽ピックとは言えなくなったね。キッチリカウンターで出せば以前よりレーンも勝てるけどハラス系きたらキツイ。CD8秒増はさすがにやりすぎじゃない? -- 2017-09-27 (水) 19:17:09 <1950395121>
    • サポートは先出し無理だねえ。シールドのCD長すぎて序盤きつすぎる。 -- 2017-09-27 (水) 19:50:52 <3680653756>
  • ジャンナADCの時代 -- 2017-09-27 (水) 22:59:31 <1702922980>
  • これ結局ヒール持ってアーデントセンサーラッシュして二人でボコボコ殴るのつよない? -- 2017-09-28 (木) 08:29:19 <1870477575>
  • Wの射程なんかガバガバで草 トレモで確認するの初めてだから前もこうだったかわかんねえ -- 2017-09-28 (木) 08:30:19 <243651215>
    • 当たり判定中心から中心の600から、端から端の550(AAと同じ)になったんやで、てーも相手にはナーフか変わらず、チョガス相手にバフ -- 2017-09-28 (木) 09:30:01 <1026341623>
  • hotfixで基礎ステナーフくる〜序盤がさらに辛くなるな -- 2017-09-28 (木) 09:28:04 <1787116037>
  • こいつの調整意味がわからない・・・純ナーフで良いレベルなのになぜバフした -- 2017-09-28 (木) 09:36:35 <1186308207>
    • 61%に至ったってどういうことなの(困惑) 大会への影響はないとはいえ、あんまりガバガバな調整してるとスポンサー離れるぞマジで -- 2017-09-28 (木) 10:06:01 <3069914515>
    • 『パッチ7.19での変更によって、ジャンナは総合的には弱体化されることとなります』 ( ^ω ^) -- 2017-09-28 (木) 19:28:57 <979181846>
  • とりあえず基礎MSは310(passiveこみで334)で発表すべきだった -- 2017-09-28 (木) 10:08:04 <3069914515>
  • 基礎ヘルス350はさすがに草 -- 2017-09-28 (木) 10:25:57 <3054870725>
    • アニビアですら468もあるのに... -- 2017-09-28 (木) 12:28:30 <21498334>
    • caitと組んで虚弱体質コンビできるな -- 2017-09-28 (木) 18:38:27 <3681178016>
    • マナじゃねーかよスカポンタン! -- 2017-09-28 (木) 20:22:43 <2578635664>
  • こいつのMSとQのスピード異常だろ これベータ版の調整かってくらい -- 2017-09-28 (木) 10:26:39 <1013179186>
  • 流石にこれはマナ減らしすぎじゃね? -- 2017-09-28 (木) 12:02:32 <2127042393>
  • Eのナーフだけでよかったのに・・・。 何考えてんだ・・・。 -- 2017-09-28 (木) 12:51:38 <3540115217>
  • 勝率爆上げしたせいで基礎ステ鬼nerfか・・・ -- 2017-09-28 (木) 14:07:32 <3680653756>
  • なんで素直に弱体化させないの?(半ギレ -- 2017-09-28 (木) 15:02:39 <1012854105>
  • ジャンナのWだけ他の対象指定スキルと射程判定の仕様変えるのやめてほしいわ -- 2017-09-28 (木) 15:29:36 <3532119236>
  • 毎度の事だけどOPとなる直接の原因を無視して斜め方向からNerf入れるの本当に止めて欲しい。キャラコンセプト崩壊してる分レクサイより酷い -- 2017-09-28 (木) 16:00:05 <1702922980>
  • 背中にQ背負いながらAAできるからあまり変わったように思えないわ。基礎ステじゃなくてAAの追加ダメージか射程をnerfしろよと -- 2017-09-28 (木) 17:27:38 <2094106395>
  • EのCDをnerfするだけでよかったのに余計なパッシブ追加するから・・・ -- 2017-09-28 (木) 18:43:51 <985137129>
  • 死んだと思ったら別方向で括約できるようになってて草生える -- 2017-09-28 (木) 19:24:48 <3536240998>
    • 普段どんな変換してるんですかね -- 2017-09-28 (木) 19:39:05 <18994164>
    • 括約筋が好きなんだろ -- 2017-09-29 (金) 18:29:59 <2121423177>
  • JannaTopちょっと研究してみた。LuluASTopと似たような感じだけど、シールドがあるせいでキルポテンシャルが少し低い。その代わりUltとQのおかげで2v2がLuluTopより強いかもしれない。足の速さは唯一無二なのでローム性能が異常。しかしプッシュに難あり。W上げのKite性能とダメージはとてつもないが、Q上げのプッシュ力も侮れない。ルーンは赤AS青AP黄AR紫MS。相手がAPならWitsで、そうじゃなければナッシャーかW上げリッチベインだろう。MR靴か足袋は早めに買って、ウィスプは足速くなるので素材だけ買っとくのは全然アリ。序盤柔らかすぎるから俺はマスタリーでヘルス50積んでる。辛い時はフロマレに行く。突っ込んでくるバースト野郎は非常に苦手。でもEQしてWAAで追いかけるとダメージ交換は勝てる。集団戦はPeelしながらKite普通だな -- 2017-09-28 (木) 19:49:08 <2036835037>
    • Pros Roam強い。レーンでまず死なない。meleeいじめ。 Cons 柔らかい。味方の理解を得られない。ハリケンエコーないとPush遅い。 集団戦とGank回避能力を少し強化して自衛ができるようになった代わりにキルポテンシャル無くなってRoam性能がマイルドになったAP版Quinnって感じかな。やることはQuinnと同じだけど、レーンはQuinnの方が上。集団戦はJannaの方が上。 -- 2017-09-28 (木) 19:56:32 <2036835037>
    • あとSSはGhostFlashでやった。これでよほど甘えた動きしなければ、ほぼGankで死ぬことは無い。TPないけどMS450くらいあってレーン復帰早いしRoamも強いから無くてもいいだろう -- 2017-09-28 (木) 19:59:03 <2036835037>
    • キーストーンは? -- 2017-09-28 (木) 20:04:35 <2110058409>
      • Kayleばりに対面殴るので律動。アデセン積んでサポ寄りの動きするとしても風詠みだけは無い。雷帝はバーストでキルポテンシャル生まれるのでアリ。嵐乗りは試してないけど、常に5靴発動してるような足の速さなので不要だと思う。火力足りなくなる -- 2017-09-28 (木) 20:16:58 <2036835037>
    • まとめるとLuluとKayleとQuinnを足して3で割ったような使用感だった。ルーンは赤ハイブリットPenの青ASでも強いかもしれない。未検証。 -- 2017-09-28 (木) 20:19:33 <2036835037>
    • ジャンナでロームってどうやればいいんだ?プッシュ力なさ過ぎて全然押せないしgankがなければまともにキル取れない、かといってミニオン放置でロームするのは無謀だし -- 2017-09-29 (金) 00:58:22 <235639648>
      • プッシュ力が並み以上の対面ならドラリンウィスプでQ上げすればウェーブクリア簡単。相手がプッシュにティアマット必要なキャラならJannaの方がプッシュ力あるし、meleeに対してはW上げでボコるからレーンコントロール楽なんでわざとビッグウェーブ押し付けてやればいい。強化靴とウィスプとWでMS460行くからRoamの往復はクソ速いから多少プッシュ甘くても大丈夫 -- 2017-09-29 (金) 13:59:34 <2036835037>
  • 基礎ステnerfされたけどハラス強いメイジサポ以外ならレーン戦普通に耐えられるな。 -- 2017-09-28 (木) 20:39:39 <714085591>
  • スタートを靴珠ポか靴チャームポorピンクにするか悩む。珠をグローリーにするの楽しのよね。あとはハリケンでプッシュしてroamするかリッチベインでキル狙うかは状況次第ってとこかな。とりあえずpickした時の味方のtroll、report plz、ggからの終わった後の手のひら返し楽しい -- 2017-09-28 (木) 20:51:36 <2094106395>
  • おいおい2回目のhotfixくるぞ。もう調整は失敗したと認めろ。7.18の状態に戻してEだけナーフしろ。 -- 2017-09-29 (金) 14:58:12 <1950395121>
    • パッシブの追加ダメージが大幅ナーフ、Eのシールドもナーフ、top運用はほぼ死亡、supも厳しくなって勝率死にそう -- 2017-09-29 (金) 15:25:15 <235639648>
      • AA1発につき10ダメ減ってかなり辛い。これでもtopやりたいならQ上げでミニオン倒してroamするしかないかな -- 2017-09-29 (金) 20:27:20 <2094106395>
    • W取って素で10点、ゴースト使ったダメージが30点のナーフ。topはイグナイトバリアクレンズTP他何持っても変わらなくなったなこんなのは -- 2017-09-29 (金) 17:05:22 <1026341623>
    • Riotはしばしば自身が掲げたコンセプトについて強情になることがあります…。これはいただけませんよねぇ、ノーチラスくん? -- 2017-09-29 (金) 17:09:51 <1026342869>
    • 追加ダメ35%前提に攻撃力減らしたのに調整ド下手としか思えないな。AAさせたいのかさせたくないのか。後ろからシールド張るだけのがダメならソラカもダメだろ。 -- 2017-09-29 (金) 17:19:29 <3022804523>
      • いやAD減はレンジ上がった分だと思うなぁ 追加ダメージ前提ならoriレベルとは言わないけどもう少し減ってないとバランス取れてない。まあoriの場合スケールしやすいけど -- 2017-09-29 (金) 17:45:44 <1026341623>
    • 「通常攻撃で積極的にレーン戦でのダメージトレードをしかけるスタイルを推奨」とかいってMS下げるわHealth下げるわMana下げてWの消費増加するわシールド量下げるわAA付与DMも激Nerfするわ統失かよ -- 2017-09-29 (金) 17:49:57 <1869325569>
      • 「Nerfするわ」からの勝率61%よりはマシ -- 2017-09-29 (金) 17:58:54 <1026342869>
  • TOP運用の話、Passiveのダメージナーフされたけど自分に40(+0.1AP)のAD付与しながらシールド貼れるんだからナッシャー・グインソ・ルナハリとかで十分戦えそうだけどな -- 2017-09-29 (金) 17:03:17 <1924561259>
    • そうなるとE上げになる、それだとローム力と継続火力が犠牲になる。WEの順であげるとEでAD上がっても相対的に効果が薄い。そもそもCDがナーフされて18-10秒のシールドずっと張ってることなんてほぼ無理、あとゴールド溜まらない -- 2017-09-29 (金) 17:47:05 <235639648>
  • 武器使わないジャンナなのになんで剣?と思ったら、伝説の剣を守る乙女役か これは本人の武芸もチート級なフラグですね -- 2017-09-29 (金) 17:43:30 <3023135259>
  • 神聖の剣ジャンナって韓国独特の顔してるんだな -- 2017-09-29 (金) 17:50:54 <2011627740>
  • シールド装置で無くしたいって言ってるけどだったらソラカも回復装置にならないようにしろよって思う -- 2017-09-29 (金) 18:00:52 <3054870725>
    • だから一回ReworkでちゃんとQ当てないとジリ貧になるようにしたやろ、数値自体の強い弱いやメタの変遷はあるにせよ -- 2017-09-29 (金) 18:25:31 <2124398649>
      • Qって射程長いからいうほどリスク無いんだよな 拳で殴らないと回復しないようにしよう -- 2017-09-29 (金) 20:54:20 <985529677>
  • まだいけるでしょ 52%程度まで落ちても現役よ -- 2017-09-29 (金) 18:07:47 <2119705558>

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