Item/Spirit Visage

  • Life Steal、Spell Vampはその能力を持ってないとと適用されない? それともこのアイテム装備した時点でSteal、Spell Vamp20%の効果を得れるの? ビルド例見てるとSteal、Spell Vamp効果を持ってなくてチャンプも装備してたから、 -- 2015-01-14 (水) 02:11:29 <1036179836>
    • 勘違いしてるようだから教えるがLSとSVが20%増加っていうのはLSが20%ある状態でこれを持つとLSが25%になるという意味だ。すなわち0%なら0%にしかならん -- 2015-01-14 (水) 02:13:52 <2037530380>
      • ありがとう。そうすると、LSやSVを持ってないチャンプが装備してるのは「自分から自分自身へのHP回復、Health Regen20%増加」が欲しいため? -- 2015-01-14 (水) 02:17:22 <1036179836>
      • バンシーが必要なさそうな状況ならhp regenとCDRはほぼすべてのchamp(特に基礎regenが高いtank)が欲しいからとりあえずこれ積むってことは結構ある -- 2015-01-14 (水) 02:20:59 <2037530380>
      • なるほど!ありがとう!すごく参考になったm(_ _)m -- 2015-01-14 (水) 02:24:10 <1036179836>
  • ワーモグと相性いいんかな -- 2015-01-26 (月) 20:25:06 <828559957>
    • 当たり前だけど自己回復力を高めるやつとは相性はいいよ -- 2015-01-26 (月) 20:46:16 <1789345552>
  • 自分自身への全ての回復効果が得られるようになったから、味方のサポがSonaとかSorakaのヒーラーで血剣王剣積んだADCならBansheeよりも防具としても良さそう -- 2015-08-03 (月) 21:45:47 <1869097231>
  • 最近のパッチで全ての対象への回復スキルで20%アップにならなかったっけ? -- 2015-08-08 (土) 12:36:18 <3069899028>
    • 全ての自分自身への回復が20%アップになっただけだよ。 元は自己回復量が20%上がってただけ。 AatのWとかTrynのQ、LSとHealthRegみたいなね -- 2015-08-08 (土) 13:57:19 <3022962709>
      • 5.13時のパッチノートに 「旧:Unique passive : self-healing, Health Regen, Lifesteal, Spell Vampの回復量が20%増加」 → 「新:全ての回復効果が20%増加」 となっているんですがほんと? 英文もこう変わっているんだけど→「Increases effectiveness of all sources of healing including health regen, life steal and spell vamp by 20%.」 -- 2015-08-19 (水) 12:06:10 <2001945792>
      • まあ他人(Sorakaとか)が自分を回復しようが自分自身で回復しようが自分が回復するんだったら効果があがるってことやね -- 2015-09-06 (日) 07:47:14 <2128334051>
  • GarenにWarmog's Armor装備させて、金が余った時これ買ってる。少し時間おけば130くらい回復するから、少しウロウロするだけですぐに戦えるようになるw -- 2015-11-08 (日) 22:02:35 <1995269682>
  • 王剣nerfされたしこれとワーモグもったgarenがめちゃくちゃタフになったな -- 2015-11-27 (金) 12:03:55 <3069834376>
  • 誰か教えてほしいんだけどGnarのPassiveでMegaからMiniになった時にMegaになった文の増加HealthがそのままMiniに引き継がれるんだけどこれってSVに反映されるのかな -- 2015-11-30 (月) 10:56:58 <1036470090>
    • おそらくだけどHP増加は回復扱いじゃなかった気がする luluやレネクのultもSVは効果ないと思う -- 2015-11-30 (月) 11:40:00 <2235852644>
    • SV(Spell Vamp)としては効果がないけれども、SV(Spirit Visage)としては効果があるはず。HP増加も、回復に含まれるから。たぶん -- 2015-11-30 (月) 12:24:22 <2236865244>
      • HP増加は回復半減が利かないし回復判定じゃないはずだぞ -- 2015-11-30 (月) 12:52:45 <3069901545>
      • 頭いかれてんのか -- 2015-11-30 (月) 13:25:33 <2748777985>
      • たぶんってお前 -- 2016-02-23 (火) 16:08:12 <2580341082>
  • マスタリーにも回復効果上げるの二つくらいあるけどあれらとSVを一緒に持ったら効果は加算?乗算? -- 2016-03-28 (月) 02:58:36 <1923559099>
  • 回復はマナにも適用されますか? -- 2016-05-22 (日) 11:57:43 <661532343>
    • No! -- 2016-05-22 (日) 19:14:59 <3671946834>
    • Health回復効果って書いてあるやろ -- 2016-05-22 (日) 19:49:08 <2581836658>
      • 答えたときついでに書き換えたんやで。かんにんな。 -- 2016-05-22 (日) 23:07:11 <3671946834>
  • ARはサンファイアオーメンデッドマンの3つnoガチなHealth付き鎧があるのに -- 2016-07-31 (日) 21:34:47 <2030211596>
    • MRはステータス的にこれに並ぶ装備がないから魔法ダメージを受けると移動速度上昇みたいな攻撃的な選択肢を増やしてほしい -- 2016-07-31 (日) 21:36:29 <2030211596>
      • MR積みづらいことにメイジの価値があるんやないっけ -- 2016-07-31 (日) 21:56:10 <1946217126>
      • wits_endmercurial_scimitarmaw_of_malmortiusbannerofcommandabyssalscepter「「「話は聞かせてもらった!!」」」 -- 2016-07-31 (日) 22:41:57 <978399790>
      • どれもヘルスは増えないし旗に至っては性能的に論外やないか -- 2016-09-10 (土) 02:40:07 <2579192944>
    • たぶんDotaの流れを汲んだ形なんだと思う。あっちの魔法耐性アイテムの選択肢の狭さはガチ、そのぶんスキルがスケールすることも少ないが -- 2016-07-31 (日) 22:22:40 <1026341768>
      • ついでに初期MR30前後ってのがDotaの基礎魔法耐性にそこそこ近い数字だったりする -- 2016-07-31 (日) 22:23:37 <1026341768>
    • むしろARの選択肢のほうが少なくないか?ろくに使えるのがフロハ、フロマレ、サンファイア、デッドマン、ゾーニャくらいだしどれもあんまコスパはよくないしな。もし、armor55、health500、cd10、hpreg200%で回復25%upの防具出たらみんなそれしか買わんぞ。 -- 2016-09-10 (土) 01:38:33 <3075223849>
      • ヴィサージュ一択はどうよって話だから選択肢はARのほうが間違いなく3〜4倍多いだろ -- 2016-09-10 (土) 02:38:26 <2579192944>
    • ARはARでAR,Health,CDga -- 2016-09-10 (土) 02:41:06 <2579192944>
      • 全部抱き合わせてる防具が無いから困りどこなんだよな。TankやTanky達が対DPS考えるときに重視するのってその三つのバランスだし -- 2016-09-10 (土) 02:43:08 <2579192944>
      • ここにアームレッカーっていうARにhealthにCDR、更にはhealthregenが付いたうえにタワー付近で移動速度が上がって何とタワーを止めることまでできる神アイテムがあるんですがいかがですか? -- 2016-11-16 (水) 02:27:08 <3705127647>
      • ↑失礼、オームレッカーやった -- 2016-11-16 (水) 02:31:24 <3705127647>
  • これってエイトロックスのサステインの回復量も増えるのかね?ビルドガイドでは復活時の回復量が増えるとしか書かれて無かったんで -- ダーキン 2016-09-13 (火) 06:12:05 <3069963293>
    • 自身の回復効果だからもちろん増加するよ。 LSが上がるのにスキルの効果でAAで自分が回復するのは対象にならないってのも変だとは思わんかね。むしろUltの回復に適用されるほうが変だと思うが(Wに適用されないならと言う意味) -- 2016-11-16 (水) 03:56:36 <2581840660>
  • これのほかにHPリジェのアイテム持っていない場合、装備キャラのHPリジェは、(100+200)×1.25=375%になるってことでいいのか? -- 2016-09-29 (木) 11:20:35 <2081997891>
    • そだよ -- 2016-11-16 (水) 03:58:41 <2581840660>
  • パッシブの効果はシールド量にも適用されますか? ポッピーやノーチラスといったサスティンのないタンクチャンプでもコアビルドになっているので疑問に思いました。 -- 2016-12-05 (月) 00:41:40 <2578810153>
    • ヒント:CDR -- 2016-12-05 (月) 00:55:55 <3697541729>
    • HPとMRとCDRあがるからパッシブとシナジーなくともタンクのMR装備として優秀なんだよね -- 2016-12-05 (月) 01:02:09 <2037240531>
    • 回答ありがとうございます。 CDR目的で積むのですね。 -- 2016-12-05 (月) 01:06:57 <2578810153>
    • サスティン無くともヘルス500上昇に200の -- 2016-12-05 (月) 01:40:34 <3697867922>
      • リジェネに回復上昇効果まで付くと馬/鹿にならない回復力になるからね しかもこの回復上昇効果にはそのチャンプが持ってるだろうコラプトにも反映されるし それに10%のCDRに55のMRとか相手がフルADでもなければ大体積むよ -- 2016-12-05 (月) 01:44:21 <3697867922>
  • aramに限るけど相手殆どAPの時に複数づみしてるんだがアリだよな?仮に黒斧→SV→SVとかSV→SV→SVみたいにつんで行っても割と戦えてるから同士を発見したい -- 2017-02-11 (土) 02:58:12 <2578503173>
    • SVSV|杖無:59~62% / 杖有: 51~56% SVBV|杖無:61〜64% / 杖有:53~57% 前者はHP+200 後者は40秒に一回スキル無効 -- 2017-02-27 (月) 18:13:26 <3069962975>
    • SVSVSV|杖無:66~68% / 杖有:58~61% SVBVWA|杖無:61〜64% / 杖有:53~57% 後者はHP+100/40秒に一回スキル無効/8秒ノーダメージでHP3%/秒回復 -- 2017-02-27 (月) 18:19:35 <3069962975>
    • 結論言うと2つ目はバンシー積んだ方が断然強い。3つ目も集団戦の時間だからワーモグ、レリック進化、ソラリなんかの方が有用。死にビルドってほど腐ることは100%ないけど、ネタビルドではある。 -- 2017-02-27 (月) 18:25:20 <3069962975>
    • 杖ってどの杖だよって思ったけどヴォイドか。正直複数積みはしないかな、大体ソラリやバンシー買うしファイター系ならMawとかあるし、回復強化がユニークパッシブだから価格分の性能無いのが個人的にはかなり抵抗ある。 -- 2017-02-27 (月) 18:35:26 <2036903320>
    • aramのタンクは角笛ビサージュ(HP3000調整とAR調整)ワーモグが最強ビルドだからそれ以外する必要ないレベル SVSVSVはさすがのaramでもトロール -- 2017-02-27 (月) 19:06:30 <2012265184>
    • 俺もよくやるよ HPregがおいしくて常時弱ワーモグみたいな状態になるんだよね カウル重ね着自体も強いのがイイ -- 2017-03-03 (金) 20:43:00 <2123196044>
    • つーかARAMでバンシーのシールドとか、すぐ剥がされるわ、40秒が長すぎるわでSVSV or SVBVで比べるならSVSVのほうが実際強いリジェネ重複するしCDも増えてスペシ分はヘルスとリジェネで賄える、ただそもそもSVSVというのが殆どのチャンプで弱いと言うことに気づいたほうがいい、火力無いサンドバック -- 2017-03-07 (火) 22:18:59 <2003379066>
    • 試してるけど結構いい感じよ 3つ目辺りからは1秒に40回復するし、CDR30あってよい まあでも敵を止める事であって、火力だすのが目的でないガチタンク向けかなーとは思う -- 2017-04-25 (火) 17:59:39 <2579159658>
  • ダリウスのQの回復ってこれで増える? -- 2017-03-03 (金) 20:35:18 <2581263488>
    • 増える -- 2017-03-03 (金) 20:45:14 <1009186392>
    • 自身への全ての回復効果に適用されるので、とうぜん増えます -- 2017-03-03 (金) 20:45:51 <2578810153>
  • これ積んでW発動中のオラフにリテンプション使ってもらったらフルタンクだったのに5割くらい回復したわ -- 2017-05-09 (火) 17:51:14 <2122108273>
  • いったいどこまでnerfされるのか、tankアップデート以降tankアイテム全般弱くなりすぎだわ -- 2017-05-17 (水) 18:25:27 <3023442291>
    • このTankアップデートという名のダウングレードはいつ終わるんだろうな -- 2017-05-17 (水) 23:26:24 <3022817178>
    • 未だに状況を問わずアダプティブよりSVが使われるからSVをNerfするんじゃなくて異様に費用対効果が低いアダプティブをBuffせよ -- 2017-05-17 (水) 23:33:32 <3672412757>
  • ずっっっっっっっっっっとおもっとったんじゃがwikiのパッシヴ欄にはスペクターカウルのこと書いといたほうが良くない? -- 2017-06-29 (木) 20:15:20 <2947658835>
    • 具体的に何を? -- 2017-06-29 (木) 20:20:17 <2232338853>
      • パッシヴのこと。あれってビサージュとアダプティムで重複しないのか? -- 2017-06-29 (木) 21:00:44 <2947658835>
      • 具体的にって聞かれてるんだから、具体的に返してやれよ。まあ、コメントから読み取ると効果が重なるか否かってことかな? だとしたら、重ならない、つまり無駄にならないから気にせず積みなさい -- 2017-06-29 (木) 22:02:06 <2523200814>
    • カウルのパッシブはビサージュやアダプティブに進化させると消えるぞ LoLにはそういう効果よくある -- 2017-06-29 (木) 23:05:53 <3715545422>
    • まぁカウルのダメージ受けたら10秒間100%regと、ビサージュの常に130%reg(実質それ以上)だとビサージュのほうがお得感ある -- 2017-06-29 (木) 23:35:47 <2578807186>
      • 10秒間150%HPregはBase、こっちの永続回復上昇はHPregに限ればTotalの130%HPregなのよね -- 2017-07-01 (土) 13:36:24 <3235066972>
      • つまり序盤装備が少ないときにハラスを受けまくるならカウル、それ以外は圧倒的にビサージュ -- 2017-07-01 (土) 13:38:30 <3235066972>
    • 重複しないってマ?こいつはともかくアダプティムうんちやん -- 2017-06-30 (金) 00:44:32 <2947658835>
      • 大昔にはこんなうんちみたいな木主がいたんだなぁ・・・ -- 2019-04-07 (日) 00:03:58 <661546870>
    • ここしれっと130%regって書いてあるけど(基礎100+増加100)*1.3だからビサージュ単体でも160%だな -- 2020-07-15 (水) 05:27:52 <2245668839>
  • シールドも適用されると聞いたけど、本当? -- 2018-11-15 (木) 15:49:45 <2116227764>
    • 本当じゃないけどバグがあるかもね 悪用したければ調査するといい -- 2018-11-15 (木) 16:24:42 <1026341328>
    • 2020現在だと悪用できるシールドはありませんでした 残念だ -- 2020-06-27 (土) 00:19:35 <1980618598>
  • アイテムリワーク後はなんか弱くなったかなぁ 積んだら負けるアイテムに入るね -- 2021-01-11 (月) 01:49:32 <1783145505>
    • 100g値上げ、MR15低下、回復量5%減少してるからなぁ。コスパ400g近く下がってる。 -- 2021-01-11 (月) 07:46:23 <2560968255>
    • 回復シールドvs火力重症ゲーになってるから回復のバリューを上げる効果は貴重な気もするけどな。タンクでも強欲賞金首で手軽にオムニヴァンプ持てるし敵がAP濃いなら普通に買う。 -- 2021-01-11 (月) 08:28:54 <1995557072>
  • 弱くなったかなぁって書いた人です。なんだかんだビサージュ先輩が安定してて好きかも(掌返し -- 2021-11-12 (金) 05:11:24 <1783145505>
    • ファイターアイテムがナーフされたのが結構大きいかも。HP量大正義の時代が戻ってきたかもしれない。 -- 2021-11-12 (金) 05:18:23 <1783145505>

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