Item/Randuin's Omen

  • どんなシーズンでも安定して強い強item -- 2015-01-22 (木) 06:28:01 <2048734680>
  • 元のwarden's mailは攻撃速度低下15%だけど10%なの?ゲームのほうは15%って書いてるけど -- 2015-02-17 (火) 18:09:34 <3075235487>
    • 4.18の反映漏れだね。見つけたら直してもいいんだぞ -- 2015-02-17 (火) 18:16:34 <1924735942>
  • ARアイテムで純粋に防御面を追求したい時はコレがベストだろうなぁ -- 2015-02-17 (火) 18:21:55 <2578205974>
  • 定期的に弱くなってるイメージ -- 2015-08-09 (日) 23:02:32 <985530989>
    • 現状まだまだ強いからね -- 2015-08-09 (日) 23:17:55 <1789345552>
  • スローの効果時間4sってやばいっすか? -- 2015-08-21 (金) 23:09:08 <2118271105>
  • 遂に見た目が変わってしまった…素材が亀甲羅の時からなじみあったのに。 -- 2015-08-23 (日) 03:46:24 <1883535375>
  • クリティカルがほぼ常時発動のashe、ほぼ100%まで上がるyasuo,tryndにはきわめて有効。asheの場合本来ならクリティカルじゃない攻撃にもダメージ低減がかかるので天敵 -- 2015-08-23 (日) 19:51:39 <978399790>
  • Omenとフロハ両方持った場合、フロハは「UNIQUE Passive - Cold Steel」じゃないから両方効果あるの? -- 2015-08-23 (日) 23:59:47 <1898665616>
    • そもそも効果が違うから両方発動します。フロハはオーラ -- 2015-08-26 (水) 20:46:41 <3069901764>
  • 実装以来ずっと安定したAR防具だったけど今一番影が薄くなってる気がする SunfireかDeadmansなんだよなあ -- 2016-01-10 (日) 06:39:32 <3540110956>
    • Deadmansに取って代わられた感じ。 -- 2016-01-10 (日) 16:58:30 <2575856850>
    • 今は強いADCのほとんどがスキルバーストマンだからなあ。Omenは単に対Cri用のArmor防具だから環境にマッチしてないだけ -- 2016-01-15 (金) 18:57:02 <2579394534>
  • 何でactiveの効果時間スケールしなくなったんだよと不満だったが、4sって昔だとAR+MRで400必要なくらいだし、順当に考えてbuffだったんだな・・・。 -- 2016-01-14 (木) 00:33:28 <2579470173>
    • 超遅レスだが・・・昔は2s + {(AR+MR)/100} s だからAR+MRが200あれば今と同じ効果時間。てことはMeleeならこれ持っただけでも@18レベでRuneもあわせて約150AR+64MR行くから今の効果時間を越えるよ。 効果時間が昔のを越えるのは初手とか武器持った後の2手目に積んだときぐらい。 -- 2016-03-09 (水) 01:10:02 <2048579116>
  • アイテム一覧から消えてね? -- 2016-01-15 (金) 17:25:03 <1925076507>
  • 安く強くなった。これで復権? -- 2016-02-12 (金) 20:35:34 <3020098678>
  • Critダメージ軽減はステータスだしGageみたいに重複する? -- 2016-03-08 (火) 12:10:34 <2124751602>
    • そもそもUniqueって書いてない効果なら同じアイテムであっても複数持った時全て効果を発揮する。名前なしUniqueだと同じアイテムはNG。名前付きUniqueだと別アイテム同効果の場合1つしか出ない -- 2016-03-09 (水) 00:48:14 <2086036611>
  • てか、こういう系のアイテムって、AR100と仮定してダメージが50%になったところからの10%だから、実質5%軽減なんだよね、弱いよ、これ -- 2016-03-18 (金) 04:45:32 <1924033255>
    • NINJA TABIとかの軽減効果とは乗算なのか加算なのか、だれか、おしえてください。 -- 2016-03-18 (金) 04:47:54 <1924033255>
  • 一応YasuoとかAS高いADCが育ってたら持っておくけど、最近の防具では影薄いよね -- 2016-03-28 (月) 21:33:45 <3710392865>
  • 積まなくなったなー、現環境だとなんかbuffほしいね -- 2016-04-19 (火) 06:45:31 <2087146900>
  • 飛び込む系タンクではスロー4秒のために必ず積むが影薄いのか・・・ -- 2016-04-19 (火) 10:53:30 <3540113025>
  • クリティカルの%が25ぐらいだったらなぁ・・・。あんま対クリティカルの効果が実感出来ない。 -- 2016-04-28 (木) 05:00:13 <1921931846>
    • そんなにあったらこれ4つ積んだらクリティカルダメージ0になっちゃう -- 2016-04-28 (木) 06:42:54 <3680896356>
  • 実効healthを考えると、早期の場合はフロハよりこっちのほうが堅い場合が多いらしい -- 2016-04-28 (木) 06:50:43 <1022356091>
  • 俺の親父の名前に似てて草 -- 2016-05-26 (木) 19:31:35 <2128146770>
    • お前の親父の名前が気になって仕方ねえ -- 2016-05-26 (木) 20:31:09 <2078394052>
      • 凹面おじさん -- 2016-08-10 (水) 16:40:16 <1026338929>
  • もう少し安くしてほしい -- 2016-05-28 (土) 20:54:37 <2018117809>
    • 安くするよりもう少し性能上げてほしくね?HPかクリカットか -- 2016-07-16 (土) 10:29:13 <1990076971>
      • crit軽減が微妙すぎる -- 2016-08-04 (木) 01:56:00 <3019948960>
      • 無いよりはいいけど空気パッシブ -- 2016-08-10 (水) 16:36:04 <3534050208>
      • 一時期ADCがAD assasin対策で買ってた事すらあったから、育ったADCに殴られる奴向けの性能にするためにこのpassiveを付けてコスパ落としたんだろうな。よく覚えてないけど -- 2016-08-10 (水) 16:38:31 <1026338929>
  • オーメンとフロハのAS低下って重複する? -- 2016-11-14 (月) 18:05:53 <3366715209>
    • あと重複する場合のAS低下は0.85*0.85=72%でいいですか?それとも補正がかかるとか? -- 2016-11-14 (月) 18:11:30 <3366715209>
  • リワーク決定〜 -- 2017-04-15 (土) 03:50:53 <3034357544>
  • パッチ7.9で真のgomiとなったな -- 2017-05-03 (水) 16:47:32 <3075295993>
  • Patch7.9でHealth500→350 Criダメ軽減10%→20% Activeのスロウ35%(4s)→55%(2s) 素材も枠を圧迫して少しだけ買いづらくなった?IEが安くなってるから必要になるんだけどちょっとnerfひどすぎませんかね… -- 2017-05-04 (木) 14:59:17 <838589331>
    • health350ってだけで他が多少強くても弱く見えてしまう不思議 -- 2017-05-04 (木) 15:02:59 <985406648>
  • Critical Strikeから受けるDMを10%低減するというPassiveはCritical率やCriticalDMの影響を受けないクリティカルエフェクトだけのスキルに対しても適用される。 ⇒されませんでした -- 2017-05-23 (火) 23:15:00 <2582093861>
  • 素材戻された? -- 2017-07-12 (水) 15:13:14 <2127767563>
  • ソーンメイルとパッシブが被っているせいで優先度が下がっているかわいそうなアイテム。 -- 2017-11-14 (火) 20:15:41 <828910345>
    • これの真価はクリティカルダメージ低減の方だから(震え声 -- 2017-11-14 (火) 21:04:50 <3676975929>
    • ブランブルが序盤強いからソンメが積まれやすいだけで、後半に積む防具としてはオーメンの方が優秀なシチュエーション多いと思う。 -- 2017-11-14 (火) 21:39:32 <1786948820>
    • adcがcritかどうか見て積む物だしマナ無しチャンプだったら両方積む選択もある -- 2017-11-15 (水) 11:42:11 <1010867276>
  • 脅威アサシンにこれとかジーク積むの面白いと思ってる -- 2017-11-30 (木) 05:18:57 <1010867276>
  • インフィニティエッジの変更によりこのアイテムも存在意義が減ってしまった。もともとソーンメイルとパッシブが被ってて微妙感強かったのに。 -- 2018-06-10 (日) 20:19:27 <2578991259>
    • まあcirtをゴリゴリ積むような相手には(今でも)ソーンよりオーメンの方が効果高いけどな ieが復権したらまた存在感が出るかもしれん -- 2018-06-10 (日) 21:07:24 <2581997589>
      • ieの確定ダメージが軽減できないから実質効果が下がったっていうことじゃない?これ積むよりもヘルスを積んだ方が有効な場合が多くなったら逆につまれなくなりそうだけど -- 2018-07-10 (火) 23:04:35 <2116230503>
      • んなこと言うたらオーメンよりAR高くてヘルスは低いソーンはどうなってしまうねん そもこのwikiの連中はcritのたった15%のtruedmgを重く見すぎてんだよ -- 2018-07-30 (月) 00:26:19 <2577712221>
  • レイザー見たらしっかり積むといいと思うあっちの良さ潰せるから -- 2018-08-23 (木) 09:38:20 <1010867276>
  • クリティカルビルドのDPSを3割程度削る。更にARによるダメージ削減が入るのでタンクがコレ積むと全然死なない。IE積んでも削り切るのが大変。 -- 2019-01-27 (日) 20:35:18 <1011436722>
  • 相手にクリティカルビルドマンが2人以上いるときに積むとまじで硬いよな -- 2019-03-03 (日) 15:14:32 <3020778265>
  • クリビルドそこそこ見かけるし一番防具してる防具、ソンメとパッシブかぶってるのが本当悔やまれる -- 2019-03-11 (月) 07:37:34 <3020778265>
  • ソンメと効果重複でいいのにな -- 2019-06-27 (木) 19:23:31 <1029073987>
  • これ鎧だと思ってたけど盾なんだな。プラウムのセリフで初めて知った -- 2020-10-24 (土) 04:48:56 <235491456>
  • 今のオーメン積む価値を感じない -- 2020-12-15 (火) 19:21:33 <458536333>
    • よく分からんがワーデンメイルの効果がうんこにしか見えないんだよな -- 2020-12-15 (火) 19:25:49 <2947623549>
      • 一般的なタンクが終盤に500くらい抜いてくるADCのAAを15軽減したからって何になるんだっていう -- 2020-12-15 (火) 23:00:18 <458536333>
      • 自分も普段タンク系は使わないし、このアイテムも効果見ただけで実際に計算してなかったからごみかと思ってたけど、この例を見たら普通に強くて草 -- 2020-12-15 (火) 23:36:40 <2124199601>
      • 昔のオーメンは終盤のADCのAA平均6%くらい軽減したうえにAS低下もついてたのに比べると3% -- 2020-12-17 (木) 12:52:23 <458536333>
      • 普通にスタッツに回せばいいのにわざわざAR削ってパッシブ水増ししてるから胡散臭いんだよな -- 2020-12-17 (木) 21:45:08 <3709525434>
    • やりたいことはわかるんだけど、それが今一つ噛み合ってないんだよな。敵のADが育つほど相対的に効果が落ちるから敵の育ち具合を見ながら積むAR防具として疑問があるし、じゃあ序盤から積むかっていうとスケールがあるからそれはそれで効果薄いし… -- 2020-12-17 (木) 14:34:51 <2016662350>
    • ステ的には割と強い。アクティブも強い。パッシブはARがかなり高い場合は強い。ソンメよりかなりマシ -- 2020-12-17 (木) 20:49:55 <3548149909>
    • 集団戦でアクティブハマったら結構強いぜ -- 2020-12-18 (金) 13:50:06 <2641370470>
    • かなり強いぞ、もらえるステータスが優秀で他装備と違ってちゃんとダメージカットする能力だから優秀、AAダメージ軽減もAD削ってARで防いだあとの軽減だから硬い -- 2020-12-23 (水) 17:00:55 <1037207524>
  • 前のオーメンパッシブからこの微妙なダメ低減残すくらいならAS低下残してほしかった -- 2020-12-18 (金) 22:06:53 <458536333>
  • アクティブ狭すぎるんだよな、終盤のセナとかR中のツイッチとかアクティブのかなり範囲外からAAしてくるから積む場面というか相手が限られ過ぎてる。ソンメは実質射程無限だからな -- 2021-02-05 (金) 18:16:40 <2018148207>
  • とりあえずワーデンのパッシブはパッシブのままにするべきだろ。素材から強化したはずなのに利便性低下する時点で積む気失せる。 -- 2021-02-21 (日) 18:56:38 <1995557072>
    • これはどういう意味? -- 2021-02-21 (日) 19:23:40 <2127606357>
      • さあ…ワーデンにAS低下がついてると勘違いでもしてるんじゃないか -- 2021-02-21 (日) 19:53:06 <3548149909>
  • ADに張り付けるだけでもすげー強いよ 過小評価されてる -- 2021-02-26 (金) 20:59:17 <18943222>
  • パッチ11.11の計算式変更は最大HP3333までは変更後のほうが強い 3334以上になると変更前のほうが強い -- 2021-06-20 (日) 08:34:58 <3715506256>
  • 旧オーメンめちゃくちゃ強かったんやなって -- 2021-06-20 (日) 22:03:27 <2582612237>
    • コメ見れば分かるけどソーンメイルの方が評価されてたよ どっちも強かったけどね -- 2021-06-21 (月) 01:07:07 <2578322741>
  • これたまにadcが買ってるところを見るけどそんなに有効かな?カイトしやすくなる? -- 2022-07-29 (金) 02:41:49 <1868886189>
    • 1年ごしだけど、死にたくないだけじゃない?防具まったくない場合と比べて、対ADで1.5倍以上は硬くなるからアサシンの飛び込みワンコンで死ににくくて、スロウひっかけて逃げてれば味方が寄ったら助かる場面が増えるとか。 -- 2023-06-30 (金) 12:03:34 <2087586408>
  • 300安くなるヤケクソバフ -- 2023-09-28 (木) 03:10:55 <4060942285>
  • ガリオサポでこれ積むの好きなんだよね -- 2023-09-28 (木) 09:47:50 <829085044>
  • 14.6IEというかクリティカルやけくそバフでこっちそのまま。まあ昔に比べればプッシュ力必要なやつもバミをホロウにしてArMrのバランス良くオーメンを積みやすくなったんでまずは様子見かな -- 2024-03-20 (水) 17:10:11 <1010867276>

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