Item/Divine Sunderer

  • クライアントの先頭のプレシーズンページのミシックアイテム欄からの確認だと「自身の最大体力に応じた追加ダメージ」となっていますが、アイテム説明の通り正しく「相手の〜最大10%」で間違いないようです。 -- 2020-11-13 (金) 15:43:06 <235422272>
  • タワーに追加ダメージ入らなくなったの手痛い -- 2020-11-24 (火) 11:26:43 <3705380830>
    • 他の追撃は入るんだから最低値の基礎AD150%は入ってもいいよなぁ -- 2020-11-24 (火) 12:14:29 <2245663003>
    • 入らないっけ?プラクティスでUdyrで使ったらダメージ増えてたように見えたけど -- 2020-12-12 (土) 14:18:31 <2211829910>
  • なんだこのエズリアルのための装備は -- 2021-01-13 (水) 08:31:48 <2685234072>
  • これは杖?斧?なんなんだろ -- 2021-04-24 (土) 13:02:51 <2128692871>
    • 直訳すると神性の切断機…杖要素による神秘的な力をもって物理で殴る斧ってイメージ -- 2021-04-24 (土) 13:28:03 <1786919821>
    • 命を刈り奪る形をしているだろ? -- 2021-04-28 (水) 19:42:17 <1925181143>
    • 返信ありがとう!斧ということで解釈しとく! -- 2021-04-29 (木) 22:26:18 <2114104035>
  • オーンが鍛えた時の名前が神殺しだけどエイトロックスと関係あるんだろうか -- 2021-05-18 (火) 10:11:57 <2124487183>
    • そもそもの名前がDivine(神聖)Sunderer(壊す、断ち切る)なので、もともと神殺し的なフレーバーの武器なんじゃないかな -- 2021-05-23 (日) 04:04:22 <235111971>
      • Sanderって砥石とかヤスリとかそういうもんだしなあ魔界塔士サガのチェーンソーみたいな? -- 2021-08-28 (土) 01:59:15 <235423746>
      • それはsanderやん、sunderやぞ。 -- 2022-11-24 (木) 17:43:00 <2185122073>
  • 強すぎるわあ -- 2021-09-17 (金) 20:11:01 <2579237889>
  • くたばれ ksアイテムが -- 2022-03-30 (水) 07:21:32 <1012770293>
  • 回復しすぎ -- 2022-07-27 (水) 09:35:21 <3652342637>
  • 1回の戦闘でダメ与えすぎだし回復しすぎだろ -- 2023-02-05 (日) 22:49:05 <3063829433>
  • 早くTFと統合して欲しい、元々スキルファイター用に用意されたアイテムだったのに結局TFもスキルファイター向けに変更したじゃん -- 2023-02-06 (月) 09:30:03 <3709525434>
  • このコア一つでTopタンクが敗北濃厚になるクソアイテム -- 2023-02-13 (月) 13:32:16 <1783145505>
  • この武器のせいでTFがかなり空気なんだよな -- 2023-03-01 (水) 15:34:11 <243638074>
  • 早く回復量を軽減後ダメージにすればいいのに。 -- 2023-03-01 (水) 20:08:20 <2241828738>
  • まずファイターの対タンクアイテムとかいうコンセプトからして謎 ファイターなんて元からタンクに強いし、戦うにしてもゴアドリンカーでいいじゃんなんで作ったの -- 2023-03-01 (水) 21:22:35 <3709525434>
  • 魔法物理両方のダメージが出せるとミシックボーナスと相性が良いとかいう謎の風潮。 -- 2023-03-12 (日) 15:40:34 <2233500723>
  • なんで魔法貫通ついてるんだろう。不思議。 -- 2023-04-27 (木) 00:32:17 <235635648>
    • カタリナに積ませたいから -- 2023-04-27 (木) 00:50:43 <3029371377>
    • ミックスダメージチャンプとの相性でしょ。ジャックスとか。 -- 2023-04-27 (木) 02:03:11 <2576857997>
    • WWはAD積むけど魔法ダメージ -- 2023-04-27 (木) 05:35:08 <3532828313>
  • 大別するとOHEやAAキャンセルの有無でストライドとゴアドリ、ディバインとTFがあって、その中でファイター寄りがストライドとTFで、タンク寄りがゴアドリとディバインだと思ってるけど、何が問題って昔から不健全といわれてきたアサシンのタンクビルドの絶対的な強さなんだよね。大体のJGがゴアドリとディバインを積むし、カタリナのディバインウィッツが明らかな証拠。攻撃のパワーバランスでいえば、TFウィッツが上回ってなければいけない。TFはASが殴り合いの強さに出るオラフ、ジャックス、WW、ボリベア辺りを筆頭にウディア、イレリア、フィオラなど後はカタリナ、ウーコン、カミール辺りまで含めて何か考えないと立場が厳しいね -- 2023-05-07 (日) 10:10:22 <1010867276>
  • riotはこのアイテムをどういう位置付にしたいんだ?対タンク性能が高すぎるから割合ダメージ下げるのは理解できるけど代わりに純粋なシーン効果をバフしてしまうと対タンクアイテムから万能アイテムになると思うんだけど -- 2023-05-11 (木) 12:17:51 <2576094916>
    • 対○○とかじゃなくてシンプルにファイター以外でのコスパ悪くしたいんじゃね。基礎ADへの依存が大きくなるからカタリナみたいなやつで積んだ時に弱くなりそう -- 2023-05-11 (木) 13:51:49 <2123305934>
    • このアイテムの存在意義がマジでわからんのよね。当初はシーンユーザーで対タンクに対する回答として用意されたアイテムって位置づけだったから理解はできたけど、ミシックアイテムを状況に応じて積むアイテムから最終ビルドの方針を決めるアイテムに変更するって公式で発表して、それなら対タンクとして想定されたディバインサンダラーはシーン派生の基本となるTFに統一されるのがごく自然だと思うんだけどなぜかそうならない。 -- 2023-05-11 (木) 23:00:32 <2233522272>
      • 統一されないのはクラスが細かくなったせいなのかなぁ。ディバインはセト、トランドル、ナサス、ボリベアなどのジャガノ想定。TFはイレリア、フィオラなどのスカミ。どちらでもがウーコン、オラフ、ヴァイなどのダイバー。ジャガノもスカミも間のダイバーもタンクを突破する能力を持ったクラス。その中で元々ある程度機動力のあるダイバーやスカミがディバインを積んだほうが強くてTFは出番無しみたいな。ウディアが昔TFで今ジャガノだから元から逆の想定かもしれないけどどうなんだろうね -- 2023-05-12 (金) 02:28:24 <1010867276>
  • 結局回復ナーフしないと意味ないって。軽減前ダメージの55%も回復したら差し引きTFの完全上位互換になるじゃないか。 -- 2023-05-11 (木) 20:23:15 <2737950849>
  • 祝削除 -- 2023-11-21 (火) 10:12:17 <4073939721>

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