コメント/Irelia

  • 大して育ってなくても、というかgankで腐ってもTF持った時点で試合壊される理不尽 -- 2016-06-20 (月) 20:09:01 <2576272184>
    • レベル2離れてビルドも勝ってる相手に勝てるってのはマジでふざけてると思う -- 2016-06-21 (火) 01:07:41 <2579420818>
    • gankと併せて序盤3キル取ったから大丈夫だろうと思ってたらTF完成したイレリアに暴れ回られたわ。どないせーと -- 2016-06-22 (水) 19:04:27 <2097225998>
      • 先にPickするかBanするかしないときついけど、戦うことになったらSunfireよりOmen先に積むほうがいいかな。3キル全部が自分ならTF持った時にほぼ2コアあるから楽だろうけどJGにキル取られてたらきっついよね -- 2016-06-23 (木) 11:06:38 <1998089042>
  • カウンターおるんかな今のイレリアに... ぼこぼこにされました。ちなわいolaf -- 2016-06-23 (木) 16:21:07 <1986996049>
    • 相手が下手だったのかな?Shenで対面したときは勝ててしまった。 -- 2016-06-23 (木) 17:12:21 <3021585958>
      • AA依存度高いしShen自身の殴り合いも強いしGankで差つけられないならレーン戦中は勝てるでござるよ。問題はLateに持ち込まれた時組み付かれたADCをShenでは引き剥がせない事でござる -- 2016-06-24 (金) 12:00:46 <3019948960>
    • olafならまだやりようあるんじゃないかultでスタンも効かないし。まあヤルかヤラれるかのチキンレース不可避だろうけど -- 2016-06-23 (木) 17:51:48 <654549820>
      • 殺るか殺られるかだとイレリアのスノーボールやべーからリスクリターン釣り合わないんだよなぁ -- 2016-06-23 (木) 18:01:29 <2748777985>
    • やってみればわかるけどolafで正確にカウンターするのって超難しいよ -- 2016-06-23 (木) 23:10:52 <3700724858>
      • 斧をminion qでよけられて... 殴り合おうと思っても全然無理でした。 おとなしくshen使います -- 2016-06-24 (金) 20:52:01 <1986996049>
    • voliはまだまだカウンターとしてピックできるレベルだと思うよ voli相手はイーブンならどうあがいてもタイマン勝てないから -- 2016-06-24 (金) 01:01:58 <1998239969>
    • 俺さえいれば勝てるぜ! かどうかは分からない -- 2016-06-24 (金) 01:32:40 <3720128701>
    • パンテやってるときに負けたことはないけど本当に上手い人ならそれでも対策しそうだし、結局イレリアいた場合は腐らせるか20分GGでもさせないと負けみたいなものだしね -- 2016-06-24 (金) 03:43:08 <3022848330>
    • vladがいい感じ。カウンター論争起きると思うけど、丁寧にやればレーンでの交換はvlad有利、後半の伸びもイーブンかvlad有利。集団での役割違うからあれだけど、全体としてイーブン以上にはしやすい印象。 -- 2016-06-24 (金) 10:40:50 <2127385146>
      • 後半の伸びVladってのはダウト。 -- 2016-06-24 (金) 10:50:19 <3021585958>
      • ねーよwww -- 2016-06-28 (火) 02:16:12 <604789122>
    • プロが大会でカウンターとしてピックしてるのはシェンとトランドル、シェンはWの使い方次第では序盤キル取れる可能性もあるしマップコントロールは圧倒的にイレリアより上、トランドルは6以降はjgの参入がなかったらイレリアじゃ倒せない -- 2016-06-24 (金) 13:31:20 <3534063327>
      • jax当ててるのも見るな、まあjax vs ireliaだと殺るか殺られるかって感じだけど -- 2016-06-29 (水) 12:14:04 <3749972951>
    • トランドルが一番楽 ただE無駄使いさせない限りキルとることはできない -- 2016-06-25 (土) 16:43:24 <1922661142>
  • イレリアが相手にいたら「イレリアに勝つ」というより「試合を終わらせる」事を優先しないといけないあたりつまらん ほんとどうにかしたほうがいいわこの絶叫ババア -- 2016-06-27 (月) 23:39:42 <2579728970>
    • 絶叫ババアってなんだよって思ったら死亡ボイスかwww -- 2016-06-28 (火) 00:52:14 <1998239969>
  • RのCDが1時点で40秒長くなるとはまた思い切った事を -- 2016-06-29 (水) 04:39:14 <2579728970>
    • ここまでCDが伸びたのもなかなかない。けど他の部分いじられなかっただけでもマシかな。まだまだ戦える -- 2016-06-29 (水) 11:34:03 <1998089042>
      • &c_talon 「そうだな」 -- 2016-07-01 (金) 20:44:24 <979059190>
  • どうでもいいnerfだ、1%も勝率下がらないだろう -- 2016-06-29 (水) 14:32:00 <1906246898>
    • んなこたぁねえと思うが仮にそうならもう一回ナーフされるだけなんやなw -- 2016-06-29 (水) 14:37:22 <654502807>
    • Lv1のCD40sも伸びて1%も勝率動かんようなスキルがultだったらもうそのスキルリメイクした方が良いと思うわ。ハイパーキネティックポジションリバーサーみたいになんぞ -- 2016-07-01 (金) 01:36:37 <2579470173>
    • ultでsheen発動させない縛りでもやってるのかな? -- 2016-07-01 (金) 19:40:44 <1787059725>
  • tfをナーフしろって言ってんだyo -- 2016-06-29 (水) 17:57:25 <1786843231>
    • 安心したまえ、イレリアがまたナーフされてからされるだろう -- 2016-06-30 (木) 06:18:37 <3755691996>
    • TFnerfしてイレリアはnerfされたままっていうのがRiotクオリティやぞ -- 2016-07-01 (金) 05:46:55 <3029449279>
    • 正直、TFは元のクリティカル有仕様に戻してほしい。GPとか一部のキャラが泣いてるんですよ(号泣) -- 2016-07-06 (水) 12:12:33 <2575559698>
  • ノーマル行っても対面イレリア ランクに行っても対面イレリア ああああああああああああもう嫌だああああああああああああ -- 2016-07-01 (金) 17:53:50 <1786859739>
    • BANとか…しなっしゃらないんですか…? -- 2016-07-01 (金) 19:18:01 <1786839878>
      • しなっしゃらないに吹いた -- 2016-07-02 (土) 03:12:48 <3075274006>
    • 自分で使う、カウンター使う、バンする、何使おうが圧勝する、wikiで文句言う←え? -- 2016-07-01 (金) 19:47:32 <3540109402>
  • TFをULTの最初の一発でしか発動しないようにしよう -- 2016-07-01 (金) 20:58:31 <3034386200>
  • 結局TOPが死ぬ間隔が1分おきから2分おきになっただけだった -- 2016-07-01 (金) 23:42:47 <1995297713>
    • 草 -- 2016-07-02 (土) 00:17:51 <3064506775>
  • このnerfにどんな意味があるというのか -- 2016-07-02 (土) 02:25:47 <2094106395>
    • かなり勝率は落ちてるぞ 早いプッシュ殴り合いともにULTないと無理だからな -- 2016-07-02 (土) 02:43:22 <1922661142>
    • minion処理、殴り合い、minion体力調整からのQ、全てに関わってくるのに意味があるかとはこれいかに -- 2016-07-02 (土) 14:02:12 <1014639365>
  • めっちゃ勝率落ちとるな、これからtfの調整きたら...あっ(察し -- 2016-07-02 (土) 16:55:29 <1786819389>
    • 言うてTF調整来る前からOlafの上位互換とか言われてたからなぁ、QWE弄られなかっただけまだマシ -- 2016-07-02 (土) 17:07:25 <2114242133>
  • LJLでレイドボスとか言われててわろた -- 2016-07-02 (土) 19:34:08 <3397961227>
  • イレリアの主力は通常攻撃依存・・・。つまりteemoを当てれば余裕って事ですね!?(短慮) -- 2016-07-04 (月) 00:18:28 <2579470173>
    • そりゃまぁ6まではティーモのターンだよ 以下略 -- 2016-07-05 (火) 19:49:02 <2119121116>
  • こいつがやばいのは約6秒に1回の頻度で2sスタン叩きこんでくるって事だろうが。さっさとTFのCDRを10%にするか、stunを1.5sにしろや。して下さい。お願いします。 -- 2016-07-04 (月) 17:44:20 <1897951044>
  • そもそも今回のナーフはTFでCDRが異常に上がったのを抑えただけで、それ以外は完全にOPのままだからどうしようもない -- 2016-07-05 (火) 19:27:55 <2114242133>
  • 個人的にはイレリア個人のNerfよりTFの移動速度アップを消すがよかったな Zealが素材から消えたわけだし -- 2016-07-06 (水) 00:47:45 <1922661142>
  • 単純にTrueをAD上昇にすればいいだけじゃないの。アサシンにもファイターにもタンクにも強いのが問題だし。TF一つ積んであとは防具積んで最強ってのが問題なんだし -- 2016-07-06 (水) 21:10:59 <3022848330>
  • なんかCD伸びて終わったと思ったけど殺す間隔が長くなっただけだな -- 2016-07-06 (水) 23:16:13 <3705163409>
  • CD上がる度に対面殺すからな、キル取る性能に曇りなし -- 2016-07-07 (木) 09:10:54 <3069951594>
  • 使ったことないんで質問何ですけど、今強いんですか?2,3回に一回は見るほど人気だけど、やらかしてるイメージしかなくて。 正直テクニカルなキャラでもない気がするんですが -- 2016-07-07 (木) 18:24:22 <3540114193>
    • HPの管理とか、ミニオンを使った接近方法とかはあるからお手軽ではないけど、テクニカルでもない。やらかす人は使い慣れていないのにOPだから使ってる人、OPチャンプではよくあること。 -- 2016-07-07 (木) 18:51:53 <2579720563>
  • オラフはイレリアのハードカウンターだよって言われたんだけど、到底そうは思えない・・・勝率見てもそうだし -- 2016-07-09 (土) 05:41:54 <2117922792>
    • 相当昔の話。 今はむしろ逆よりかなと思ってる、ここのコメント履歴みてもらえれば少なくともカウンターでないって所はわかってもらえると思う -- 2016-07-09 (土) 07:17:34 <1922401496>
    • レベル6まではガン有利ってほどでもない レベル6まで耐えれたらオラフのターン -- 2016-07-14 (木) 12:41:43 <3029557935>
  • なにしたってどうせいつかTF作られるんで試合を終わらせる事を考えるしかない、いるだけで試合をつまらなくするババア -- 2016-07-10 (日) 01:40:30 <2579728970>
    • cassでしばいとけ -- 2016-07-11 (月) 01:44:17 <1946217126>
  • 勝率大分落ち着いて来てると思うけどな -- 2016-07-11 (月) 19:52:45 <3659655504>
    • つまりイレリアの強さはTFとかじゃなくウルトだった・・・? -- 2016-07-12 (火) 13:57:20 <3540109402>
  • どんだけ腐ってもTF出来たらタイマン負けない。集団戦でも突っ込んで後衛殺すだけ、Yiとかと違ってCCもほとんど意味ない -- 2016-07-11 (月) 20:20:21 <3705163409>
  • 今強いとは思うけど、分かりやすいカウンターがいるし集団戦も難しいしでそこまで言うほどかなあ -- 2016-07-12 (火) 03:42:02 <2246610033>
    • 今って誰がカウンターなんだ?ガレン? -- 2016-07-12 (火) 03:44:15 <2575884861>
      • malp(集団戦も機能しにくくなる)、renek・pant・darius(土下座するにしても難易度が高い)、wukong(最序盤がとても辛く、WとultがIreliaのEにぶっ刺さり)、この辺りかな -- 2016-07-12 (火) 13:53:23 <2246610033>
      • タムケンは普通にぼっこぼこにできるぞw 試合に勝てるとは言っていない -- 2016-07-12 (火) 15:25:44 <1788631451>
      • その中でopggのKRで絞ってもカウンターとして勝率に現れてるのはダリウス、パンツ、ウーコンだけだな。マルファイトとレネクはKRだとイレリアのが5分以上ついてる。 -- 2016-07-13 (水) 15:14:38 <1922970323>
      • Nasus -- 2016-07-16 (土) 04:08:07 <1866483654>
    • 打ち上げ系とAS低減系は普通に辛い 強いけどTFが強いって言う方が正しい -- 2016-07-13 (水) 15:00:46 <2086865275>
  • 強さが正直わからん、敵で対面来てもボコボコだし。かといって味方に来ると文句言いながら死にまくる。イレリアっていうよりTF強いだけじゃね。 -- 2016-07-12 (火) 22:54:44 <1923123986>
    • それにわかireliaがfeedしてるのをたまたま連続で目撃してるだけでないの?feedすりゃあそらどんなチャンプだって足引っ張るって -- 2016-07-12 (火) 23:23:41 <1026339245>
      • 自分がそのにわかイレリアだわ。大体の対面にボコボコにされて辛い -- 2016-07-14 (木) 20:16:55 <2575884861>
    • 硬くて火力があってCSとるのが簡単でCCに強くてタイマンで強くて集団で強い -- 2016-07-15 (金) 21:44:10 <3022848330>
  • 弱点おしえろ! -- 2016-07-16 (土) 14:53:49 <1921939049>
    • 目立った弱点は無いから自分のチャンプの長所で押し切れ。強いて言うなら低レベルの強さが比較的マシって所だゾ。 topで闘うならダリウスがオススメ -- 2016-07-17 (日) 20:08:40 <979059190>
    • 結局TF完成からが強いから基本的にそれまでは弱いところ。6になった瞬間は全チャンプのなかで見ればそこそこだけど、TOPチャンプの中では弱い部類 -- 2016-07-18 (月) 12:01:20 <2579192944>
      • TF完成前から殴り合いではトップクラスだぞ。 -- 2016-07-18 (月) 18:17:46 <3022848330>
      • いやいや序盤は普通に弱い部類よ。W上げならレベル5ぐらいから足とめての殴り合いではそこそこ強い部類になるけど、そうするとCSのとりやすさや他が絡んだ時の小規模集団戦における影響力が落ちる -- 2016-07-18 (月) 21:13:09 <2579192944>
      • レベル5ってまだ序盤って扱いだぞ。しかもイレリアでW上げしないってどういうことだよ -- 2016-07-19 (火) 10:04:25 <3022848330>
      • たとえW上げでも上に出てる序盤マン達renek・pant・darius・orafにはどうあがいても相手のミス以外じゃ勝てないやろ。TOPやったらFiora,Riven相手でも序盤は全然無理。実際どうせW上げても仕方無いからEやQ上げて序盤はFarmに専念してるプロもおるしな -- 2016-07-19 (火) 10:24:12 <2579192944>
    • そんな奴はいましぇん -- 2016-07-18 (月) 12:18:35 <3395236706>
      • EもWもぶっ刺さって味方adc絶対守る忍 -- 2016-07-18 (月) 18:46:45 <1905948669>
    • この間panthでレーン戦でCS30以上差付けて最終的には50CS以上差付けて圧勝してきたよ。にわかイレリアならQ投げてるだけで勝てる。 -- 2016-07-19 (火) 10:40:59 <1897951044>
  • ナサスがハードカウンターな気がするのは俺だけか?イレリア専のフレンド曰く、ナサスだけはどうしても勝てなくて、俺自身ナサス専だがイレリア相手は序盤は殴り合いに余り発展しないからファームに専念できてスタックも溜まって、まず一対一は負けない。だが、このチャンプ気に入ったから買うゾ。 -- 2016-07-19 (火) 03:54:18 <1980075407>
    • そっかぁ -- 2016-07-19 (火) 05:33:34 <985605623>
    • ハードカウンターってほどでもないやろ。このおばさん1v1は強い時間帯もあるけど別に売りってほどじゃないし、ナサスがイレリアより全体に影響できる時間って中盤のごく限られた時間ぐらいで、多少長引けばADC絶対殺すおばさんのほうがただでかいだけの徒歩勢サンドバックより集団戦つよい。おばさん側はナサス君がFarmしてるしか無い序盤に足やTPで他を勝たせても良いしな -- 2016-07-19 (火) 10:28:54 <2579192944>
      • ちなみにナサス程度のSplitがどうしようもなくなるとかは対面どうこうより単純に相手全体の構成が悪い。それつまりある程度育ったMeleeDPSのSplitは更に止まらんからな -- 2016-07-19 (火) 10:37:13 <2579192944>
      • 極端なealy champでもないやつにレーン有利取られたら十分カウンターって言えるんでないの -- 2016-07-19 (火) 11:19:18 <1026342405>
      • 更に長引かせればナサスの勝ちだぞ -- 2016-07-19 (火) 12:17:09 <1946217126>
      • いつも超レートゲームのnas強いと思ってる奴いるけど間違いなんだよなぁ… -- 2016-07-19 (火) 16:10:21 <2061099607>
      • 一発1000ダメージ超えてイグゾースト割合ダメ持ってるtankが弱いわけないんだよなぁ -- 2016-07-19 (火) 16:29:31 <1946217126>
      • える しっているか こいつの パワースパイクは 13くらいだ -- 2016-07-19 (火) 18:30:35 <21746067>
      • 武器と防具一個ずつ完成させた瞬間が最高に輝いてる -- 2016-07-19 (火) 20:04:57 <3532350688>
      • この売りってほどじゃないタイマン性能で最強なのが酷いよねぇ -- 2016-07-19 (火) 20:17:05 <2114242133>
      • このゲーム終盤は結局機動力とRangeがものをいうからレートのnasなんて普通に弱いぞ -- 2016-07-19 (火) 20:25:06 <2579192944>
      • イレリアなんてレイトになったらナサスがいたらWかけてE展開してQで1パン屋やぞ -- 2016-07-19 (火) 20:31:31 <1946217126>
      • 後からレイトって加えたら変になったぞ。1000スタックで足りないなら2000でも3000でも貯めればナサスの勝ちだぞ -- 2016-07-19 (火) 20:32:40 <1946217126>
      • なんでcounter tpしない前提なのか。パワースパイクのlv6はサッシュもない序盤にDPS勢を無力にするWとAoE割合ダメ&攻撃力アップがあるから相手が多いほど火力でるんだよ。タイマンも勝てず終始レーン押されて影響力だせず、終盤も横すり抜けようとするおばさんにWするだけでスペルブレードAA出せずにサンドバッグになるし昔からのカウンター代表格なんだが。 -- 2016-07-19 (火) 20:58:08 <1905948669>
      • 終盤はCC低減が… そしてwpeelに使ってたら今度はnasが寄れなくてサンドバッグになるだけっていう でも2000とか3000とか言い出した時点でうわこいつヤバイなと思い始めた俺がいる ちなみにnasが強いのは上にある通り中盤やぞ 後半はadcには耐えきれずadcがsash持っててw無効 後はただ歩いてAA範囲に入れなくて死ぬだけ 相手の装備が揃わず ultのヘルス上昇と防具がかなり機能してスタック分の攻撃を当てられる中盤が一番強い 終盤は当たらない。 -- 2016-07-20 (水) 02:41:20 <2116913440>
      • んで議論だと納得しなさそうな人ばかりなので対nas勝率は53%の統計をお知らせしときます championggからね -- 2016-07-20 (水) 03:03:43 <2116913440>
      • 多少長引けばって言ったからふざけて更に長引かせればナサスの勝ちって言ったんやすまんな -- 2016-07-20 (水) 09:04:02 <1946217126>
      • sashってAS低下防げないんやなかったけ? -- 2016-07-20 (水) 09:10:43 <1946217126>
      • この前の調整で変わったかは知らんが変わってないなら切れる どのシーズンか忘れたがmalpのページとかで明記されてたはず -- 2016-07-20 (水) 09:23:59 <21746067>
      • counter tpとか何いってんだ。強い中盤に強くするための大事な大事なFarmの時間さくからにはその集団戦で絶対に何かオブジェクトをとる必要性に迫られるわけだけど(イレ側は長引いてもいいから別に最悪タワー下でミニオン処理が穏便に済めば勝ち)、肝心の本体が歩くしかない上に防具もつめてないしQでダメージ出せるわけでもないサンドバッグ君が飛ぶって基本的にはどうあがいてもナシやわ。割合ダメに攻撃UPって、徒歩で誰よりも前にどうやってたどりついたん?たどりつくころには大体ズタズタだよ?このゲーム終盤もだけど序盤も結局機動力がものを言うからね。アリスターやトランドルのULT級のタンクスキルがあるか、よっぽど育ってるなら話は変わるけど。そもそもレベル1のW程度でDPS勢を無力にするとか言ってる意味も全くわからんしな。もしかしてW上げ前提の話なの?どうやってスタック溜めてるん?まあ、nasが飛ばなくても勝てるようなところに飛べばさらに勝てるだろうけど、それむしろFarmしてたほうがいいし、そんなとこにRoamしてるイレ側の単純なミスやしな。まあ統計で出てる数字が全てよね -- 2016-07-20 (水) 11:41:05 <2579192944>
      • 1v1に限って言えばレベル10当たりの時間まではイレ有利、以降は何をしてもイレリアはナサスを止めれないです。ナサスのファームを止める能力もイレには備わってないので素直にジャングラーと共謀してレベル11までに3キル取らないとだめですね。集団戦もイレにWを掛けられたらナサスがどうのって言われてますけど、ARガン積みしたナサスがイレリアから溶かしていくだけなんで割りとどうにもならないですよ -- 2016-07-22 (金) 05:40:08 <2123186946>
      • そう思うんならそうなんだろうお前の中ではなって感じ 統計見てもオレが正しい!って言うやつには時間の無駄にしかならないって分かったからどうぞご勝手に -- 2016-07-22 (金) 18:12:30 <2116913440>
      • 割りとどうにもならないです(勝率53%)   ???????? -- 2016-07-22 (金) 18:21:15 <2579192944>
      • nasusがlate強いのは間違ってないよ。Qで相手を一撃で殺せるようになるくらいのlategameならね。 -- 2016-07-30 (土) 11:28:13 <1923745365>
    • 序盤はいいけど中盤ぐらいからどう足掻いても勝てなくなる -- 2016-07-26 (火) 23:39:14 <1946217125>
  • こいつJGも十分いけるのな、WのKIAIのおかげで森回るのも辛くないし、gankもQのKIAI!からのEでBANG!で十分高いしな   あれでもこれって・・・ -- 2016-07-21 (木) 07:03:23 <1923709756>
    • 実装当時からジャングルイレリアは劣化KIAIさんだって言われてました -- 2016-07-22 (金) 05:32:49 <2123186946>
      • ほんとこれ -- 2016-07-22 (金) 08:36:45 <235558528>
      • 金エンチャいらんしスマイトエンチャで止めてTF直行したらKIAIさんより強いんじゃねしらんけど -- 2016-07-22 (金) 09:14:47 <1923709756>
      • Farmで得られるGoldがどうしてもレーンに出るのと比べて遅れるから、いかに早くTF完成したかがゲーム関与率に直結するこのチャンプでJGいくぐらいならレーンでたほうがいい -- 2016-07-22 (金) 18:16:54 <2579192944>
      • まあhecが森でTF持って暴れてるから、それを真似してゴースト持ってペシペシ殴るのもワンチャンあるかもしらん。森が遅いのが癌だけど -- 2016-07-23 (土) 01:09:55 <2008001989>
    • HPMaxのコイツが横から出てきて何をするんだ?ってはなし -- 2016-07-22 (金) 18:15:58 <3022091908>
      • 各地でKSだけして回るんならナシではないかなって気もしなくはないけどな。今のこいつはそんぐらいキャリー力あるし。でも基本それがゆるされるならまだyiのほうがつよそう。DPSキャリー系JGやるにはビルドの高まりではFarm速度があんまり上がらないからね -- 2016-07-22 (金) 18:20:34 <2579192944>
  • 序盤、中盤、終盤、スキがないんじゃぁ〜 -- 2016-07-23 (土) 15:34:19 <1946217126>
  • ゲーム内でのイレリアの髪が非常にダサいと感じるのは俺だけだろうか -- 2016-07-23 (土) 21:34:56 <1787144605>
  • TF積んだ後って何積めばいいの?普段はさらに殺意を高めるために籠手積んでるけどデッドマンとかGAとかのがいい? -- 2016-07-25 (月) 20:34:00 <2123911618>
    • 対面は?敵の構成は?味方の構成は?CCの数は?それを考えながらビルド組むのがファイター -- 2016-07-25 (月) 21:07:17 <3540109400>
    • 籠手は安牌、GAは普通どんなに早くても3手目 2手目に王剣や妖夢に行くアサシンビルドもあるし本当に状況次第 -- 2016-07-25 (月) 21:15:41 <2246610033>
  • ARAMでいきなりコイツひいてビルドを横目で見ながら使ってたがどこが使いやすいんだよクッソめんどいやんけ いつから突っ込んで生きられるようになるのか全然わかんないゾ -- 2016-07-27 (水) 04:30:31 <2579728970>
    • ARAMとサモリフでの使い勝手一緒にするとかマジ? -- 2016-07-27 (水) 13:03:43 <1789680317>
    • 味方がガッツガツengageするような編成じゃないならassasinっぽい気分でKS気味にいったった方が良いゾ -- 2016-07-27 (水) 13:19:52 <1026339484>
    • サモリフで強かったり使いやすいやつがARAMでも強かったり使いやすかったりするとは限らないんだゾ。レーンフェイズでスノーボールもしてなくて敵とのLv差もほとんど出来ない上に常に5人からダメージ貰うARAMで武器から積むFighterはほぼ全部使いづらいんだゾ。 -- 2016-07-27 (水) 14:38:36 <1789819112>
    • ウルト敵に当てまくればすっごい回復するよ -- 2016-07-27 (水) 23:51:05 <3540109397>
    • ARAMでは純タンクビルドおぬぬめ -- 2016-07-30 (土) 22:14:48 <2109855908>
  • パッシブの範囲が縮小して敵味方の相対数で効果変わるようになるみたいね -- 2016-07-27 (水) 14:56:49 <1922970323>
  • stun2秒ばらまくのはずるい -- 2016-07-27 (水) 16:09:59 <1015173025>
    • ばらまく(条件付きかつ5秒に1回単対象) -- 2016-07-27 (水) 22:41:21 <979059190>
    • udyrと間違えた可能性 -- 2016-07-30 (土) 23:05:24 <1946217126>
  • ノーマルこいつしかいねえwwwww -- 2016-07-31 (日) 18:52:43 <985407129>
  • 結局ASが上がる相性のいい武器があれば強くなるんだよな グインソーの時とか -- 2016-08-01 (月) 01:55:42 <2119912247>
  • このクソキャラ何回ブリンクしてくれば気が済むの? アサシンってマジこんなんばっかだな -- 2016-08-01 (月) 03:47:04 <3681589173>
    • スキル上げる順番がWEQだから余程長引かないかぎりCD長い方だぞ -- 2016-08-01 (月) 04:25:34 <3540109398>
      • 多分状況的にミニオン周りにいてQでLH取りつつ張り付いてるんじゃないかな -- 2016-08-07 (日) 14:31:45 <2096533378>
  • オワリアさん。。。 -- 2016-08-07 (日) 13:07:42 <2037716594>
  • 使ってみたけど人選ぶね・・・アカリとか飛び込みに慣れてるけどどうも俺には合わなかった。最近のlol自体足を止めて殴り合うなんて滅多に起きないからスタンや突っ込みで無理に行くしか無いが集団戦ではそのまま溶けるだけだし1人でフラフラしてる奴自体居ないから殴ればすぐ集まってくるし序盤は押せるが後半程苦しいな -- 2016-08-07 (日) 13:57:24 <1969764852>
  • パッシブの変更、これどうなるんだ -- 2016-08-10 (水) 04:47:34 <2078679605>
    • 普通にnerfでしょ。一番CCを受ける集団戦の開幕時に全然低減しなくなるんだぞ -- 2016-08-10 (水) 06:48:15 <3029352143>
    • パッシブが機能するような人数差あったらまず当たらないのに人数差ないとまともに機能しないパッシブとか何考えてんだよriot -- 2016-08-10 (水) 07:45:58 <1980428591>
    • 全員がCCブッパする同数集団戦時にはCC低減が10%のみ、こちらが敵を追うような状況時ではCC低減無し・・・・これはもうイレリアが死んでます -- 2016-08-10 (水) 08:32:47 <2123186946>
      • 今までが強すぎたのによくそんなこと言えるな。CC低減あるだけでもいいだろ -- 2016-08-10 (水) 10:10:33 <3022848330>
      • 要はゼラスがこっちのmidのときに使えと -- 2016-08-10 (水) 13:41:03 <654502807>
      • 味方ADCがジンの時は比較的発動させやすいんじゃね? 範囲1000に低下してるし。ただNerfなのは間違いないが。 -- 2016-08-10 (水) 14:03:55 <2036903320>
      • 敵が3人いるだけで常に40%低減は昔から異常だったし、敵ADCに張り付けば基本的に効果は今と変わらないだろうから妥当と考えるべき。 この手のチャンプで正面からつっこんでってもADC殺せるってのがおかしいんだから横から入るとか工夫するだけ -- 2016-08-10 (水) 14:08:06 <2581836658>
  • TFじゃなくてIreliaをいじっちゃう所にRiotのわざと感がね ここからTFがNerfされたらかなり弱いぞ -- 2016-08-11 (木) 00:56:59 <2086865275>
    • TFつまずに王剣積んでも十分強いのでそれはない -- 2016-08-19 (金) 07:37:48 <3022848330>
    • ミス TF変更前からそれなりに強かったんだよなぁ -- 2016-08-20 (土) 04:07:06 <3054769493>
  • こいつ使ってる人の中身、厨率がすごい -- 2016-08-12 (金) 06:44:35 <995389110>
  • やっぱTFとtrueとの組み合わせが強すぎる TFかWのnerfくるまでまだban安定だわ -- 2016-08-15 (月) 05:04:23 <2003344672>
    • TFは問題ないだろう。やっぱり安易なTrueダメージ持っているのが可笑しい。普通にAD増加じゃだめだったのかと -- 2016-08-22 (月) 10:33:25 <3022848330>
  • 考察の部分、集団戦得意なのか苦手なのかわからんな -- 2016-08-18 (木) 03:32:07 <21962228>
  • こいつと殴り合って勝てそうで勝てないチャンプNO1だわ -- 2016-08-20 (土) 03:00:13 <3705136814>
  • TF -- 2016-08-20 (土) 04:06:06 <3054769493>
  • 自分が序盤から育ったときなに積むか悩む。で結局いつも通り防具積んでる。オフェンシブアイテム積む勇気・・・ -- 2016-08-24 (水) 07:24:19 <995519859>
    • 妖夢がいいかなとは思う タイマン負けない。タンクを相手にしなきゃいけない構成なら王剣 -- 2016-08-29 (月) 14:52:13 <1980655100>
    • タイタンハイドラもいいぞ、フロマレも悪くない -- 2016-08-29 (月) 17:03:09 <604778325>
    • 後入りできそうなら武器積めばいいし、ちょっと強引に言った方がよさそうなら防具挟んだ方が良いだろうし。 -- 2016-08-29 (月) 17:05:02 <1026341192>
    • 結局TRUEダメージが本体みたいなものだから -- 2016-09-01 (木) 17:42:58 <3022848330>
      • HP割合ダメ持ってる王剣や防御力と速度があがるウィッチエンド積んでる -- 2016-09-01 (木) 17:43:49 <3022848330>
  • topで純粋なタイマンなんて甘い事を言うけど、純粋なタイマンでコイツに勝てる奴ってダリウス以外にいるのか? -- 2016-09-01 (木) 17:44:40 <1787087972>
    • Jaxとかも無理やろ -- 2016-09-01 (木) 18:32:56 <2114254269>
    • ダリウスにはまけないけど。というかイレリアはスケーリングで勝つチャンプだし大体のチャンプに最初は勝てないけどlv上がると同時に勝てるようになる。最後まで勝てそうにない相手といえばタムケン、マルファイトかなあ、、、ジャックスは相手次第 -- 2016-09-01 (木) 22:50:06 <1888205703>
    • ナサス -- 2016-09-01 (木) 23:49:25 <3540109382>
    • オラフがタイマンは無理 -- 2016-09-03 (土) 03:14:13 <1980655100>
    • 昔からナサスは無理って聞くな、両方使わないからよくわからんけど -- 2016-09-03 (土) 03:40:11 <3560977996>
    • オラフがカウンターってのはオラフが正確に適正な距離で斧当てて追撃とか引き撃ちとかする前提だから ぶっちゃけオラフ側にだけ求められるものが多すぎてカウンターとはいえない -- 2016-09-03 (土) 19:17:26 <2083510074>
    • ワニ龍ダリウストランドルは無理 ekkoyasuo辺りは相手のPSしだい -- 2016-09-05 (月) 03:04:49 <3693071969>
      • イレリアでどうやったらエッコに負けるんですかね。 トランドルはAS上げてれば序盤から勝てる。ダリウスも途中から勝てる。ワニは序盤キツイけど序盤で差がつかなきゃ中盤以降勝てる -- 2016-09-05 (月) 08:11:57 <1888205841>
    • Ireliaのにわかしかいないのかな。Tahmの名前が挙がらないのはIrelia使ってたらおかしいと思うはずなんだけど。それにOlafやJax、Dariusとかオワンドルは正直相手のPS次第だから一概に勝てると決めつけれる程余裕はないゾ -- 2016-09-05 (月) 12:34:28 <2115548809>
      • Nasusは序盤に差を付けれるからそこで育って後は他のレーン勝たすだけ。Nasus使うならマルフォイ使って耐えた方がマシ。純粋にIrelia腐らしたいならパンツとか使えば良いしな。カウンターなんぞいくらでもいる -- 2016-09-05 (月) 12:39:16 <2115548809>
      • 2レス目にタムケンって書いてあるんですがそれは・・・。まぁタムケン自体今あまり見ないから仕方ないね。 -- 2016-09-07 (水) 13:55:01 <1897951044>
    • S3リネクシヴァトランドル環境だったの知らない? カウンターってPS五分で勝てるのをカウンターだから 逆にカウンター出してよ -- 2016-09-06 (火) 01:55:06 <3693071969>
    • ireliaカウンターって調べるだけでrenekton dariusは直ぐ出てきたけどね それでも違うってならそうなんじゃない -- 2016-09-06 (火) 01:59:49 <3693071969>
  • ナサスは勝てなくなっていく。オラフは勝てるよ -- 2016-09-03 (土) 19:07:56 <3054769220>

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