コメント/Illaoi

  • こいつの存在意義がよくわからないよ!教えてプロいらおらー!ウルト決めた時のガッツンって感じが気持ちよさそうだなってのはわかる -- 2016-04-06 (水) 04:27:32 <1922372453>
    • ウルト決めた時のガッツンだけが存在意義だってそれ一番言われてるから。なお、そのガッツンがまず決まらないから不人気な模様 -- 2016-04-06 (水) 04:55:02 <3532328255>
      • 俺は使わないけどガッツンだけ気を付けておけばとりあえずOK感あるわwこいつはパッとしない感じで少しずつハラスからのレーン有利を進めて集団戦で真価が発揮されるものだと捉えている -- 2016-04-06 (水) 12:50:52 <3540551747>
  • 無料使ってみたけど逃げる相手に対してやれることが少ないな -- 2016-04-06 (水) 12:46:42 <1922459347>
  • supp行って、またgankに来た敵ジャングラーを返り討ちにする仕事が始まるお・・・ -- 2016-04-06 (水) 21:35:40 <2129461962>
  • 勝利数100のクソザコナメクジMeleeチャンプ使いにこいつの対策を教えてほしいっす ULTかわすだけでいいんか?魂引き抜かれたら終わりみたいな風潮が自分の中でできあがっちゃったんですけど -- 2016-04-07 (木) 03:37:14 <2120080025>
    • 低レベル帯、周りに触手ない場所とかだったら別に逃げ切らなくても先に魂消えちゃうよ あとIllaoiにダメージ与えたら魂の持続時間短くなるし狙えそうだったら狙ってもOK -- 2016-04-07 (木) 06:54:19 <3548888925>
    • イラオイは魂引き抜いたら殴って魂壊すか相手が逃げてくれないと無駄撃ちに終わるので引き抜かれたのを合図に殴りに行けばいい、壁の触手はWの飛びつきを合図に避ける -- 2016-04-07 (木) 19:18:46 <3716506659>
      • Qが魂と本体に当たって2倍痛いんだよなぁ -- 2016-04-07 (木) 21:35:28 <3069814073>
      • meleeが魂引きぬかれた状態でのこのこ殴りにきたらultでドッカンドッカンだわ -- 2016-04-07 (木) 23:22:27 <2942809520>
      • illaoi使い慣れてる人なら引っ張るときは確実に触手が届く場所で引っ張るからそのまま範囲出て行かなくても結構魂壊せるよ。殴りに来たら自ミニオンが近い分有利だし、ぶっちゃけ引っ張った後にこっち来るような奴はQも大抵当たるからダメ交換負けないしillaoiからすると引っ張った時点で有利取れるから範囲内に残られても無駄撃ちなんて全く思わない -- 2016-04-08 (金) 14:47:33 <1940987316>
    • スキル全部発動からヒットまで遅いからちゃんと避ける Ult使われるまでCC使わない 魂取られたら魂と自分とが一緒にスキル食らわないように殴りに行く 魂の位置が悪く絶対に邪魔で取られたらダメ -- 2016-04-07 (木) 22:57:59 <2059759564>
      • ミスゥ・・・ 魂が壊されるのがほぼ確定してるような位置(塔下とか近くに大量に触手があるとか)にあるなら自分から範囲外にでるのもアリ 器になってるときに味方の近くによっちゃうと運悪く触手の攻撃に巻き込んじゃうこともあるからちゃんと離れとく 長々とすまん  -- 2016-04-07 (木) 23:08:06 <2059759564>
    • みんなアリシャス!攻撃避けるのは何回か戦わないとできるようにならなさそうだし、実践で練習するわ! -- 2016-04-08 (金) 22:14:17 <2120080025>
  • アイスボーン積むとWと相性良くて楽しい -- 2016-04-07 (木) 13:18:24 <1789343069>
  • セリフ聞いてただのしずくが大波に勝てるとでも思いましたか?の人思い出した。特にvoid -- 2016-04-07 (木) 17:48:25 <2118456996>
    • 桜はもっと可愛いから……。あと触手じゃなくて虫だし -- 2016-04-08 (金) 19:19:38 <714093847>
  • 誰かがモータル持ってないとほんと辛い -- 2016-04-08 (金) 01:34:02 <2012345900>
    • モータルってなんや? -- 2016-04-08 (金) 06:22:25 <3069814073>
      • モータルリマインダーやろ -- 2016-04-08 (金) 07:26:37 <844902447>
  • 最近気がついたけど序盤にソロキルされると対面が慢心してult中でも殴り合うようになって勝率上がる -- 2016-04-08 (金) 13:29:47 <1786880162>
  • bjergsenがmidでE上げしてたんだけど、他のガイドとか見てもQだったりWだったりするんだけど結局何上げなの? -- 2016-04-08 (金) 19:45:24 <3075305844>
    • 個人的にワンチャンもないranged相手とかだとE上げして引っ張った時のダメージ交換でレーニング凌いだりする。Qはスキルレベルで威力上がる訳じゃないから・・個人的にW最初に上げるのだけは無いかなと思うけど -- 2016-04-08 (金) 23:13:31 <1940987316>
  • 新規だけど初めてこいつ見て思った事としては、キャラ的にどういう立ち位置なんだろう。試練与えてくる系の人? -- 2016-04-09 (土) 03:21:08 <2077937526>
    • 尼僧なんで、説法系筋肉女子です。 -- 2016-04-09 (土) 11:23:42 <2087146900>
  • アセンションでこいつがいる時のヤバさ -- 2016-04-09 (土) 12:51:49 <712933467>
    • 今週に至ってはフリーだからな、BAN安定よ -- 2016-04-09 (土) 22:35:40 <2121047630>
  • botが使いすぎてcoopで使えん -- 2016-04-10 (日) 01:46:53 <1946217126>
  • 米の頻度だけ見てると人気キャラに見える ふしぎ! -- 2016-04-10 (日) 01:59:04 <1009457744>
    • 無料期間やからな -- 2016-04-10 (日) 23:29:28 <3069818648>
  • レーン留守にしてる間に味方がどう見ても削り切れない火力でこいつに2v1挑んでダブルキル献上。ほんとこのチャンプ嫌いだわ -- 2016-04-10 (日) 13:15:26 <1985458191>
  • ARAM最強おばさん -- 2016-04-10 (日) 17:36:23 <1905262630>
    • 魂引っこ抜いてたらいつのまにかダブルキルとかあるある -- 2016-04-11 (月) 15:08:59 <1883666849>
  • アイスボーンの相性の良さに気づいてしまって黒斧とか積む気起きない -- 2016-04-11 (月) 18:52:52 <2118718059>
    • ult中のwにcdr乗らないと知ってどっちも積んでないな 最近再度プッシュでヨウムを重宝してる -- 2016-04-11 (月) 19:04:34 <1786881443>
      • IG積まれる理由はスローが一番だしプッシュにも適役なんだけど何言ってるんですかね -- 2016-04-12 (火) 05:41:22 <3069814324>
      • QERにもCDRは乗るんですが・・・ -- 2016-04-12 (火) 16:56:29 <1897951044>
      • こいつでヨウム積んでまでしてサイドプッシュしたいなら別のチャンプ使えよwww -- 2016-04-15 (金) 19:55:17 <2089567708>
  • 俺のネーチャンそっくりでビビる。アイコンとか俺がシルバニアンファミリーの家ぶっ壊した時に怒ったネーチャンに殴られた時にババアが撮った写真のアングルそっくりだわ -- 2016-04-13 (水) 11:03:34 <2581881323>
    • お兄さん! -- 2016-04-13 (水) 19:43:09 <3069813661>
  • ダリウスでこいつ対面来た時ってどうすればええねん… -- 2016-04-15 (金) 00:11:14 <3705136814>
    • dyrusがこの前こいつボコボコにしてたよ。確か初手Wで最初からガシガシ攻めてた。ただultからの殴り合いで普通に殺されてたし、こいつにgage積まれたら超不利になるから、それまでが勝負じゃないかな -- 2016-04-15 (金) 10:55:16 <2634989084>
  • Eで強制ダメージトレードは強いよなあ…後半の睨み合いが捗る -- 2016-04-15 (金) 00:22:40 <2638315484>
  • Eでひっぱった魂を直接殴るだけでもバンディットマスタリーで10G入る おいしい -- 2016-04-15 (金) 09:43:10 <2638315484>
  • 後半は触手1本で600物理ダメージ、一度に生やして殴るだけで柔らかいのは耐えられずに死ぬ つおい -- 2016-04-15 (金) 14:56:35 <2638315484>
  • Eにbuff方向で調整入るっぽいね。楽しみだ -- 2016-04-15 (金) 17:38:35 <2581039667>
  • 魂の本体への反射率が60%以上あるのほんと強いと思うんですけど…睨み合いでタンクに対してもモリモリ削れる -- 2016-04-15 (金) 20:57:10 <2638315484>
    • IGに斧でグループする頃には7秒くらいに1度打てるから強気に前に出て手当たり次第にガシガシ引っ張るだけでどんどんシージ有利になっていってほんと強い。tankだからキャッチされるのは望む所だし、ソロQだと引っ張ってると敵から攻めてくることもままある -- 2016-04-15 (金) 22:14:18 <1940987316>
      • IGと斧はタンクとは呼べないほど脆いんですが・・・ -- 2016-04-16 (土) 23:14:41 <3029399655>
      • 使ってみれば分かると思うけど基礎ヘルスの高さも相まって普通に硬い。斧とは言ったけど敵mageが育ってるなら行かないでSV行ってもいいし、敵の火力が伸びる時はこちらもsterak等揃えてるし -- 2016-04-16 (土) 23:30:07 <1940987316>
  • イラオイがダメージ受けるたびに魂の時間短縮ってのが、スキル紹介にしか載せてないのはいかがなものかと -- 2016-04-17 (日) 03:31:58 <3404053899>
  • イラオイの場合基本Hearth高くて歴戦の勇士マスタリーでHP盛って触手の中にいたらモリモリHP回復するからとにかくしぶといしERWの後もっかいW撃たせてもらえるなら敵がまず死ぬ -- 2016-04-18 (月) 12:40:09 <2638315484>
  • こいつ使いにくそうだけれど練習する価値あるのかな -- 2016-04-19 (火) 14:23:07 <3705139750>
  • ブロンズ脱出専用チャンプ -- 2016-04-19 (火) 15:41:41 <1905521162>
  • midとsupが楽しいと思いました(強くはない -- 2016-04-19 (火) 16:15:59 <16798400>
  • タワー下でE当ててればダメージ交換できるんだが なんとまぁ自分から突っ込まないチャンプっぷりはさすがといわざる得ないよな -- 2016-04-19 (火) 20:41:46 <3540114335>
  • デスダンス積んでるこいつしぶとすぎて笑った -- 2016-04-19 (火) 21:13:14 <3054884105>
  • こいつ対面に来ると毎回レーン負けるんだけど、どうされたらイラオイは辛いの? -- 2016-04-20 (水) 00:50:17 <1986946683>
    • QEを避ける(Eされても逃げない+Q避ける) -- 2016-04-20 (水) 00:55:13 <2944874244>
    • ranged当てられる -- 2016-04-20 (水) 01:36:29 <2942809520>
  • アイスボーンやら何やらnerfされて、ただでさえ弱いイラオイがさらにひどくなった -- 2016-04-20 (水) 10:20:58 <3029399655>
  • 触ってみたら面白かったから使ってみようと思ったら上位帯での勝率糞低いのな…… -- 2016-04-21 (木) 18:19:53 <1980188593>
  • PBEでバフ・・?来たけどこれ後半はいいかもしれないけど60秒vesselというプレッシャー掛けてレーニング凌ぐ少ない術が更に減らされたな・・ -- 2016-04-22 (金) 05:40:21 <1940987316>
    • 12秒vesselになって5秒ごとに召還するようになったてことかな?うーん弱そう -- 2016-04-22 (金) 15:43:42 <2036949139>
      • レベルによって秒数が変化(5/4/3)。他に変更点として触手食ってもvesselが解除されない・vessel状態から生える触手は近くに他の触手があっても生える・視界が取れてないと生えてこない・vesselで生えた触手の攻撃はリコールを阻害しない、とかかな。英語woodだから間違ってたらすまん。レーン戦でのプレッシャーが低くなりそうだな -- 2016-04-22 (金) 16:22:07 <2634989084>
      • リコール阻止も見えない所でいつまにかキルを取ることもなくなったのか。うーん弱そう -- 2016-04-22 (金) 18:10:33 <2036949139>
      • 他はともかく視界取れてないと生えてこないんか、完全にnerfだったわ -- 2016-04-22 (金) 20:09:04 <1940987316>
      • FoWは「敵の」FoW(>Tentacles no longer appear in FoW for enemies)、阻止されないのは触手の発生(>Tentacles are no longer prevented from spawning if the vessel is recalling) -- 2016-04-22 (金) 23:07:23 <1869064833>
      • 敵は視界が取れてない場所に触手が生えたても視認できない 器になったやつがリコールしてても関係なく触手は生える ってことかね -- 2016-04-27 (水) 18:11:06 <2059757645>
  • 基礎ダメージが高すぎる気がするのだが -- 2016-04-24 (日) 09:57:12 <1923349199>
    • こいつからダメージ取り上げたら何が残るんだ… -- 2016-04-25 (月) 12:58:19 <714139706>
  • ブラインドで時々supいるけどどうなん?マナきついのかな -- 2016-04-25 (月) 20:36:50 <2581069717>
    • マナ以前にそもそもCCないからピールもキャッチもできない -- 2016-04-25 (月) 21:50:16 <1995472297>
    • sup押し付けられた時のチームカウンター(造語)としてはアリ。あわよくばダブルキルもってってCarryしろ -- 2016-04-25 (月) 22:03:16 <1905521162>
  • 攻撃性能がランダム過ぎる気がするわ、レーン戦は自分のコントロール通りにダメージトレード出来てる気がするけど集団戦ウルト使ってビッタンビッタンしてても強いけどどれぐらいの敵巻き込んでどれぐらいダメージ出るのかが使ってる本人も良くわからないから勝ってもスッキリしない。 -- 2016-04-25 (月) 22:34:10 <3560977996>
    • ダメージはばら撒けばそれでいいだろ?ダメージよりも集団戦でUltぶち込んだらなぜか生き残って勝つとか耐え切れなくって死ぬとかが不安定すぎて納得できなかったりする -- 2016-04-26 (火) 21:47:45 <1980188593>
      • 1v5で勝ったり5v5で負けたりUltと相手のCC次第なところが大きいからなぁ。ビッタンビッタンしまくれるとTUEEEEEEEEEEって思うんだけどCCで固め殺されると瞬殺だからなぁ。短距離Blink扱いだからスネアでも止まるんだよな。 -- 2016-04-26 (火) 22:31:01 <1789819112>
      • AAの範囲内だとblinkしないでW発動した気がする -- 2016-04-26 (火) 23:21:42 <1786881036>
  • 全てのモーションが遅すぎる。レーン勝って装備先行してても、スキル素早く回せないから結局触手びったん連発する前に死ぬか相手に逃げられる運命 -- 2016-04-26 (火) 23:15:42 <3029399655>
  • E喰らったとき思考停止で範囲外に逃げてばっかりだったけど、案外そのまま殴り合ったほうがいい状況も結構あるんだな -- 2016-04-29 (金) 18:38:03 <2115204481>
  • モルデカイザーの連れはどうなる? -- 2016-04-30 (土) 14:20:02 <1995555000>
    • 多分イラオイのUltのことだろうけどMordeのペットも判定に含まれるはず。過去にShakoの分身とLbの分身でも判定されたとかいうのを見た。自分自身で検証はしていないから絶対とは言えんが。 -- 2016-04-30 (土) 21:35:13 <2059781137>
    • ヨーリックのUlt、SionのPassive、自身のEの魂、サルの分身、チャンピオン型の分身はすべて含まれる。 -- 2016-05-06 (金) 10:35:58 <1923744145>
  • 地味に公式フレンドとライバルが多いおばさん -- 2016-05-01 (日) 22:58:50 <2109784532>
  • ヘキサキルで気持ち良かった(小並感) -- 2016-05-02 (月) 02:22:16 <3029399655>
    • レーンにらみ合いでのE強いし硬いし火力出るしでやべぇよな BANされないし -- 2016-05-02 (月) 02:36:35 <3075261239>
  • PBEでEの時間が12s、生える間隔が5sからlvスケールでさらに短くだって。レーンやチェイスではnerfみたいなもんだけど集団戦で多く生えるようになったのは大きいな。でもやっぱレーンでのプレッシャーが下がって集団戦以前の話になりそう・・・ -- 2016-05-02 (月) 02:47:08 <3029399655>
    • レーンでranged当てられた時の抵抗が完全にできなくなるんだよな。今はE上げで引っ張ってダメージ交換あわよくばデバフで牽制とか色々やれることあるのだけど。集団戦だけは強化だけどシージ的に見るとこれまたnerfだし。個人的にはこいつ普通に強いと思うけどCC無いのが全ての元凶なんだからEのスロー効果を1秒snareにでもすればいいと思うんだけどな -- 2016-05-03 (火) 18:54:54 <2097192312>
      • それな -- 2016-05-04 (水) 11:13:14 <2012333553>
    • 変更後使ってみたけどやっぱだめだこれ。今まではレーンでEを一発当てさえすれば負け分を取り返せてたけど、12秒で終わって2本しか生えないんじゃどうしようもなくなった。 -- 2016-05-04 (水) 14:28:02 <3029399655>
      • 一発当てて勝てるチャンプならナーフされて当然だな -- 2016-05-11 (水) 16:51:39 <2035547461>
  • Buff来てから触ったら2連でS取れて結構楽しい Rangedに対してお通夜てのはまぁ元からそんな感じだけどE絡めた攻防はレーン集団どっちも楽しくなった -- 2016-05-04 (水) 19:00:17 <1845698692>
  • ultをCCで止まるチャージ式にでもしてチャージしてる間引き寄せとか欲しい……ある程度相手が強いと話にならん -- 2016-05-05 (木) 13:02:57 <3021608833>
  • もともと先出しできるチャンプじゃないことを考えるとbuffだよ -- 2016-05-06 (金) 05:43:54 <1986827147>
    • rangedあてられた時完全に詰んだのもそうだけど、meleeに後出ししてもEのプレッシャーが下がりすぎててレーニングが格段に弱くなった -- 2016-05-06 (金) 10:31:32 <2097192312>
  • https://www.youtube.com/watch?v=JdquXBnOUqk&feature=youtu.be 本気を出したナーガケボロス先輩 -- 2016-05-07 (土) 08:22:43 <2942809520>
  • 器作ったリターンが薄くなりすぎて辛いんよ〜 -- 2016-05-09 (月) 14:34:08 <1980188593>
  • 器の持続時間短くするなら時間内なら触手が何度でもビッタンビッタンするようにしてほしかった。 -- 2016-05-09 (月) 15:58:21 <3705506982>
  • 触手当てた時の回復量が5%から15%に、20/16/12/8/4秒ごとに一回しか回復しない。WはCD一律4s。(PBE) -- 2016-05-10 (火) 09:22:50 <1789343069>
    • ちゃんと読め。すぐに撤回される。 -- 2016-05-10 (火) 09:29:40 <3069964179>
      • こんなん集団戦で決まるという奇跡が起きてもダメージ高い説教おばさんになるしさすがにそれは無いやろ――無いやろ? -- 2016-05-11 (水) 21:29:13 <3021608833>
      • おう、無いから安心しろ。もう撤回されたぞ。 -- 2016-05-11 (水) 21:34:34 <985420301>
      • 3つ目の願いだけは――本物だ(感涙) -- 2016-05-11 (水) 21:37:07 <3021608833>
      • YES I AM!チッチッ -- 2016-05-13 (金) 01:39:10 <2119000420>

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