コメント/Graves

  • Creepに対してノックバックなくせよマジで。Riotこういう運用方法嫌いなんじゃなかったのか -- 2016-01-30 (土) 11:46:15 <1016360885>
  • いま初めて使ってみたけど、こいつマジヤバすぎるな… -- 2016-01-30 (土) 21:58:10 <1869326841>
  • いま初めて使ってみたけど、こいつマジヤバすぎるな… -- 2016-01-30 (土) 21:58:12 <1869326841>
    • そうだよなマジヤバイよな色々ヤバすぎてヤバい。なんていうかヤバいっていうか -- 2016-01-30 (土) 21:59:15 <2581859874>
      • 硬いしバーストヤバイし、防具?なにそれスキルで硬くなりますけど…とかでほんとやばい -- 2016-01-31 (日) 18:32:06 <1869326841>
    • よく分からんがヤバそうって事だけは分かった。nerfしなきゃ・・・(条件反射) -- 2016-02-03 (水) 07:40:32 <2579470173>
  • Preの頃しか触ってなかったけどPen積んだらバーストやばないコレwwww -- 2016-01-31 (日) 01:25:02 <2580424684>
  • 絶対にこの殴り合い負けるなと思ってたらQで敵消し飛んだしこれはちょっとやりすぎだと思った -- 2016-02-01 (月) 03:48:04 <2580270684>
  • botで敵supportがAFKして2対1だったのにダブルキル取られたときは理不尽を感じました(自己ps棚上げ) -- 2016-02-01 (月) 04:26:12 <2115787438>
    • 2対1じゃレベル先行されるし多少はね? -- 2016-02-01 (月) 04:43:40 <2012535938>
      • ありがとう。でもお互いにlv6過ぎててCSもこっちが上だったんだ・・・。 -- 2016-02-01 (月) 04:50:41 <2115787438>
  • ファイタータンクでも飛ばせるバースト、アサシンに対してはWやEで対処。お前が今期のDarius枠だ -- 2016-02-01 (月) 04:53:33 <3725469491>
  • こんなに暴れてるのにあまりBANされてないんだな -- 2016-02-02 (火) 03:43:07 <2012535938>
    • ページ更新されてないだけだったわ吊ってくる -- 2016-02-02 (火) 04:38:35 <2012535938>
  • マジで早くNerfしてくれ、殴りあい性能理不尽に高すぎる -- 2016-02-05 (金) 09:34:35 <2118246582>
  • この人って実装されてからずっとnerfしかされてないと思うんだが、散弾銃要素が曲者すぎるのかな。 -- 2016-02-05 (金) 11:45:22 <1030965526>
    • 自前のスキルで硬くなりつつ張り付いてDPS出す設計なのにバーストも(それもトップクラスに)出過ぎるとなればNerfされるのは必然 -- 2016-02-05 (金) 14:56:46 <2035443137>
    • AA以外が何故かどれも強いんだよなぁ… AAが強いのは分かるんだけども -- 2016-02-08 (月) 21:50:17 <2116913440>
    • qのスキルダメとulrのスキルダメを見比べてみろ。条件付きとはいえLv6時点でのダメージが、Ultよりもq往復の方がダメージもレシオも上な時点で絶対何かおかしい。ult級のダメージが通常スキルでガンガン飛んできて、しかも壁があれば当てやすい。なんで設計段階で誰も止めなかったんだ…… -- 2016-02-09 (火) 15:53:45 <2233817353>
  • こいつ射程300でいいよ。 -- 2016-02-05 (金) 13:07:12 <1036034132>
  • こいつのAAってもしかして黒斧のスタック一瞬で貯めれるん?最強じゃん?カスタムでやってみたらスタックしなかったんでもういいです -- 2016-02-09 (火) 14:30:20 <2119165006>
  • オーイェイェイェイェふざけんなこんなのありかよ、マジで契約違反だ、Riotにスキン頼んだのにこんなNerfよこしやがって。 -- 2016-02-10 (水) 09:43:24 <3680678248>
    • まだ足りん -- 2016-02-10 (水) 12:31:57 <2035443137>
  • ナーフされたっていうから使ってみたけどまだまだOP。タンク吹き飛ばせづらくなったってぐらいの使用感だったな。 -- 2016-02-10 (水) 10:34:37 <1898536970>
  • Qの範囲を狭くするか、もうちょっと視認しやすくしてや 爆発を避けたつもりが食らったりして不快やわ -- 2016-02-10 (水) 12:06:29 <985132538>
  • 結局敵ADC一瞬で死ぬの変わってなくて笑った 絶対またなんかいじられるわこんなん -- 2016-02-11 (木) 00:15:45 <3755957369>
    • よくよく考えれば0.25のディレイでこいつが止まるわけない 弱くなったのRangeミニオンをQでワンパンできるのが遅くなっただけっていう -- 2016-02-11 (木) 00:26:38 <3755957369>
  • 蟹のみでなくJGモンスターへのノックバック全廃してくれんかなー。個人的には森適性を消すほうが優先されてほしい -- 2016-02-11 (木) 01:07:54 <2115787438>
    • 森適正なくしたほうがいいのは確かにわかる -- 2016-02-12 (金) 13:53:00 <2580270684>
    • なんで蟹だけノックバックしないようにしたのかよくわからんね -- 2016-02-12 (金) 14:29:27 <2035443137>
      • スタン扱いでAR低下するからじゃない -- 2016-02-13 (土) 23:05:26 <3671880124>
    • 取り巻きはいいとしても、せめて大型はバックしないようにしないとダメだよな。 -- 2016-02-13 (土) 07:10:17 <985132538>
  • 赤エンチャとpdで相手後衛のところまでeで突撃してたけど、金エンチャとieの方が火力でるかな? -- 2016-02-12 (金) 21:12:00 <1031611577>
    • シチュエーションを全く考えずに何を比べたいんだ? -- 2016-02-13 (土) 19:07:34 <3404245604>
    • こいつで金エンチャしてなんになるん? -- 2016-02-15 (月) 02:46:45 <2090482246>
      • 金エンチャ持つと弾が8発発射されます(大嘘) -- 2016-02-17 (水) 05:42:18 <2579470173>
  • え?こいつこれでnerfされた方なの?まだ弱くした方がいいってこれ -- 2016-02-14 (日) 19:40:57 <1025117820>
  • RiotはこういうChampがJng行くの嫌ってるイメージだったのに思ってたより息長いな -- 2016-02-15 (月) 15:54:19 <2114450409>
  • 勝率見る限り程々で収まった -- 2016-02-17 (水) 05:13:13 <2581217637>
  • Fervor of Battleは散弾にどうのるの?1hit毎にのる? -- 2016-02-17 (水) 10:39:56 <1025156920>
    • OHEがどこに働くかを考えるとよい TFが散弾全部に乗るか?王剣passiveが乗るか?という具合だ つまり答えはノー!ノーのはず・・・FoB積んだことないから正確には知らないけど・・・ -- 2016-02-18 (木) 00:41:56 <1869064833>
    • そもそもこいつで8(7)回もAAを連続して撃つのかというね。 -- 2016-02-18 (木) 03:59:31 <1868129377>
      • つまり散弾1hitごとに乗るなら、8ペレット全部当たれば8カウントされるのかと言ってるんだろ。 -- 2016-02-18 (木) 18:09:14 <2035443137>
    • 最初の一発目には乗るけど残りの3発には乗らないよ  -- 2016-02-19 (金) 03:00:42 <713016246>
  • ultのKnockbackが地味にOP感ある。Eと合わせて緊急回避にも凄い使える -- 2016-02-18 (木) 00:28:35 <3395001729>
  • これライトブリンガーの効果ってのるんかな -- 2016-02-18 (木) 22:51:14 <714479604>
  • wが本当に鬱陶しい 視界がなくなるからrangedでaaしたと思ったら前に歩いて殺されることがままある -- 2016-02-22 (月) 07:18:26 <3022042750>
    • 見えなすぎてわろけてくるよな。ハードccだと思ってるわ -- 2016-02-23 (火) 20:24:09 <2122132151>
  • probuild見てるとデスダンスとpd積むビルドが流行ってるみたいね・・・ -- 2016-02-29 (月) 23:37:35 <2117916745>
  • ADC勝率が尚1位… まあそんなもんだな -- 2016-03-02 (水) 02:14:26 <2035443137>
  • こいつまだ強くね -- 2016-03-02 (水) 20:07:28 <3671939655>
  • 俺の中のマイブームチャンピオン。adcなのにgankに強く上手くやれればダブルキルまで持っていける強さを誇っている -- 2016-03-03 (木) 11:52:12 <1036337533>
  • 序盤のCS取りづらい コツとかありますか? -- 2016-03-05 (土) 06:16:48 <2047882616>
    • 高速pushと殴り合いの強さで押し付けて、相手のcsを自分のcs以下にする -- 2016-03-07 (月) 17:17:22 <2078002322>
  • こいつのEだけど、効果時間の更新はAAのみではなくスキルを当てても更新されることに今気づいた。 -- 2016-03-08 (火) 16:28:03 <2096555282>
    • 赤バフのdotでも更新されてるから、正確な記述は「ミニオン以外にダメージを与えることで効果時間が更新される」だな。変えてもいい? -- 2016-03-08 (火) 16:30:13 <2096555282>
  • デスダンスが相性良すぎるねADCなのになかなか死なない -- 2016-03-10 (木) 19:02:58 <2037141373>
  • adcのときって何積めばいいんですか? -- 2016-03-12 (土) 07:08:15 <2076627000>
  • ADC -- 2016-03-13 (日) 08:34:33 <2114260220>
  • ADCで持つかは分からんけど、 -- 2016-03-13 (日) 08:35:26 <2114260220>
  • すまん。mowと篭手持ったこいつの硬さがホントインチキ -- 2016-03-13 (日) 08:37:36 <2114260220>
  • まずようむを積んでダスクブレードを持つと相手のadcが可哀相なくらい溶けます -- 2016-03-13 (日) 15:06:45 <3725069038>
  • こいつ立ち回りすごく難しい…すごく難しくない? -- 2016-03-14 (月) 11:18:41 <3533072093>
    • TOP行けばガレンにゴリ押しされるしBot行っても射程の差で上手くいかないわブリッツに引き寄せ食らうわだし…コツとかあるの? -- 2016-03-14 (月) 11:21:53 <3533072093>
      • それはこいつが難しいんじゃなく君の立ち回りが悪い。 -- 2016-03-14 (月) 12:27:20 <1789345552>
      • 対面が居ないjgに行けば良い(尚勝言無 -- 2016-03-14 (月) 12:37:11 <2127413354>
      • 足回りの微妙さと射程の短さが難しく感じるんだけどメレーChampみたいな距離で戦うの?立ち回りが知りたい。 -- 2016-03-14 (月) 13:01:30 <3533072093>
      • 総合的に何していいのかわからんちんな場合は大人しくyoutube 見よう!「Graves top s6」とでも入れたら山ほどお手本出るやでBlitzは普通に頑張れ 細かいコツとしてタワーとか壁にQ擦ると即Q戻り当てられるとか殴り合う時はEのARMR維持意識するとかじゃない 後Eあれど流石に張り付かれたら死ゾ CS取る時はMeleeで良いけどトドメキメる時以外はRangedの距離感大事にしようねせやね -- 2016-03-14 (月) 13:30:36 <1995273763>
  • jgでのビルドが悩ましい。赤エンチャ3靴確定、デスダンス,PD,gege,Maw辺りの選択が難しい。 -- 2016-03-14 (月) 20:21:22 <2130595061>
    • 森に限らずあんまりいろいろ積むとリガードをつめなくなるんだよなー -- 2016-03-14 (月) 20:46:27 <2035443137>
  • 黒斧積んで殴ると一気にスタック貯まる? -- 2016-03-16 (水) 17:53:17 <2120521511>
    • 貯まってたらみんな積んでるから -- 2016-03-16 (水) 20:26:34 <3750042032>
    • この手のgravesのAAについての質問がよく見受けられたのでスキル紹介にhit数やon-hit effectについての説明を加えておきました -- 2016-03-16 (水) 20:49:18 <1925052905>
  • AD下げてEのARMR上昇削除するくらいのNerfあくしろ -- 2016-03-17 (木) 12:18:28 <2582121923>
    • バーストとタンキーはGravesの象徴だから無いと思う -- 2016-03-18 (金) 18:53:36 <3707207196>
    • riotお得意の基礎ステnerfくるよ多分 -- 2016-03-20 (日) 22:45:57 <2942941380>
  • なんだかんだと3roleで高い勝率あるしopだよな。そのくせbuildの幅が広いから面白い。 -- 2016-03-21 (月) 04:34:09 <2130569528>
  • gravesって何が強くて使われているの? -- 2016-03-21 (月) 23:39:45 <3403558962>
    • 自分で使ってみてもいまいち強みがわからなかった。使い方がおかしいんだと思うけど。 -- 2016-03-21 (月) 23:40:36 <3403558962>
    • 堅い 痛い 腐らない -- 2016-03-22 (火) 10:13:12 <2582121923>
    • 序盤から中盤にかけての痛さと硬さ。スキル構成が逃げにも使い易く上手く立ち回れれば相手jgごと食える。その分late gameは他のADCよりかなり厳しい。 -- 2016-03-23 (水) 18:57:21 <1013883061>
    • Eの強さを信頼できるからどうか。戦い続けるほど硬くなってくから普通のADCみたいに下がりすぎてると何の役にも立たない -- 2016-03-26 (土) 02:38:32 <2121597073>
  • 性格の不一致があるな -- 2016-03-22 (火) 18:24:50 <2947674228>
  • なんでtop運用されてるんだ?初めて対面したけどそれほどmeleeに強いようにも感じなかった -- 2016-03-25 (金) 23:53:25 <2580341082>
    • プッシュ力、タワー割能力、苦手な相手がほぼいない -- 2016-03-26 (土) 00:50:57 <1980653953>
    • passiveがあるからハラスがやりづらいけどblinkとwのgank耐性にtop随一のpush性能、すげー得意な相手がいない代わりに辛い相手もいない。パワースパイクに隙がないのでtpでの集団戦も強い。 -- 2016-03-26 (土) 01:39:25 <2737581808>
  • パッシヴの説明長すぎだろ末期のTCGみたいだな -- 2016-03-26 (土) 02:59:43 <3075303385>
  • PBEの変更、一回のEの使用で今までの4スタック分のARMR貯まる代わりに確定で2秒しか固くならなくなるのね nerfではあると思うけど前よりやっかいになる場面もありそうな変更やな -- 2016-03-26 (土) 06:21:03 <3022833787>
    • 殴り合いに弱くなる代わりにバーストに強くなる感じかな -- 2016-03-26 (土) 08:44:00 <1925052905>
      • 後半だけじゃない?前半ほぼ無敵に近いJungleなんだが・・・ -- 2016-04-01 (金) 21:31:46 <2121716170>
  • lv1でmeleeと殴り合って勝ってて笑った 接射のダメージ笑えるほど出るな lv上がったら順当に負けてたけど -- 2016-03-26 (土) 13:07:33 <3400611750>
  • EってAAするごとにスタックするのかと思ったけど(それだと硬すぎるが)スキル使用するごとにスタックしていくのね。最終的にMR200近くなってて笑った -- 2016-03-27 (日) 19:18:32 <3671899468>
  • graves簡単でいいわあ 前に出がちなワイに合ってる -- 2016-03-28 (月) 02:37:32 <985128067>

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