コメント/FrontPage

  • もしかして今クライアントつけて放置してるとたまになんか音なる? -- 2023-09-23 (土) 21:22:25 <1883628968>
  • 川島ofレジェンドはどうなの? -- 2023-09-23 (土) 22:08:58 <2130290465>
  • 最近勝手にlolクライアントの音量が0になって毎回windowsの音量ミキサーで直さなきゃいけないんだけど同じ症状の人いる? -- 2023-09-24 (日) 01:34:53 <4032346641>
  • たまにブランドになって体毛全部焼き尽くしたくなる時ある、ハ.ゲても良いくらいストレスだわ金も時間もかかるし -- 2023-09-24 (日) 01:42:07 <4291214550>
    • 全身に灯油を浴びて火をつけるといいぞ -- 2023-09-24 (日) 09:33:39 <4050642778>
      • 灯油の引火点40度だから常温で火近づけても燃えねーよハゲ -- 2023-09-24 (日) 09:59:30 <3681982034>
      • じゃあ試してみろよ笑 -- 2023-09-24 (日) 10:20:51 <4050642778>
      • 世の中にはガソリン代わりに灯油入れて車壊す人とかもおるから普段触る機会がないと知らないのはしょうがないと思いました -- 2023-09-24 (日) 11:03:23 <4229867267>
      • 普通に燃えるが。ライター近づけた時点で優に40度は超える -- 2023-09-24 (日) 11:08:28 <4204482230>
      • 燃えねーつってんだろハゲ共 危険物の基礎だわ 目の前の箱か板で調べてから書き込め -- 2023-09-24 (日) 11:17:08 <3681982034>
      • そういえばちょい前にくら寿司の雇われ店長が焼身自殺してたな 灯油で -- 2023-09-24 (日) 11:23:16 <4050642778>
      • ブチ切れで草 サラダ油片手にカチコミするなよ?w -- 2023-09-24 (日) 11:45:26 <4178333073>
      • 灯油は、引火点が40℃以上で、加熱などにより液温が引火点以上になると、引火の危険性はガソリン(引火点は―40℃)とほぼ同じになります。 布などの繊維製品などにしみ込んだ状態では、空気に触れる面積が大きくなるので危険性は増大します。 灯油そのものに引火させるのは難しいが通常服を着ている人間を火だるまにするのは容易 剛毛に悩むほどの人物なら裸族でも燃え上がるだろう 常温で引火しないという文言だけをうのみにしてそれ以外の条件を全く考慮していない<3681982034>の知見不足 -- 2023-09-24 (日) 11:56:57 <604835687>
      • 何で服来たり灯油加熱したり後から条件付け足しとんねんハゲが 頭ツルツルなのに剛毛なわけねーだろハゲ -- 2023-09-24 (日) 12:08:45 <3681982034>
      • 知能アイアンは勝手に条件をつけ足してるのが自分だということに気づいていないようだ -- 2023-09-24 (日) 12:21:25 <604835687>
      • 「全身に灯油を浴びて」だから着衣かどうかは指定されてないんで着衣もアリやろ。普通は服着てるし。「全裸に灯油を浴びて」ならアカンけど。 -- 2023-09-24 (日) 12:47:46 <985118686>
      • 知らないなら知らなかったで済ますか流せば良いのに火に油注いでて俺悲しいよ -- 2023-09-24 (日) 13:37:02 <4229867267>
      • 灯油だけに火に油、って誰が上手いこと言えと。 -- 2023-09-24 (日) 13:53:35 <2150976903>
      • ほい、プロフェッショナルがソースもってきましたよ。項目5,9にある通り「燃える」が正解だよ。https://anzeninfo.mhlw.go.jp/anzen/gmsds/0852.html -- 2023-09-24 (日) 14:01:43 <2150976903>
      • 引火点に達する条件にもよるけど、体にぶっかけてるなら割と簡単に燃えるな ジェリ缶なんかに入ってるやつに近付けるよりも圧倒的につきやすい -- 2023-09-24 (日) 14:54:55 <3672373526>
      • ↑の通りで、「灯油がどういう状態なのか」に大きく影響される案件なのよね。燃えないって勘違いしちゃったのは「金属缶に並々貼った灯油に、マッチを投げ落としても燃えない」って実験を見た影響じゃないかな?なお、危険なので試すなよ。 -- 2023-09-24 (日) 15:54:51 <2150976903>
    • 俺は自分の会社に火点けたくなる時ある アンガーマネジメントで6秒怒り収まるとか絶対嘘じゃない?俺6時間くらい怒ってるときある -- 2023-09-24 (日) 10:03:14 <4209068074>
      • アンガーマネジメント受けさせられるって事は会社からやべーやつ認定されてるからな 自分が異常者ってことに気付こう!! -- 2023-09-24 (日) 10:10:50 <3681982034>
      • そもそもそんな殺意抱くほどの会社なんてさっさと辞めるよな -- 2023-09-24 (日) 10:16:19 <4090152546>
      • わざわざ個人単位でそんな研修になる訳ないだろ・・・働いた事ないんか? -- 2023-09-24 (日) 13:22:53 <2121588267>
      • 別に研修があった訳じゃなくてそういうのあるよねって話よ 筋通らん話が上が言ってるからだのもう決まっただので思考停止してる人らに対して何で?って言い争う事が多いからさぁ〜 自分が普通じゃないのは自覚してるけど普通の人は6秒経ったら落ち着くもんなのかなって -- 2023-09-24 (日) 13:44:48 <2583451904>
      • アンガーマネージメントってのは「6秒経てばおさまる程度の小さな怒りのとき、衝動的に怒鳴ったりすると必要以上に怒りが大きくなってしまうので、とりあえず6秒待った方が良いよ。」って話やぞ。本気で怒ってるときは、そりゃ6時間でも6日でも6年でも続くわいな。 -- 2023-09-24 (日) 14:21:53 <2150976903>
      • なるほどな!ありがとう -- 2023-09-24 (日) 14:36:14 <4209068074>
      • まずは怒りという言葉を思い浮かべる。次にこう唱えるんだ。「ぶっ殺した、なら使ってもいい」 -- 2023-09-24 (日) 15:12:10 <4178333073>
  • 昨日ストリートデーモンニーコ使ってる奴がいたんだけど、何故かそのニーコだけマップとかのアイコンにまでスキンが反映されてたんだけどバグ?どっかで報告されてたりする? -- 2023-09-24 (日) 11:05:09 <2246182326>
    • 昔オデッセイケインがそれだったな -- 2023-09-24 (日) 11:12:29 <4050642778>
  • 味方のピンとチャットってイラつくだけで本当は必要ないんじゃないかと思って設定でチャット非表示にしてピンだけ表示するようにしてmiaピン炊かれたら即非表示にするを徹底してたら冷静にプレイできるようになってゴールドからエメラルドまで上がれた そのチャットとピン必要ですか? -- 2023-09-24 (日) 11:17:46 <4053682414>
    • お前のメンタルが弱いってだけの話じゃんそれ -- 2023-09-24 (日) 14:27:31 <1029096954>
    • その文面だとチャットの不要さは分かるが、ピンの不要さまでは言えてなくね。 -- 2023-09-24 (日) 14:28:41 <2130290465>
    • 少なくとも彼に取っては効力のある対策なんだからええやん -- 2023-09-24 (日) 15:13:06 <4178333073>
    • このゲーム、チャットファイトで争った味方を次の試合で敵に引いてボコボコにするのが一番楽しい瞬間なのに。チャットファイトしない奴は人生損してるよ。 -- 2023-09-24 (日) 15:14:43 <4197268594>
    • Q:必要ですか? A:普通に活用してます。 -- 2023-09-24 (日) 15:48:06 <2150976903>
    • そもそも最初からピンもいらない ピンカ/スが大半なんだからオールミュート安定 -- 2023-09-24 (日) 15:54:31 <2012526973>
      • どういう環境でLOLしてるんだよ・・・さすがに有効なピンは普通にあるだろ -- 2023-09-24 (日) 18:37:19 <4053842878>
    • ぴんぴん意味ないやつ鳴らす人をミュートするのは普通 -- 2023-09-24 (日) 18:07:06 <712816090>
    • チャットは消しててもいいしピンもうるさい奴都度ミュートにするのは普通 -- 2023-09-24 (日) 18:46:00 <4172348520>
  • サモリフでヴァルスみたいな声が聞こえるんだけど、新チャンプかなんか? -- 2023-09-24 (日) 12:43:25 <4268220637>
    • スウェインいただろ -- 2023-09-24 (日) 12:52:41 <4235877141>
      • 7戦連続でスウェインいたからそれか!ありがと!! -- 2023-09-24 (日) 13:05:47 <4268220637>
  • 好奇心旺盛な箱入り娘三銃士を連れてきたよ!(人形)箱入り、グウェン。ハコ(監禁施設)入りブライアー。箱入り、シャコ。 -- 2023-09-24 (日) 16:22:51 <828383852>
    • (The Box)スレッシュ -- 2023-09-24 (日) 16:44:20 <4041070207>
    • ??「このADCはスキルドッジだめだめにゃ、箱の方がうまいレベルにゃー」 -- 2023-09-24 (日) 16:51:31 <3725122777>
      • 箱詰めにしてバンドルシティに送り返してやる… -- 2023-09-24 (日) 22:14:28 <828383852>
  • クライアント起動しない件、ようやく分かったわ。今までのショートカットキーから起動している人達は、C:\Riot Games\League of LegendsにあるLeagueClientから起動してると思うけど、C:\Riot Games\Riot ClientのRiotClientServicesに変わってるから、そっちに変更しないと起動しないわこれ。多分だけど -- 2023-09-24 (日) 18:05:16 <3680923331>
    • Cドライブにインストールしていない人達は別の所だと思うけどRiot Gamesからは一緒のはず -- 2023-09-24 (日) 18:06:37 <3680923331>
    • これ地味にアナウンスなく変更されててムカつくんだよな -- 2023-09-24 (日) 18:46:53 <4226606233>
      • 久しぶりにログインしたから全然分からんかったわ こんなの普通の人じゃ分からんでしょ -- 2023-09-24 (日) 19:30:04 <3680923331>
    • 俺の環境だとLeagueClientからでも起動できるな。何が違うんだろ? -- 2023-09-24 (日) 20:00:24 <1989806689>
  • 今ミシックアイテムと満足に相性が良くないチャンプってどれくらい存在するの?アーゴットぐらい? -- 2023-09-24 (日) 18:41:10 <4053842878>
    • 明確にいまいちだと言えそうなのはシンジドぐらい? onhit組はグインソー出て改善したしな ラヴァナス→赤月行ってるリヴェン・クレッド辺りはちょっと怪しい気はしなくもない -- 2023-09-24 (日) 18:53:52 <4128250979>
      • ハイドラやクリセプが初手にほしいだけで相性悪いわけではないな -- 2023-09-24 (日) 19:31:16 <4236026918>
      • ゴースト片手にジャックショーでultCD中に擬似ultやるの楽しい  -- 2023-09-24 (日) 21:24:34 <4090152546>
    • イレリアかな アーゴットと一緒であってもなくてもみたいな感じ -- 2023-09-24 (日) 20:48:10 <4223274317>
      • ほんとイレリアだな。TFもショーもゴアドリもこれじゃない感ある。王剣がミシックだったら良かったんにな -- 2023-09-24 (日) 21:42:17 <4064442250>
    • アイバーンもミシック合わない ミシック制度が始まってから消去法でしか積めてない -- 2023-09-24 (日) 21:58:37 <4235877141>
      • エバフロ積んでるけどかなりいい感じだったよ。プチリワークの後のAPレシオ落とされからちょっとあれだけど -- 2023-09-24 (日) 23:48:17 <2244601088>
    • 個人的にはサイオンとかタイタンハイドラ積むことが選択肢に入るチャンプが相性よくないと感じてしまうかな -- 2023-09-24 (日) 22:02:52 <4139030769>
    • ヨネヤスオもなんかチグハグな感じしない?イモシが相性良すぎただけ? -- 2023-09-24 (日) 22:12:12 <828383852>
      • ヨネヤスオはさすがにIEかゲイルで十分に相性良いと思います。イモシ強いけど変に耐久アイテム積まれるほうが違うと思う -- 2023-09-24 (日) 22:44:37 <4053842878>
      • 去年王剣サファイアが流行ってるの見たときビビったなぁ -- 2023-09-25 (月) 02:00:09 <1011698126>
    • サポメイジは全員キツいよ。マッチするアイテムはあるっちゃあるけど、コスパが悪すぎて地獄だった。特に初期。 -- 2023-09-25 (月) 00:43:53 <2150976903>
    • フィドルスティックス 何ならルーンすらしっくり来るモノが無い -- 2023-09-25 (月) 03:14:07 <4102743187>
      • ルーンはわかるけど、ミシックは別にそうでもない -- 2023-09-25 (月) 05:09:19 <2121588267>
      • ミシックには恵まれとる方やろ。ベルトで強い、仮面で強い、なんならルーデンでも強いぞ。 -- 2023-09-25 (月) 13:27:36 <2150976903>
  • 死ぬほどラグくて死んだんだが -- 2023-09-24 (日) 22:09:24 <4029097544>
    • 今めっちゃラグいらしいね、tftに逃げたけどなんかたまにラグいわ -- 2023-09-24 (日) 22:11:01 <828383852>
    • 今日の朝とさっきの試合でコミュニケーション取れる味方全員がラグいと言ってた こうなると簡単な操作のキャラが有利だな… -- 2023-09-24 (日) 22:21:03 <4108271250>
    • あーlol側のせいかよ。ルーターのせいかと思って再起動とかあれこれしたのに。突然ゲーム中にping90になって、しかも実際はping90どころか3秒くらいラグってるからゲームにならなくなった -- 2023-09-24 (日) 23:32:21 <4257745313>
      • 日曜日にとんだ災難だったなwどんまい -- 2023-09-24 (日) 23:41:29 <828383852>
    • 数秒先の未来を予想してスキル打つ別ゲーと化してたからな -- 2023-09-25 (月) 07:26:22 <4038294084>
  • 代行って認められてるの?ゴールドになったとたんフラッシュの位置入れ替えてひたすらランダムミッドやってるやついるんだけど -- 2023-09-24 (日) 22:28:11 <4170272798>
    • 当然ダメだよ 公式ページからの通報で詳しく記載したらBANされるかも -- 2023-09-25 (月) 03:10:05 <4102743187>
      • 代行やアカウント譲渡は本人の申請がないと確証がないからってBANされないんだよなぁ -- 2023-09-25 (月) 09:26:34 <1029096954>
      • 一体何を言ってるのか知らんけど戦績が露骨だったりしたら普通にBANされるぞ -- 2023-09-25 (月) 11:34:43 <3672373526>
      • されないぞちゃんと運営に問い合わせて確認したからな -- 2023-09-26 (火) 08:13:48 <1029096954>
    • LoLの代行(英語Elo Boost)はゲーム規約、Riotで禁止されています。 -- 2023-09-25 (月) 11:42:47 <4112537647>
    • でもこれだけだと根拠が弱いわ、ただ報酬のためにゴールドまでなってやめただけに見える -- 2023-09-25 (月) 14:51:10 <4236026918>
  • クソラグ治った? -- 2023-09-24 (日) 23:10:34 <4060036105>
  • チャンピオンのページとでパッチごとの変更を見れたりってできない? 新チャンプとか実装当時と今でどのぐらい違うかとかみたかったりするんだけど -- 2023-09-25 (月) 00:37:20 <2060982865>
    • 英fandomでチャンピオンページのpatch historyってとこで見れるよ -- 2023-09-25 (月) 01:06:24 <4258544081>
  • W>AA>Q>AA>E -- 2023-09-25 (月) 08:45:28 <4102332381>
    • パンツかな? -- 2023-09-25 (月) 08:54:00 <1703725216>
  • 泣けるパレスチナ -- 2023-09-25 (月) 15:35:01 <1703725216>
  • 再現性あるのかないのかわからんけど、オーンRの再発動のダッシュのタイミングでピンポイントでデスしたらカーンの音だけで跳ね返らないのな すげえシュールでツボに入って笑いすぎて操作おぼつかなくなっちゃった -- 2023-09-25 (月) 15:54:08 <3672373526>
  • ここ数年でjgは初心者とか下手な人にかなり優しい仕様になったけど他のレーンも簡単になったりするんだろうか ミニオンのAAキルライン表示とかタワーの攻撃範囲表示とか -- 2023-09-25 (月) 16:35:24 <4094466909>
    • jgはレーナーより相対的にって話だからレーナーでやる必要はないんじゃね。強いて言えば下手なレートだとadcがキャリーとして機能しないことが多いけど、botレーンというかマークスマンというミスが許されないという役割上調整しようもないよね。プロとかだとやはりadcのゲームなわけだし。大人しくメイジ使えとしか -- 2023-09-25 (月) 17:06:01 <4064442250>
    • どっちも他Mobaでは結構あるんだよな。ワイルドリフトにもあったっけ? 初心者にとってはあると嬉しいし、経験者にとって邪魔なもんでもないし、LoLに輸入されてもおかしくないわな。 -- 2023-09-25 (月) 20:06:10 <2150976903>
      • 最近ワードのインジケータとかドラゴンの逃げない範囲とか出したり割とユーザーフレンドリーにしようと頑張ってる気がする 初心者に教えるときCSで躓く人多いし、LOLの楽しい部分はもっと先の方にあるんだからその辺簡単にしても良いと思ってる -- 2023-09-25 (月) 21:37:59 <4098571711>
      • 実のところ、初心者フレンドリーにする努力は、昔から頑張ってるのよな。元々は「ジャングルタイマー」もなかったし、「お勧めアイテム」もなかったんよね。「トリンケット」も初心者に視界の大事さを知ってほしい、ってことで追加されたアイテムだったと思う。(それ以前は有料のワードしかなかった) -- 2023-09-26 (火) 00:08:05 <2150976903>
      • ワード有料だったの知らなかった だから”トリンケット”なのか -- 2023-09-26 (火) 12:11:57 <4064777973>
    • もう先行って全員スクリプトでいいよ -- 2023-09-25 (月) 20:24:27 <4223274317>
    • タワー範囲はAI戦以外は消されてんの良くわからんよな  -- 2023-09-26 (火) 10:20:54 <4120007427>
      • そういえばAI戦では見えてるんだよな。別に普通の試合でも見えてて構わんと思うんだが。初心者には有用だろうし、熟練者は体感でわかってるから邪魔でもないし。 -- 2023-09-26 (火) 14:55:05 <2150976903>
  • 例えば自分がタンク使ってて相手のメイジがキャリーしているとして、割合MR貫通の装備をそいつが複数積んでたら自分はMRに固執せず体力やAD・AP/ -- 2023-09-25 (月) 19:03:58 <4202082930>
    • 途中送信してしまった)AD/APやAHなどを積むようにシフトするべきかなと思ってるんですが、どうするのが正解でしょうか。(割合貫通積まれた時点でAR/MRを積めば積むほど損になるのでは、という考えです) -- 2023-09-25 (月) 19:05:17 <4202082930>
      • アナセマ積むかタイタンハイドラ積んでワンコンでもっていくかの2択かな。当然だけどキャラによる。安定はアナセマ -- 2023-09-25 (月) 19:26:20 <4139030769>
      • 積めば積むほど損するわけではない。単に割合で価値が下がっているだけ。価値が下がっていてもなおAR/MRのほうが金銭効率が高いシチュエーションはありうる。簡単に:1個は積んだほうが大抵良い。レーン戦で通常の防具(ARやヘルスのみの防具)を買った状態で、MRが基礎値だけ(仮に50)としたら、MRで+50することは平常時で魔法ダメージに対して1.3333倍固くなることに等しい。これは当然、ヘルスを単純に1.3333倍にするより大抵圧倒的に安い(仮に3000あるとすると、1000点の追加ヘルスが必要で、これは単純計算で2670Gかかる。一方50MRはクローク2枚でも900Goldだ)。MRの効率が割合貫通によって-35%されていたとしても、まだMRのほうがずっと強いという比率だ。当たり前だけどヘルス100%魔法ダメージで溶かすシチュエーションは珍しいし、MR防具の効果との相性とかも考慮する必要がある。 -- 2023-09-25 (月) 20:52:05 <2669456557>
      • *クローク->マントね。 -- 2023-09-25 (月) 20:53:52 <2669456557>
    • そいつだけ育ってんならアナセマ一択だろ -- 2023-09-25 (月) 19:18:12 <2116109437>
      • タンクに限らず、アナセマは常に頭に置いといた方が良いよな。後衛ですら、効果的に使える試合は多い。 -- 2023-09-25 (月) 23:31:44 <2150976903>
    • レーン勝ってて、味方にAPいるならアビサルも、素材が強い -- 2023-09-25 (月) 19:35:58 <1703725216>
    • 割合貫通積まれた、って言ってもMRが0になるわけじゃないんよ。ヴォイド積まれても6割は残るわけ。「MR積まなかったから余裕でワンコンされた」のと「積んだからワンコンではない」の差は大きいぞ。 -- 2023-09-25 (月) 20:12:31 <2150976903>
      • ADCが4コア積んだ状態とかじゃなければ育ったタンクは溶かされないので、敵APが育ったら素直にチャンピオンに合ってる魔法防御アイテムでいいと思う。メイジの魔法防御貫通ってタンクを溶かすものじゃなくて魔法防御アイテムを買ってない敵キャリーをワンコンボで瀕死かデスに追い込むための物だと思うし。例外としてはトップでタンクにメイジ出した時のライアンドリーかな。集団戦の時間はメイジの火力がタンクに集中しただけでタンクは役割果たしてると考えるのが良いんじゃないかな。 -- 2023-09-25 (月) 21:08:20 <4163325326>
    • 誰もAD/APのところに突っ込まないけどタンク使ってて敵に育ってるメイジがいるから武器を積もうって発想はかなりヤバい サイオンとか武器積むタンクはスプリットプッシュするためであって、タンクの申し訳程度のレシオで武器積んだところでたかが知れてるし自分が生きてる時間が減る=味方を守る時間が減る=チームの火力が減るで本末転倒 -- 2023-09-25 (月) 20:29:57 <1728416925>
    • いくらアナセマでもそんなに育ってるメイジいる状況なら自然の力くらいは積まないと耐えれんだろう -- 2023-09-25 (月) 21:09:12 <1883736385>
    • アナセマはやめた方がいい 誰がミックスダメージかとかわからない ほかの人も -- 2023-09-25 (月) 22:06:59 <1011698126>
      • アナセマの使用忘れそうだし、買うタイミング難しいし、アナセマは切った方がいい 他の人も言ってるけど、タンクは攻撃ステータスがスキルダメージに反映されにくいのでAD/APはない(もし自分が勝ってて金が余ってるならまだ考える余地あり) AHは優先して買うのが難しいのでなし 素直にMRつむべき 固定値の貫通はMRに弱いし 割合の貫通も複数詰めるわけじゃないから、そのうち耐えられるようになる MRの量は考える要素多い APはDPSが出ないからタンクにそもそも弱い、タンクが無視されるならMRの優先度さがる ただ積まないのは絶対ない、敵の右フックが強いから右頬を前に出す、ぐらい言ってる事意味わかんない -- 2023-09-25 (月) 22:16:16 <1011698126>
      • 割合で軽減出来るアナセマを切るは正直よくわからない。相手の構成とビルド見てダメージ割合わからないのであれば難しいだろうけど、木主は育ったメイジキャリーと明言しているのでアナセマでよい。ついでにAPでもアジールやカシオペア等DPSに優れたメイジもいるのでタンクに弱いとは名言出来ない。異論は認める -- 2023-09-26 (火) 06:45:20 <4277884567>
      • 木主のlolの理解度だとアナセマを使いこなせない、って話 APはDPSが出ない、は出ない事が多いの方がよかったね -- 2023-09-26 (火) 10:28:35 <1011698126>
      • アナセマって結構過小評価されるよな。adアイテム強くて1apが多いけど、1apだったら擬似的なmrアイテムになるし、クセの強いmrアイテムと違ってタンクと相性いい効果で本来なら繋がらないccスキルを倒すこともできるからな。つけられてる側はほんとに動きにくい -- 2023-09-26 (火) 10:32:00 <4135400801>
  • なんか日本代表もう終わったらしい -- 2023-09-25 (月) 20:37:58 <4152092465>
    • 何の話? -- 2023-09-25 (月) 21:04:21 <4217296785>
      • オリンピック的な偉い人主導の国対国の大会があった 日本人がばらばらのチームから5人出した  -- 2023-09-25 (月) 21:39:37 <1011698126>
    • 配信無いし、結局何の大会なのかもよくわかってない -- 2023-09-25 (月) 21:12:43 <4145219665>
    • なんか偉い人が配信できる感出してたけど結局出来ないし、ルーザーズがないからほんとに一瞬で終わった。 -- 2023-09-25 (月) 22:37:20 <1703725216>
    • ここですら大会の名前も出ないとか、一体どんな層に向けた試合だったんだ、それ。 -- 2023-09-25 (月) 22:43:47 <2150976903>
      • 一応予告してる人はいたが……配信なかったんならどのみちどうしようもなかったな -- 2023-09-25 (月) 23:03:40 <4113956564>
    • 本場韓国なんかは地上波あったらしいがまあ日本に向けての大会じゃなかったな -- 2023-09-25 (月) 23:32:20 <4051175015>
    • NHKとかが放映権握って放送しなかったからな -- 2023-09-26 (火) 01:09:28 <4236026918>
    • ちらほら日本代表っていう単語だけ出てるけどlol?? -- 2023-09-26 (火) 06:57:24 <985619826>
    • 普通にアジア競技大会だろw 好きなことするのはいいけど、もうちょっと世間で何が起こってるかにも関心持った方いいぞ! -- 2023-09-26 (火) 07:23:55 <4182234574>
      • アジア競技大会やってるのは知っとるわ。「そこでLoLやってたよ」ってのを知ってる人間が日本の何%いるのか、って話よ。 -- 2023-09-26 (火) 15:53:10 <2150976903>
      • 普通に生きてたらアジア競技大会でe-sportsやってるなんてしらないしここのページで話してるんだからLoL以外無いだろ お互い想像力なさすぎる -- 2023-09-27 (水) 00:00:03 <2117924529>
    • いま泳いで帰ってるらしい -- 2023-09-26 (火) 09:08:23 <4081469768>
      • 1-1なこともしらなさそうだし即韓国のメンバーもいるのも知らなさそう -- 2023-09-26 (火) 11:24:05 <1701774911>
  • 知らんうちに始まって知らんうちに終わった -- 2023-09-25 (月) 21:36:55 <4152092465>
  • シヴ、ついにミニオンダメージ150まで下げられてて草 ミニオン処理のコンセプト崩壊してるしもう削除しなよ -- 2023-09-26 (火) 09:06:42 <4252291630>
    • もはやあの形で復活させたの後悔してそう -- 2023-09-26 (火) 09:25:27 <4174916381>
      • 後悔する頭があるならそもそも復活させてないだろ -- 2023-09-26 (火) 09:47:40 <4195702658>
    • ウェーブクリアを早くする意図であれば一発で100%削れる必要はないから使われ続けると思う。吸収装置と合わせると後衛が全滅してたのがおかしかった -- 2023-09-26 (火) 09:58:03 <4286186864>
    • 昔のシブと比べて今のはADも貰えるから1コアとして申し分ないんだよな -- 2023-09-26 (火) 10:24:44 <828436028>
    • まあだいぶパワー抑えられて一部ADCとクインくらいしか使ってないしそろそろ許されるか旗ポータルと同じ墓に入るか調整が終わる秒読みといった感じはある -- 2023-09-26 (火) 11:54:08 <712816090>
      • 今は復活したばかりだから削除=ミス調整って認識つきそうだから毎回ナーフして調整している最中です感出してるけど、新鮮味が消えてきたらこっそり削除する可能性もありそうだよな -- 2023-09-26 (火) 12:08:22 <2037877085>
      • ルブランのADビルドが強すぎるからworldsで暴れ散らかすと思うわこれ -- 2023-09-26 (火) 12:10:00 <4207523202>
      • worldsのパッチはなんとシヴ最強パッチだから素直にシヴ+APビルドでいいんすよね -- 2023-09-26 (火) 12:49:02 <4223274317>
      • https://game4broke.blogspot.com/2023/09/worlds2023-ad-lebranc.html?m=1 あ、別なんか -- 2023-09-26 (火) 13:01:53 <4223274317>
      • ルブランってまだシブ持ってるのか -- 2023-09-26 (火) 14:17:43 <712816090>
    • 結局のところ電撃自体がミニオンを処理するってのが十分な性能があると強すぎるし弱いと見向きもされなくなる原因だと思うんだよな 電撃自体にはダメージをなくして電撃が当たった対象にAA入れると追加ダメージが入るレオナPみたいな感じにすればええんちゃうか -- 2023-09-26 (火) 13:22:13 <4128250979>
      • ダメージはあっていいし処理能力もあっていいけど、ボリベアPみたいにスタック制でいいと思うんだよな AA一発ペチーで処理できるのがあかんわ -- 2023-09-26 (火) 14:40:27 <3672373526>
    • 個人的には「ミニオン処理&敵にもダメージ」って万能アイテムになってるのがアカンと思うんですよ。跳ねる数を4〜5ぐらいに減らしてミニオン特化にするか、ミニオンダメージを大幅に減らしてあくまで『補助』レベルにするかのどっちか・・・というより両方やるべきだと思うわけよ。 -- 2023-09-26 (火) 15:48:07 <2150976903>
    • というかウェーブクリアっていうチャンプの弱点をアイテムで克服するのがそもそも問題なんだよね、ストライドやプローラーのブリンク削除も同じ理由なのにそこが同じ問題って気づけてないのがRiotらしいというか -- 2023-09-26 (火) 20:37:54 <4178200644>
      • まぁ、ミシックの件で「キャラパワーがアイテムに依存しすぎるのは良くない。チャンプの個性が出るようにしたい」って言ってたし、是正されるやろ。たぶん。 -- 2023-09-26 (火) 21:16:55 <2150976903>
      • どうなんだろうな、好きにやりゃいいとは思うけどそもそもその話自体もアデセンメタで発覚してたのに今気付くんだって思ったし -- 2023-09-26 (火) 21:46:10 <4178200644>
  • 低ランクにいるJGはなんでこうカウンターしたがるんだ。最序盤で。それで単独デス、最悪味方巻き込まれデスを何回見たらいいんだろう。低ランクなんだから身の程を知ってプレイすればいいだけの話じゃないか。 -- 2023-09-26 (火) 15:16:40 <4132126383>
    • カウンターできる俺はできたJG!とかいう幻想はレベルあがってから持って欲しい -- 2023-09-26 (火) 15:20:07 <4132126383>
    • そう思うなら自分でやって理想の動きをすればええやん勝てるで -- 2023-09-26 (火) 15:21:57 <3672373526>
      • 別にJGがしたいわけじゃないから。ただ低ランクなんだし、難しいことをする意味はないやろ。こっちも下手なんだからフォローが毎回上手く行くわけでもないんだ。 -- 2023-09-26 (火) 15:49:00 <4132126383>
      • 下手だから大人しくしよう、って?そんな仲良しこよしするゲームじゃないよ?このゲーム。 -- 2023-09-26 (火) 17:01:10 <3672373526>
      • その論なら相手も低ランクなんだから、毎回失敗するわけでもないし別にいいだろ。 -- 2023-09-26 (火) 17:36:41 <4145219665>
    • カウンター決めないとジリ貧なマッチアップとか、カウンター一本決めたらほぼ勝ち確なマッチもあるから何とも言えん。って言うか巻き込まれデスはJGの責任じゃないやろ。 -- 2023-09-26 (火) 16:13:42 <2150976903>
    • 低ランクこそレーンも寄り遅いし、本当に勝てるなら入っていってもいいと思う。入られた側ぐちゃぐちゃになるし(経験談) -- 2023-09-26 (火) 16:15:53 <985619826>
    • 高ランクでも突然ついでと言わんばかりに相手のJGに入っていっては囲まれて死ぬ奴が存在するのでセーフ -- 2023-09-26 (火) 16:25:23 <4207523202>
      • 高ランクではついでで入って行って敵側ボロボロに荒らしてキャリーするヤツも居るからなぁ…まぁハイリスクハイリターンってことで。 -- 2023-09-26 (火) 16:33:29 <2150976903>
    • トライしないと上手くならんからな。低ランクなのに身の程wを知ったプレイしてちゃザコのまま -- 2023-09-26 (火) 16:33:46 <4290834236>
    • 最初に格付けして、その後も敵のjgに入り続けて完全に敵jgを制圧するのが気持ちよすぎるから、再序盤で入るんだと思う 間違った成功体験 -- 2023-09-26 (火) 17:15:46 <1011698126>
      • 敵jgぶっ殺すっていう明確な目的があるならいいけど低レってなんとなくいけそうだからでカウンターするイメージがある -- 2023-09-26 (火) 19:23:26 <4217296785>
    • カウンタージャングルして返り討ちにあうのはダメだけどカウンタージャングル自体は別に高度な行為でも何でもない 相手がガンクしてるときバフの色とCSでスタート位置がわかるから反対側の中立盗んだり、相手が序盤強い場合に自分の森に入ってくるの見越して相手側TOPからスタートするとかは普通にやる 例え低ランクだろうとやるべきときにやるべきことやらないと勝てないからカウンタージャングルは駄目って決めつけるのは良くない -- 2023-09-26 (火) 20:23:34 <4098571711>
    • 低ランクのjgというか低ランクはみんなマップ見てないだけだろ。jgは難しいからそれが致命的になるだけで。もし俺は他のjgの違ってマップが見えてるんだって言うなら、その横行する無謀なインベードを咎めれば、マップが見れるレートまで上がると思うが… -- 2023-09-26 (火) 20:24:56 <4064442250>
      • まぁ、実際これよ。最低限「俺はフォローできないよ」って意思表示のピンは打つべきよね。 -- 2023-09-27 (水) 13:25:43 <2150976903>
    • あとカウンタージャングル=敵の森に入ってジャングラーをキルすることだと思ってる人多そうだけど、正しくは中立盗んだり視界取ったりガンクの邪魔したりと相手の森に干渉する行為全般を指してる この辺はき違えると木主の言ってるJGみたく返り討ちにあったり敵レーナーに寄られてキル取られたりする -- 2023-09-26 (火) 20:30:01 <4098571711>
      • どっちかというとインベードだよな。 -- 2023-09-26 (火) 20:43:17 <4064442250>
      • いやLoLのインベードはLv1以外では言わないと思う -- 2023-09-26 (火) 21:18:56 <3715506256>
      • 最序盤ってインべードの話じゃ無くね  マップ見えてたら死なんし、マップ見えてない状態でなんで入るのか話してるだと思う 見えてない敵がいるかいないかわからない状態で入るのは、敵がいたらキル狙う動きなんじゃない 敵居ないタイミングで中立盗むだけだったら死なないじゃん -- 2023-09-26 (火) 21:26:47 <1011698126>
      • 元来の言葉の意味ではインベード=侵入する、カウンターjg=相手jgが逆サイドのアクションに対してジャングルを荒らす だろうに慣例ではカウンターjg→相手のジャングルに入ること。インベード→ミニオン来る前にlevel1のみんなで敵陣に侵入すること で乖離があるよねって意味 -- 2023-09-26 (火) 22:19:25 <4064442250>
      • LV1以外でもインべードって言うぞ。「カウンタージャングル」の方が言葉として好まれてるだけで。「LV1インベード」とか「初手インベード」って言うこともある。 -- 2023-09-27 (水) 13:23:24 <2150976903>
  • https://i.imgur.com/8kd9Ztj.jpg シブって削除された理由がこれだったからまた同じことになってるよな -- 2023-09-26 (火) 20:07:55 <4130752319>
    • シヴはワンパンでほぼプッシュしてチャージしてる間は離れられるからプッシュに対してカウンター出来ないのが問題だと思うから、ティアマトみたいに複数殴らないといけないようにすればいいんじゃないの。そうすればプッシュしてる間はウェーブの近くにいるんだからハラスできるし、バーストでないからルブみたいなのと相性悪くなるでしょ -- 2023-09-26 (火) 20:49:59 <4213616888>
      • 早い話ボリベアのパッシブにすれば良くね? -- 2023-09-26 (火) 20:50:55 <4213616888>
      • それもうルナーンハリケーンの下位互換な気が -- 2023-09-26 (火) 21:01:50 <4192098486>
      • そういえばそんなアイテムあったね... -- 2023-09-26 (火) 21:10:28 <4213616888>
      • マジな話、初期はそうだったんよ。連鎖数5で、ダメージも低くて、あくまで「プッシュ補助」だったんよね。それを連鎖数7にバフして、ミニオン全部に連鎖するようなったらぶっ壊れた。 -- 2023-09-26 (火) 21:13:50 <2150976903>
      • あの頃はadも上がらなかったから素材段階もよわよわ完成してもウェーブクリアしか出来ないよわよわだったのに今ad上がるから素材段階でもある程度戦えちゃうのがな -- 2023-09-26 (火) 21:50:55 <4178200644>
      • うーん、多分ヌンクイから作れるのがダメ、素材の時点で強い。大昔はASMS系の装備でハリケン買わないやつのウェーブ処理用だったんだけど今は1stコアで買えるので試合展開コントロールしやすい。まぁ大昔と今じゃ全然違うゲームでもあるんだけど -- 2023-09-26 (火) 21:51:30 <4076331360>
      • 旧シヴは素材でAD上がらないから許されてた感じはある、出番もあんまなかったけど -- 2023-09-27 (水) 04:20:44 <4155857849>
    • Cd1分の発動アイテムにすりゃ良いんじゃ無いかなもう -- 2023-09-27 (水) 02:05:58 <4146616568>
  • パッチノート13.19 https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/patch-13-19-notes/ -- 2023-09-27 (水) 05:01:24 <3715506256>
    • 「Worldsだからリー・シンを強化」されちゃったねぇ -- 2023-09-27 (水) 05:17:11 <3718953839>
      • ぶっちゃけこれレーンは強化だけどjgはそうでもないぞ -- 2023-09-27 (水) 05:21:50 <3672373526>
    • ブライアってあんまり強いイメージなかったけど、ここまでナーフされるぐらい強かったんか… -- 2023-09-27 (水) 07:20:45 <4135400801>
      • ゴアドリ(少数派だけどダスク)初手だともう52%いってたからなあ -- 2023-09-27 (水) 07:38:04 <985619826>
      • 手練れが使うブライアは手が付けられなかったな。勝率52%って、まだブライアーわかってない人も含めての52%だからね。通常の52%よりもかなり危険な数字よ。 -- 2023-09-27 (水) 12:46:43 <2150976903>
    • ランク戦を再度有効化する方法にランダムミッドがあるんですけど?ノーマルだけじゃないのか。ARAMも結構治安悪いのにランクの犯罪者が来るとなるとスラム街になるの確定じゃん。 -- 2023-09-27 (水) 08:54:28 <4107586817>
      • ARamに犯罪者流してくるのやめてくれ -- 2023-09-27 (水) 09:43:30 <4096743514>
      • てか、たったの5試合かよ。20試合ぐらい拘束してくれても良かったのに -- 2023-09-27 (水) 12:31:11 <4210634680>
      • ARAM はOKです。アリーナはダメです。はどうしてその判断になったのか。ローテーションも×にして、あくまでノーマルのサモナーズリフトを5戦] -- 2023-09-27 (水) 13:14:32 <2150976903>
      • あくまで「ノーマルのサモナーズリフトを5戦」にするべきだったんじゃないの?これだと「ランク制限されたから、気分転換にARAMやローテーションやろう!」で終わっちゃって何の効果もないぞ。 -- 2023-09-27 (水) 13:15:34 <2150976903>
      • 気分転換させるのが目的だしARAMでよくね? -- 2023-09-27 (水) 14:04:09 <4053842878>
    • 味方へのピンいい調整じゃん。ほぼ悪用しかされなかったからな -- 2023-09-27 (水) 09:45:03 <4096743514>
      • 味方のUltやサモスぺのクールダウンを共有することってチームゲームで結構大事だと思うんだけどなぁ -- 2023-09-27 (水) 13:34:16 <4240823691>
      • 味方ULTは必要なんだけどな… 本当に、一部のアレな人のせいで、皆が迷惑するのよな… -- 2023-09-27 (水) 14:47:26 <2150976903>
    • BugFixがブライアーだらけで草 -- 2023-09-27 (水) 09:54:14 <4197268594>
      • まあ独自要素強いチャンピオンが出た直後はどうしてもな -- 2023-09-27 (水) 11:58:44 <4252904233>
    • ジンの数値調整バフしながら遊んでて草 -- 2023-09-27 (水) 12:18:08 <2078087658>
    • がリオ -- 2023-09-27 (水) 18:01:57 <3635116301>
  • 新しいジャックスの絵なんか微妙じゃね?背景もストーリーと関係無いし構図が微妙にダサい -- 2023-09-27 (水) 09:31:27 <4026751471>
  • ルブランのパッチ見て思ったんだけど攻撃速度反映率ってチャンプごとに違うの?同じASアイテム積んでも速さ違うんか -- 2023-09-27 (水) 09:54:07 <4146616568>
    • そうだよ。大体どのチャンプも0.625で一緒だけどセナザヤアクシャン辺りは違う値に設定されてたはず -- 2023-09-27 (水) 10:12:31 <4026751471>
    • 間違ってたらごめん。『攻撃速度反映率=Lv1の攻撃速度の値』で、Lv1の攻撃速度は全チャンプ同じで「0.625」だからパッシブで制限とかが無い限りはチャンプごとに違いは無い。ただLBは今回のパッチで攻撃速度反映率だけを「0.625」から「0.4」に変更された。超特例措置に見える。 -- 2023-09-27 (水) 10:17:44 <4145219665>
      • 上の人が書いてくれてるけど一部特例は元々いたね。チャンピオンのページに「攻撃速度(反映率)」って書いてあるタイプは反映率が他チャンプとは違う。リサンドラとかも少し低くされてるらしい。今知ったわ。 -- 2023-09-27 (水) 10:20:42 <4145219665>
      • 基礎ASが殆ど0.625ってのはwikiの一覧見たんだと思うけどあれ間違ってる罠。0.625は多いけど半分以上はそれ以外だから。日本語wikiの数字関連は信用出来ない事が多いから英語wikiを確認するしかない。https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/List_of_champions/Attack_speed -- 2023-09-27 (水) 12:01:24 <4107586817>
      • マジか。情報ありがとう。 -- 2023-09-27 (水) 13:12:32 <4145219665>
    • うん?てことは同じ条件でAS+30%のアイテム買ってもチャンプによって増えるAS違うのか? -- 2023-09-27 (水) 11:00:36 <4112537647>
      • そうやで -- 2023-09-27 (水) 11:58:26 <4071561369>
    • この仕様で1番有名なのはケイトリンじゃない?AS反映率が低いからAD寄りのアイテムとの相性が良いってことになってる -- 2023-09-27 (水) 11:15:28 <4040916800>
      • その理屈にあうのはセナだと思う。最近AS反映率バフされてたけど -- 2023-09-27 (水) 13:23:42 <4239376231>
      • セナ、アクシャンが基礎0.625, 反映率0.4で特殊な型。ケイトが基礎0.681, 反映率0.568の序盤型、逆にratioが高いケイルなんかもいるね。小ネタとしてマオカイは基礎2位,反映率4位だけどasビルドが開発されたことがない。 -- 2023-09-27 (水) 14:46:09 <4134876064>
      • そりゃなんでだ? 結構張り付くの得意そうだけどASマオカイじゃ弱いのか? -- 2023-09-27 (水) 20:04:31 <4050642778>
      • AA強化がないチャンピオンでAS上げてもダメージ出ず弱いから -- 2023-09-27 (水) 20:33:07 <4192098486>
      • 試したことないけど、AS上げても攻撃モーション悪そう -- 2023-09-27 (水) 20:37:28 <4145219665>
      • 試す人もいた。でも射程が足りずパッシブのモーションが長く自前のOHEやAS増加も無いので全然強くなかった。スキルもAP型かつR以外全部短射程だから何一つ噛み合わない。 -- 2023-09-27 (水) 20:39:25 <3704923189>
      • https://www.youtube.com/watch?v=nI0LICpjMkI&ab_channel=Instalok 10年前の動画がそろそろ1000万再生やな -- 2023-09-27 (水) 22:18:31 <4244694214>
  • ピン調整ってサモスペやウルトもなんかこれ。adのフラッシュ待ってとかオーンのウルト待ってとかも鳴らせないのか。悪影響の方が多く見えるが… -- 2023-09-27 (水) 14:01:38 <4135400801>
    • miaピンやチャットはある限り、煽る奴は煽るだろうし、多数派の正当な使用が縛られてるのは改悪だと思うんだよなぁ。チャットは打つのも時間かかるし特に日本鯖なんて日本語わからない奴が少なくないんだし、便利だったのに -- 2023-09-27 (水) 14:38:56 <4064442250>
    • 俺も最初はそう思ってたけど、暴言や民度の問題に対して本気で痛みを伴う改革をしようとしてるんだなって思ったら納得した -- 2023-09-27 (水) 15:30:00 <1011698126>
    • 自分の報告するのはいいけど他人に指示されると正しくてもウザいからな -- 2023-09-27 (水) 16:51:34 <4236026918>
  • まだ生存ピン炊かれたんだけど何か設定いる? -- 2023-09-27 (水) 15:48:30 <985619826>
    • muteしてreport以上に何が居るんだ?スワッティングでもする? -- 2023-09-27 (水) 16:19:49 <4216911056>
      • 同類に落ちてどうすんだよ、生存ピンとか出せなくなったってパッチノートに書いてあるのに出たからだよ -- 2023-09-27 (水) 16:51:21 <985619826>
    • 押された人は見えるんじゃないの 中途半端に残した意味がわからないけど -- 2023-09-27 (水) 19:17:39 <1790455912>
      • もしそれだったら意味不明だな コール目的では無意味になって煽りピンでは有効のまま -- 2023-09-27 (水) 19:55:06 <4217296785>
  • アジールでルナーン積んで兵士にAAさせた時って矢飛ぶの? -- 2023-09-27 (水) 19:35:21 <2244601088>
    • 飛ばない、兵士にOHEは乗らないからナッシャーのパッシブも乗らないんだけどスタッツの相性良いから積まれてる -- 2023-09-27 (水) 19:42:39 <4099112600>
    • 飛ばないのは正しいけどちょっと違うぞ。ルナハリの発動はOn-Attackだから、そもそも厳密にAAでないWはon-attack属性を持たないのだ。 -- 2023-09-27 (水) 21:09:20 <4213571081>
      • エアプを晒したことを謝罪します。azirのWはOn-Attack属性を持ち、本来On-Attackで動作するルナハリですが(何故か)動作しません。プラクティス行ってきたので確かだと思います -- 2023-09-27 (水) 21:22:38 <4213571081>
      • 確かにOHEだとエズのQとかも発動条件になっちまうから別かありがと -- 2023-09-27 (水) 21:34:35 <4099112600>
  • アジア大会って日本から見る方法ない?韓国だけ見たいんだけど調べても情報なさすぎる -- 2023-09-27 (水) 19:58:04 <3681105064>
    • 正攻法では見れない。ところで見たい人は中国語表記のチャンネルで見ているような予感がしますね -- 2023-09-27 (水) 20:51:15 <1703725216>
  • 13.19の変更を適応しました -- 2023-09-27 (水) 22:07:19 <4258544081>
    • 最近更新早くて助かる ありがとう -- 2023-09-27 (水) 22:41:00 <4217296785>
  • 初の振り分け行ったら相手エメラルドとかでボコボコにされたわ 勝つのは諦めたから負けないようにするにはどうしたらいい? TOPレーンです -- 2023-09-27 (水) 22:48:05 <4155572152>
    • 初心者だとしたら何やっても負ける気がする しいて言えば戦わない 詳しくないけど今の振り分け戦5戦で終わった気がするから我慢する -- 2023-09-27 (水) 22:56:43 <1011698126>
    • オーンみたいにボコられにくく最悪腐っても活躍できるほうがキャリー系より足を引っ張りにくいとは思う。ただ結局は自分の実力より上で戦っているなら結局は自分の実力のレートまで収束するから、得意なスタイルでいけばいいんじゃない? -- 2023-09-27 (水) 23:06:38 <4064442250>
    • 対ADならマルファイト出しとけば大負けはしづらいし集団戦で強い -- 2023-09-27 (水) 23:19:58 <3715506256>
    • ヨリックイラオイBANして、モルデかオーンあたり擦る -- 2023-09-28 (木) 00:32:39 <829083926>
  • 新AI5人vsアイアン4 5人で誰か動画作ってくれないかな 失礼だけど良い勝負しそう -- 2023-09-28 (木) 01:01:11 <4223274317>
  • ルーンが弱体化されるみたいだけど何がしたいんだ -- 2023-09-28 (木) 01:58:59 <1011698126>
    • チャンプ本体による差別化したいんちゃう -- 2023-09-28 (木) 02:00:33 <4252904233>
    • ただでさえ弱いエアリー彗星あたりがさらにナーフくるからなぁ。メイジこれもうファーストストライクとかねよくね -- 2023-09-28 (木) 02:47:06 <4064442250>
      • 基礎値上がってるので、序盤はバフだね。ちなみに計算したところ、彗星の場合、LV6の時、AP66以下ならバフ。LV9の時、AP100以下だとバフだね。LV6まではバフ、LV9前後で追いついて、それ以降はナーフってイメージかな? -- 2023-09-28 (木) 16:41:14 <2150976903>
  • プレートのゴールド50G減るのはいいね 現状ゲームが序盤の差で決まりすぎだもん -- 2023-09-28 (木) 04:36:03 <4102743187>
    • 正直プロの試合見るにも日本鯖でプレイするにも序盤寄りでいいけどな、長いと疲れるし我慢出来ないやつとかすぐ諦めるやつ多いし -- 2023-09-28 (木) 06:19:17 <4264313286>
    • この前、「オブジェクト賞金についてどう思いますか?」ってアンケート来てたから、オブ賞金とかシャットダウンボーナスにもテコ入れ入るかもよ。 -- 2023-09-28 (木) 09:45:54 <2150976903>
  • ユーザー名またはパスワードが正しくありませんって表示されてゲームできない -- 2023-09-28 (木) 09:10:09 <4170272798>
    • もうなおったけど何だったんだ -- 2023-09-28 (木) 11:27:44 <4170272798>
  • アサシンmidって敵のjgを破壊するチャンプだったんだな…レーナーソロからするより確かにそっちのが楽だ -- 2023-09-28 (木) 09:17:02 <829083926>
    • MidTalonで敵ジャングラーぐちゃぐちゃにして敵のMidとJungleを仲たがいさせるゲーム好きだったなぁ -- 2023-09-28 (木) 09:53:26 <4197268594>
      • Talonが入ってくるとマジで困るんだよな・・・放置すると参事が起きるし、寄っても逃げられるしで本当に嫌。 -- 2023-09-28 (木) 12:31:43 <2150976903>
    • アサシンでレーンでキル取りまくれるのは初心者まで。本来はバーストを脅しにロームして有利を築くロールやね。 -- 2023-09-28 (木) 17:02:03 <4064442250>
  • ブライアーのコメント欄見てるとページ作ってよかったなーと思えてちょっと嬉しい -- 2023-09-28 (木) 11:08:04 <4258544081>
    • 本当に助かってます、ありがとございます -- 2023-09-28 (木) 11:35:54 <461802931>
    • ギガチャド -- 2023-09-28 (木) 16:48:27 <4031537676>
    • いいね -- 2023-09-28 (木) 18:46:09 <2018131088>
  • 求:味方メイジsupの活用方法 -- 2023-09-28 (木) 12:04:18 <4240892798>
    • スキルが当たるなら一緒に攻撃する、スキルが当たらないなら活用方法はないので負け -- 2023-09-28 (木) 12:19:34 <712816090>
    • まず大前提として「メイジサポ」 -- 2023-09-28 (木) 12:22:30 <2150976903>
      • まず大前提として、「メイジサポ」でくくってるのが良くない。メイジサポにも -- 2023-09-28 (木) 12:22:51 <2150976903>
      • メイジサポにも種類があるんよ。火力一辺倒のブランド・ゼラス型と、それなりのCCを持ってるラックス・ザイラ型では合わせ方が全然違うから。前者は準ダメージディーラーとして扱うべきで、後者は基本的にはピールサポで火力もまぁまぁ出る、と認識して合わせ方を変えるべき。 -- 2023-09-28 (木) 12:26:43 <2150976903>
      • ザイラってそんなにピール能力たかい? -- 2023-09-28 (木) 17:00:34 <4064442250>
      • 準ピーラーと比べたらそりゃ低いけど、E・EW・ULTとそろってるので、そこそこのピールはできる。ピールと火力を両立できるのが後者群の肝よ。 -- 2023-09-28 (木) 19:39:44 <2150976903>
    • ガンク警戒しつつプッシュしてハラス&タワー削り -- 2023-09-28 (木) 14:21:07 <4280396166>
    • ケイトでプッシュ。相手のサポがヒーラーならsup殴る、それ以外はADCボッコボコに殴ってcs差とタワープレートでゴールド差作る。すると対面は集中力を無くしていくので、ハードccが入ったところにEFWQ R。相手は死ぬ -- 2023-09-28 (木) 15:53:04 <1703725216>
      • 相手を殺さなくてもそのうちタワーが折れて、ドラゴンを2つとってるはずだ。あとは適当に。でもCS全部取るやばいsupの場合は知らん -- 2023-09-28 (木) 15:57:19 <1703725216>
      • ここで言う「ドラゴン取りやすい」はレーンコントロールしやすい、敵にリコールを強要しやすい、って意味だと思うけど、目立たない利点として「火力が出るのでドラゴン取るのが速い」ってのも覚えておくといいね。ザイラ・ブランド・ニーコあたりが混ざると体感ではっきりわかるぐらい早くなる。 -- 2023-09-28 (木) 16:16:48 <2150976903>
    • 味方supがハラスしようとしてる時に敵のリアクションに注視する ハラスに対して切り返そうとsupを狙ってるなら囮にして自分がダメージを出しに行く 最初から自分が狙われるような立ち回りは避けてハラスで一方的に削れるならそれでよし、反撃狙いを咎めて有利なオールインされないようにする -- 2023-09-28 (木) 16:30:50 <4128250979>
    • すまん、みんなAD視点の話をしてもらっているところ申し訳無いけど、自分上半身側の人間で、タンクsupの時の勝率とメイジsupの時の勝率の差が異常なことになってるからアドバイスを求めたんや -- 2023-09-28 (木) 19:10:35 <4240892798>
      • ちなみに今シーズン味方ザイラ、ラックスsupの勝率はなんと0 -- 2023-09-28 (木) 19:12:16 <4240892798>
      • まずレーンの話をすると、ザイラ・ラックスであれば、相手のCSタイミングに合わせてしっかり「ハラス」を決めて、相手を削っていくことが重要。ザイラならQWWやEWW。ラックスならQAAEAAをしっかりとぶん回して、相手に楽をさせないことが大事。「味方ADCが削れるより先に、相手ADCを削り切ってリコールに追い込んだら勝ち」のつもりでやると良い。「味方ADCを守るだけでOK」のつもりでやると上手く行かない。 -- 2023-09-28 (木) 19:33:43 <2150976903>
      • 後半戦の話としては、ザイラ・ラックスなら、一番の仕事はあくまで「ピール」「ADCのガード」だという意識を持つべき。その上で、手が空いたらどんどんポークしたり、。メイジサポはあくまで「副砲」。主砲を守るのが優先。 -- 2023-09-28 (木) 19:44:37 <2150976903>
      • 上半身側が出来る対策としてはレーン段階だとレーン押し込んで相手topサイドのjgに視界置いてbotが仕掛けられるタイミングを増やす 中盤以降はsup1人でワーディング出来ないしキャッチが怖いから後からTPよりも早めにグループする みたいな? -- 2023-09-28 (木) 19:45:33 <4128250979>
      • ああ、スマンTOPレーナーなのか…メイジサポ側の意見としては「集団戦前にポークしたいので、ゆっくりエンゲージしてほしい」が一番かな。「集団戦前に相手を削ることができる」のがメイジサポのウリなのでしっかり活かしてほしい。普通に5vs5でぶつかり合ったらメイジサポは大抵の相手に不利なんよ。 -- 2023-09-28 (木) 20:03:09 <2150976903>
  • ちょっと気が早いけど13.20の変更予定 https://www.gameleap.com/news/lol-patch-1320-datamined-patch-notes~art_dQi-orN0p9 -- 2023-09-28 (木) 12:24:30 <2580365749>
    • タワープレート値下げとドラゴンのナーフでスノーボール抑制するけどソウルバフして泥仕合抑制、ジャングルはアイテムとルーンのスケーリングナーフで後半弱体化って感じかな スタートアイテムのバフも序盤のガンクミリ耐えとか起きそう -- 2023-09-28 (木) 12:25:10 <2580365749>
    • ドラナーフは反対だな。ドラゴン争奪戦って序盤〜中盤の花形だから。勝ったらそれなりの報酬が欲しいし、今でもバランス取れてると思うんだよね。 -- 2023-09-28 (木) 12:29:00 <2150976903>
      • その序盤~中盤のドラファイトで勝った方がスノーボールして有利手放さないってのを嫌ったのかな? それかプレートのお金減ってヘラルドの価値が下がったからそれに合わせたか -- 2023-09-28 (木) 12:57:45 <4044001157>
    • クインのms5下がるのメレー以上に致命打な気がすんだけど本当最近雑にms調整入れるねぇ… -- 2023-09-28 (木) 12:44:24 <4264313286>
      • まあこいつずっと勝率53.5%くらいあったしな。前回のシヴナーフで下がったけど。ピック率も2.5%あったから低くないし -- 2023-09-28 (木) 12:57:46 <4192098486>
      • 夏の間ずっと強かったしもうバイバイしていいだろ -- 2023-09-28 (木) 14:35:03 <4236026918>
      • msとか射程とかって使用感も変わるし簡単にいじるものじゃないと思うんだよな -- 2023-09-28 (木) 16:57:00 <4064442250>
      • 前は基礎ADとかレベルアップ増加ADとかで調整してたけどいまは移動速度も気軽にいじるようになった気がする。内部で調整のポリシーが変わったりしたのかな。 -- 2023-09-28 (木) 18:05:10 <4163325326>
      • AD下がるよりよっぽどマシ。どうせレーンはWでくそ早いしレーン後はRでくそはやい -- 2023-09-28 (木) 18:48:11 <4257255665>
      • 他チャンプのMSナーフは絶望だけどクインだけは他程は致命傷にはならんな、キツい事に変わりはないけど。基本トレード中常時MS上がってるようなもんだし -- 2023-09-28 (木) 19:40:47 <3672373526>
      • 痛いとか -- 2023-09-28 (木) 21:04:05 <4064442250>
      • 痛いとか痛くないというよりも、msと射程って強いからナーフしようみたいな調整弁にすべきじゃないよな -- 2023-09-28 (木) 21:05:23 <4064442250>
    • カサンテのナーフしんど -- 2023-09-28 (木) 19:27:26 <2244601088>
    • カサンテの変更めちゃくちゃだな・・・カサンテの面白いところを取り上げまくって何がしたいのか分からん -- 2023-09-28 (木) 22:26:36 <4257745313>
  • ヴェルコズって不自然なレベルでリワークどころかバフもされないけど俺が知らんだけで上位帯だと強かったりするの? ゼラスやブランドはちょくちょく強化貰ってるけどこいつほとんど触られないよね -- 2023-09-28 (木) 18:02:35 <4213616888>
    • 計算されつくした完璧なチャンプなんだが? -- 2023-09-28 (木) 19:11:25 <4197268594>
    • ほんとそれお友達はちょくちょくバフされているのに、本当に弱い。レベル1Wの基礎ダメかCDを大幅にあげればpush力でmidに戻りそうだけど、本当に放置だよな -- 2023-09-28 (木) 19:27:08 <4064442250>
    • 解析のスタック無限に貯めて強くなりてえよなあ -- 2023-09-28 (木) 19:59:20 <712816090>
      • それ採用 -- 2023-09-29 (金) 00:40:11 <2185122073>
  • そもそもブランドみたいなcc薄いsupメイジってadcがキャリーしてくれない初心者帯だからこそ許されるピックだと思ってる。レート上がるほど、どっちのadが火力を出し切れるかってゲームになるから、よっぽど序盤で有利を取らない限りsupのもつccやシールドの差が命運を分けると思ってる -- 2023-09-28 (木) 19:33:45 <4064442250>
    • 統計はウソをつかない理論で行くと、ゼラスは上位ランクでもかなり勝ってるんだよね。育ったゼラスが居ると、相手のADは火力出しきれんからね。メイジサポのウリってそういうところよ。 -- 2023-09-28 (木) 19:57:02 <2150976903>
      • ゼラスはいまパワー持ちすぎてるからじゃない?主導権とってプレートやドラゴンでよっぽどな有利を取りやすいけど、超絶バフくる前はそんなだったし -- 2023-09-28 (木) 20:11:50 <4064442250>
      • その論法で行くと、今はブランド・ヴェルコズはパワーが足りないから…でも成り立ってしまうぞ。ADCを守りにくい分と釣り合うだけの火力を出せれば、メイジサポは成立するんよ。ブランドが上位メタだった時期も実際あるし。 -- 2023-09-28 (木) 20:21:30 <2150976903>
      • 成り立つんじゃないそこは否定しないよ。ブランドもヴェルコズもピール能力の欠点を補完できるほどの強みがあれば今のゼラスみたいにピックされると思うよ。別にsupメイジが絶対にピック出来ないって言っているわけじゃないけど、ピール能力が低いってsupにとっては大きい欠点であって、そしてそれはadcの影響力が高くなるほどネックになりやすいんじゃないかって話。 -- 2023-09-28 (木) 20:43:49 <4064442250>
      • 許されるピックは言いすぎたかもしれんが、ブランドヴェルコズみたいなパワーがないメイジがsupきたら、大丈夫か?火力出せるのか?って心配にはなる。 -- 2023-09-28 (木) 20:49:37 <4064442250>
    • どっちのadが火力出すかなんてレート上がれば上がるほど起きないです、勝ったほうが一方的に蹂躙し続けるだけ。勝ってる味方botvs勝ってる敵topjgmidのディール勝負は起こるからその時には命運分かれるってんなら同意するけどね -- 2023-09-28 (木) 19:57:29 <4136789479>
      • そりゃゴールド差あったら綺麗に当たらない限りどうにもならんわ。拮抗していた場合の話で、下のレートだったらadcが即死したとしても集団戦勝っちゃうことなんてあるけど、それなりのレートだったらadcがダメージ出さずに即死したらまず勝てないでしょ。立ち位置ミスれない都合でレートに比例して相対的な影響力は高くならんか?? -- 2023-09-28 (木) 20:08:33 <4064442250>
      • ソロとは状況は変わるだろうけどプロとか見てると本当に思う。adcが火力出したチームが勝ち。 -- 2023-09-28 (木) 20:19:28 <4213344838>
      • プロの試合ならそうだね、でもこの話ってレート帯って言葉が出てる以上SoloQにおけるメイジsupの話じゃねーの?それなら拮抗してるほうが稀だから起きないって言ったんだけど -- 2023-09-28 (木) 20:22:13 <4136789479>
      • 稀なら起きてるじゃん。そもそも試合終了平均が30分ぐらいあるのに一方的に蹂躙の試合がほとんどって無理がないか? -- 2023-09-28 (木) 20:34:31 <4064442250>
      • そもそもソロQで毎度の如くADCが蹂躙されるだけなのかと言われるとそうじゃないしな、ちゃんと復活してくるADCもいる -- 2023-09-28 (木) 21:05:17 <1883736385>
      • 君の言うそれなりのレートでもadcが即死してもtopjgmidが育ってるなら集団戦勝てる時もあるんです、蹂躙って表現は敵全員をではなく相手のbot組に対してのみです。 -- 2023-09-28 (木) 21:08:42 <4136789479>
      • もしほんとに毎回蹂躙したほうが勝つみたいな試合だったら、adcみたいな序盤何もできないチャンプをチーム全員で育てるよりも、2vs2に強いファイターやメイジでレーンから蹂躙しに行ったほうがいいわな。 -- 2023-09-28 (木) 21:08:46 <4213344838>
      • 復活する時って大体jgかmidが育っててそのパワーに便乗したおかげであってその場合復活した側が有利になるから結局ディール合戦にならなくね? -- 2023-09-28 (木) 21:11:49 <4136789479>
      • そりゃあるだろうよ、なんでさっきから0100の話なんだ、傾向の話よ。レートに比例してadcの影響力が大きくなるって -- 2023-09-28 (木) 21:14:31 <4064442250>
      • レートが高いほど少なくなるって話をしているのに、他が育ってたらレートが高い試合でも起こることもある!って何の反論にもなってなくないか? -- 2023-09-28 (木) 21:40:33 <4064442250>
      • そもそもメイジsupvsタンクorエンチャsupでレーンが五分だったらレート上がれば後者のが強いよなって話だよな?でもメイジsupで五分は負けだし五分になるようなレーニングがそもそもメイジsupの特性上起き辛いのに五分の時の話をしてるって言われ続けてただけか -- 2023-09-28 (木) 21:56:48 <4136789479>
      • 最近配信で低めのレート帯の人のやつ見るようになったけど、その帯の人達のレイトってADCのダメージの出し合いってよりどっちが意味不明な行動して不利背負って負けるかの勝負(ADCのダメージどうこう以前の問題)だから上がどう下がどうで比較できない気がするけどね -- 2023-09-28 (木) 22:14:10 <3672373526>
      • え、メイジvsタンクとかレーンが五分とかそんな話ひとことも言ってなくね。レートが上がるほどadの影響力が上がるから、そのadを支えるタンクやエンチャに比べたらメイジは相対的に微妙になるねって傾向の話を最初からしとるんだが -- 2023-09-28 (木) 22:33:41 <4064442250>
      • 序盤で有利を取らない限りって最初に書いてあったからいやメイジsup使ってる以上有利か不利かは絶対つくし、有利不利ついたらお互いのadcがダメージを出し合う構図にはならんだろって話をしたかったけど君の話したい内容はそこじゃないんだね、失敬。 -- 2023-09-28 (木) 23:09:10 <4136789479>
    • まあブランドなんてどこオプで仕方なくサポートになった人間が嫌々やる時にするピックだしな -- 2023-09-28 (木) 21:13:50 <4192098486>
      • 間違えなくこれ。てか俺だったらsup自信なければルルでadに張り付いてシールドマンになるか、ノーチで入ってきた奴にccつけるかのほうがいいと思うけど、なんで自信ないレーンでブランドとかでハイリスクな選択をするのかと思う。別に他レーンでブランド慣れしているわけでもないだろうに -- 2023-09-28 (木) 21:18:59 <4064442250>
      • で案の定ピールも出来ずにadと一緒にmidjgアサシンの餌になって、midjg生存中か、adより火力だしてたで満足するってオチ -- 2023-09-28 (木) 21:21:50 <4064442250>
      • ノーチでPeel専念はマジで弱いので、入ってきた奴にCCつけるなら牛じゃねえかな。レルマオカイブラウムもいいけど、使いやすさも込みで -- 2023-09-28 (木) 22:42:53 <4252904233>
    • ダイア帯でもダメージ出し切ってるadがほとんどいないんだが? -- 2023-09-28 (木) 22:05:04 <1029096954>
  • おい賞金pingはそのままチャットに見えるじゃねえかw -- 2023-09-28 (木) 20:46:05 <4102743187>
    • 味方の賞金ピンなら大抵勝ってるわけだから問題ないし、相手の賞金ピンならフォーカスを伝えるためにも必要だと思うし相手の生存中ピンも残ってるわけだし -- 2023-09-28 (木) 21:13:34 <4053842878>
    • 結局生存ピン消したところで煽るやつは煽るから、なくならないよね。メイジボコってキャリーしてるzed 賞金600連打したらほとんどの人が煽られてると認識するだろう -- 2023-09-28 (木) 22:48:20 <4064442250>
  • 最近やたらシンジドmidとマッチングするんやけど、なんかあったんか? -- 2023-09-28 (木) 23:23:31 <4205478106>
    • 呪われてるんとちゃうか? -- 2023-09-29 (金) 00:00:09 <1703725216>
    • それかナサスMIDが死ぬほどいたか -- 2023-09-29 (金) 00:10:53 <829083926>
  • ランクの終了日30日くらい伸びた?クライアントの表示ミス? -- 2023-09-28 (木) 23:32:44 <4240823691>
  • 次パッチの耐久力アップデート再来でアサシン冬の時代ですか? -- 2023-09-29 (金) 00:58:44 <4102709708>
    • いうて終わったのは電撃だけじゃね ファーストあるじゃん -- 2023-09-29 (金) 01:31:55 <4217296785>
      • 電撃ほどではないけどFSと収穫もナーフだからAPアサシンはつらいだろうなあ ADアサシン?なぜかナーフ免れた征服者で暴れるから関係ないと思う -- 2023-09-29 (金) 02:46:53 <4098571711>
      • キヤナタロンあたりキツそう。征服者で張り付いてる間に体無くなるで -- 2023-09-29 (金) 10:32:58 <1703725216>
      • キヤナはきついけどタロンは今も昔も征服者のピック率、勝率両方とも高い QのAAキャンセルの仕様でスタックが溜まりやすい 意図的なデザインなのかもしれないけどADアサシンにはゼド、タロン、ナフィーリみたくヒット数稼ぎやすいのが多いから征服者とか黒斧のスタック爆速で溜めれるやつが多いから割とファイター寄りのビルドも合う -- 2023-09-29 (金) 11:32:08 <4216663576>
    • ただでさえパワー低いエアリーや彗星までナーフきてるからな。どういう意図があるんだこの調整は -- 2023-09-29 (金) 07:43:26 <4064442250>
      • ここまで意図が読めないの久しぶりだわ -- 2023-09-29 (金) 08:11:54 <1011698126>
      • 握撃やリーサル征服者の強キーストーンとの格差が広がってな。エアリーなんて魔道の3つしかないのに彗星と被りぎみだし弱すぎてほぼ見ないからもう消せよ -- 2023-09-29 (金) 08:23:13 <4064442250>
      • エアリーってマジで空気だもんな 前のルーンシステムにあった死神の残り火を見習って欲しいわ -- 2023-09-29 (金) 10:15:56 <4128797175>
      • 意図を無理やり読みとると、ドラン装備のHP上げた ⇒ 火力系ルーンの基礎値も上げよう ⇒ その分ADAP反映値を下げよう(下げ過ぎ) と、こうだと思うんだよね。実際LV6〜9ぐらいまではバフなんよ。 -- 2023-09-29 (金) 10:18:02 <2150976903>
      • 握撃とかは当時と性能がほぼ変わらないのに対して、残り火に対するエアリーは弱すぎる気がする。他の欄もあるから単純比較がってのもあるが -- 2023-09-29 (金) 12:26:16 <4064442250>
  • jaxのASU入るけど、デフォルトスキンに関してはナーフではないか?どうせみんな神杖しか使わないけど。 -- 2023-09-29 (金) 09:26:28 <828519576>
  • ルーン-チャンピオン間のバランスを調整し、キャラゲー主体に寄せたゲーム体験の改善は非常に良い。 例えるなら、「メジャイ25スタック貯められるならAPアサシンはどのキャラでも良い」の反対の様な概念だ。 -- 2023-09-29 (金) 10:57:45 <4078550398>
    • 巨人最強時代とか巨人発動できるかどうかに格差あったもんな -- 2023-09-29 (金) 11:35:52 <4252904233>
    • ミシックの廃止もそういう方向だしルーンもそういう狙いなんだろうけど、征服者握撃とかがノータッチなのはなんでだろ?このままだと他のルーン積むチャンプとかなりスケーリングに差が生まれそう -- 2023-09-29 (金) 11:47:42 <4216663576>
      • 総ダメージの内訳を固定ダメージにパワーバランスを戻すという目的から見るに、元々レーンで機能しにくい征服者と火力方面がスケールしにくい握撃はノータッチという事だろうか。  -- 2023-09-29 (金) 11:59:35 <4078550398>
    • キャラゲー主体って聞こえはいいけど結局それキャラ毎に勝てないマッチアップが加速するだけではと -- 2023-09-29 (金) 11:50:26 <4198832544>
      • 元々LoLってそこも醍醐味だから。そのためのドラフトピックよ。「誰使っても大して変わらん」よりは遥かに戦略的で良いと思う。 -- 2023-09-29 (金) 13:26:15 <2150976903>
      • キャラ性能で勝敗決まるとか戦略もくそもないじゃんただの後出しジャンケンでしょ -- 2023-09-29 (金) 13:28:42 <1029096954>
      • そこまで極端な話ではなくて、不利なマッチアップがあるとしてもピックとバンに気をつけたり、有利なピックできたレーンでケアしたりしようねってことだと思う アイテム、ルーン、メカニクスで誰でも対応できるみたいなのはソロQらしいけど、もう少しチーム全体で考えたりピックバンとか構成に気を遣うカードゲーム的な方向にしたいのかなと -- 2023-09-29 (金) 13:44:30 <2612933651>
      • 「キャラ能力主体」って言葉に極端な反応してる人が結構いるけど、これって単に「昔のゲームバランスに寄せます」ってだけよ。それほど極端なことにはならんので、あんまり気にしすぎない方が良いぞ。 -- 2023-09-29 (金) 15:34:32 <2150976903>
  • リーグオブサンダーロード... -- 2023-09-29 (金) 11:39:43 <4268220637>
    • 流石にプレシーズンの間は許して差し上げろ。ルーン実装直後だったし、しゃーなしよ。 -- 2023-09-29 (金) 13:27:52 <2150976903>

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