コメント/Dr.Mundo

  • 序盤のスキルコスト下げてくれればいいんだけどなぁ…Rivenとかノーコストやぞ。 -- 2019-05-13 (月) 13:29:48 <1015335959>
    • たしかに今のRivenはただの枕ワキガ糞チャンプだけどhpreg低いという一応の弱点あるから引き合いに出すのは違うんじゃない? Qのコスト還元元に戻せばいいと思うけどナーフ撤回はriot嫌いだからなぁ -- 2019-05-13 (月) 15:18:54 <2127045964>
      • ノーコスト組現状勝率低いのトリンしかいないからなぁ、体力消費組で現役なのブラッドがいるけど主力のQはノーコストだしな -- 2019-05-16 (木) 02:41:22 <973291030>
    • ムンド長く使ってると誰もが1回はやること:対面をギリギリでソロキルしてウェーブクリアしてから帰ろうとしたらQWEのコストとミニオンの攻撃で死んで敵にキルが入る -- 2019-05-13 (月) 15:28:01 <2060582122>
  • 頭むんどーな操作感の今のムンドが好きです -- 2019-05-15 (水) 00:42:05 <1905703858>
  • 頭むんどーな操作感の今のムンドが好きです -- 2019-05-15 (水) 00:42:06 <1905703858>
  • えびンモTVにムンドきたな。大体はここで言っていることと同じだと思ったけど。 -- 2019-05-26 (日) 20:37:48 <2577996970>
    • ルーンで生気付与を取ってたのが気にかかった ULTには効果ないんだけど深い考えあってのことなのか単に知らなかったのか -- 2019-05-26 (日) 20:42:59 <3715554100>
      • バトルヒーリングって言ってるし握撃の回復伸ばしのためだよ多分 -- 2019-05-26 (日) 21:12:18 <2048582098>
      • 流石に超成長捨ててまですることじゃないから知らないだけかと -- 2019-05-26 (日) 21:47:01 <2689994084>
      • 知らないってことはないとは思うが・・・でもラカンがいたからくらいしか理由が思いつかないな -- 2019-05-27 (月) 11:28:04 <1789128362>
      • 忘れられがちだけどQに回復ついてるから、それを意識した可能性が微レ存 -- 2019-05-27 (月) 11:59:48 <21695007>
      • ビサージュも積めばQでCSとるだけでHP回復してたもんなあ。 -- 2019-05-30 (木) 12:29:32 <2060462802>
      • 普通に知らないと思うけどな、KRでもプロシーンでもほぼほぼ出てこないムンドのルーンなんてプロとはいえ知らないほうが普通でしょう -- 2019-05-31 (金) 15:05:05 <3531917709>
      • 超成長も別にそれほど体力増えんしいいんじゃないの -- 2019-06-11 (火) 09:28:58 <3532185395>
  • 再生の珠がパッシブに乗らないの初めて知った 初手珠珠珠けっこうパワー感じてたんだけど特別なシナジーがあったわけじゃないんだな 他チャンプでもできそう -- 2019-05-27 (月) 08:43:17 <2578925820>
    • パッシブには乗らなくてもスキルのレシオが低いのと基礎HPregが高いから特に相性がいいのは事実やで -- 2019-05-27 (月) 12:08:26 <2129220171>
    • パッシブ回復よりも回復量多くなるんだよな序盤 玉3つまでならティアマトワーモグで消費しきるし 最悪売って一時しのぎにもできる  -- 2019-06-06 (木) 02:31:27 <3540111065>
  • そもそも包丁をぶん投げたらヘルスが減るのもおかしいし、相手は足が遅くなるだけなのもおかしい。+出血くらいしても良いのでは? -- 2019-06-08 (土) 07:00:23 <2082162439>
    • 自分の肉体が傷つくほど強く力をこめて投げてるんだよ。だから痛みで足が遅くなったり、割とダメージが高めなんだよきっと -- 2019-06-08 (土) 08:33:38 <1000238866>
    • 出血と体内へのダメージ全部込みのダメージだぞ -- 2019-06-08 (土) 09:51:10 <1011436722>
    • 自分にぶっ刺さってる包丁引っこ抜いて投げてるから自分にダメージ入るんだと理解してた -- 2019-06-08 (土) 10:01:36 <1999606947>
      • 企業戦士の場合は資料ブチまけたことによる精神ダメージか -- 2019-06-08 (土) 11:25:59 <998932108>
    • かなり前に一瞬だけPBEに来た変更でQに重傷が付くっていうのがあったな すぐ取り下げになったけど -- 2019-06-11 (火) 11:44:47 <2060582122>
    • そんなこと言ったら包丁当たったらヘルスが回復するのもおかしい。 -- 2019-06-11 (火) 11:49:04 <2060462802>
  • こいつでjgやる利点ってなに? -- 2019-06-11 (火) 09:32:00 <3532185395>
    • (今は判らないけど)1週目のジャングルクリープの狩る速度の速さ、1対1の殴り合いの強さ、レベル6以降のタワーダイブ性能、シンダーハルクの相性の高さ、追撃性能の高さと最低限の逃げ性能だけど一昔前に使われてた最大の理由はTOPレーンから追い出されたからなんだよなあ。 -- 2019-06-11 (火) 13:08:04 <1790190620>
      • 俺よくjgムンドするけど1周目クソつらいぞ。いや1周回る前に一度帰るくらい。とりま900貯めてバミシンダー買えばだいぶマシになる。 -- 2019-06-13 (木) 13:59:14 <1995556884>
  • LPLに遂にムンドでたな。https://youtu.be/-gI8XrAuuNk?t=10945 -- 2019-06-11 (火) 13:03:34 <1790190620>
    • メインは天啓で解放の魔道書、靴、吸収装置、英知でサブは -- 2019-06-11 (火) 13:13:16 <1790190620>
      • サブは不滅で息継ぎ、気迫でルーンはCD低下、AR、ヘルスか。 魔道書と気迫のシナジー、ムンドと多様なサモスペとのとの組み合わせの強さ、息継ぎで序盤のサスティンを高められるし、 天啓パスの欲しいもの全部(靴、吸収装置、英知)を取れるからなのかな。 -- 2019-06-11 (火) 13:22:20 <1790190620>
    • 序盤包丁ファームで耐えるしかないマッチアップの時に握撃ってほぼ役に立たないから微妙かなと思うことはあった 他の候補ならフリートかなと思ってたけど確かに魔導書もありか ただ気迫はテナシティ過多な気がして少しモヤっとする -- 2019-06-14 (金) 10:15:20 <2060582122>
    • 魔道書ムンドやってみた。結構アリな気がする。3戦やって3勝出来た。 -- 2019-06-17 (月) 19:45:03 <1790190687>
    • 魔導書を生かして、敵がAPばっかりな時にスマイトでゲーム開始してビサージュ直行した後サンファイアじゃなくてjgの緑エンチャ買うという妄想をしてみた -- 2019-06-19 (水) 13:17:02 <2060582122>
  • 重症あるとムンドのRよりモルデのパッシブの方がダメージ大きいっておかしいだろ。 -- 2019-06-12 (水) 21:28:20 <3697993073>
  • ヨードルのメスって紫色の肌じゃん。ムンドも紫色の肌じゃん。つまりムンドはヨードルのメスってことじゃね? -- 2019-06-13 (木) 13:56:55 <1995556884>
    • ムンドー、同意する。ムンドー、ヨードル! -- 2019-06-13 (木) 14:56:55 <2123196044>
    • 紫色以外のメスヨードルもいるし、紫色のオスヨードルもいるぞ -- 2019-06-14 (金) 12:30:10 <3541030702>
  • JGの場合は如何にQを無駄に使わないかが重要で、TOPの場合は如何にQを外さないかが重要だという基本中の基本をようやく理解した。Qは使い勝手はいいけど、使用コストがかなり高いから無駄使いすると勝手に弱っていくね。基本中の基本で今更な話だけど慣れない人は意識してないかもしれない。 -- 2019-06-17 (月) 18:24:30 <1790190687>
    • しかも日本語少しおかしいし。 -- 2019-06-17 (月) 18:25:37 <2060462802>
  • 最近ムンドーよりも回復機会が多いチャンピオン多くない?流石に単独での回復量はムンドーが一番だと思いたいが -- 2019-06-17 (月) 20:43:45 <1877980090>
    • 与ダメで回復する奴らが回復しすぎだわ -- 2019-06-17 (月) 20:46:17 <2947623538>
    • ガンブレとデスダンスを許すな -- 2019-06-17 (月) 20:55:23 <1015528283>
      • よっしゃムンドでガンブレと征服者つんだろ -- 2019-06-18 (火) 09:18:38 <2123567434>
    • 攻撃で回復するやつらはCC喰らうと何も出来ずに死ぬがムンドはCC喰らう事がむしろ本領って事で差別化はできてる まあ素のスペックおかしいだろってやつらは多いが -- 2019-06-18 (火) 07:34:29 <1995470146>
    • それでもultのレベル最大まで上げたら最強のタンクになれるからガマンだ -- 2019-06-18 (火) 08:16:48 <1009470693>
  • ムンドJG結構強いね -- 2019-06-18 (火) 08:49:26 <1905703858>
  • このチャンピオン削除してもいい気がするwほんと可哀想なチャンピオンだわw -- 2019-06-18 (火) 16:04:31 <3023874560>
    • わざわざ言いにきたの?仲間がドfeedしてぼろ負けでもした? -- 2019-06-19 (水) 12:23:53 <2060462802>
      • 対面に来てボコられたんじゃね?やわらかいけど序盤から強いファイターに弱い反面、間違ってムンドが勝つとタワー下に居ても圧殺されて理不尽感じるし -- 2019-06-19 (水) 13:33:28 <1995470146>
      • Qの命中率が良いムンドーと悪いムンドーで別からになるくらい精度大事だからなあ。 -- 2019-06-19 (水) 23:07:00 <1888084589>
      • ムンド相手の場合、Qをかわすだけでダメージ交換に勝てるからね -- 2019-06-20 (木) 12:55:49 <2060462802>
  • 普通に強くね?なんで勝率低いのかわかんね -- 2019-06-23 (日) 05:25:08 <1013156461>
    • モルデ以外のAPには普通に出しても強いよ。AD相手は出さないほうがいいだろうね -- 2019-06-23 (日) 09:22:59 <3548149909>
    • メタが14あたりがピークなんだけどこいつ一番強い時間16ー18だから成長しきった時点でもう勝負付いてる -- 2019-06-23 (日) 22:48:28 <2689994084>
    • 装備揃わないとレーン押されるから今のタワープレートメタに合わない -- 2019-07-19 (金) 00:32:34 <1790191208>
  • 特にtopに出てくる軟弱APどもを轢き殺せるよね ADでも甘えた位置にいるやつにはバミできたあたりから勝てるし ただしリヴェンダリウスは除く -- 2019-06-23 (日) 22:17:43 <1013156461>
    • AP相手のラムスみたいなもんだからな -- 2019-06-23 (日) 23:01:41 <3704850627>
  • こいつのレーンキルレートめちゃくちゃ低くて草。5分の相手すらほとんどいないんだな -- 2019-06-24 (月) 01:16:44 <3697993073>
    • opggのデータ元になってる韓国プラチナ帯は日本だとダイヤ並ってことを忘れてはいけない -- 2019-06-24 (月) 02:21:15 <3715545140>
  • 頭のネジが外れたやべぇやつって設定だから難しいだろうけど、かっこ良いスキンも出たらいいなぁ -- 2019-06-27 (木) 02:57:06 <3534360013>
    • 企業戦士あるがな -- 2019-06-27 (木) 08:56:35 <2689994084>
    • かっこいい戦士がレベル上がるごとにどんどん頭ムンドになっていくスキンならちょっとほしいかもしれない -- 2019-06-27 (木) 11:05:53 <2016662350>
      • 最初は科学者だけどRのランク上がるたびに筋肉達磨になっていって最終的にハルクになるアルティメットスキン作ってもらうか -- 2019-06-27 (木) 14:31:31 <2123196044>
    • 氷の王子ムンドかっこいいよ -- 2019-07-01 (月) 12:10:34 <2060462802>
    • Project:MUNDOとか出たらそれなりにかっこいい感じになりそう。ゴツイアーマー積んだロボって感じで -- 2019-07-15 (月) 00:24:32 <2055462846>
      • Projectはロボではないぞ -- 2019-07-15 (月) 00:47:50 <661610466>
  • こいつ酒飲んで適当にやってたら4試合くらい連続でキャリーして、めちゃくちゃつええやん!って思って翌日シラフで使ったら普通に倒されて普通に負けた。使いこなすには頭もムンドにする必要がある...? -- 2019-06-27 (木) 11:14:43 <3021717921>
  • 握撃でtop行く時にステータスルーンの一番上ASかCDRどっちにしてる?統計サイトだとCDRのほうが圧倒的に人気だけどAS強いと思うんだよな EのAD上昇と相性いいし -- 2019-06-30 (日) 08:36:24 <3715545140>
    • 対面がキツイ相手ならCDRのほうが強い ホウチョウでCSとれるし -- 2019-06-30 (日) 09:34:30 <243621073>
    • こいつはスキルファイターだからCDの方が強いよ。ジャングルだとファームの関係上、ASの方が良いかもしれないけど。 -- 2019-07-02 (火) 16:07:06 <2060462802>
  • 前のアンケートのリワーク候補みたいなのに入ってたけど、リワークするとしたらパッシブ Q Ultは残るのかな -- 2019-07-11 (木) 07:03:48 <3534360013>
    • パッシブは確実に変わるだろうな 今のRiotにこいつのパッシブが許されるわけがない -- 2019-07-11 (木) 09:14:47 <2060582122>
      • 地味すぎるからな。少なくとも減少HPレシオがついてくるで -- 2019-07-11 (木) 09:18:00 <3541030702>
    • 回復モリモリとQは残すと言ったが逆にQ以外は全部変わるの確定って言う -- 2019-07-12 (金) 19:49:05 <235796000>
    • ムンドのパッシブはプレイスキルが一切関わらないスキルだから今のライアット的には根絶したい類のスキルだと思うよ -- 2019-07-19 (金) 00:31:20 <1790191208>
  • クレッドが完全にムンドを殺しにきている -- 2019-07-12 (金) 19:25:35 <2048270126>
  • 対APチャンプと言いながらのモルデが完全にカウンター化してるのが笑えない -- 2019-07-14 (日) 21:06:34 <1952336531>
    • モルデに負ける要素あるか? -- 2019-07-14 (日) 23:25:44 <2689994084>
    • どうせサンファイアからつんで殴り合ってんだろ -- 2019-07-15 (月) 00:21:21 <1013156461>
    • どうしてもモルデにタイマン勝ちたいならW捨ててQE上げのビサージュ積んだ辺りから余裕になる しかしプッシュ力が更に死ぬからおすすめはしない -- 2019-07-15 (月) 16:59:27 <1995470146>
    • あまりちゃんと知られてない気がするけどこいつでQ上げするのはファームをQ頼りにせざるを得ない間だけで、殴り合えるようになってきたらE上げに切り替えていい 相手によってQは2〜4で止める 1止めは弱すぎて不便だからやめたほうがいい 3止めあたりがちょうどいいことが多い Q5E2とQ3E4は殴り合いの戦闘力が全然違う AP相手なら尚更 -- 2019-07-15 (月) 17:32:16 <3715545140>
      • へー -- 2019-07-15 (月) 20:53:54 <1877980119>
      • Qのコストが重すぎるから殴り合いでQ連打すると負ける -- 2019-07-16 (火) 13:05:01 <2060462802>
  • こいつpassiveにas15%上昇って書いてるけど スケールしないなら基礎ステに加えない理由は何だ -- 2019-07-15 (月) 20:54:05 <2211808140>
    • 一部チャンプは序盤のジャングリングを楽にするためにボーナスのASが与えられてる。他に書くところないんでパッシブに書かれてる -- 2019-07-15 (月) 21:36:33 <2055462846>
    • ムンドー、この質問いっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた…… -- 2019-07-15 (月) 22:11:08 <2689994084>
  • またバフか。スキルが単純すぎるから数値いじるくらいしか出来ないのがな・・・もうちょいultに面白味を与えてくれ -- 2019-08-07 (水) 14:27:33 <2011667780>
    • このまま来たらだいぶ強くなりそう 特に最初からE上げするjg topでもQ上げを途中で止めてE上げに切り替えるメリットが上がった -- 2019-08-07 (水) 21:06:22 <2060582122>
    • このバフで征服者のトリフォ持ちムンドー使えるようになるかな? 強靭と気迫、マーキュリーでCC食らっても戦えるみたいなの妄想しちゃう -- 2019-08-07 (水) 21:45:25 <3023125074>
    • バフは大きいんだろうけど、レイトのスケールじゃなくて、Qのコストや基礎ステとか序盤を楽にしてほしかった -- 2019-08-07 (水) 22:16:33 <2756100640>
      • 序盤に取り入る隙無いとどうしようもなくなるしこいつ -- 2019-08-08 (木) 00:10:41 <16794469>
      • 包丁だけ投げてcs取り出すこいつはマジでつまらんからやめて欲しい -- 2019-08-08 (木) 01:51:04 <1986664867>
      • 弱い時間にわざわざ戦うムンドはおらんやろ。何言っとるんや -- 2019-08-09 (金) 05:01:06 <3021641039>
      • 今でも序盤の殴り合いは強いほうなんだよなぁ -- 2019-08-11 (日) 10:07:41 <243643133>
    • 今までtopでは必ずQEQWって上げてたけど対面やGankのCCが怖い状況ではQEWQもアリになったかも ちゃんと反応してW起動できないと意味ないけど -- 2019-08-14 (水) 14:36:18 <2060582122>
  • 大暴れして以前より弱くされたらたまったもんじゃないからもう触らないで欲しい -- 2019-08-14 (水) 11:30:49 <2689994084>
    • 割と同意 今回のバフは嬉しいっちゃ嬉しいけど、そもそも別にバフが要るほど弱いと思ってなかった 下手に注目が集まってBANされたり相手に取られたり重傷を意識されたり勝率上がりすぎて逆ナーフ食らったりしないことを祈るのみ -- 2019-08-14 (水) 12:00:45 <2060582122>
      • 勝率と使用率分かったうえでこれ真面目に言ってるなら慎まし過ぎるわ。クレッド使ったら強すぎて失神しそう -- 2019-08-14 (水) 14:40:31 <3064269769>
      • すまんな確かにナーフに怯えるあまり過剰な書き方してしまった まぁよく使うチャンプだしバフは純粋に嬉しいよ -- 2019-08-14 (水) 15:07:05 <2060582122>
      • 俺も過剰な書き方してすまんかった -- 2019-08-14 (水) 15:13:44 <3064269769>
  • E上げ征服者ムンド・・・普通に握撃でいいか? -- 2019-08-14 (水) 12:19:16 <2582012992>
    • レーン余裕ありそうなら対タンク目的に征服者はありやわ 序盤マジ弱いけどね -- 2019-08-14 (水) 13:43:50 <1898689994>
      • どうせムンドのパワースパイクはLv11からだからそれまでは極端な話Qハラスか土下座でいい -- 2019-08-14 (水) 18:40:35 <2582012992>
      • (なおなぜかヘルスが減っていく模様 Qのコスト還元返して...) -- 2019-08-14 (水) 18:41:35 <2582012992>
      • ムンド!Qでダメージ交換する!ダメージ受けてないのに負ける! -- 2019-08-21 (水) 16:17:42 <2060462802>
      • ムンド!Qでダメージ交換する!ダメージ受けてないのに負ける! -- 2019-08-21 (水) 16:17:47 <2060462802>
    • 仮面積むならかなり強そうだね。スケールしないキャラだからダメージの回数増やせる装備と相性いいと思う -- 2019-08-14 (水) 20:30:50 <3023125074>
  • NAmundo氏以外で、うまいムンドjg使い知りません?OTPでダイア行きたいんですが中々... -- 2019-08-15 (木) 00:31:46 <2526242659>
    • おれ -- 2019-08-15 (木) 00:44:49 <2689994084>
      • plz opgg -- 2019-08-15 (木) 07:49:34 <2526242659>
  • opggで久々にjgの統計が表示されるようになった 今回のバフはE上げするjgで輝くから目をつける人が増えてきたか -- 2019-08-16 (金) 09:41:47 <3715545260>
    • 思ったより勝率もピックも上がってますね あんまり実感はないんですが... -- 2019-08-16 (金) 22:32:02 <2526242659>
      • 前から普通に強かったのが表に出てきただけじゃね -- 2019-08-16 (金) 23:06:07 <2689994084>
      • 包丁元に戻るまでは森に篭るべきですかね。50%にとどまる範囲内なら丁度良いですね。 -- 2019-08-17 (土) 19:33:35 <2526242659>
  • 重傷・カイト・スキルショットの重要さ、低CDスローの強力さを学べる良チャンプ -- 2019-08-20 (火) 01:05:06 <3532185395>
  • エイトロきたときどうやったら勝てる? -- 2019-08-21 (水) 20:28:20 <3075262634>
    • 人呼ばないと勝つのは不可能 -- 2019-08-21 (水) 20:33:18 <3548149909>
    • 勝てないけど勝つ必要ない -- 2019-08-21 (水) 22:24:53 <2689994084>
    • 靴ポーション4つでレーン耐えてろ -- 2019-08-21 (水) 23:40:18 <243643133>
    • ずっとレーン耐えてブランブルとレベル11以降から勝てるようになる 自分はそうだった -- 2019-08-22 (木) 00:21:47 <3540111065>
    • アーマー積めば負けんでしょ、あとはそのうち防具完成するからチームで勝つ -- 2019-08-22 (木) 01:15:13 <3081811072>
  • 相手がAP構成だとマジで無敵のタンクになれるから好き -- 2019-08-25 (日) 17:46:42 <2582010855>
  • ADCがエズとかジンだとムンド倒すやついなくなって完全に詰むパターン多い -- 2019-08-26 (月) 08:31:48 <21498068>
  • マナ無駄になるから躊躇してたけどTF積むの全然アリだな。従来のビルドに足りなかったムンドに欲しいもの全部入ってる。 -- 2019-08-26 (月) 12:22:08 <1995556884>
  • 勝率54%は流石に草 -- 2019-08-27 (火) 01:07:09 <2128294441>
    • ほら見たことか。バフ無くても強かったんだよ -- 2019-08-27 (火) 01:12:31 <2689994084>
      • ここまで分かりやすい嘘にここまで綺麗に引っかかるのは才能あるよ -- 2019-08-27 (火) 01:41:57 <1786971866>
      • jg -- 2019-08-27 (火) 07:53:14 <1788720510>
      • ムンドの勝率見ろ才能認定人 -- 2019-08-27 (火) 07:54:11 <1788720510>
      • 元からjgムンドが強かった…? -- 2019-08-27 (火) 16:00:44 <1883687877>
    • APジャングラーのカウンターとして機能してるのかな? -- 2019-08-27 (火) 08:58:58 <2128796786>
  • 典型的な後出しチャンプだからな。敵がAPゴリゴリで編成してきてラストピックで「愚かです!」つって出すんだから勝率高くないとおかしいわ。 -- 2019-08-27 (火) 12:13:39 <1995556884>
  • 誰かjgの強み教えてくれ やってること劣化オラフまたは劣化ジャックスちゃうんか -- 2019-08-27 (火) 14:43:18 <2127605727>
    • そいつらと違ってフルタンクでもいけるのが強みだろ -- 2019-08-27 (火) 15:01:18 <243643133>
      • オラフはフルタンクじゃないか? -- 2019-08-27 (火) 23:38:34 <3548149909>
      • 火力も耐久力も両者より高い -- 2019-08-28 (水) 00:58:00 <2689994084>
      • オラフは昔はフルタンクだったけど今は赤エンチャと黒斧いくオフタンクが主流だよ -- 2019-08-28 (水) 13:33:18 <243643133>
  • ムンドJGのカウンターは誰ですか?トランドル? -- 2019-08-27 (火) 15:19:46 <2128796786>
    • イー。それ以外は基本どうとでもなる。 -- 2019-08-27 (火) 15:58:19 <1995556884>
  • jgムンドはタリスマン持って初手Wでリーシュ無し鳥から始めるルートが話題だけど相手にjgムンド来たら敵の鳥がいる側のjgにインベードするのが理想 やむを得ずQ取ると鳥スタートできなくなってルートを狂わせられる 場合によっては最初からW取ってて戦えない -- 2019-08-27 (火) 16:03:25 <2060582122>
    • それよりもムンドが1周目の赤バフやゴーレムを狩り終わるあたりで襲えば簡単に殺せると思う 1周目のヘルスギリギリだから -- 2019-08-27 (火) 22:01:51 <3715545260>
      • Eの関係でオラフと同じく低ヘルスの方がジャングル早いから……まあそんな思惑関係なく1周目つらいけど -- 2019-08-27 (火) 22:49:08 <1877978657>
      • Qが現在割合だが言うほど変わるか? -- 2019-08-28 (水) 00:57:09 <2689994084>
      • 体力減ってるほどEで上昇するADが増える点だと思う -- 2019-08-29 (木) 02:19:03 <1877978195>
  • jgムンドがフリートな理由よくわからんね プレスアタックや征服者じゃダメなんだろうか -- 2019-08-28 (水) 13:25:39 <2130678205>
    • 終盤は征服者がいいだろうけど序盤フリートだと保てるヘルス量が全然違うはず 敵に襲われた時、鉢合わせた時、Gank/カウンターGank、小規模戦への寄りとかで最初のヘルス量が大事なんじゃないか -- 2019-08-28 (水) 14:19:42 <2060582122>
      • あとフリートはGankとかで敵を追う時、敵との間にミニオンがいたら1発殴って加速できる小技があるからムンドが苦手なミニオン越しのチェイスを少しカバーできる面もある フリートのチャージ攻撃は火力は上がらないからそこで消費する損は特にない -- 2019-08-28 (水) 14:27:16 <2060582122>
    • フリーフットワークだけジャグリングで意味あるから -- 2019-08-29 (木) 01:05:44 <2097381099>
    • 試しに征服者でやってみたらファームつらかったわ。 -- 2019-08-29 (木) 13:00:58 <2128796786>
  • jgムンドこれ大会でピックされる性能あるな、相手の魔法系に対して強烈なカウンターだわ -- 2019-08-29 (木) 12:22:42 <2948075287>
    • しかもムンドのカウンターになりうるチャンプが大概プロのメタから外れてしまうんだよな。 -- 2019-08-30 (金) 05:38:42 <1995556884>
      • 重傷剣かブランブル持った征服者オラフならジャングル1v1ムンドに勝てるんじゃない? -- 2019-08-30 (金) 15:42:12 <1877979464>
      • そういう対面の時はムンドも重症積むしなあ、同じ条件ならやっぱムンドのほうが残ると思うよ。 -- 2019-08-30 (金) 16:33:59 <1995556884>
      • たしかにムンドも普通にブランブル積めるもんな……そもそも理解してなかったんだけどムンドのカウンターになりうるチャンピオンって誰? -- 2019-08-30 (金) 16:48:21 <1877979464>
      • ムンド使っててガチで無理なのはダーキンケイン ヘルス上げるとやつのが硬くなりすぎる プロシーンはわからん -- 2019-08-30 (金) 17:34:09 <1995470146>
      • あー割合ダメージとその分回復するからか。カウンターなのは理解できたけどたしかにメタにいないなあ ty -- 2019-08-30 (金) 17:52:43 <1877979132>
      • いやマスターイー出せば万事解決やろ BANされがちという点はおいといて -- 2019-08-30 (金) 22:47:38 <2100584055>
      • カウンターは結構おるけど後出しが強烈なんだよそれだけで厄介 -- 2019-08-30 (金) 23:54:56 <2097381228>
      • プロの試合でマスターイー見たいから逆にムンドに頑張って貰いたい -- 2019-08-31 (土) 19:25:03 <1037393119>
  • タンクビルドでもやたら柔らかいしダメージ皆無だしでASビルドやったら更に柔らかいけど最強の生物になれたわ -- 2019-08-30 (金) 15:20:13 <2110407503>
  • ピックでなんとかしないといけないのだるいし今パッチはこいつbanするか -- 2019-08-30 (金) 23:34:19 <837763731>
  • Eの上昇AD高すぎて、フリートの効果めっちゃのるのがダメ -- 2019-08-31 (土) 21:14:08 <3533470170>
  • Eの上昇AD高すぎて、フリートの効果めっちゃのるのがダメ -- 2019-08-31 (土) 21:14:13 <3533470170>
  • ムンド相手に出してかなり抑制できるのはケインとラムスだな 前者はダーキンで真向に殴り合える 後者は足止めに加えて無理やりブランブルの重傷与えて殴り勝てる レベル16以降は止めきれないけどレーン段階ならラムスJGで育てれないようにすればいいか -- 2019-08-31 (土) 22:33:14 <3540111065>
    • ラムスはさすがに無理があるだろう。むしろムンドがラムスのカウンターだよ。ケインのダーキン進化はかなりいいと思うけど -- 2019-08-31 (土) 22:36:05 <3548149909>
      • 殴り勝てるようになるまでQで削るという発想が無いんだろうかね -- 2019-08-31 (土) 22:38:59 <2689994084>
    • すまんがムンド使っててラムスに苦戦したことがないな。サステインに差がありすぎる。 -- 2019-09-01 (日) 05:50:46 <1995556884>
      • 殴るというよりは、チェイスが強いムンドよりもチェイスに強いからじゃないかな。 -- 2019-09-11 (水) 18:50:39 <2060462802>
  • ファームもガンクもタイマンも安定するよくばりセット 要するにナーフ待ったなし -- 2019-08-31 (土) 22:34:36 <2581658724>
    • ムンドのGankが安定・・・? -- 2019-08-31 (土) 23:29:45 <3715545260>
    • Wの中立に対するダメージ低減とかいいんじゃないかな?TOPムンドには関係ないし -- 2019-09-01 (日) 07:50:03 <2128796786>
    • EのMR上昇をWに移すとかAD上昇時間を短くするとか、最近の傾向からすると基礎ARナーフとかはritoやりそう -- 2019-09-01 (日) 08:09:57 <1786777520>
  • なんか、弱いのでレート強くしました➡強すぎたので序盤弱くします➡弱いのでレート強くしました➡…を繰り返してないか?レートはナーフしていいから序盤強くしてほしい -- 2019-09-01 (日) 09:19:03 <2756100640>
    • 序盤強くしたらタダの壊れ -- 2019-09-02 (月) 23:28:45 <3672305594>
      • 別にUITの回復落としまくって、序盤のHPコスト下げるかHP増やすだけで問題なくね? もともとそんな感じだったし、UITに手を加えてから変になった -- 2019-09-04 (水) 12:05:14 <3069936439>
      • なんなんUITって -- 2019-09-04 (水) 17:00:29 <1854196605>
      • それult依存度減って元が強くなって、序盤弱いっていう弱点なくなるだけやん -- 2019-09-11 (水) 11:32:07 <235570625>
  • マッチアップきついと感じたのnunuぐらいだわ gankとpeelが強いnunu相手だと有利を押し付けるのが難しい -- 2019-09-01 (日) 10:41:20 <3021572194>
  • JGムンドのおかげでプラチナいけました ありがとうムンド -- 2019-09-01 (日) 16:03:03 <2128796786>

スポンサードリンク