コメント/Dr.Mundo

  • 見てて楽しいから、もう少しだけ楽しませてくれ。 -- 2018-06-27 (水) 04:11:29 <19003132>
  • この程度のナーフならまだ遊ばせてもらえるな…… -- 2018-06-27 (水) 18:12:57 <1002367029>
  • ムンドーのパッシブAS+15%が追加されたの? -- 2018-06-30 (土) 06:14:26 <2086697981>
    • プレシーズン8から、ルーン変更に伴いチャンピオン毎にASが追加された。ただパッシブでもないし基礎ASでもないから表記する場所がなく、固有パッシブ欄に記載されている。 -- 2018-06-30 (土) 08:57:54 <3064230227>
    • ムンドー、自分のPassiveいっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた…… -- 2018-06-30 (土) 12:17:32 <461932679>
  • URFでQ連打が強いのはわかるけどなんでこんなに強いんだ?なんかめっちゃ近づいて暴れられたんだけど・・・? -- 2018-07-02 (月) 14:08:08 <1790182034>
    • 防具積んでるだけなのに並のファイターより火力出るから -- 2018-07-02 (月) 14:39:21 <3540109386>
    • Qはわかりやすく強いんだけど、Eが超火力なんだよEのAAリセットですごいダメージ出るからポークもインファイトもこなせるスーパーマンになる -- 2018-07-02 (月) 15:28:05 <2123196044>
    • 相手にカーソルを合わせながら右クリックとQとEを連打しまくる 相手は死ぬ -- 2018-07-02 (月) 17:23:24 <2060582122>
    • Eは増加ADばっか見られてるけど最初の一撃は最大ヘルス依存の追加ダメージもあって2コア時点でAD増加と合わせ+300くらいは出る、それがURFなら1s毎に使えるから -- 2018-07-02 (月) 17:24:05 <235796000>
    • 距離があるうちはQで延々スロウ掛けられて、近づいたらEでボコボコに出来る。元々Eのせいでタワー折り早かったのに…… -- 2018-07-07 (土) 17:55:54 <2123567434>
  • こいつうざい -- 2018-07-05 (木) 00:01:12 <973419442>
    • 使ってる側は楽しい  -- 2018-07-06 (金) 00:43:01 <2581908921>
  • いつ削除されるのこいつ -- 2018-07-09 (月) 17:20:38 <3020260466>
  • RiftRivalsのTopMostPickがMundo。ナーフやろなぁ。むんどー!悲しい! -- 2018-07-10 (火) 03:08:46 <1002367754>
  • シンプルな性能してるくせに書いてあること強すぎなんだよな コイツのスキルCD短すぎてミスのリスクが少なすぎんか 装備にもハンドスキルにもそこまで依存してなくてリスクも少ないのはNG -- 2018-07-10 (火) 08:12:35 <2012343744>
    • 2年くらいずっと勝率最底辺を彷徨ってたチャンプなのにULTがバフされただけで全てが強すぎるとか言われるんだな Eに至ってはナーフされてんのに -- 2018-07-10 (火) 09:10:07 <2060582122>
      • こいつ自信が強いんじゃなくてADCが弱すぎる環境が拍車をかけてるんだよな -- 2018-07-10 (火) 09:37:03 <243651571>
      • そのULTがヤケクソ性能かつスキルリソースに直結したからなあ。自傷前提だから強めのデザインとかはあるんじゃない? -- 2018-07-10 (火) 09:38:21 <2097778973>
      • 実際ファンネリングでADCが育った試合ではムンド一回CC受けている間に溶かされて終わってたなぁ -- 2018-07-14 (土) 16:04:34 <1023869799>
  • 7/12PBE Qナーフ ヒット時のヘルスコスト返還 50%→40% 対象をキルした時の返還 100%→80% -- 2018-07-13 (金) 15:46:25 <2060582122>
    • 遠距離土下座ファームしてても途中から化け物になってくるのを押さえる調整かな?LHしっかり取れば実質ノーコストでスキル使いたい放題ってやべえもんな -- 2018-07-13 (金) 16:13:39 <19003804>
    • ソロQは辛くなるけどプロだとほとんど何も変わる事無く更にナーフされるやつやこれ -- 2018-07-13 (金) 16:35:48 <235796000>
    • きつい相手に土下座で待機できなくなるのかな 急成長付けてたけど生命付与にしないと厳しいかねぇ?ファイターなのにQもEもナーフされるくらいならR元にもどしてくれていいんだけど -- 2018-07-18 (水) 03:39:47 <2035441878>
  • 久々に台頭して嬉しかったけど、やっぱごり押しすぎて見栄えよくないし飽きたな -- 2018-07-13 (金) 16:29:09 <3540115219>
  • 自分を医者だと思い込んでる精神異常者って設定なのに台詞が喧嘩屋すぎませんかね… -- 2018-07-14 (土) 19:20:50 <1015517716>
    • 何でも叩いたら治ると思っている精神異常者だから・・・ -- 2018-07-15 (日) 07:38:58 <2098148582>
  • こいつとかオーンに言えることだけど、タンクの癖に5人で一番ダメージ出せてたりするのが問題、硬い→死なない→ずっと殴り続けれる -- 2018-07-17 (火) 05:53:22 <1031619825>
    • ムンドはタンクじゃなく公式的にもファイターだぞ。ファイターの中では勝てる対面おらずで一番弱かった。 オーンもムンドも割合ダメージ持ちだから対面のHPが多いやつと殴り合ってたら出てるダメージが大きく見えるだけ -- 2018-07-18 (水) 03:31:07 <2035441878>
  • (キル時の還元量倍増の仕様は変更なし)ってどういう意味?今まで50%の倍で100%って意味で今回40%になったから80%になるってこと?JPwikiではキルしたときにはコスト全還元って書いてあるし(そうすると100%のまま)どっちが正しいんだこれ -- 2018-07-18 (水) 14:45:21 <18944596>
    • wikiなんだから昨日の今日で編集されてるわけないだろ少しは考えろ ヒットで40% キルで80%還元だよ -- 2018-07-18 (水) 14:53:45 <1986651896>
      • 「このスキルで敵ユニットをキルするとコスト分のHPが回復する」って書いてあるから紛らわしいんだよ。この仕様が正しかったなら、コレに変更が無いって意味だと「コスト分=100%」返って来るって事になるんだけど、JPwikiがただ単に間違ってたって事だろ?JPwikiで還元量はヒット時の倍って書いてあったなら分かるが・・・ -- 2018-07-18 (水) 15:11:18 <18944596>
      • でも教えてくれてありがとうな。 -- 2018-07-18 (水) 15:13:33 <18944596>
      • 表記ゆれが更新に刺さって悪い方に行っただけの話やぞ 人の手でやってるwikiには稀によくある事だから見てないで修正してくれてええんやで お前がjpwikiになれ -- 2018-07-18 (水) 16:47:03 <2643691865>
    • 80%になるってことだよ -- 2018-07-18 (水) 15:01:03 <1905872365>
    • Health cost refund on cleaver hit lowered from 50% to 40% Health refund on kill with cleaver lowered from 100% to 80% -- 2018-07-18 (水) 18:08:49 <1997199378>
    • イキリWiki初心者 -- 2018-07-18 (水) 18:45:33 <778390213>
      • イキリ上級者様〜 -- 2018-07-30 (月) 17:02:50 <1036167569>
  • ナサスにスタック溜められて全く勝てなくなったんだけど、元々こんなもんだっけ? -- 2018-07-19 (木) 18:40:42 <1789704795>
    • 半永久スロー持ってるのになぜ徒歩勢に負けるのか。少なくとも足を止めなきゃ死にはしない -- 2018-07-19 (木) 19:53:47 <3540109386>
      • CDR積んだナサスの方がスロー重いぞ、更にファージもあるから一度勝てなくなると1:1避けてガン逃げするしかなくなる -- 2018-07-23 (月) 07:40:36 <235796000>
    • 元々勝てないからセーフ 止めに来ないJGが悪い -- 2018-07-21 (土) 15:17:29 <1997199378>
  • 耐久を昔に戻すか、Qの割合ダメを何とかして欲しいわ -- 2018-07-21 (土) 23:04:54 <1023869799>
  • AI戦のこいつがウザすぎてストレスになるわこちらから仕掛けようと近づけば逃げて、近づこうとしなければ延々と離れたとこから無駄に正確なホウチョウ投げまくってくるわ、オールインで仕留められたかと思えば寸前のところでフラッシュなりUlt使ってガン逃げするわ、CCなしの徒歩勢じゃ嫌がらせするだけして逃げていくクソチャンプ -- 2018-07-22 (日) 05:39:45 <2110088601>
    • AI戦でこの敵つええよなーくらいの話題は見たことあるけど本気でキレてるやつ初めて見たわ AI戦やってる理由は知らんけど中級者じゃなくて初級者でもやっとけば -- 2018-07-22 (日) 06:12:58 <3715545436>
    • ミニオン盾にするといいぞ -- 2018-07-23 (月) 00:27:36 <1015528283>
    • むしろAIのホウチョウ避け率どうにかしてくれ。あんなん当たらねーよ -- 2018-07-23 (月) 02:28:47 <2123567434>
  • 糞見たいな耐久で回復力もあるし不快すぎるだろさっさとナーフしてくれ -- 2018-07-22 (日) 23:30:32 <1986700489>
  • もう十分弱いからレーンでぼこせないなら自分が弱いと思ったほうがいいよ -- 2018-07-23 (月) 00:53:00 <458319529>
    • 言うほど弱いか?(ピック率10%勝率50%) -- 2018-07-24 (火) 22:48:36 <2128294441>
    • 弱くはない。ただaatrox流行ってたりできつい場面はあるかもね。 -- 2018-07-26 (木) 14:21:40 <1002366887>
  • ムンドAIのが使うとむちゃくちゃ強いよな -- 2018-07-23 (月) 02:15:36 <2048318147>
    • 「Dr.Mundoが活躍できるかどうかはこの包丁捌きにかかっていると言っても過言ではない。」つまりCD上がる度に最速で使用+スキルショットの精度バツグンのAIに噛み合ってるんだよなぁ -- 2018-07-23 (月) 09:07:11 <2110088601>
      • AIは愚直に偏差撃ちするから慣れれば避けられなくもない…けどやっぱプレッシャーある -- 2018-07-23 (月) 13:44:23 <2581964427>
  • この前のナーフ忘れてjgで使ったら序盤苦しすぎて笑ったわ。 -- 2018-07-26 (木) 14:03:43 <1002366887>
    • 元から1周目はきつかったからな Qのヘルス還元が減ってさらにきつい -- 2018-07-26 (木) 14:48:23 <2060582122>
  • Topで久々に使ったらボロクソに柔らかくてびっくりした 殴られて無いのにガリガリヘルス削れてタワーダイブすら許容されちゃって・・・それでもLv11くらいからソロキルし返すくらいに巻き返せてそれはそれでビックリして・・・・レーニングまじでどーすりゃいいんすかコイツ -- 2018-08-07 (火) 23:52:42 <1870477575>
    • レーン引いてフリーズしながら包丁ファーム -- 2018-08-08 (水) 00:20:38 <3540109386>
    • バミシンダーつめば殴り合い強いからそこまで耐えるんや -- 2018-08-20 (月) 10:23:01 <243651571>
  • 俺もムンドに身体改造してもらってマッチョになりたい -- 2018-08-20 (月) 09:07:00 <2011490487>
  • 生理的嫌悪感を喚起する見た目をなんとかしてほしい。VGU希望 -- 2018-08-23 (木) 11:07:13 <2116244814>
    • 無暗に性的な女性キャラクターも修正して欲しいですね。女性差別を助長しています -- 2018-08-28 (火) 14:10:48 <1980344799>
    • 自前のMSUPあるんだし昨今のダッシュモーションのあるチャンプが羨ましいと思わなくもない -- 2018-08-28 (火) 15:24:28 <2581630456>
  • 征服者ってどうなん? 無くは無いんじゃないかと思うんだけど -- 2018-08-31 (金) 23:00:08 <1995645011>
    • 無くは無いけど不滅にほしいものが多いのとレーン段階初期で殴りあうと大抵負けるからねえ。 -- 2018-08-31 (金) 23:12:12 <1888084589>
    • いうてこいつ包丁が主火力だから -- 2018-08-31 (金) 23:22:37 <2947613873>
    • あってもいいけど握撃を捨てるほどの価値って何? -- 2018-09-01 (土) 00:25:41 <3540109386>
    • 征服者ムンド使ってるけど1v1強くなるから悪くないよ。E上げすると結構殴り勝てるし後半のスプリットが強くなる -- 2018-09-25 (火) 14:21:48 <2118692446>
  • 今あんまり使う価値を感じない -- 2018-09-02 (日) 12:41:39 <2129203062>
    • ちょうどパワースパイクで試合が終わるからかなり強いと思うが -- 2018-09-08 (土) 08:33:27 <3540109386>
  • レーンぼこしても、後半回復阻害込みで倒しきれない肉塊になって結構不快だな -- 2018-09-08 (土) 15:05:47 <1946198470>
  • チャンピオン殴らないと発動しない握撃よりフリートですわ回復量もダンチだし -- 2018-09-15 (土) 22:11:51 <2581630456>
    • 防御力なんか元から余るほどあるんだから火力とバーストの握撃だろ。さっさと敵を倒せば実質回復みたいなもんだ -- 2018-09-15 (土) 22:54:51 <3540109386>
    • 握撃とフリートだけで比べるんじゃなくて栄華と不滅の3スロとサブパスで比べるべきなんだよね -- 2018-09-21 (金) 23:38:21 <3548163340>
  • 後出しmidなら使えるよねこいつ -- 2018-09-23 (日) 04:10:47 <2578997349>
  • たまに居る馬TOPにガン刺さりする -- 2018-09-23 (日) 04:23:48 <3081804185>
  • サブ天啓の時の一番下、疾駆(自身がCC与えた敵チャンプに向かう時加速)に可能性を感じるけど宇宙の英知がお手軽に万能で踏み切れない -- 2018-09-25 (火) 13:48:28 <2060582122>
    • 無くても追いつけるから英知一択 -- 2018-09-25 (火) 15:15:31 <3540109386>
  • ムンド、ダリウスとアーゴットとイレリア、怖い -- 2018-10-10 (水) 16:40:58 <2582012992>
  • ARAM GOD -- 2018-10-20 (土) 02:01:10 <235442752>
    • all ap 相手の時はもう気持ちよくて弾けそう -- 2018-10-23 (火) 09:44:01 <3069962971>
    • ARAMのtank勢の中でも最高峰に強いのに知らないやつ多いよな(リロールしたりする)やること地味だけど -- 2018-10-23 (火) 09:54:48 <3533066176>
      • tank勢の中でもどころか普通に最強の一角だろ -- 2018-10-23 (火) 09:55:21 <2689994054>
  • こいつは大会出ないレベルになったらもう使わないほうがいいか トップメイジには強いとはいえ -- 2018-10-25 (木) 08:05:40 <2037810290>
  • ムンドー!ビクターは怖くない!アーゴットは、ちょっと怖い…… -- 2018-10-25 (木) 08:20:15 <2123567434>
  • スキルエフェクトアップデート地味に嬉しい https://www.surrenderat20.net/2018/10/red-post-collection-quick-gameplay_31.html#2 -- 2018-11-01 (木) 16:20:52 <2060582122>
  • 包丁のコスト下げてええええ。序盤ファームに使ってたら死にそうになったわ。こんなコストきつかったっけ? -- 2018-11-05 (月) 07:07:59 <2117036494>
  • 包丁のコスト下げてええええ。序盤ファームに使ってたら死にそうになったわ。こんなコストきつかったっけ? -- 2018-11-05 (月) 07:08:03 <2117036494>
    • 少し前に包丁当てた時と包丁でキルとった時に還元されるコストが減らされた -- 2018-11-07 (水) 04:44:11 <1924824024>
    • 序盤弱者なのに包丁土下座ファームでレーンお手軽にやり過ごせてたから許されないぞ -- 2018-11-14 (水) 13:32:58 <235570625>
    • ファームに使うだけで死にそうになるのは絶対にない。序盤に殴り合っただろ -- 2018-11-14 (水) 18:57:00 <2689994054>
  • ルーンミスって流星になったけどレーンだけ少し強かった。それだけ -- 2018-11-14 (水) 22:14:50 <1995545756>
  • 今まで不滅+天啓でスケールHP30〜270得てたけどプレシーズンからは15〜90が限界か HP量が大事なチャンピオンでこれは痛い 代わりにスケールCDR1〜10%とAR5orMR6が得られるが果たして -- 2018-11-15 (木) 11:20:47 <2060582122>
  • 相手チームがAllADでも回復効果UP目当てにビサージュつんだほうがいいの? -- 2018-11-19 (月) 03:50:09 <1022292758>
  • 相手チームがAllADでも回復効果UP目当てにビサージュつんだほうがいいの? -- 2018-11-19 (月) 03:50:14 <1022292758>
    • 早くに積む必要は無いけど結局AR積みすぎるよりは遥かに効率がいいから後から積むのもいい 俺はMR要らない分攻撃的なアイテム積む派だけど -- 2018-11-19 (月) 05:23:09 <2109956851>
      • AR積みすぎると効率悪くはなるけどオールADならMRの分が無駄になるだろうがよ。ARが無駄になるレベルになったら武器積むか早めにワーモグ積んだ方が良い。 -- 2018-11-19 (月) 08:45:19 <2129219455>
      • ARは積みすぎると効率が悪くなるっていうのはよくある勘違いなんだよな。物理ダメージだけ考えるなら一次関数的に耐久力が増えるよ -- 2018-11-19 (月) 11:35:17 <1986528320>
      • AR自体の効率が悪くなるわけじゃないがHPを上げた場合と比較した費用対効果は悪いだろう ビサージュのパッシブはMRの無駄と回復半減入ることを考えても費用対効果が凄まじいので相手がAllADでもフルタンクに行くならあり得る選択肢だと思いますよ -- 2018-11-19 (月) 12:08:56 <828542592>
      • 敵の攻撃が全て割合貫通なしの物理攻撃だと仮定するとAR400くらいまではAR積んだ方が得。ビサージュいつ積むんだよ -- 2018-11-19 (月) 12:29:15 <2129219455>
    • 要らない。最大HP増やせば回復量も増えるし。 -- 2018-11-19 (月) 08:34:19 <2129219455>
    • ちょっと計算がややこしいけど、少なくとも「積んだほうが遥かにいい」ということはないよ。極端な評価の仕方だけど、ビサージュの回復増加30%を終盤に積むとして、ムンドのRがランク3の場合は最大HPを15%増やすことに等しい(HP100を130%回復(計230)=HP115を100%回復(計230))重傷最大効率で食らう前提なら最大HPの11.25%相当の価値になる。 -- 2018-11-19 (月) 13:43:46 <3755646895>
      • もうちょい掘り下げてみると、HP3000・AR100のとき、ヴィサージュ効果でHPが540点追加。これはAR23点にほぼ等しい(HP3000、ULT+重傷+ヴィサージュで2340点回復=耐えられる物理ダメージは10680点/HP3000+ULT1800+AR123点は耐物理ダメージ10704点)これがAR200なら、前者は耐物理16020点になるので、同値にするために必要なARは約34点になる。 -- 2018-11-19 (月) 13:44:25 <3755646895>
      • と考えると、物理防御最高クラスの防具と比較するなら(オーメンやプレート)AR60点だけでヴィサージュのパッシブにほぼ勝るように見える。さらに防具固有のパッシブを得られるから、ほんとにALL ADならヴィサージュを優先する場面は少なくなりそうだ。 -- 2018-11-19 (月) 13:55:01 <3755646895>
      • あと、Qの戻ってくるヘルスが増えるのと、中間アイテムのカウルによる殴り合いの強さ…うーん、後に積むのは微妙だなあ。 -- 2018-11-20 (火) 15:38:48 <3069920187>
      • なんかキン肉マンのウォーズマン1000万パワー越え理論みたいだな。 -- 2018-12-21 (金) 14:16:41 <2060462802>
    • 6個のアイテムを何で埋めるかってアプローチから見てみる ざっと見たところ必須は サンファイア・足袋・デッドマン・ソンメ・オーメン の5つ 残り1つの候補としてGA・ビサージュ・ワーモグ・騎士の誓いが挙がる それぞれ別の魅力があるから難しくて状況次第になるんじゃないかと思う 考慮漏れしてるアイテムがあったら教えてくれ(オームレッカーは意外と良さげだったけど外したw) -- 2018-11-19 (月) 14:14:13 <2060582122>
    • そもそもビサージュどうこうよりMundoくんMR増加パッシブ持ってるからAllAD相手には当てない方が捗るゾ マナ腐らせずにCDR稼げるAR防具が無いのも× 構成は選ぼう! -- 2018-11-19 (月) 15:03:12 <3064505028>
      • 何故ファーストピックだった場合を想定しないのか -- 2018-11-19 (月) 15:16:54 <18951377>
      • すぐ上にCDR+AR且つマナの稼げない防具の名前が挙げられてるんですが! -- 2018-11-19 (月) 16:09:15 <2123567434>
      • 「無い」って断言したのは悪かったわそり 騎士の誓いくんの存在完全に忘れてたわ それはそれとしてTopでファーストピック取れたらurgotとかsionとかvictorピックしない?ファーストピック意地でもmundo想定もキツくね?構成見て出す想定でも悪くないと思うぞ!という訳でMundoくんはできれば有利なAPに当てような〜 -- 2018-11-19 (月) 17:13:14 <3064505028>
      • 「もしMundoの相手がAll ADだったら」って話をずっとしてるのに1人だけ「普通はAll AD相手にMundoは出さない」って言い続けてるのがおかしいことにそろそろ気付いてくれ -- 2018-11-19 (月) 17:24:38 <2060582122>
      • とか思ってたけどよく考えたら別に俺mundoすきでもないしもうどうでもいいや悪かった 好きなだけお前のMundo極めてくれ ADにSVはナシだと思う がんばれよ -- 2018-11-19 (月) 17:26:59 <3064505028>
      • こういうやつが俺は悪くない。俺は間違ってないっていうやつの典型なんだろうなって。一切謝らずどうでもいいで済ます精神はある意味尊敬するわ。 -- 2018-11-19 (月) 17:41:14 <18951377>
      • いや謝ったんだが mundoと化した俺くんに蹴り入れんの程々にしてさしあげろ -- 2018-11-19 (月) 17:45:31 <3064505028>
      • ランク以外はドラフトピックじゃないしな。不利じゃないAD対面もあるからレイトキャリー欲しい時はピックできるぜ! -- 2018-11-19 (月) 18:30:01 <2129219455>
      • ま、俺は対面ダリウスでもムンドー使うけどね好きだから -- 2018-11-19 (月) 19:08:56 <828549421>
    • 相手チームがALLADなら確実に金剣積まれるのでいらない -- 2019-01-13 (日) 15:09:51 <3709525434>
  • 一番上のステータスルーンはCDRかASか悩む CDRが汎用性高そうだけどスケーリング悪いし、こいつEのAD固定上昇あるからAS少し上げるだけで殴り合いかなり強くなるんだよな -- 2018-11-20 (火) 11:59:11 <2060582122>
  • 自分のことを王子だと思い込んでいる狂人 -- 2018-11-20 (火) 15:35:21 <3069920187>
    • 新スキンクオリティ低くね?こんなのに誰が金を出して買うんだ -- 2018-11-20 (火) 23:16:59 <1009626349>
      • 最近のチャンプと比べるとどうしてもこいつ自体地味だからなぁ -- 2018-11-21 (水) 09:46:52 <2047985062>
    • スプラッシュアートのMundo君が楽しそうで何よりです(URLそのまま貼ったらサムネになってしまったのでh抜き) ttps://2.bp.blogspot.com/-6FYYm0skrR8/W_RyIZT5m7I/AAAAAAABLfA/icLcYZ_cPiglj2bSE_4enE8b_b9k8ydEACLcBGAs/s1600/36010.jpg -- 2018-11-21 (水) 09:58:18 <2060582122>
    • マジレスすると、ムンド君の右下の奥の窓にツイッチが映ってる。ネズミの矢のせいでいろいろ呪われたんやろなあって -- 2018-11-21 (水) 12:52:30 <2129215520>
      • ハートシーカーヴェインに射抜かれてたりクロスボウ使いに因縁あるなこいつ -- 2018-12-06 (木) 12:07:40 <1788994249>
  • ムンドってゲームプレイとビジュアルの完全な一新の優先度が高いやつリストに上がってたはずなんだが、このタイミングでスキルエフェクトの改善とか新スキンが来るんだな 一新はまだまだ先の話なのか -- 2018-12-01 (土) 22:38:34 <3715545269>
    • VFXupdateくるよ -- 2018-12-03 (月) 22:47:31 <2081582769>
  • 物理防御+10最初からもらえるようになったおかげでJG回るのめちゃくちゃ楽になったなこりゃつええわ -- 2018-12-02 (日) 19:27:02 <1905703858>
  • 特に意味はないけどデスダンスつけてみるの好き -- 2018-12-05 (水) 07:19:27 <2578862248>
  • ultとEのSEが変更になって小さくなったな。ultのいくぜえええ!ってなるでかさ好きだったんだが -- 2018-12-05 (水) 10:49:56 <3681234640>
    • Eはそこまで気にならないけどULTの発動時の音がほぼなくなったのは確かに気になる -- 2018-12-06 (木) 09:53:37 <2060582122>
  • jg回る時ムンド君に合うルーンってなんでっしゃろ。フリートと握撃は何だか微妙な気がしてほかの選択肢はないだろうか -- 2018-12-06 (木) 00:42:02 <1011666982>
    • その2つ除いたらもうプレデターくらい -- 2018-12-06 (木) 00:54:58 <3715545269>
      • 超スピードムンド君か、それに加えて回復ルーン2つ積んだら気持ちよくなれるかな…試してみるわてんきゅ -- 2018-12-06 (木) 01:02:57 <1011666982>
      • 遠距離攻撃はあるにはあるけど、ブリンク無しのジャガーノート系だからプレデターとの相性はいいと思うよ。 -- 2018-12-21 (金) 14:19:34 <2060462802>
    • まさかの彗星! -- 2018-12-11 (火) 16:17:11 <2319745351>
    • ダメージがほぼAAだからQ当ててから丁度発動するリーサルでもいいんじゃない -- 2018-12-12 (水) 22:29:42 <3548149909>
  • 継戦能力高いからジャングルなら征服者どうだろう 確定があいそうな気がする -- 2018-12-07 (金) 19:55:32 <3743233243>
  • TOP MAGE相手には安定して強いと思う -- 2018-12-12 (水) 21:55:14 <3032951993>

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