コメント/Caitlyn

  • 陰湿な人が使うと強い -- 2016-05-16 (月) 21:01:24 <1990032051>
  • ルシアン・エズリアルが流行っている現状、そいつらに対してレーンで圧倒できる今こそ旬なチャンプ -- 2016-05-18 (水) 11:56:16 <1995373220>
    • 圧勝できなくね?ポークで負けるかバーストで負けるイメージ。ケイトはやJinxみたいなAA系に優位取れると思ってた。 -- 2016-05-18 (水) 12:30:16 <1923744145>
      • これがまたjinxにもバーストで負けやすいから厳しい。rangeで圧倒出来る奴かバースト低い奴に有利取れるイメージ。ただEzには圧倒できると思うで。 -- 2016-05-18 (水) 15:41:39 <3680957944>
    • ルシアンならルシアンの方がレーン強いし、Ezもせいぜいイーブンでしょ。ヴェイン、コグみたいな明らかなレーン弱者以外レーンで圧倒できるなんて相手はいない -- 2016-05-19 (木) 09:46:49 <3734960099>
      • ezとかcaitに勝てる要素あるか? Qはミニオンに邪魔されるしrangeで圧倒されてし、pushでも負け。勝てる要素無いだろ  -- 2016-05-19 (木) 09:54:55 <3395238142>
      • 撃ち合いになると負けってのがある以上AAで一方的に抑え込むってのは無理やで。実際マッチアップデータみても序盤から金イーブンくらいだし -- 2016-05-19 (木) 10:43:21 <3734960099>
      • Ezはレーンで勝つキャラじゃないから、CSイーブンはEzの勝ちじゃね? -- 2016-05-24 (火) 15:56:15 <1923744145>
      • レーン戦ではケイトのほうがダメージ交換は相当有利だとおもうんだけど・・・ -- 2016-06-22 (水) 22:14:27 <1012564028>
    • サポートのCCが入ると罠がヒットできるボットなら圧倒できるぜ -- 2016-05-20 (金) 23:54:21 <1869137679>
      • Ezもルシアンも低CDのブリンク持っててスキルショット避けやすいから、SupのCCが当たるっていう前提から破綻してるんですが・・・ -- 2016-05-24 (火) 15:58:04 <1923744145>
  • なんかいつの間にGODTierになってるけどなんか強化あったのか?印象としては他のADCがナーフされていっただけみたいな気がするが -- 2016-05-23 (月) 06:09:26 <3682371491>
    • ハリケーンじゃねえの -- 2016-05-23 (月) 08:22:08 <3540113027>
    • 今とにかくルシアンがレーン強いから比較的安全にファームは出来て後半は強いっていう消極的な理由。韓国ではゲーム展開が早いからか全然人気ないね。 -- 2016-05-23 (月) 08:33:24 <3734960099>
  • 使ってると判るけどとにかく他のADCと比べて火力が出ない 総合ダメージは稼げるけど殺しきれない -- 2016-05-24 (火) 15:42:00 <2579728970>
    • 適度に集団戦終わらせてボキボキタワー折りに行って全体的に有利にしていくチャンプってイメージやな。レーン戦はかなり余裕ある方だと思うし。 -- 2016-05-26 (木) 13:40:18 <3680957944>
  • このパッチで勝率下がった理由何?ルシアンの台等? -- 2016-05-25 (水) 23:38:36 <1008820642>
    • 他に勝率が上がった奴と下がった奴を見れば誰に強くて誰に弱いのかわかるはず -- 2016-05-26 (木) 17:28:26 <1856342441>
  • 一番adcっぽいチャンプで好きルシアンみたいな希にtopやmidにも行くような半ファイターとは正反対 -- 2016-05-26 (木) 14:03:10 <461273687>
    • ADCだったのにJGとTOPばかりになったおじさんとかもいるらしい -- 2016-05-26 (木) 17:50:16 <2129414046>
      • 同じくJGとTOPばかりになった鳥とお供のおばさんもいるらしい -- 2016-05-26 (木) 22:30:47 <3700657205>
      • adcとしてリメイクされてadcが出来なくなった鉄塊が居てな -- 2016-05-27 (金) 11:05:31 <2061099607>
      • 元々apcやからな -- 2016-05-27 (金) 16:17:21 <1946217126>
      • topに生息する害獣「許された^v^」 -- 2016-06-12 (日) 16:12:51 <1012564028>
  • IEハリケーンの後ビリビリかBTで迷う -- 2016-06-02 (木) 20:33:27 <1946217090>
    • ラピットかなあ -- 2016-06-02 (木) 20:45:59 <3540113025>
    • 大体ラストウィスパーかラピット積んでる -- 2016-06-03 (金) 02:16:32 <2575878676>
    • 積むならラピッド。ただいつも血剣LWを積む。ラピッドが必要な時はタワーをバキバキして試合を終わらせなきゃいかん構成の時のみ -- 2016-06-03 (金) 21:23:11 <1856342009>
    • IEハリケーンの後ビリビリでcrit率80%行くんだよね 罠踏んだ的にほぼ確定crit入るからその時のダメージが良いんだけれど.... -- 2016-06-04 (土) 18:45:01 <1946217090>
      • 誤解を招く表現だな 罠踏んだ的にAA+passive+ビリビリクリティカルのダメージが凄い良いと言いたい -- 2016-06-04 (土) 19:53:43 <1946217090>
  • サポート、行きます! -- 2016-06-02 (木) 21:41:27 <1906252200>
  • シヴァやトリスの勝率が6割なのにこいつがイマイチなのはADCの基礎が甘いんだろうか -- 2016-06-05 (日) 10:25:09 <3540113025>
  • Passive消化のときのボイスがお茶目で好き -- 2016-06-05 (日) 19:25:39 <2115204481>
  • サポでモルガナ来てくれた時はWが心底楽しい -- 2016-06-05 (日) 20:30:45 <1039478933>
  • HSのダメージ計算今まで気にしてなかったんだけど、改めて計算するとIE+Hurricane+RFC(80%CritChance、250%CritDamage)の場合、AD*150%なんだな。HSのAAがさらにCritした場合、AD*250%(CritAAwithIE)+AD*150%(HS)=AD*400%とかいうふざけた数字になるわけだ -- 2016-06-05 (日) 23:07:15 <2038582741>
    • Hurricaneのおかげで3回に1回のAAがHSになるわけだから、80%CritChanceと合わせて平均すると、AD*(250%+250%+400%)*0.8+AD*(100 ) -- 2016-06-05 (日) 23:13:37 <2038582741>
    • 途中で送信された・・・平均すると、AD*() -- 2016-06-05 (日) 23:14:20 <2038582741>
      • wtf・・・3回分で平均すると、{AD*(250%+250%+400%)*0.8+AD*(100%+100%+250%)*0.2}/3=AD*270%になる。つまり、IE持ちCrit100%の他チャンプよりも20%もダメージが高いっていうふざけ性能 -- 2016-06-05 (日) 23:19:21 <2038582741>
    • 上記3アイテムでIE持ちCrit100%よりダメージ出て、ASアイテム2つでAS靴も履く必要ないから、SwiftBoots+BT+DefensiveItemで「クソダメージ出しまくるけど超遠くにいるから捕まえられないし捕まえても死なないよ〜ん」っていうプレイが出来る。Mid~LateゲームのCaitが強すぎる理由が数学的に証明された(真顔) -- 2016-06-05 (日) 23:24:18 <2038582741>
      • 保安官が捕まるわけにはいかないからね、しかたないね -- 2016-06-05 (日) 23:56:30 <2579728970>
  • こいつにnerfくると思いますか? -- 2016-06-06 (月) 18:06:30 <1789253850>
    • nerfされる理由がないと思うが。buffが来る可能性もあんまり感じないなぁ -- 2016-06-07 (火) 00:42:42 <2578832721>
  • レーンでQではなく、W上げするとすっごい楽しい。罠でレーン封鎖して、罠踏んだらAA→E→Q→AAのびっくりダメージでワンチャン殺せる -- 2016-06-08 (水) 09:07:04 <3700696152>
  • パンツ見えそう -- 2016-06-09 (木) 08:30:18 <2580506740>
    • LoLのキャラってみんなパンツ履いてないんじゃなかったけ?暗黒空間が広がってるって聞いた気が。 -- 2016-06-09 (木) 10:23:36 <1923744145>
      • なお旧Annie -- 2016-06-09 (木) 10:37:09 <3019948960>
      • morgって履いてなかった? -- 2016-06-09 (木) 11:58:01 <2121181629>
      • シュレディンガーのぱんつ -- 2016-06-09 (木) 15:32:38 <3540109400>
      • スプラッシュアートの話じゃね? -- 2016-06-13 (月) 16:07:43 <2579470173>
  • 結局こいつは何上げなの。Wなのかと思いきやプロはみんなQあげてね? -- 2016-06-09 (木) 14:56:44 <2233642291>
    • Q上げ一択だと思ってるが 相手としてはWは踏まなきゃいいわけだし、Qの超射程ゾーニングを捨てるほどの圧力も理由はないと思う 相手のtanksupがいちいち踏んで処理してくれるとかならいいかもしらんが -- 2016-06-09 (木) 15:06:05 <3075274040>
    • プロビルドによるとほとんどW上げだけど -- 2016-06-09 (木) 15:45:54 <2748777985>
    • 相手に合わせような レーンでQ上げが有利になるような対面ならQを2~3まで上げてその後W上げるんだぞ  -- 2016-06-09 (木) 16:26:23 <2012264828>
    • Wの恩恵めっちゃでかいよなぁ。 CDの減少率高いしレーンで4つ置ければ相手はまともに攻めてこれない上にガンクにも強くなる。 俺はレーン押されてるならQ、どっこい以上ならWにしてるな -- 2016-06-10 (金) 17:25:38 <3681589173>
  • 射程長くてシージしやすいからレーンだけじゃなくて中盤以降も立ち回りが学べるいいチャンプやな -- 2016-06-11 (土) 16:00:27 <1016362517>
  • W設置で継続的に発動できてE→AAでpassive付きHSかませるTFとか地味に好きだったんだけど、crit消えてきつくなったなぁ・・・ -- 2016-06-12 (日) 22:15:27 <2579470173>
  • スネアが1,5sで設置時間が1,1sってことは上手くやれば5.5sスネアが可能ってこと? -- 2016-06-13 (月) 16:19:08 <3540109400>
    • 間違えた7.5s -- 2016-06-13 (月) 16:19:56 <3540109400>
    • 英wiki見てきたけど Wは一回踏んだ瞬間から4秒(スネア1.5秒だから実質2.5秒)経つまでケイトの罠に免疫付くみたいよ 無理っぽいっすね -- 2016-06-13 (月) 17:51:43 <3064506775>
  • ultが地味っつーかなんつーか・・・。圧倒的射程で追撃できるって利点は分かるけど、jhin登場以降はどうしても向こうのultと比べちまってなぁ・・・。いっそ射程無限にしてR一回で敵チャンプ全員の視界取って二回目で発動って風にしよう -- 2016-06-19 (日) 00:54:44 <2579470173>
    • 威力は減衰してもいいからそろそろ貫通して欲しい お前のスナイパーライフル人1人抜けないのかよ… -- 2016-06-19 (日) 12:27:50 <2116913440>
      • ダムダム弾なんじゃね -- 2016-06-19 (日) 12:45:28 <3540109400>
    • on hit effects 有効にしてくれねえかなとは思う -- 2016-06-20 (月) 01:36:08 <3021655075>
    • 通常攻撃が最長でメイン攻撃なのにULTまで強くしたら誰もBOTレーン勝てなくなっちゃうのでNG。 -- 2016-06-20 (月) 15:59:13 <1897951044>
    • Jhinは4発毎のリロードという枷に加えASも伸びないから・・・ -- 2016-06-20 (月) 16:46:29 <3064506775>
      • ADが伸びまくる模様 -- 2016-06-20 (月) 17:41:29 <1946217126>
      • きぬしはultの性能で比べてるのになんでキャラの性能の話してんだ? -- 2016-06-20 (月) 20:46:23 <1969764852>
      • 元々通常攻撃が強力なのにウルトだけ見て他のチャンプより弱いからってバフしてしまったらバランス崩れるやん? -- 2016-06-20 (月) 22:44:18 <1012564028>
      • そもそもultの性能だけ見て判断する意味がわかりまてんねぇ 総合評価でしょ  -- 2016-06-21 (火) 09:55:45 <3739710341>
      • ULT単体だけの話したら、zedのULTなんてマーク付けるだけで弱すぎるからダメージ付与しよう。とかになっちゃうぞ♪ -- 2016-06-21 (火) 18:33:25 <18966498>
      • ???「ダメージの出ないURTとかwwwwそんなURTがあるのでござるか???wwwwwww」 -- 2016-06-21 (火) 23:00:03 <1012564028>
      • ↑ やばい、これジワジワくるわwww -- 2016-06-25 (土) 18:18:03 <1998089042>
  • caitのクソコンボみつかったな。あのワンコンコンボ出来るようにならないとこれからはきびしいな -- 2016-06-20 (月) 20:28:30 <3402943270>
    • WAAEAAQじゃなくて?それ以外思いつかないんだが -- 2016-06-20 (月) 23:14:19 <2575884861>
      • http://plays.tv/video/57669e1c70efddade8/caitlyn-trap-animation-cancel たぶんコレ。音声キモイからミュートで何度も見たけど、crit確定時に、AA(crit)→E→W→AA(Eのcrit消費)→Q→AA(Wのcrit消費)→ULTで3連続crit発生させてる。 -- 2016-06-20 (月) 23:32:45 <18966498>
      • なんだこのコンボ……実戦でできる気がしないわ -- 2016-06-20 (月) 23:48:12 <2575884861>
      • 比較的簡単だよ。EAAQが出来ているなら、EWAAQAA Eの後Wを挟むだけだから。 -- 2016-06-21 (火) 00:08:02 <18966498>
      • ああ、それもそうか。これを機にスマートキャストでやれるように頑張ってみようかな -- 2016-06-21 (火) 00:14:59 <2575884861>
      • EQの方向指定コンボと違って、Wは地点指定だからWの範囲をしっかり把握してないと無理っぽい? -- 2016-06-21 (火) 01:24:55 <2581644058>
      • AAの範囲だから -- 2016-06-21 (火) 18:13:38 <1946217090>
      • この動画、Jinxが同じ位置でミニオンを壁にせず殴ってたからEW当たっただけじゃない?実践向きのコンボじゃないと思われる・・・少なくともレーン中に起きる場面はないかと -- 2016-06-21 (火) 18:56:07 <3021585958>
      • Gank合わせで強引に前に出てくることもあるしその時にUlt抜きで運用できればワンチャン返り討ち。レーンで使う機会は確かに少ないだろうけどBushBaitやJG内でとか普通に実践で使えると思う -- 2016-06-25 (土) 18:25:16 <1998089042>
    • 練習できる機会が少ないから聞きたいんだが、AA W Eだと間に合わない?EWじゃなきゃダメ? -- 2016-07-10 (日) 23:30:38 <3540109402>
      • 亀レスだが間に合わない。相手が前にちょっと出てるからってのもあるけどEのスローが入ってWの範囲から抜けられずにWの罠を踏むって事だからAAWEだと普通に罠踏まずに逃げられる。 -- 2016-08-02 (火) 18:01:30 <1897951044>
  • なんかheadshot溜まってる時にaa暴発しやすい気が……アニメーション短いとかある? -- 2016-06-28 (火) 13:10:25 <973347516>
    • ASに違和感あるから、AAタイマーリセットされてる気がする、特にトラップ踏んで起動するときは -- 2016-06-28 (火) 13:19:28 <3400611750>
  • 昔は集団戦弱いキャラ扱いだった気がするんだけど今は違うの? -- 2016-07-03 (日) 22:54:07 <2123902910>
    • 射程長いから最後まで生き残ってるし、罠を集団戦直前や合間に敷いとけばあてはやり辛そうだったからそこまでつらくないんじゃないかなぁ -- 2016-07-04 (月) 06:30:04 <1009433104>
    • ハリケーンとパッシブ変更が後半かなり刺さる むしろLate強い -- 2016-07-10 (日) 21:56:03 <1923645982>
    • 今は凹型かな>スパイク 中盤少し落ちる -- 2016-07-10 (日) 23:15:37 <3697676732>
      • 中盤落ちて終盤でまた強いって別に昔からじゃね -- 2016-07-17 (日) 23:25:00 <654561502>
      • ずっとむかしから基本だよね。んで初心者が序盤仲良しファームして中盤腐ってゲームが終わるまでがテンプレ -- 2016-07-18 (月) 00:04:14 <3540109402>
  • caitとasheって今ハリケーン初手が普通なの? -- 2016-07-04 (月) 06:56:13 <2127419377>
    • BFあたりを積んでからだと思うよ -- 2016-07-04 (月) 07:20:29 <19003896>
      • 同じくBF 靴 ハリケーンだな ハリケーン直するとたたでさえ弱い中盤の火力が終わる -- 2016-07-13 (水) 22:44:37 <1979796558>
  • そろそろ新スキンだしてくれよ -- 2016-07-05 (火) 11:15:01 <2580894301>
  • レイトゲームのW撒きまくって踏んだ敵吹き飛ばすのやべーよな。最後の結果みると最大クリティカル3000くらいでてる -- 2016-07-06 (水) 00:23:10 <2037054602>
    • それ多分ミニオンじゃね? -- 2016-08-31 (水) 16:51:44 <2085983992>
  • あんまし王剣積んでるの見ないのって何でだ?ボルトの火力無いよりマシ程度しか出ないけど王剣積むことでグッと火力上がると思うんだが。あとIEハリケーンRFCとかだと何発殴ってもタンクが死なない -- 2016-07-18 (月) 04:18:54 <3540109402>
    • IEハリケーンRFCの後に積むのかと思ったら先に積むんか、ハリケーンの代わりに積むとHS分の火力がなくなってガタ落ちするしRFCの代わりだとクリティカル上がらないからHS分やっぱり火力は下がる、IEの代わりに積むのならハリケーンもRFCもいらない、そもそものASがそんなに高くなくてAS上げるスキルもなく中盤が弱いケイトがこの三つの前に王剣積んでも防具が早く完成するタンクは倒せない、もし積むなら血剣の代わりに5番目に積むか、そもそものビルドを変えたほうがいい…と思う、間違ってたらごめん -- 2016-07-20 (水) 22:43:18 <2522415622>
  • プロは殆どBF止まりにしてそのあとまっさきにハリケーン積んでるよ -- 2016-07-20 (水) 22:14:32 <2089629862>
  • なんで他の3回殴ると◯◯系はハリケーンの分計算されないのにこいつだけ例外なの? コンマイ語かよ -- 2016-08-02 (火) 08:34:14 <2086095838>
    • gnarは計算されるんやで -- 2016-08-02 (火) 13:03:03 <2116913440>
    • たとえば誰だよ。 まずVayneは狙った相手一人だけだぞ? 他の奴殴るとスタック消えるんだからほかにも付いたら誰にも発動しなくなるし当然だよな。 AatとかXinはMeleeだから効果ないし、こいつだけって思った理由を聞かせてくれ -- 2016-08-02 (火) 18:22:32 <2581836658>
      • ? -- 2016-08-03 (水) 04:19:04 <3705139859>
      • 思いついたのは下にもあるAsheとKennen、あとTF、大穴でSivirのW それぞれでどうなってるのかは知らんのだけど -- 2016-08-03 (水) 05:23:41 <3075274335>
    • asheも1,2回でスタックたまってくんねぇかな -- 2016-08-02 (火) 18:39:26 <1786909611>
    • イエスイエスイエス! -- 2016-08-02 (火) 19:46:24 <838476290>
    • onhiteffectかonattackeffectか、って違いなんだけど、これまでに命中時から攻撃時に変更されたことがあるのはShivのスタックぐらいじゃなかったかな。Shivとハリケーンのシナジーがエグかったから修正された記憶がある -- 2016-08-08 (月) 20:08:35 <2892125370>
      • そういえばKennenも変更だったようなそうでないような -- 2016-08-08 (月) 22:28:37 <2892125370>
  • Q上げよりもW上げのほうがいいような気がしてきた -- 2016-08-08 (月) 18:37:05 <461933914>
    • 同じくそう思ってたけどまたQ上げの方が良い気がしてきた。きっちり当たってくれる相手だとHPがっつり減らせるからその分ゾーニングしやすい -- 2016-08-09 (火) 00:20:21 <2575852127>
  • ARAMでリーシン使ってたらタワー下に置かれたこいつのWを処理しろってうるさい味方いたけどどうなんだ?シールドも大した強度ないから -- 2016-08-09 (火) 13:34:38 <243649010>
    • 一個壊すだけで死にかける未来しか見えないから無視してたけど。処理しに行った他の味方が -- 2016-08-09 (火) 13:38:51 <243649010>
      • 途中送信すまん。 処理しに行った他の味方が体力半分持ってかれてた。 -- 2016-08-09 (火) 13:41:59 <243649010>
    • リーならいけるんじゃね 踏んだら即味方に飛びつけばいいだけだし -- 2016-08-14 (日) 02:35:56 <985116931>
      • スネア中ってダッシュとか飛びつきとかのスキル使えなくなるんじゃないっけ?間違ってたらスマンけど。 -- 2016-09-13 (火) 18:34:02 <2110601266>
  • 今環境的にかなり強いな。blink欲しいかどうかでasheと使い分けるとかなり良い感じ。つか、他のadcが下げられ過ぎてるだけな気もするけど -- 2016-08-13 (土) 14:36:46 <1981043007>
    • Jhin,AsheがNerfされないとねー ハードキャリーとは言えないしいいバランスじゃないかね -- 2016-08-19 (金) 20:23:41 <1922659558>
  • Q足止まるし序盤はマナ使うから使いどころがよく分からんな -- 2016-08-27 (土) 21:51:17 <1960577818>
    • かといって終盤はAAしてた方が火力出るしスキルはW上げ一択だしでほんと使わない -- 2016-08-31 (水) 17:24:12 <3034386200>
    • EQコンボで良い火力が・・・と思ったけど最近はもっぱらEWだしハリケーン積むようになってPush力上がってるし影薄くなったよね -- 2016-08-31 (水) 17:58:48 <1995273005>
    • 大砲ミニオン取る瞬間狙うだけや -- 2016-08-31 (水) 18:05:09 <3540109382>
    • 基礎ダメージもレシオも高いからQ上げしたときはフォーチュンやヴァルスみたいな強力なハラス手段にはなるけどマナが厳しすぎるんだよなぁ -- 2016-09-02 (金) 14:11:36 <2059731273>
      • varusのほうがマナキツイんですがそれは -- 2016-10-02 (日) 22:17:24 <1946217080>
    • こちらがCSを取る場面でそのままaaで回収するのではなくQ打ち込んだりすると相手の虚を突けられてよく当たる dmgは伸びない そもそもこいつのメインハラスはpassive(とW)で強化されたaaだから-- 2016-10-01 (土) 19:53:18 <2108608727>
  • この子よく使うんだけどEのRangeが950もあるなんて実感がない -- 2016-09-02 (金) 13:25:56 <1883704589>
    • そりゃレーンのスキルレンジで950って割と普通の長さだからなぁ。サポのスキルレンジもそれくらいあるし。 -- 2016-09-02 (金) 21:32:57 <3022848330>
  • こいつ一時期大会でよく使われてたけど何で見なくなったんだ ナーフきたっけ? -- 2016-09-07 (水) 03:35:32 <1888191844>
    • TF強くなってチームのダメージは足りるようになったから純粋火力より全体MSアップだの長距離スタンだのお・し・お・き・砲だのが登ってきた -- 2016-09-07 (水) 17:44:42 <3540109382>
      • お・し・お・き・砲 語呂悪すぎて好き -- 2016-09-09 (金) 00:59:08 <2094264024>
    • 安心せよ。forgivenが10/1現在wcsで2回使用しておる。そしてレーンは勝つ。さすがforgivenだ -- 2016-10-01 (土) 22:55:49 <978331986>
    • LaneSwapできなくなったことにより、序中盤の小規模戦においてULTで強制InitiateできるADC(AsheJhinSivir)が流行ったからだと思う。Laneも強くてそのままLane有利を活かすこともできるし、Laneが不利だったとしてもULTで他の味方のアシストもできるって感じの運用。この3人がNerfされたからWCSではEzLucianCait辺りは復権してきたよ -- 2016-10-04 (火) 11:51:40 <2114954191>
  • ユーティリティないけど自衛力高くて凄い好き 唯一出来るadcがこれとMFって人は多い気がする 初心者におすすめしたい -- 2016-09-23 (金) 01:21:48 <2116913440>
    • 唯一じゃないやんけ -- 2016-10-02 (日) 22:05:49 <3398758532>
  • EのRangeは650〜700だな。AAのインジケーターとほぼ重なる。950ってのはどこから出てきたんだ? -- 2016-10-05 (水) 13:21:07 <3054822631>
  • ダッシュリープ(またはダッシュ?)系スキルなら、隣り合っているWは連続で踏むことができる模様 -- 2016-10-06 (木) 17:23:56 <461933914>
    • マジかよ7.5秒スネアとか最強じゃん -- 2016-10-06 (木) 20:03:51 <3540109381>
      • 連続で踏むことが出来るってだけで、スネアが加算されるなんて書いてないんだが、それ検証したんか? いずれにせよ、目の前でわざわざ踏みに来るやついないから、7.5秒スネアなんて現実的ではない -- 2016-10-10 (月) 23:17:11 <828548332>
      • それ加算じゃなくて、時間が更新されるだけですよ -- 2016-10-24 (月) 22:54:39 <3724181792>
  • 武器がスナイパーライフルのこいつこそ装弾数制限つける方向のリワークが合ってたんじゃないかと思う -- 2016-10-06 (木) 20:49:31 <2109784532>
    • 言いたいことは分かるけど、ガワじゃなくてコンセプトでリワークするからね -- 2016-10-07 (金) 23:14:07 <1995543766>
  • ケイトリンとコグマウのADC最弱ULT対決は次のコグのナーフでどうなるんだろ、まぁどっちもULTに他のADCほど依存してないタイプだけど -- 2016-10-09 (日) 13:54:33 <2059731273>
  • コグのUltが弱いってマジ? -- 2016-10-09 (日) 16:22:35 <3022512915>
    • 俺の使ってるKogとは別のKogなんだろうなぁ…それにCaitよりもUrgotのがUlt微妙な気がする -- 2016-10-14 (金) 12:17:44 <3548575390>
      • 俺の知ってるUrgotとは別のUrgotなんだろうなぁ…DMが無いとはいえ全くもって微妙ではないし -- 2016-10-14 (金) 21:29:30 <2232726238>
      • 微妙どころかADCとして致命的、TANKにしても弱い -- 2016-10-18 (火) 03:51:34 <1011139228>
      • UrgotはADCでもTankでもなくて、Marksman/Fighterなんだよなぁ。だから、ADCやTankとして使っても弱いのは当然 -- 2016-10-25 (火) 18:53:17 <2232708438>
  • どうなのおばさんとキャラと声がかぶってる -- 2016-10-10 (月) 23:02:07 <1789343069>
    • 警官と検事じゃ全く被ってないんだよなあ -- 2016-10-14 (金) 11:02:44 <828540533>
  • 最近はBFからZeal→AS装備が主流みたいだけど、先にIEやERにしないのはなんでだ? -- 2016-10-14 (金) 20:19:07 <2582007618>
    • 計算するとそっちの方がダメ出るから -- 2016-10-14 (金) 21:14:53 <3540109381>
  • 月の生霊ケイトリン欲しい・・wcsで使われてたからわんちゃん! -- 2016-10-17 (月) 13:59:47 <1787012462>
    • 年明け再販くるはず いいよね -- 2016-10-18 (火) 14:51:06 <2579784103>
  • シヴィアピックしたとき対面ケイト後出しして、レーン戦ケイトW上げして罠置きまくってた。6LVでタワー折れたんだけどレート下げたかったのかなぁとしか思えない。 -- 2016-10-18 (火) 15:10:00 <3725122494>
    • QWでpushしながらEでマナ回復してるだけで勝てるとか楽しそうだな -- 2016-10-18 (火) 16:31:25 <3680514499>
      • サポート次第では、飴と鞭が味わえるけどな -- 2016-10-18 (火) 17:25:21 <2523200814>
  • レーンでvayneに勝ちきれない。辞めたくなりますよ〜 -- 2016-10-21 (金) 05:32:33 <1980939033>
  • こいつとシナジー高いsupってなんだ -- 2016-10-23 (日) 20:22:11 <1923858454>
    • morgとかQにW合わせれてなかなかえげつないぞ -- 2016-10-23 (日) 23:22:23 <3020215092>
    • 後はLUxと一緒に散々ハラスしてLuxのでまーしあかケイトのultで溶かすのも良い・・・基本的にサポメジと相性良いかもね -- 2016-10-23 (日) 23:27:05 <1969764852>
    • hardcc持ちとの相性がいいね -- 2016-10-24 (月) 19:24:56 <985119343>
    • ハードCCが2秒ほどあるやつならWが対象指定になるのよ。またはレーン強い奴と対面をいじめ抜く -- 2016-10-24 (月) 23:30:58 <3540109382>
    • 個人的にはmorgが相方に来ると勝ったなと思う。Qさえ当ててくれたらlv2やlv3で簡単にキルできるし  -- 2016-10-24 (月) 23:49:56 <838554008>
    • 今だとナミかな。スロー付き遠距離AAとナミのQからのケイトWとかも結構えぐい。サステインも高くなるし -- 2016-10-25 (火) 11:05:58 <3680895527>
      • ほんとNAMIちゃんは頼りになる -- 2016-10-25 (火) 18:30:59 <1025114776>
    • スキルセットが完成されてるから誰が来ても特に困るとかないよなーもちろん挙がってるChampは相性いいと思うけど -- 2016-10-25 (火) 19:03:31 <2114954191>
      • IvernasheoriannakayleSyndrateemonidaleeTaliyahnunuheimerdingerfiddlesticks「許された」 missfortune「行きまぁす」 ← New! -- 2016-10-25 (火) 19:15:23 <2232708438>
      • アイバーンなら草とこっちのパッシブが上手くかみ合っていけるかも・・・ -- 2016-10-25 (火) 21:52:00 <999479488>
  • 今こいつほんと強くない?後半もハリケーンとかで腐らないし、nerf希望だわ -- 2016-10-28 (金) 09:35:10 <408243949>
    • 統計的にはNAで7/16、KRで9/16だし大体真ん中くらいでちょうどいい位置に居るが。あと実はLateに持ち込むほど勝率が高くなるぞ -- 2016-10-28 (金) 10:23:03 <2120140331>
      • そう。だからレーニング強くてレートゲームにも強いし自衛力あるから依存度も低いしなんらかのnerfは必要だと思う。 -- 2016-10-30 (日) 16:10:38 <408243949>
    • 使用率30%越えで勝率50%越えてるから普通にOP -- 2016-10-28 (金) 13:28:10 <2127823760>
      • 「理不尽に殺される」って感じのチャンプじゃないから数値の上ですごくてもOP感が薄いのかもね -- 2016-10-30 (日) 17:28:51 <2121872238>
  • 配信とかでULTを相手の体力が多い時に撃ってるのを見かけるんですがキル取るために撃つより始めに撃った方がいいんでしょうか? -- 2016-11-02 (水) 23:27:05 <2094494146>
    • ケイトのultはお互いにALLINした場合は撃つ暇がまずないので先にぶっぱなしてヘルス差をつけるとか、ヘルスを減らして味方のメイジやアサシン等のワンコン圏内に入れてリコールさせるとかっていう思惑がある -- 2016-11-12 (土) 17:19:43 <2947614039>
    • 集団戦ではAAの方がダメージが出るので、必然的に「戦闘前」か「戦闘後に追撃で」打つかの2択になる。追撃として戦闘に「勝った後」に打つより、戦闘に「勝つために」先打ちするのが安定の場合は多い。 -- 2016-11-27 (日) 09:59:11 <2150990369>
  • 一応無駄に育ってなければ中盤は弱い…はず -- 2016-11-09 (水) 22:08:28 <3672613340>

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