コメント/Azir

  • 開始10分くらいに対面意味が分かりません。 -- 2016-06-26 (日) 13:28:45 <828901237>
    • ミス -- 2016-06-26 (日) 13:32:29 <828901237>
  • 開始15分くらいに対面のアジールの後方(相手タワー側)になにかしらの方法で投げられたんですけど、何の効果か分かりますか?ここのスキル見ても載ってないから混乱してます。 -- 2016-06-26 (日) 13:32:04 <828901237>
    • ultでしょ -- 2016-06-26 (日) 14:58:56 <3022719404>
      • こっちのタワーに向いてたし並んで盾持った兵士なんていなかったんですけどねえ、、、 -- 2016-06-26 (日) 15:40:22 <828376083>
      • 持続時間が短くなったので見落とした、壁で一部兵士が止まってちゃんと並んで無かった、ラグった辺りが有力。方向指定なんで発動時点で向いてる方向とかは関係無いよ -- 2016-06-26 (日) 16:03:14 <2109922581>
  • アジール対面の時に、ブリンク無いチャンプはどう立ち回ったらいいですか?CD短くなる前に殴りに行きたい。しかしミニオン処理速度で負けてたのでミニオン差でダメージ負けしそうでいけませんでした。兵隊突っ込ませてきたら多少強引にでも前出て攻撃するのって間違ってますか?後半強いし、序盤でなんかしときたいんですが、Gank待つしかないですか? -- 2016-06-28 (火) 00:55:16 <2059786068>
    • 君の使ってるチャンプを具体的に挙げてよ、ブリンク無いとだけ言われてもチャンプによって対応の仕方は違うんだから -- 2016-06-28 (火) 10:03:25 <828376443>
      • ランクだとほとんど使わないけど、オリアナが多いです。アジールの時は早めにEをレベル2にしてシールド量上げて前出やすくしてみようかなとか試してるんですけど、どうもうまくいかないのでそもそもアプローチの仕方が間違ってるのかなと思いまして。 -- 2016-06-28 (火) 20:39:59 <2059786068>
    • アジールは兵隊動かしたあと接近されるとつらい、そのままやり返さないで引くとダメージ交換負けっぱなしだからオリアナのAA痛いしシールドつけて殴ろう -- 2016-06-30 (木) 15:46:51 <828543104>
  • スキルセットのバランスがよすぎるなぁ・・・PS無くてもそこそこできちゃうしもう少しリスク与えてほしい -- 2016-06-28 (火) 21:51:47 <2576221530>
    • 近づかれると何もできない -- 2016-06-29 (水) 07:15:33 <3680502206>
      • 超レンジ+2段blink+弾きULTあるんだから何もできない訳ないだろ -- 2016-06-30 (木) 16:56:32 <3034386200>
    • いや、こいつリスク沢山あるぞ。移動速度遅いし、物理防御も低い。基礎ステータスが低すぎる。 -- 2016-07-01 (金) 15:10:50 <2513068704>
  • azir序盤威力下がるのか -- 2016-06-30 (木) 23:00:28 <1922123355>
    • ソース探してるけどどこに書いてあるの -- 2016-07-01 (金) 17:27:55 <1897935302>
      • http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/ZEg3fE3j-a-few-gameplay-updates -- 2016-07-01 (金) 18:56:35 <2581382184>
      • Azir (less early damage, more of a marksman like damage curve over the course of the game?) -- 2016-07-01 (金) 18:57:04 <2581382184>
      • Arise (W) Soldier Vision Radius reduced to match attack range - src. [Should be about 350 down from 575] Soldier damage increase per level curve adjusted - "soldier damage curve has been adjusted to start softer and catch up to live values by 18 (i.e., 50-170 > 50-170 but the curve is worse)" - src. [PBE: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170] [LIVE: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170] -- 2016-07-01 (金) 19:25:53 <2581382184>
    • 中盤のアサシン相手がきつくなるんか -- 2016-07-01 (金) 23:06:37 <3076220431>
  • アジール使いたいならやっぱりweqって使えて当たり前なんです? -- 2016-07-01 (金) 06:51:00 <3532304935>
    • weqできないとお話しにならない -- 2016-07-01 (金) 08:29:43 <3755672382>
    • つーか仕様変更で誰でも出来るようになったやろ。昔はPingの問題とか処理の問題で上手く出来ない人も結構いたけど。 -- 2016-07-01 (金) 15:41:31 <1789819112>
  • アジール弱くなるの?これ以上勘弁して -- 2016-07-02 (土) 07:22:57 <1868120797>
  • 序中盤のダメージ下げられるのは、今までで一番手痛いナーフなんじゃないの? -- 2016-07-02 (土) 15:13:55 <2035367381>
  • そりゃプロでも先出し大安定なんだしナーフされるよな。大嫌いなキャラだしありがてぇ -- 2016-07-02 (土) 22:41:22 <2576221530>
  • 今純粋なMIDチャンプでBANしたいのこいつくらいだからな。まぁZEDは置いといて。なんでも出来ちゃうのにレーンめっちゃ強くて普通にやってればまずコケることないから -- 2016-07-03 (日) 11:16:27 <1980728930>
  • こいつ -- 2016-07-03 (日) 13:41:02 <1883556148>
  • こいつなんでこんなに勝率低いんだ?champion.ggのMiddleのアジールの勝率は44位。 -- 2016-07-03 (日) 14:40:51 <1567842253>
    • 序盤に崩してしまえばいいからというのがありそう。序盤ガンクしにいくだけでWEQで逃げることでマナがなくなり対面有利になりがち。マナ無しの状態がリコールするまで続くから他レーンへのガンクを防げる。そのため、序盤の影響力が低い -- 2016-07-03 (日) 22:18:11 <1922123355>
    • 上手な奴の人数+下手な奴の人数=アジール使いの総数 -- 2016-07-11 (月) 01:31:35 <2579728970>
  • 展開にもよるけどナッシャー、クリセプ、ヴォイドの3点完成したこいつのQからの兵士AAサンロでADC、メイジサポは死ぬからなぁ。あまりにも簡単すぎる。 -- 2016-07-04 (月) 08:37:06 <2089567708>
    • しかもあの距離から。自分で使っててもなんでこんな削れんだよってなる -- 2016-07-06 (水) 03:50:04 <2094493661>
  • レーン強い、GANK耐性最強、集団戦最強、オブジェクト関係最強、ああもう滅茶苦茶だぁ!!! -- 2016-07-04 (月) 09:27:39 <3034386200>
    • 最強(勝率47%) -- 2016-07-04 (月) 15:32:03 <2579720563>
      • スレッシュとかリーとかと同じでスキル構成はOPで最強でも、使い手と的確な状況判断が求められるからその勝率の低さじゃねーの -- 2016-07-11 (月) 16:18:04 <3540114193>
  • っていうかもうPBEに変更来てるんだな。少し前にAzirって勝率41%とかの時期あったみたいだけど、今回は大丈夫なんかな・・・。あの時期って何がきつかったんすか? -- 2016-07-05 (火) 19:11:33 <3076220431>
    • バグじゃない? -- 2016-07-06 (水) 04:16:04 <1868563614>
    • バグですよバグ、兵士二体で攻撃しても1回分しか攻撃判定がないっていうクソみたいなバグ これ直しただけで時代が来てしまった -- 2016-07-09 (土) 04:43:55 <1980388889>
      • 間違えた 後いくつかバグ直してたと思うけど記憶にない、すまん -- 2016-07-09 (土) 04:45:57 <1980388889>
      • Rが当たっても壁の向うにバウンドさせない、2回させる、壁とRでハマる、Rに当てたのに反応しない等様々なRのデバグを解消してきて安定してRが効果を発揮するようになった。 -- 2016-07-11 (月) 16:44:28 <1995297713>
  • 全然うまく使えないよぉ!難しいよぉ!(´;ω;`)ぶわっ -- 2016-07-10 (日) 17:21:21 <3701221197>
  • ADC並のDPSにブリンクと壁までついて超射程AAにQAAAAでのAPレシオ1,7バーストPOKEあるから強い。 -- 2016-07-11 (月) 16:48:13 <1995297713>
    • それが全部最大限に引き出せるのであれば強いんだろうが、現状人間には難しいから勝率47% -- 2016-07-11 (月) 16:53:16 <2579720563>
      • いややっぱ序盤はコグ並の柔らかさに高いマナ消費と低いバーストを併せ持ったプッシュぐらいしか取り柄がないマンだから仕方ない気がする。守ってくれる誰かが居ないとすぐ砂に還っちゃう -- 2016-07-11 (月) 17:20:23 <1995297713>
  • アジール(Azir) ・Arise (W)  兵士から得られる視界が 575 から 350 に減少。  レベルごとのダメージ増加量が変更。   [PBE: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170]   [LIVE: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170] -- 2016-07-12 (火) 19:05:45 <2037243198>
  • 皇帝なんかよりつええチャンプ多いのに何でこうなるのか -- 2016-07-12 (火) 19:07:20 <1787112978>
    • ライズなんかと同じで一般層の勝率じゃなくてプロシーンが調整基準だからしょうがない。 -- 2016-07-12 (火) 19:40:35 <1922970323>
    • ブリンクとハードCCかポーク性能はトレードオフのはずなのに全部高レベルで実現できてるんだもんそりゃナーフされるわ -- 2016-07-13 (水) 15:46:00 <2118302960>
  • こいついっつもナーフされてるな -- 2016-07-13 (水) 04:55:40 <2579203207>
  • 萎えるわ -- 2016-07-13 (水) 08:34:38 <21757221>
  • ついにダメージまでとられた哀れな鳥君 -- 2016-07-13 (水) 14:47:41 <1786841079>
  • せめてEのノックアップ返してくれ、結局こいつ糞脆いんだよ -- 2016-07-13 (水) 16:31:00 <21976986>
    • おかげで、Eをコンボパーツに使うと自殺だから逃げスキルとかしてるもんな。 -- 2016-07-15 (金) 05:58:14 <1922768320>
  • 弱点が無いchampの宿命 そのうちreworkされそう -- 2016-07-13 (水) 16:56:40 <979566533>
    • 一般層の勝率低くて、大会で使われ続けてNerf繰り返してる姿がもはやライズと同じだからそのうちリメイク候補にはなりそうなんだよなあ… -- 2016-07-13 (水) 22:11:18 <1922970323>
  • まだ虐められるのか・・・。俺みたいなPS不足勢ではもうこいつを真っ当に使う事すらできんよ・・・ -- 2016-07-13 (水) 21:42:51 <2575559698>
  • 中盤ダメージ出なさ過ぎんよ -- 2016-07-14 (木) 22:38:17 <3076220431>
    • 最初から最後までずっと安定した高火力を出せるんですが・・・ -- 2016-07-15 (金) 19:39:23 <3540114193>
    • CDとQのLV上がってからって感じする。俺がヘボいからかな? -- 2016-07-16 (土) 01:50:39 <1922768320>
  • Eのダメージ無くしていいから他の部分をbuffしよう、な? -- 2016-07-16 (土) 18:01:06 <3682544579>
  • 序盤強くして、後半腐ってく感じにした方がいいんじゃないかな こんだけやれることが多いスキル構成なのに、終盤のスケーリング高いのはひどい -- 2016-07-16 (土) 19:23:15 <3540114193>
    • 最近の調整は序盤nerfじゃなかったけ? -- 2016-07-16 (土) 19:25:10 <1946217126>
    • これ以上序盤強くしてどうすんだ?先出ししやすくて序盤レーン強い筆頭だけどこれ以上強くしたらBANされまくって全くPICK出来なくなるだけだぜ? -- 2016-07-16 (土) 19:46:33 <2581016696>
    • Riotとしては後半強いコンセプトは崩したくないだろうよ 「序盤は臥薪嘗胆の思いで耐え抜き、後半に国士無双の勢いで暴れる皇帝の御姿は留めておきたいのです」とかパッチノートに書きそうなそんな感じで -- 2016-07-16 (土) 20:39:52 <828523471>
    • こいつ公式でしれっとMarksmanに分類されてるし終盤スケーリングするDPS要員ってコンセプトを崩すような調整はしないと思う -- 2016-07-20 (水) 20:07:22 <3029417549>
  • 砂塵の秒数は戻してあげて -- 2016-07-18 (月) 02:45:22 <3023918174>
  • スキル振りW上げた方が強いと思う -- 2016-07-18 (月) 03:37:43 <2118806613>
  • アジール勝率41% https://champion.gg/statistics/#?sortBy=general.winPercent&order=descend&roleSort=Middle -- 2016-07-18 (月) 13:49:23 <1922123355>
    • だから何度も言うようにプロシーン基準だから一般勝率は関係ないんだよなあ悲しいことに -- 2016-07-18 (月) 14:10:22 <1922970323>
      • マジでヤバイヤツはBANされっからね 勝率じゃなくてBAN率がnerfの基準になってたとおもう  -- 2016-07-23 (土) 11:00:49 <985116931>
    • 今週無料だからさらに下がりそう -- 2016-07-19 (火) 03:26:26 <3023918174>
    • でも流石にバフくるんじゃないの -- 2016-07-20 (水) 19:08:17 <1786840898>
      • そろそろWCS据えた調整するって言ってるから多分しばらくBuff調整は来ないと思うぞ。去年のジャガーノートで懲りてるところがあるっぽい -- 2016-07-23 (土) 00:54:04 <2115204481>
  • Ultで出てくる兵士のみなさんはゲーム中では不動だけれども、実際にはめっちゃ速く動いてleap系スキルで飛び越えようとした敵を叩き落としたりしてるんだろうか -- 2016-07-19 (火) 07:27:15 <2109784532>
    • 神殺しのスパルタの英雄かな? -- 2016-07-19 (火) 23:26:13 <1923569360>
  • もうダメだ・・・CS差がついて押し切られてばっか。もう全力でミニオン処理してたほうがいいんかこれ -- 2016-07-20 (水) 08:36:51 <2121181629>
  • 序盤は砂塵兵で攻撃するより通常攻撃のほうが使い勝手いいって事まである -- 2016-07-23 (土) 14:21:41 <1987050184>
  • Good bye Azir. Hello Victor -- 2016-07-23 (土) 17:37:12 <3076220431>
    • Victor定期 -- 2016-07-23 (土) 18:26:28 <1946217126>
  • ソロモンよ!私は帰って来たー! -- 2016-07-24 (日) 11:11:40 <3724676611>
  • 新スキンの兵士が完全に一般人でワロタ -- 2016-07-26 (火) 12:59:04 <2114734633>
    • Ultが機動隊が盾持ってる感じで面白い -- 2016-07-26 (火) 18:21:14 <1922970323>
  • ハードポーク、ハードCC、長距離ブリンク備えてるから強いんで、このうち殴らなきゃダメージでないけど殴ったら以前よりダメージでるようにして、ultをノックバックのみ壁なしにして、以前のCDRでAS伸びるのとMSを返してほしい、できれば打ち上げも -- 2016-07-28 (木) 15:29:54 <3069888970>
    • 具体的にはQのCDをよりスキルレベルに影響されるようにして、(レベル1で止めると長い)Qにスキルが当たった敵にマーク付与、2回か3回殴ると追加ダメとMSアップを付け加えて、ultの壁なくしてCDRでAS増加 でハードCCハードポークは消しつつ楽しくなりそう -- 2016-07-28 (木) 15:40:14 <3069888970>
      • あ、もしろんQの基礎ダメレートは大幅減でポークを弱く -- 2016-07-28 (木) 15:41:53 <3069888970>
    • 壁なしはただの爆風だろ、シュリーマ系地形生成するのが、おもしろいのに -- 2016-07-28 (木) 22:57:13 <1921916566>
    • WにASついたのに前のpassive戻すって、高速で殴りまくるチャンプにしたいんだろうけど、Wの1発1発の火力も下げないといけなくなるだろうね。 流石に最大で常時140%AS増加してたらやばいぞ -- 2016-07-30 (土) 03:24:30 <2581836658>
      • さすがにwは元の仕様にするでしょ -- 2016-08-01 (月) 19:03:30 <3069896199>
    • QのCD下げてスローとダメージ削除とかULTのダメージ削除とか兵士の攻撃可能距離を下げるとかしないといつまでたっても健全にはならない。 -- 2016-08-02 (火) 14:47:57 <1995297713>
  • こいつ何ヶ月も使ってて最近また復帰してやったんだけどult発動したらその壁を越えられるのってフラッシュやlebのWのような地点移動系(瞬間移動)だけだよね?yasuoのEで壁越えてきたんだけどバグなんかな?それともあいつのE 地点移動なのか? -- 2016-07-30 (土) 02:08:27 <2048221640>
    • LeBのWは往路なら止められるはず、yasuoのEも止まんなきゃおかしい -- 2016-08-04 (木) 15:19:49 <1026342659>
    • lebは瞬間移動(blink)ではなくリープ系のスキルだから止められるはず。復路は瞬間移動系だから止められないはず。yasuoはリープだけどazirはバグ多いからバグだったんじゃない? -- 2016-08-07 (日) 20:35:42 <714154967>
  • あー、なんだかんだいって楽しいから使うのやめられない -- 2016-07-30 (土) 23:27:01 <3076220431>
  • 下手だけどかっこいいし動きドリフト楽しいから使ってしまう(大迷惑 -- 2016-08-04 (木) 14:26:26 <2037243198>
  • 10戦くらい使ったけど全部デスのほうが上回ってるわ。難しすぎや -- 2016-08-05 (金) 03:36:29 <1022292103>
    • 難しすぎるというか弱すぎる -- 2016-08-06 (土) 06:07:43 <3700850963>
  • 序盤火力無さ過ぎて分かってる相手だと好き放題されて悲しい -- 2016-08-07 (日) 20:23:40 <1995268503>
  • WとQの範囲をどちらか伸ばしてくんねーかな。あと、Eのシールドを無条件にしてくれ。Dmgは今と同じでいいからさ。 -- 2016-08-10 (水) 02:46:47 <3021290372>
  • それは終盤チートすぎるから -- 2016-08-10 (水) 18:11:54 <2037243198>
    • 前半だけなんとかして欲しい感w -- 2016-08-10 (水) 18:12:20 <2037243198>
  • Eでぶつかったら止まらずにノックアップするようにしてくれたらキャラクターのイメージにあうしいいんだけどなあ -- 2016-08-14 (日) 04:39:29 <1022303756>
  • 下手なバフはプロシーン大暴れ待ったなしだからなぁ -- 2016-08-14 (日) 07:06:03 <1995193616>
  • 兵士AAだとミニオンのアグロ引かないようになるみたいな修正こねえかな -- 2016-08-14 (日) 08:08:17 <3029417549>
  • 序盤の貧弱さが快感になってきた -- 2016-08-14 (日) 23:56:44 <1869093210>
  • ランクで初めてゼラス当てられてfeedしてしまった。動画、nerf前のしか見つからないんだけど、基本ダメ交換しっかりしてなるべく一方的にハラスされないようにするしかない感じですかね・・・? -- 2016-08-15 (月) 21:28:09 <3076220431>
    • ゼラスはガンク耐性うんちだからLv6になった瞬間JG呼んでインセクだ。両方同じ腕だと今じゃもう勝てない。 -- 2016-08-22 (月) 13:39:36 <458303553>

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