コメント/Aurelion Sol

  • ジャンナとかヤスオの風系スキルでこいつの煙幕消し飛ばせるようにしよう -- 2020-01-16 (木) 19:02:06 <2128863439>
  • 今朝のツイート曰くいくつか変更予定らしいけど本当に来るかどうか -- 2020-01-17 (金) 09:20:08 <2037798890>
    • ほとんどナーフだな。これ来たら勝率下がるわ。範囲CC持ちが軒並みカウンターじゃん。補填があまりなくて少なくともプロと一般の差を埋める調整ではない -- 2020-01-17 (金) 10:59:37 <3750084950>
      • まぁ流石にこのままでは来ないわな、補填buffされるなら火力か基礎ステかな・・・ -- 2020-01-17 (金) 11:11:52 <2037798890>
      • 一旦これで来てその後徐々にバフする考えなら理解する。 -- 2020-01-17 (金) 11:17:52 <3750084950>
      • Rが対象指定になるってこと? -- 2020-01-17 (金) 11:43:03 <2756100640>
      • https://preview.redd.it/oabgdf7168b41.png?width=900&format=png&auto=webp&s=c5053f32fb5694b47b761eede341010140c86703 -- 2020-01-17 (金) 11:51:23 <3750084950>
      • 最初からこうしとけばもっと調整も楽だっただろうに -- 2020-01-17 (金) 13:45:39 <243652771>
      • このナーフするならCDとかもろもろ戻すんだよな? -- 2020-01-18 (土) 21:30:57 <2022277686>
    • 2回目のダッシュ速度下げるとかクッソつまらん変更するなよ・・・ -- 2020-01-17 (金) 14:21:44 <2035374049>
      • 去年、AmbitionがLCKを配信サイトで実況解説してたときに「Akaliがダメなのが、Flashでスキルを避けられないこと。発動が早すぎる。だから現役プロですらFlashでスキルをよけられない。」みたいなこと言ってたけどやっとそこに調整が来るんだな -- 2020-01-19 (日) 19:13:05 <1013164124>
    • ついでに二回目も対象指定でいいわ。あと過剰なCDも元に戻していいだろ、逃げスキルとして使えなくなったんだし -- 2020-01-17 (金) 14:33:53 <2756100640>
    • これ貰っても結局クソチャンプのままなんやろなって -- 2020-01-18 (土) 23:15:12 <1014651953>
  • 煙幕の中が外から見えないんだから、煙幕の中から外も見れないようにしよう -- 2020-01-17 (金) 14:41:35 <2116256326>
  • やっとしつこく愚痴られる負い目なく使えるならなんでもいいわ。もちろん他の数値で多少補填貰わんと割には合わんけど。 -- 2020-01-18 (土) 22:49:01 <661554243>
    • まあ補填は来るだろうけど、この調整きたところで絶対いつまでも文句言ってる奴いそう。ultが対象指定になってさらに前よりお手軽opになったみたいな -- 2020-01-19 (日) 02:27:49 <2756100640>
      • 今までは文句言う側にも理があったけど、変更次第ではズルチャンプなんて言えなくなるからな。ネガな書き込みは減るはずさ -- 2020-01-19 (日) 07:28:27 <661554243>
  • もうなんでもいいから前のアカリに戻せよ -- 2020-01-19 (日) 16:44:47 <2756091855>
  • 旧アカリからダイアナみたいに6までもそれなりに戦えるように調整して、あとEがさすがにつまらなさ過ぎたから、別のpush用スキルを兼ねたものに差し替えてくれれば充分だよ。今のアカリでいくっていうならプロで強すぎずソロで弱すぎない健全なチャンプとして調整してほしい。 -- 2020-01-19 (日) 17:02:34 <2756100640>
  • メレーにもレンジドにもQのスローとパッシブAAの脅威でいくらでも立ち回れるからな -- 2020-01-19 (日) 17:54:33 <1924487471>
  • R2使えるときセトみたいに金ピカに光ってくれねえかな -- 2020-01-19 (日) 22:30:22 <2077840156>
  • ライオットくんはノーカウンタープレイ嫌うからな 対戦してて不快だし当然だはw -- 2020-01-20 (月) 16:57:11 <3698287429>
    • もう不快とか言えなくなるな -- 2020-01-20 (月) 19:55:48 <2048094102>
      • 無限追尾キモすぎ、程度に収まるだろうな うーん元鞘 -- 2020-01-24 (金) 08:51:54 <1922066720>
  • プロの試合がずっとこいつなのなんとかしてほしいエイトロックスも -- 2020-01-21 (火) 20:42:47 <2022355435>
  • アカリのカスタムスキンとかあったら、ヒソカとかすごく合いそう(唐突)Qでトランプを投げてパッシブでマネキン?の頭を振り回す。Wはドッキリテクスチャーとか言ってけばいいでしょ(適当)Eの再発動はバンジーガム。R発動で「そろそろ狩るか…♤」とか台詞を…妄想してる -- 2020-01-23 (木) 10:16:29 <714477746>
  • こいつアサシンの癖にレーンでそこまでキル持ってなくてもレイトゲーム強いのが謎 ファイターとタイマン出来るもんだっけ?アサシンって -- 2020-01-24 (金) 08:14:56 <1790184020>
    • 自分の中では今のアカリはバースト遅めでDPS高めだからファイターとアサシンの間みたいなイメージだな。タイマンはスキルマッチアップ的な所あると思う。 -- 2020-01-24 (金) 13:33:53 <3750084950>
  • ここまでくるとリワーク当初のコイツはどんだけ壊れてたんだって話になるな。頭certainlyTじゃなきゃ実装しようと思わんやろ -- 2020-01-24 (金) 13:32:03 <3672210562>
    • 強化された部分もあるから一概には言えないけど相当やばかったんだろうな、使いこなせる人いなかったから目立たなかっただけ -- 2020-01-24 (金) 13:37:27 <2037798890>
      • あの腐れ煙幕が糞ほど目立ってた気がするんだけど俺の記憶違いか? -- 2020-01-24 (金) 14:47:05 <1788773064>
      • うちのレートが高くないのもあるんだろうけど、タワーのアグロ切っても上手く離脱できない人が多かったイメージがあるんだよね。まぁ本当に実装当初の話だけど -- 2020-01-24 (金) 18:57:21 <2037798890>
    • 実装当時はぶっ壊れだった。AD行ってもタンク行っても勝てるくらい強かったしな。ただリワーク後から煙幕煙幕言ってるのは理解できない。前からあったし何ならブリンク付きだった -- 2020-01-24 (金) 15:06:44 <3750084950>
      • いやリワーク前の煙幕はタワー切れないし あとピンクで見えてなかった? -- 2020-01-24 (金) 20:27:40 <2022277686>
      • タワー切れてたのはだめだけど今のはOKと思う。プチリワーク前はピンクで見えてたけどその後はコントロールでも見えなかったはず -- 2020-01-25 (土) 09:39:18 <3750084950>
      • タワー切れてたのはだめだけどってわかってるならリワーク後に煙幕煙幕言われるのも理解できるのでは? -- 2020-01-25 (土) 11:38:20 <1013164124>
      • タワーのアグロが切れるっていうくそ使用からヘイトが始まったわけだが、その延長線上で朧げ削除されても煙幕に文句言ってる人多いよねって思う -- 2020-01-25 (土) 13:14:35 <3750084950>
      • リワーク前と同じようにコストつけてくれれば誰も何も言わなくなると思うよ -- 2020-01-28 (火) 03:34:37 <2109925920>
    • Qで回復、やたらと長いパッシブのMS増加、Wでタワーからも見えない真のステルス(しかも出たり入ったりすると時間が延びる)、やけに短いスタンつきのultとかだった気がする。アカリ嫌いすぎて全くlolしてなかったから多分盛ってると思うがこんな感じだった気がする -- 2020-01-25 (土) 09:45:22 <3548149909>
      • Ultの再使用CDが2.5秒になったのも後からだった -- 2020-01-25 (土) 12:35:33 <1013164124>
  • Qコスト140ってレベル1のCD8びょう  -- 2020-01-24 (金) 14:49:51 <3750084950>
    • 長すぎん? -- 2020-01-24 (金) 14:50:15 <3750084950>
    • 近接に対してのゾーニング能力高すぎるからしゃあなし -- 2020-01-25 (土) 15:34:01 <1789345552>
  • ナーフするならプロとの差が大きいeだと思うんだが… -- 2020-01-24 (金) 15:11:35 <3533044664>
  • WのナーフやめてQのナーフになったのか。単純にパワー下げただけだとプロシーンとソロQの格差が開くだけだと思うんだけどな。Wのナーフこのままでサステイン戻したり基礎ダメやレシオ上げたほうがいいと思う。 -- 2020-01-24 (金) 18:34:45 <2048094102>
  • 煙幕の変更11回目らしいな なんでもっと早く適切な処置が施せなかったのか -- 2020-01-24 (金) 19:03:41 <1036846372>
  • やあっとultの1段目がチャンプ対象指定になったぞ!訳分からん逃げ性能もだいぶマシになるなあ -- 2020-01-24 (金) 20:13:36 <604758418>
  • 最近アカリ使い始めたけど気が気付いたら無くなってQうてねぇ 気の量3000倍にバフして下さい -- 2020-01-25 (土) 00:20:45 <1790190573>
    • いいよ。代わりに感度も3000倍な -- 2020-01-25 (土) 00:30:15 <2110410143>
      • マウス感度3000倍にします -- 2020-01-25 (土) 01:57:58 <1790190573>
      • fakar専用バフやめろ -- 2020-01-25 (土) 03:03:40 <2116273039>
  • フルコンのダメージが下がるようなナーフはソロQ用のナーフです。なんでそんな簡単なこともわからないんだ。 -- 2020-01-25 (土) 22:13:48 <2048094102>
    • 実際今OPだしnerf受け入れろや -- 2020-01-28 (火) 03:43:02 <2110410143>
      • だから、それはプロシーンやよっぽど上手い場合の話だろ?以前にRIOTがソロQとプロシーンにおける強さの格差を減らすって話があったのにWのユーティリティ性能の変更を撤回してQの数字を下げるような変更はおかしいって言ってるの、頭悪いなお前。 -- 2020-01-28 (火) 17:41:21 <2048094102>
      • プロほど出せるダメージが大きくなるだろうしダメージの上限を下げるのは別によくねえか? -- 2020-01-28 (火) 22:39:38 <1013164124>
    • プロではopかもだけどソロだと勝率47だもんな、高レートで高勝率になってるわけでもないのに。数値調整いくら繰り返したって、勝率下げるだけでプロでそんな変わらんし、メカニクス変更をしろよってのは本当に思うわ。Eの仕様を変更しろよと -- 2020-01-28 (火) 10:41:56 <2756100640>
      • それな。今は使い方次第で1vs5ができちゃうからな -- 2020-01-28 (火) 10:49:03 <2737949481>
  • 均衡にいつ帰ってきても大丈夫でござるよ… -- 2020-01-27 (月) 09:45:16 <3712210096>
  • 2秒間空間でゾーニングするガリオWとかが許されないゲームで7秒間煙幕でゾーニング出来る時点で駄目だよ。なんでCCでステルス看破撤廃したのかわからん。アレしか回答ないだろ -- 2020-01-28 (火) 10:22:51 <1790194594>
    • 前からあったwの仕様は問題ないだろ。気の回復に文句言うならわかるけど。 -- 2020-01-28 (火) 10:47:01 <3750084950>
  • ここまでナーフされてなお理不尽感消えない理由の一つはリスクの可視化が出来てないところじゃねえかな。使ってる側からよく出る『CDクソ長いじゃん』ってのが対面側だと自力で時間計算する以外管理する手段無いせいで『いつ仕掛けてもW余ってんなこいつ』感が強くなるんじゃないかと思う -- 2020-01-28 (火) 18:50:05 <2109925920>
    • ということでWにコストをつけるか煙幕ある時はエコーのRみたいに相手にも分かるようにしよう -- 2020-01-28 (火) 19:32:01 <2109925920>
    • いや、アカリに限らず対面のスキルのCD把握は基本でしょ -- 2020-01-28 (火) 23:27:19 <1981135913>
    • いつ仕掛けてもって律儀に20秒まって仕掛けてるのかよ -- 2020-01-28 (火) 23:37:20 <1013164124>
      • 使ってる側の20秒と使われてる側の20秒って違うじゃん。分かりやすくしようってことよ -- 2020-01-29 (水) 02:10:38 <3700443504>
      • いや20秒は20秒だしもし仮に分かりにくかったとしたらそれakaliだけの問題じゃなくなるだろ -- 2020-01-29 (水) 11:15:49 <1013164124>
    • 「いつ仕掛けても煙幕かEかultのどれかが余ってるなこいつ」が正しいな -- 2020-01-28 (火) 23:54:36 <3548149909>
      • これだよな。逃げスキルが多すぎてフラストレーションが溜まる。 -- 2020-01-29 (水) 03:05:16 <2130167397>
    • いくらシルバーでもさすがに煙のcdぐらいおおよそで考えるわ -- 2020-01-29 (水) 03:50:16 <2756100640>
  • 煙幕の発動にコストつけて、終了時に気が回復するようにすればいいんじゃないかな -- 2020-01-29 (水) 13:04:55 <1981128607>
    • それだ!この夢が叶ったら憎っくきアカリを蹴散らせる -- 2020-01-29 (水) 17:53:27 <2116094945>
  • 煙幕に回復付いてるのがまずおかしい -- 2020-01-29 (水) 14:07:14 <2048456398>
    • 周囲の視線がなくなると安らぐ説とヤバイ薬が混ぜられてる説どっちにしようか -- 2020-01-29 (水) 18:03:40 <1877978812>
    • 暗いところだと安心するじゃろ? -- 2020-01-29 (水) 19:00:41 <2110410143>
    • 難しそうでリメイクされてから使ったことなかったけど、結構面白いことを知った。Wでモソっと気が回復するの、助かるけど強すぎて笑った -- 2020-01-30 (木) 08:53:00 <2082162154>
      • 徐々に回復とか、回復量をスキルレベル依存にしても良いと思う -- 2020-01-30 (木) 08:53:52 <2082162154>
      • 逆に使用時の回復は残してステルス中にどんどん気を消費するってのはどうだろう。長くとどまり続けると出費が勝っちゃう感じで -- 2020-01-30 (木) 11:00:46 <2016662350>
      • スキルレベル依存はいいかもな。R>Q>E>WがR>Q>W>Eになれば少しは変わるだろ。気自動回復増加とかでもいいけど -- 2020-01-30 (木) 11:44:20 <3750084950>
      • Patch 9.14 W - Twilight Shroud ENERGY RESTORE : [40/50/60/70/80] ⇒ 80 at all ranks -- 2020-01-30 (木) 18:24:00 <2077840156>
    • 煙幕にコスト付けて即時回復じゃなくすだけで立ち回り制限出来る気がするんだけどなあ  -- 2020-01-30 (木) 13:24:36 <1898689994>
  • 移動速度345って甘やかされてるなあ -- 2020-01-29 (水) 17:33:50 <3708607149>
  • Shenみたいに気の最大値とコストを倍にしてリジェネをそのままにするとかすれば、いい感じに強さ抑えられる気がするんだけどなー。push力とか序盤のトレード能力とか -- 2020-01-30 (木) 10:09:12 <3547974274>
  • こいつのR1が対象指定になるみたいだけどR2は方向指定なの?都合悪くなったらRWREでかなり逃げれないか?煙幕内部のMSはバフだっけ? -- 2020-01-30 (木) 14:42:34 <828376957>
    • Qのコスト20増加、WのMS増加量が30%〜50%に上がって発動後2sのみ持続して徐々に減少、R1対象指定 -- 2020-01-30 (木) 17:30:40 <2037798890>
      • ナーフにナーフにナーフやん(煙はなんともいえんが)。R1を対象指定にして逃げに使えなくする代わりにcdを短くなるみたいな調整かと思ってたのに。Qとかソロの方がむしろ痛い -- 2020-01-30 (木) 17:46:22 <2756100640>
      • 一部撤回かhotfixで補填来るかもね、このままだとソロ勝率がマジで終わる -- 2020-01-30 (木) 17:48:17 <2037798890>
  • まじでもう、リメイク前に戻してほしい。つまらないEだけ別のpushスキルに変えて6までも戦いやすくして。前のブラッドムーンアカリが好きだったんだ -- 2020-01-30 (木) 17:48:15 <2756100640>
    • 6まで戦いやすい旧アカリとかただのOPやんけ…… -- 2020-01-31 (金) 02:52:06 <3700443504>
      • まあ前のダイアナの調整みたいに、代償としてスノーボール性能を落としてだけど -- 2020-01-31 (金) 02:54:07 <2756100640>
  • えー流石に使えなくなりそうだなあ 大丈夫かなこれ -- 2020-01-30 (木) 20:02:48 <2123597931>
  • リワーク前に戻して、前のEを今のQ+passiveにして、クールダウンも1.5じゃなくてもっと長くするとか -- 2020-01-31 (金) 03:00:25 <2756100640>
  • 冷静沈着持つとスキル連発できるからって持つ前提のコストにしないでほしいね -- 2020-01-31 (金) 15:14:08 <2579869561>
  • パブリックコメント募集みたいな感じで全人類の知識を結集させないとまともな調整案出てこないよ バランスチームやプロの目線だけでは結局大会レベルが基準になってしまう Rを対象指定にするのは健全な調整案の第一歩だと思うけどそれだけでは単純なナーフにとどまってしまう どこにパワーを移すのか -- 2020-01-31 (金) 15:34:34 <2582010855>
  • まーた死ぬ死ぬ詐欺か。何度目だこれどうせこれでもプロが使うんだからもっとナーフしときゃいいよ -- 2020-01-31 (金) 17:26:22 <2773264844>
    • 本当に死んだユーミを見習ってほしい -- 2020-02-02 (日) 01:58:05 <3700443504>
    • Wさえ使い物にならなければ旧アカリと同じ運命になるんだけど、Wはそのままだしね -- 2020-02-03 (月) 06:35:20 <1023869799>
      • 真のステルス消えた今のWに、旧アカリのWを超える要素あるの?問題はWじゃなくね -- 2020-02-03 (月) 07:03:21 <2756100640>
      • まあ範囲は若干長かったが、前のアカリはWしたところで逃げに使えるのが対象指定のultでうまく逃げるぐらいしかなかったが、今はEやらR2やらで時間を稼ぐだけ稼いで逃げることができるから、EやRを変更すればいいと思うが。R2も対象指定にして、E1で後ろに下がらないようにして、E2は煙に当たらないようにすればプロでの強さの源の集団戦の強さが消える。で、あとは勝率見ながらpushや気やサステインのQとかの見当違いのナーフを戻せば -- 2020-02-03 (月) 07:19:26 <2756100640>
      • R2も対象指定にして、ADCから、避けれんし100%死ぬやんけ糞チャンプって悲鳴が上がるんでしょ?知ってる -- 2020-02-04 (火) 12:44:17 <3534085734>
      • 今だって避けようがなくない?速すぎてフラッシュ間に合わん。まあこのコメント欄では不快不快言うやつは出ると思うが -- 2020-02-04 (火) 12:57:01 <2756100640>
      • 今は避けれないっていうより当てれない奴がいるから(震え声 -- 2020-02-04 (火) 16:15:16 <3534085734>
  • リワークされてから割と長いことみんな楽しんだよな? -- 2020-02-01 (土) 10:43:53 <2578262276>
    • そろそろ使い物にならなくなってもいいだろ。 -- 2020-02-01 (土) 10:44:27 <2578262276>
      • 散々オモチャにされ捨てられるアカリちゃん・・・(´・ω・`)カワイソス -- 2020-02-02 (日) 00:39:25 <2082095929>
  • 大丈夫大丈夫!やれるよ。 -- 2020-02-01 (土) 11:43:49 <1015886802>
  • URFのこいつ強すぎて草 -- 2020-02-02 (日) 08:47:03 <3019994433>
  • もうスキル一個どれか消そう -- 2020-02-02 (日) 11:33:10 <1025227810>
  • こんだけナーフされてもプロだとほぼPB100%(大半はBAN) 狂ったチャンプだなマジで -- 2020-02-04 (火) 11:35:34 <1923137868>
  • これでもリワーク当初は弱すぎwとかQからサステイン消えたからアカリオワリ!とか言われてたんやで -- 2020-02-04 (火) 15:13:34 <828518467>
    • パッシブが超加速になってまた一気に強くなっただろ。一応強くなって弱くなってを繰り返してる -- 2020-02-04 (火) 15:22:06 <3023221896>
    • プロ専用機問題の原因はEやRなのにQやWの数値ばっか弄るから -- 2020-02-04 (火) 16:09:20 <2259943424>
      • APレシオついてからのE当てた時が強すぎる。なのに反対向きに使うとかWに刺さるとか機動性が高すぎる。E12のダメージR1の2倍以上あるしな -- 2020-02-04 (火) 16:45:27 <3750084950>
      • 火力は割とどうでもいいけど、メカニクスじゃない?Eの火力あげたのも、火力をEに集めて、レベルが高いアカリほど多用する煙にEを当てる動きを相対的に弱体化したわけだし。もはやEを煙に当てても帰れなくしたり、Eで後ろに下がれなくしたりする方がQやWの数字を弱くするよりいいと思うんだ -- 2020-02-04 (火) 16:57:16 <2259944887>
    • 当時のコメント見に行ったらWは分からん殺しされてるだけだのカウンタープレイあるだの擁護する奴ワラワラで草。ほんとかー? -- 2020-02-04 (火) 17:06:41 <2773264844>
      • 実際ここまでW弱くしても暴れてるしERの方が問題だと前から思ってたし今でも思ってるかな -- 2020-02-04 (火) 19:55:46 <2037798890>
      • 同じく。Wを10回も調整したところで、大会でbanpick100%って絶対間違えてるでしょ。そういう意味ではr1の対象指定化は方向的には悪くないと思う -- 2020-02-04 (火) 22:56:26 <2259945000>
      • 実装当初がおかしすぎただけでまだ普通に対面からしたらクソスキルでござるよ。まず気コストをつけてから出直してこいにござる -- 2020-02-05 (水) 03:47:55 <3700443504>
      • ストレスを感じるのとバランス調整とは別の話だからね、クソスキルって意見も正しいと思うわ -- 2020-02-05 (水) 04:38:25 <2037798890>
      • 自分が戦ってて不快だからナーフしろなんて、キリがないだろ。不快不快言うやつは例えアカリが削除されても別のチャンプに言うし。riot自体アカリを調整する理由としてソロでは強くないのに、プロでは強すぎるからそれを是正するためと公言してる。それにも関わらずQやWばっか弄ってプロよりソロで響く調整ばかりしてるのが意味不明 -- 2020-02-05 (水) 09:22:36 <2756100640>
  • Wの煙幕効果は2秒あればいいと思う、ってゆうかこれ以上のナーフ貰うくらいならWを別スキルと交換してくれても良いと思う。Eもブリンクせずに直立不動でぶん投げてくれていい -- 2020-02-04 (火) 18:20:46 <828518467>
  • まあまあ、とりあえず今夜以降に来るアプデで使ってみてどうかでしょ。新しい立ち回り、楽しみだ。 -- 2020-02-04 (火) 21:35:23 <661554243>
  • 勝率低いくせにどの対戦チャンプにも金勝ってる事多すぎない? -- 2020-02-05 (水) 00:01:20 <3533470170>
  • アカリ今から練習しようと思うんだけどtop運用とmid運用だとどちらが難しい? -- 2020-02-05 (水) 01:29:09 <1015886802>
    • 弱くなってから使うなよ、 -- 2020-02-05 (水) 03:06:56 <2947623455>
      • 使いたいと思うタイミングなんていつでもいいのでは?midの方が難しいと思う -- 2020-02-05 (水) 10:44:50 <2037798890>
  • W -- 2020-02-05 (水) 04:15:33 <3709525434>
  • W -- 2020-02-05 (水) 04:15:41 <3709525434>
  • WとRの変更は全然許容範囲。Qの変更がクソ過ぎてマジで弱い笑える。 -- 2020-02-05 (水) 08:07:28 <1783104192>
    • 俺も触った。個人的には全部大丈夫かな。間違いなくやりづらくなってるけど、そもそもチャンプのレーンなんてこんなもんだろって感じだし、Q上げは変わらないから、今までよりダイブとかガンクに神経研ぎ澄まさなきゃ死ぬようになったのは良い調整かなと -- 2020-02-05 (水) 08:27:33 <661554243>
    • いやあ、Qは様子見でよかったろ… -- 2020-02-05 (水) 09:11:41 <2756100640>
    • Qは戻るか少しマイルドになりそう -- 2020-02-05 (水) 09:22:03 <3681276716>
      • 結局Eがそのままだから、bp100%は解消されても結局、大会でpickされそうだし、撤回されない気がする。この類いのコストアップはプロよりソロの方が痛いし調整理由と調整内容が全く一致してない -- 2020-02-05 (水) 09:26:55 <2756100640>
    • 以下Qのプッシュ力減らしてもいいぐらいでしょ発言禁止 -- 2020-02-05 (水) 09:28:21 <661554243>
    • WとRは妥当だけどQきつ過ぎて笑えたわ せめて10だけにしてくれんかね  -- 2020-02-05 (水) 10:21:08 <3534494593>
  • 気の消費量が増えてpassive2回Q1回ダメージ減ってる、Rも対象指定になって射程が平凡になった、前はult+F+Eで画面の縦の端から端まで行けた -- 2020-02-05 (水) 09:40:51 <2947623455>
  • 何でQのコスト増やしたんだろうな。序盤のQPAAQPAAやらせたくないのかプッシュ力下げたいのかEに使う気を残させたくないのか… -- 2020-02-05 (水) 10:38:36 <3750084950>
    • 冷静沈着でバランスが崩れたんだよきっと -- 2020-02-05 (水) 17:00:58 <1877978836>
      • 冷静沈着を気チャンプ向けに変える必要あったんですかね…? -- 2020-02-07 (金) 10:22:36 <1989761539>
  • リワーク後のアカリで一番弱い時期っていつ?? -- 2020-02-05 (水) 16:34:46 <828518528>
    • 今じゃね? -- 2020-02-05 (水) 16:56:04 <1923196710>
      • 元々はQに回復アリ+APレシオ0.7、Wにタワー無視ステルスアリ、Rが方向指定かつ威力今より高、CD短めだったと考えるとね -- 2020-02-05 (水) 16:58:46 <1923196710>

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