コメント/Aphelios

  • しょーもない設計失敗チャンプ -- 2020-01-11 (土) 12:44:31 <1009728546>
    • 数回のナーフでこれなら思ったよりまともな方だろ、弱点はっきりしてるしTが作ったにしては簡単 -- 2020-01-11 (土) 12:55:54 <2035629432>
      • Tはアサシン以外ならホントまともなの造れるな -- 2020-01-13 (月) 15:34:31 <2109925920>
      • ベタ足 -- 2020-01-14 (火) 14:21:15 <1790192693>
  • 取り合えずタレット置いてインファーナム垂れ流すだけの簡単なお仕事。楽でいいわ -- 2020-01-11 (土) 13:35:19 <2110410143>
  • 味方の理解度にめちゃくちゃ左右されるチャンプ -- 2020-01-13 (月) 14:53:41 <1923593803>
    • なにを理解しておけばいい? -- 2020-01-13 (月) 15:38:42 <1877980334>
      • とりあえずグラヴィタム持ってるときはUltと合わせてGank合わせ最強だからジャングルやってるときとかは覚えておくといい -- 2020-01-14 (火) 13:50:03 <2582010855>
      • Lv2先行が実質スキル2で超強いけど、スキル無いしおっそいAAしか無いから先行するためにはsupの協力が必須。殴り合いはチャクラム>シックルでビルド揃うまではチャクラム必須だし、殴り合わずライフル、ランチャーで削るのが定番。現状、初手IEからCrit100%が滅茶苦茶でケイトも真っ青な長射程10割夢じゃないライフル、MFも真っ青な広範囲高DMのランチャー、タレットだけでも真っ青な超火力のチャクラムに化けるからそこまでセーフプレイが嬉しい -- 2020-01-15 (水) 18:48:02 <1790274953>
    • レベル1クソ弱いのと、今持ってる武器でなにができるとかやな。 -- 2020-01-15 (水) 13:37:21 <1790191469>
  • セヴェラムの移動速度上昇がサクッとOP。自分だけ引き撃ちしながら回復しつつMSまで上がってるとかずるいよなぁ? -- 2020-01-15 (水) 00:54:22 <3672013758>
  • TFってWで発動するんかな -- 2020-01-15 (水) 13:40:11 <1923196710>
    • 気になった時はプラクティス使おうな。ちなみに発動しませんでした -- 2020-01-15 (水) 16:02:42 <2241578641>
    • シーン系は仕様としてtoggle(切り替え)系スキルでは発動しない。ジンクスQや変身系Ultなどなど。 -- 2020-01-21 (火) 17:07:44 <2037666173>
  • 難易度最高を強いるのは対面だわ、徹底的に沈んで欲しいオナニーチャンプ -- 2020-01-18 (土) 16:58:30 <1790185218>
    • ほんとそれ、使うやつより使われる方が難易度高い -- 2020-01-19 (日) 01:26:13 <1783155874>
    • E押したら自分は次の武器確認できて相手からは見えないっておかしいわ。オナニーチャンプなのに使う側は簡単に設計されてるってなあ -- 2020-01-20 (月) 20:09:11 <1790193366>
    • まあ確かに対面しててこれほどやり辛いチャンピオン居ないな -- 2020-01-21 (火) 10:29:03 <661642121>
    • 何してくるか分かんないから辛いってのはまだ分かる。難易度高い派は避けやすいスキルと避けられないスキルしかないけど何に苦戦してるんだ -- 2020-01-21 (火) 11:36:49 <1786973605>
      • ええ… -- 2020-01-21 (火) 17:38:51 <1011436722>
    • 使う気無いチャンプのスキル覚えるのはただでさえ面倒なのにコイツときたら… -- 2020-01-21 (火) 19:40:05 <1009355631>
    • 今はCCあるから気を付けようくらいなら全然覚えられるけど、キルラインとかオールインのタイミングも考えると一気にややこしくなる。 -- 2020-01-21 (火) 19:55:12 <1011436722>
    • オムニストーンとか使ってる側が難易度高くて対処する方が楽なのに、何故こいつは使う側が楽で対処する側が辛いのか -- 2020-01-24 (金) 20:08:00 <1023869799>
  • 次に起こる戦闘の形や展開を先読みしてオフハンドを考えるのがとても楽しい -- 2020-01-21 (火) 08:04:01 <3660327137>
  • 頭上に武器種二つでかでかと表示してほしい。 -- 2020-01-21 (火) 12:39:18 <2116128346>
    • それ 自分でも使ってて思うけど味方に組み合わせいちいちpingするのめんどいしふつーに不健全よね -- 2020-01-21 (火) 13:32:06 <3533044713>
    • 切り替えるたびに「セヴェラム!」「インファーナム!」って言ってほしい。ペルソナみたいな感じで。 まぁ喋れない設定だから無理だろうけど。 -- 2020-01-21 (火) 17:18:50 <2037666173>
      • 妹の声でシステムボイスっぽくそういうことを言うのはアリかもしれん。というかプロジェクトスキンがそういうコンセプト(マザーシステムと実行者)なのは普通にありだな -- 2020-01-21 (火) 17:22:54 <2016662350>
      • 今も弾切れで銃交換するときにそんな感じで喋ってなかったっけ?敵に来たときに妹の声が聞こえてびっくりした覚えがある -- 2020-01-21 (火) 18:13:03 <3673913049>
      • 切り替えるたびにどこからか武器の名前が書いてあるプラカードを取り出すようにしよう。 -- 2020-01-22 (水) 01:17:47 <1888084589>
      • 妹「次でボケて」 -- 2020-01-28 (火) 21:08:26 <3724417174>
      • そこにはクレッシェンダムをキャッチし損ねて次の武器に即切り替える兄の姿が -- 2020-01-28 (火) 23:51:53 <1786937581>
  • キャリブラム乗ったタレットでピョンピョンするだけで相手の体力が半分消滅するの草 -- 2020-01-22 (水) 00:28:35 <3672013758>
  • consにある明確に弱いタイミングっていつなの?オフハンドにグラヴィタム入ってるだけでサポアイテムの消化も全然できない -- 2020-01-23 (木) 21:12:16 <2035698888>
    • グラヴィタムは純粋な殴り合いは弱いから後手に回らないのが大事、特にメインライフルの時は捕まえてしまえばめっちゃ弱い -- 2020-01-23 (木) 21:52:54 <2130150385>
    • 明確に弱いって事は無くて、火力が低いタイミングとかCCが無いタイミングとかそういうのは一度使ってみれば分かる -- 2020-01-24 (金) 06:21:27 <1789364985>
    • チャクラムとセヴェラム以外の殴り合い性能は標準的なADCより低い(インファーナムも割と危険) セヴェラムとグラヴィタム以外は闘争手段も自衛も無い。 見られている状態でアフェリオスを何とかするのは結構難しい。 -- 2020-01-26 (日) 22:31:19 <1011436722>
    • ぶっちゃけ徒歩勢という事以外不満何もない -- 2020-01-26 (日) 23:16:06 <661642121>
  • WCSあたりで誰も対策できなくてナーフされまくって最終的にサイラスみたいに簡単になるリワークが入ると予測 -- 2020-01-28 (火) 23:14:04 <1703674791>
    • 俺はアッシュヴァルスみたいなキャッチ要員になると予測してる -- 2020-01-28 (火) 23:16:10 <2130159473>
  • ban率220%は草 -- 2020-01-29 (水) 00:07:48 <1922066720>
    • 200まではわかるが追加の20なんだ -- 2020-01-29 (水) 00:09:03 <1786937581>
      • バンピックは終わったがドッジされた、とかリメイクも含むんだったかな。それで最高数値って喜んでるらしいけど今までと同じ集計方法なのか疑わしい -- 2020-01-29 (水) 00:34:07 <1877978787>
  • 弾消費しきった後の次の武器でatack moveできなくない? 遠距離ならターゲットするけど、近距離引き撃ちはmove使ってるから凄い困る。仕様なのかな -- 2020-01-30 (木) 20:25:19 <2110410143>
    • あるある クレッシェンダムでよく起こった気がするけど全部の武器で起こってる? -- 2020-02-02 (日) 04:01:45 <2244577216>
    • プラクティスで調べたらクレッシェンダムを通常攻撃によって使い切ったあと、2秒ほど何もできない時間がある。 -- 2020-02-02 (日) 14:05:39 <1010933706>
      • 10.3になっても直ってなかった セントリーが何もせずに消えるバグもそのままかもしれん -- 2020-02-05 (水) 08:17:49 <2244577216>
    • 色々試したけどチャクラムだけっぽい。最後の弾数はセントリーに費やさなきゃいけないわ。このうろうろ時間重すぎる -- 2020-02-08 (土) 06:00:57 <2110410143>
  • タレットが攻撃拒否して自壊するバグに遭遇して泣いた -- 2020-01-30 (木) 20:48:06 <1883688014>
  • Rしてる時無敵になってない?気のせい? -- 2020-02-02 (日) 08:40:17 <2116224080>
  • 何でも出来るからとりあえずピックしとこ感 -- 2020-02-02 (日) 20:26:07 <661642121>
  • これずるすぎるから消すか他のADC強くして -- 2020-02-03 (月) 22:00:00 <3675451916>
  • 特定条件満たした時の数字がおかしいから、戦闘に備えて武器4種管理してると多少の劣勢程度なら簡単に全員持っていけるの楽しすぎる -- 2020-02-07 (金) 09:42:54 <2110410143>
  • 常にゴチャゴチャ操作なり考えてるからかULT明後日の方向に飛ばしまくって恥ずかしい -- 2020-02-07 (金) 14:37:43 <1783171872>
  • T1とDWGの第3戦目41:20の集団戦でキャリブラムのQのマーク消費にルナーンハリケーンの効果乗ってるような気がするんだけど気のせい? -- 2020-02-07 (金) 21:06:41 <2109946208>
    • 乗るよ 対象の近くにユニットいれば遠く離れててもボルト飛んでく -- 2020-02-07 (金) 21:40:08 <998578818>
    • マーク消費はAA扱いだからハリケーンの効果がのる。複数マークされてる場合はクリックした対象にAAした扱いになる -- 2020-02-07 (金) 21:41:37 <1883669565>
    • 一人にマークつけてグラヴィで追撃すると、AA射程が1800扱いになり同方向の離れた敵3人にもまとめてグラヴィAA入ってそのままグラヴィ発動で4人スネアに繋がるぞ -- 2020-02-08 (土) 05:59:19 <2110410143>
      • これマジ?相当やべー事してやがるな -- 2020-02-09 (日) 09:52:02 <3054816100>
  • なろう作者のような脳みそのやつにゲームを作らせてはいけないとわかる例 -- 2020-02-08 (土) 17:48:16 <2577986261>
  • ヤスオにせよ、直感的な操作性で使いやすそうなのは結構なんだけどそれで強すぎるのやめろ -- 2020-02-08 (土) 18:11:12 <235570625>
  • ピストルでチュインチュインしながら敵の周りをグルグル回ってる時が一番楽しい -- 2020-02-09 (日) 02:56:20 <2110410143>
  • Captain Flowers(NALCSキャスター)が全体的に明瞭性が欠けてて何してくるのかが非常に分かりにくいのは不健全って言ってた。キャスターにすら言われてんぞ -- 2020-02-09 (日) 05:12:50 <1995568650>
    • そこについてはみんな言ってるもんなぁ -- 2020-02-09 (日) 05:48:47 <2037798890>
    • どこぞのチームがあまりに殺されるから資料作って講習会したとか聞いて草生えた -- 2020-02-09 (日) 10:05:17 <1877973530>
    • これ多分本当に言ってたんだろうけどこれ系の嘘言われても分からんな。そんなこと言ってなかったよって主張する奴が現れたらどっち信じていいのか -- 2020-02-09 (日) 23:49:15 <1786972709>
  • ピストルQ→ピストル使いきってインファQ→チャクラムultがチャクラムでの理想ムーブだよな。20個回すのはウェーブかバロンでピストル2回ぐらい消化せんと無理だなぁ -- 2020-02-09 (日) 08:57:15 <2110410143>
  • 「武器ごとのスキル(Q)と月光の祈り(R)はオフハンド武器の追加効果が付与されるが、スキルで使用する場合はオフハンド武器のPassiveも発動する。(中略)スキル使用毎にスキルに応じた武器が最大10ムーンライト減少するが、オフハンド武器は使用してもムーンライトが減少しない。」意味不明すぎるぞ。いい加減にしろ。 -- 2020-02-09 (日) 23:23:34 <2581748051>
    • 使ってみればすぐにわかる、BE無いならPBEの方に行けばタダで触れるよ。 -- 2020-02-09 (日) 23:33:29 <2126596824>
      • PBEって無駄にハードル高いイメージついてるけどそんなことなくて登録さえすればすぐにプレイできる。ただし事前ダウンロードの通信量がやたらおおいので貧弱回線にはおすすめできない -- 2020-02-09 (日) 23:39:38 <1877979885>
      • AHOリオスなら持ってるけど、詳細説明読んでも理解できないチャンポンなんてそもそも使う気にもならん。 -- 2020-02-10 (月) 01:24:30 <2581748051>
      • AHOリオスなら持ってるけど、詳細説明読んでも理解できないチャンポンなんてそもそも使う気にもならん。 -- 2020-02-10 (月) 01:24:08 <2581748051>
      • っていうかルーンの変更以降、新チャンポン買えない人なんていないだろ。使い道ないブルーエッセンスが大量に余ってるんだから。 -- 2020-02-10 (月) 01:30:44 <2581748051>
      • 説明読むより使った方が感覚的にわかりやすいから触ってみろって言ってるんやで、それでも尚理解出来ないなら...ねぇ? -- 2020-02-10 (月) 04:22:39 <2126596824>
      • 全チャンプ揃えて尚BE余ってる人ってそんなに多くないと思うよ -- 2020-02-10 (月) 04:24:26 <2126596824>
      • (文章での説明が)意味不明ってコメントに対して使えば分かるってそれもまたよく分からん返しだよな -- 2020-02-10 (月) 11:07:30 <2578633929>
    • たとえばライフルメイン、鎌オフハンドのときにライフルのスキルが命中したときにオフハンドの鎌を使って攻撃するけど、その時鎌の弾は消費せず鎌の武器特性である体力回復は発動するって意味やで。 -- 2020-02-10 (月) 13:29:18 <2125873908>
  • こいつのレンジ-25するかアッシュみたいにクリティカル消してクリティカル判定で武器事のパッシブの重さにしたら他チャンプとトントンくらいにならんか -- 2020-02-10 (月) 04:03:40 <2109946208>
    • なるかも知れないけど。開発はそこまでバランス良くする気はないんじゃないかな。誰かを常に尖らせる感じで。 -- 2020-02-10 (月) 10:25:37 <3724417174>
      • こいつ使用率勝率普通なんだしバランスはあんまり関係ないでしょ。単純に理不尽さ減らしてねって話では -- 2020-02-10 (月) 12:14:13 <1786970479>
    • カイサって確か出て速攻射程削られなかったっけ。されないってことはパッチノートにもあるように過大評価だと捉えられてるんだろうな。弱体化希望勢はトリスコースを待つしかない -- 2020-02-10 (月) 12:01:56 <2110410143>
      • カイサはな、リリースされてから射程を25伸ばされたんじゃ・・・。まあこいつもプロで暴れたらナーフ来るよ -- 2020-02-10 (月) 12:19:28 <2244559936>
    • 火力と機動力両方持ってるカイサヴェインが525,550とかだから火力偏重のこいつが550なのは別に構わないんじゃないかな、問題点はそこじゃないと思う 基礎射程削って欲しいのはどっちかというとセナ -- 2020-02-10 (月) 12:16:27 <2578633929>
    • 武器構成次第ではスキル1つ当たれば別のスキル確定で当たるし、各武器の汎用性が高すぎるからレンジ下がるのは単純にリスクが増えるからいいと思ったんだけどなwあとプラクティスで確認したんだけど多分、インファのクリダメ地味に他の武器より高い -- 2020-02-10 (月) 18:22:24 <2109946208>
    • プロの試合見てるとUltの射程を削るだけでもかなり理不尽感減る気がする -- 2020-02-11 (火) 12:43:40 <235416641>
      • 射程もそうだけど範囲もヤバすぎる特に https://youtu.be/dUYLmqnJjtA この動画のゲーム時間12:10のUltの5人スネアの判定が広すぎると思いましたまる -- 2020-02-12 (水) 11:38:53 <1787090821>
  • 525になったら一気に底辺いくと思う チャクラムの数字だけ弄ってくれんかね 地道にミニゲームやってるドレイヴンが負けるのはおかしいわ -- 2020-02-10 (月) 13:48:27 <3709525434>
  • 射程増加 ライフスティール スロウ付与 AOE化  DPS増加 どの銃も汎用性高くて弱いタイミングがないんだよな -- 2020-02-10 (月) 14:53:05 <2077840156>
    • スキルCD短いからいらない武器は捨てやすいのもアフェ側だけが有利な点だと思う -- 2020-02-10 (月) 19:37:21 <2126596824>
      • それぞれの武器の弱点を突いていけというわけなんだろうが、相手に手札が見えてなきゃ意味ないんだよなぁ -- 2020-02-12 (水) 01:46:54 <1013164124>
      • 次のパッチでやっとサブ武器見えるようになるみたいね、あとultの射程減らしてエフェクトを見やすくする予定らしい -- 2020-02-12 (水) 01:55:59 <2126600377>
  • アフェリオスMIDめっちゃ楽しいな ただルーン思いつかなかった -- 2020-02-11 (火) 10:50:06 <3739539595>
  • https://youtu.be/nI0cgJiQnYY?list=LLVGoTd5ebnElPzhK2SUNrxw 実装時触ってなかったけどこんなんインチキできたんか? -- 2020-02-11 (火) 18:10:09 <235613888>
    • インファultは出来たけど射程がやたら長いのはよくわかんない -- 2020-02-11 (火) 18:43:34 <2037798890>
      • オフハンドがスナイパーのタレットの攻撃当たるとマーク付与されるからそのマーク消費AAがレンジ無限だった。最近ナーフでレンジ1800になったけど -- 2020-02-11 (火) 23:42:44 <2109946208>
      • あぁこれタレットか、ワードかと思ったわw -- 2020-02-11 (火) 23:50:21 <2126600377>
    • やってること酷すぎて草 -- 2020-02-12 (水) 10:44:17 <2129226425>
  • 使う側より使われる側の方が圧倒的に知識と技量が必要なめんどくさすぎるチャンプ -- 2020-02-12 (水) 02:10:48 <3548149909>
    • そんなもん必要ない。必要なのは味方が密集してるタイミングでインファultが飛んでこないこととフェイスチェックする茂みにタレットがないことに対する祈りだ。信仰の力こそが武器 -- 2020-02-12 (水) 10:48:49 <2035315278>
    • 普通に敵のほうが理解は求められると思うよ 今のアフェは多少は理解度必要だけど武器回しある程度考えてれば誰にでも出来る強さしてる -- 2020-02-12 (水) 11:08:10 <661642121>
    • 使われる側はオフハンドの武器残量と次の武器わからないからな -- 2020-02-12 (水) 11:45:06 <2116129560>
      • 使う側と敵側での情報量が違いすぎる。突発的な戦闘では敵側は瞬時に判断できないから動きが予測しにくくて駆け引きの要素が薄くなる -- 2020-03-05 (木) 04:55:14 <2737952072>
  • 性能に関しては徐々に直していけばいいんだろうけどキャラが薄っぺらく感じてしまうのがどうもだめだ...全チャンプの中で一番魅力を感じないんだが無口だからかな -- 2020-02-12 (水) 18:03:04 <3750201727>
    • 兄が無口なのはいいけど代わりに喋ってる妹がずっと兄さん可愛そう連呼してるのが腹立つ。突然自分が今いる部屋の自慢始めたりするし。ラーストと入れ替えてほしい -- 2020-02-12 (水) 18:32:01 <1786970558>
    • ケインと妹の方が仲良さそうだし、こいつもラーストの方が仲良さそう -- 2020-02-14 (金) 10:58:02 <3534494593>
      • ラーストはブチギレそう。ケインと軽口叩き合ってるの楽しそうだし -- 2020-02-14 (金) 16:54:16 <2016662350>
      • ケインは「俺『達』に敵う奴など居ないだろう」とか言い出すくらいにはラーストと仲いいからなぁ -- 2020-02-15 (土) 02:52:16 <461918292>
    • riotの親会社であり最大のプレイヤー人口を誇る某くにの為に作られたキャラだからな ゲイリースーにしかならないンだわ ゲーム調整だって絶対底辺にしないしな -- 2020-02-22 (土) 18:58:41 <985428305>
    • 妹の声が妙にアニメっぽいというか、同じような神秘的な女キャラであるソラカとかキンドレッドっていう「大正解」のボイスと比べるとどうしてもなんか浮いて感じてしまう -- 2020-03-31 (火) 10:49:49 <3029517052>
  • チャクラム捨てたときに一時的にAA不可状態になる。即座にWでサブに持ち帰れば解決するけど忘れると2秒くらい棒立ちになるぞ -- 2020-02-13 (木) 20:54:04 <3725474332>
    • 修正予定とは言われてる。いつかはまだわからないけど -- 2020-02-13 (木) 21:14:00 <1877979258>
  • ミニチャクラムが全く直感的じゃないのが糞。何個スタックされてるか外目にわからんし、スタック毎の火力もわかりにくい。タレットも悪さしかしてないからこの武器消せよほんま -- 2020-02-14 (金) 09:44:23 <1790194480>
    • タレットの射程は削っても良いかもしれん。代わりに攻撃せずに勝手に壊れるバグ治してほしいが -- 2020-02-14 (金) 10:48:03 <2110410143>
    • タレットほんとにクソ。やたら耐久あるしめっちゃ痛いし、OHEが乗るのにいたってはもはや意味が分からない -- 2020-02-14 (金) 11:09:56 <3547974274>
    • タレットは次パッチでのナーフ予告されたからもう少しの辛抱。攻撃回数低下と被ダメージ増加 -- 2020-02-14 (金) 11:18:42 <1786776717>
    • あれ一番邪悪なのは誰かが視界に入るまで無敵状態で待機してることだと思う。タレットあること分かっても接近して起動しないと壊せない -- 2020-02-14 (金) 12:17:09 <1883687541>
      • で起動するまで飛んでくる弹の詳細は分からないという二重苦 開いてみてのお楽しみ -- 2020-02-14 (金) 13:34:52 <2578633929>
    • クレッシェンダムはメカニクスがちぐはぐで違和感を覚える。メイン時は距離を詰めるというリスクに応じて攻撃回数のリターンが貰える攻撃回数武器なのにサブで貯めたミニは1発殴るだけで使い切るし、スキルもメインとあんま関係ない感じ -- 2020-02-14 (金) 14:15:03 <459063065>
      • エア -- 2020-02-14 (金) 19:13:59 <2116130779>
      • 確かにエアだし持ってないからPBEで試してきたけどミラーチャクラムって消費しないのか ミニの説明のAA毎に延長するのはメインで使ってる時のほうの説明なのね サブで貯めてる時用の文かと思ってたわ -- 2020-02-14 (金) 22:02:08 <459063065>
    • 他の武器も悪いところはあるけどクレッシェンダムが悪さしすぎだわ ミラーチャクラムmo -- 2020-02-14 (金) 15:39:50 <1898689994>
  • 序盤特にきつくないのに後半も最強なのがだめ。Tの問題児はいつも万能にしすぎてアーリーとレイト、DPSとバースト、両立させちゃいけないものが両立しててうんち。 -- 2020-02-15 (土) 15:06:34 <2577986261>
    • opggの試合時間毎の勝率だと右肩下がりになってるぞ。40分超えるレイトゲームになったらまた勝率上がるけど -- 2020-02-15 (土) 16:22:01 <1786970471>
  • クレッシェンダム削除してくれんかな 何が起きてんのかわかりづらすぎる -- 2020-02-16 (日) 12:29:37 <3708607149>
    • チャンピオン優先攻撃するのも、タレットが最初待機状態でいるのも、キャリブラムのマークやOHEが有効なのも、細かい部分が全然ダメだわ -- 2020-02-16 (日) 12:46:37 <1011436722>
  • DPS、サスティンに加えチャンピオン優先タレットにスネア、更には広範囲バーストULTまで兼ね備えているぞ! こいつが持ってないのはブリンクぐらいだ! -- 2020-02-17 (月) 17:38:28 <2048456398>
    • それ全部使い分けるの大変だからセーフ。こいつの問題は数字の高さと細かい部分の仕様。 -- 2020-02-18 (火) 17:13:08 <1898689994>
    • 同時に全部の要素を発揮は出来ないからセーフ(?)まぁ次のnerfで少しは落ち着くでしょ -- 2020-02-19 (水) 21:00:53 <2125913835>
  • これがTちゃん最後の忌子ですか -- 2020-02-20 (木) 22:55:05 <2128294441>
  • タレット自滅バグがなくなったらめっちゃ快適になって笑う。ナーフされた後なのにバフされた気分だわ -- 2020-02-20 (木) 23:36:34 <2035679258>
  • 若干攻撃回数減ったかなって程度で何一つとして傷まなかった。むしろタレットが優秀になったわ。攻撃範囲入るまで無敵で確実に動くの最高 -- 2020-02-20 (木) 23:40:06 <2110410143>
  • クレッシェンダムの仕様が簡素になれば分かりやすくて良いチャンプになると思うわ 弾速上昇消してAAの度にADが10%ずつ増加みたいな仕様でええねん -- 2020-02-23 (日) 09:24:05 <3708607149>
  • 今もってる武器が敵に見えるようになったけどアフェ側は次の武器や2つ先の武器と連携させて戦ってくるから結局相手からしたらよくわからないという・・・ -- 2020-03-02 (月) 08:55:28 <1010913873>
    • もう一個表示すべきよな -- 2020-03-02 (月) 09:13:46 <2947623538>
  • オワコンになるまでナーフするかコンセプトから作り直すかしてほしい,デザイナー首にしたの正解だわ -- 2020-03-19 (木) 04:31:30 <2128114684>
  • まだポテンシャルはあるけど、2コア目ハリケーン積んだ時は明確に弱くなった感じある。ERIEビルドだとそこまでパワー落ちたの感じない -- 2020-03-19 (木) 15:37:03 <3734426319>
  • 案の定プロから消えるまでナーフされ続ける哀れなT被害者 -- 2020-03-19 (木) 15:42:32 <2125861178>
    • テクニカルチャンプだしどうせ3,4パッチぐらいでOTP連中が勝率元に戻すっしょ。そしてまたナーフされる -- 2020-03-20 (金) 13:49:15 <1786971048>
      • 何だかんだでテクニカルキャラだけど高ピック率勝率50%前後うろちょろしてるしまだまだプロでは大暴れしそうだ -- 2020-03-31 (火) 11:29:12 <661642121>
  • ランダムミッドでこいつ引くとヘイト高すぎてわらう -- 2020-03-20 (金) 13:36:43 <247586994>
    • 回避含めた防御性能が低いくせに集団戦の危険度が高いからな -- 2020-03-31 (火) 11:43:35 <1898689994>
  • フェイズラッシュ積むとモビリティ面が改善されて強かった -- 2020-03-31 (火) 03:20:39 <1010913873>
    • セヴェラムQで発動しないのとレベル1では絶対発動しないところがちょい残念だった -- 2020-03-31 (火) 03:25:44 <1010913873>
  • セヴェラムキャリブラムあたりの終盤ハズレ武器になる枠は対象取れなきゃスキル空打ち出来ないようにして欲しいわ。ER積んでCDR上がってたら武器が任意で選びにくいっていうデメリットがほぼ機能してない。ナーくらい息苦しくならないと許されないよ。 -- 2020-04-08 (水) 17:15:51 <1790193134>
  • こいつが嫌われる原因の大部分をクレッシェンダムが占めている -- 2020-04-08 (水) 20:06:26 <1898689994>

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