Champion/Annie

  • …(独歩 -- 2019-11-10 (日) 08:29:53 <714477746>
  • Topで握撃心の鋼抱擁積んだアニーにボコられたんだけど普段対面しないから何も分からなかった どうしたら良かったんだろう -- 2023-02-08 (水) 12:58:33 <1924218889>
    • アニーはQとaaのレンジの長さから結構メレーに対して強いからガンク呼ぶのが良いよ 或いはメチャクチャレーンをプッシュするとか -- 2023-02-08 (水) 14:38:18 <2582775692>
      • プッシュもありなのか!握撃と心の鋼嫌って下がりすぎたのかも!たしかにガンク呼べば良かったなあ ありがとう! -- 2023-02-08 (水) 17:08:12 <1924218889>
  • アニーの勝率、次元が違う。。。 -- 2023-02-10 (金) 03:04:12 <1924222220>
  • 元々OTPご用達だったから使用率はさほどだけど勝率がバグってるな hot fix泣ければ勝率55%オーバーで収束するだろう -- 2023-02-10 (金) 05:28:16 <3635116161>
    • 勝率見て使いだす連中が出てくるだろうから使用率がもう少し上がって勝率自体は流石にそこまで高いとこで落ち着く事は無いと思うぞ。滅茶苦茶強くなったのは事実だけどプッシュ力に難あり過ぎるっていう根本的な問題が解決した訳じゃないから使う側だけじゃなくて対面する側も数増えてきたら対処に慣れてくるだろうし。 何となくだけどこの性能だとまたサポに出張してきそうな気がする、midの超バフ⇨サポで暴走⇨midで居場所無くすの流れが様式美すぎてな… -- 2023-02-10 (金) 07:21:28 <2244656459>
      • そんなこのチャンプにメカニクスないからそんな下がらん気もするけどな -- 2023-02-10 (金) 21:32:57 <3032842477>
      • プッシュ力がないのをカバーする(誤魔化す)知識と技術が必要だからミクロはともかくマクロ知識は必要だよ、そこ足りないと例え自分が腐らなくてもjgと他レーンに迷惑かけまくって終わる -- 2023-02-10 (金) 23:09:04 <2244656459>
  • Eつけてきのこ踏むと焼きティーモに出来る仕様のままきたの? -- 2023-02-10 (金) 10:33:25 <3709525434>
  • E上げしたい(けどプッシュできないから上げられない)という点が解消されるkarasupも強そう -- 2023-02-10 (金) 10:40:20 <2119724967>
  • バフしかされてないから強いってのはわかるけどなんでこんな勝率高くなったの? -- 2023-02-10 (金) 21:42:34 <995443149>
    • 元々メレーに対しては射程勝ちして強かったのがEの変更でダメージレースに負けなくなったのがデカそう 誰に対しても勝てる訳じゃなさそうだが -- 2023-02-11 (土) 00:00:40 <2582775692>
    • シンプルにEのバフが強すぎるね ティバーズ出てきてからは実質ダメージ2倍にもなるし -- 2023-02-11 (土) 01:13:54 <3635116161>
    • ボタン全部押す系のチャンプは空気かopの2択になるイメージあるわ -- 2023-02-11 (土) 02:03:11 <2037090951>
      • 今までは空気でもOPでもなかったんだけどな… -- 2023-02-11 (土) 08:50:48 <2244561216>
  • 思ったより勝率落ち着かなくてなんでこんな化け物になってるんかなと思って使ってみた。で、わかった。これアカンわ。Eがスキル反射するだけでこんな使いやすさ向上してるとは思ってなかった。相手のスキル使ったハラスに対してE使いながら前走ってAAQするだけで一方的なトレードになってすぐレーン戦成り立たなくなる。今まではWまで入れに行かないといけなかったから相手の反撃食らってたのが必要なくなっただけでほんと楽、すげー楽。Eのダメージ戻されても大丈夫じゃねえかなってくらい楽。 -- 2023-02-11 (土) 02:04:06 <2244656459>
    • 書き忘れたけど当然射程が伸びた訳じゃないからロングレンジのメイジは相変わらずクソキツい、今は相手側もわかってないから勝率高いけど理解されたら流石に落ちるはず -- 2023-02-11 (土) 03:15:26 <2244656459>
  • いろんなスキルはあれど反射って一番しょうもないな -- 2023-02-11 (土) 13:55:28 <1014105355>
    • 対象指定と即時AOEスタンがアイデンティティだから強かったらしょうもないと感じる奴もいるかもね 俺はブリンクビュンビュン振り回す奴が一番しょうもないと思ってるが -- 2023-02-11 (土) 15:06:54 <2582775692>
  • なんでEがAAしか反射しないんやって思ってたけどいざするようになるとカウンタープレイの余地なくて草 -- 2023-02-11 (土) 15:53:13 <2245663029>
  • Eもだけど、ティバーズの移動速度と耐久あがってるせいでめちゃくちゃ強いのが張り付いてくる・・・ -- 2023-02-11 (土) 16:13:11 <2125867108>
  • アニーの存在で自分たちがやってきたハラスがどんだけしょうもなかったかわかったら大人しく息継ぎ生気付与にドラシもてよ、だからメイジとマークスマンやってるやつはビルド知識ないって笑われんだよ -- 2023-02-11 (土) 16:23:06 <1031320142>
    • なんか草 -- 2023-02-11 (土) 19:52:27 <235413538>
  • アニsupってやっぱりエアリー一択?個人的にはガーディアンも有りじゃないかって思う -- 2023-02-12 (日) 19:32:21 <3720098341>
    • 択に挙げるなら電撃かな。ガーディアンは合わん -- 2023-02-12 (日) 19:38:01 <2244656459>
    • 自分の戦い方の問題でした...エアリーの方が合うみたい -- 2023-02-12 (日) 22:26:07 <3720098341>
    • 序盤の対タンクサポとE上げクールダウンを考えるとエアリーが有効。レベル1〜4あたりでAAハラスが不得意でもエアリーでいいんじゃないって思う。 -- 2023-02-20 (月) 17:33:41 <1783145505>
  • アニーって何で執拗な賞金首狩り持つの?W当てる為だと思ったんだけど、歩いていっても近づけないのだが... -- 2023-02-12 (日) 22:28:41 <3720098341>
    • プッシュ力ないから基本相手が先にroamしてしまう、でも後出しがクソ強いから後から追いついて手遅れじゃなければ全部美味しい所持っていけるポテンシャルがある。だから執拗な賞金首狩りとそれだけで足りそうになければ追い風まで持つ。後は中盤〜終盤になると構成と相手の警戒具合にもよるけどフラッシュRの位置に行くのもキツくなる、その時の位置取り調整に役立つ。 -- 2023-02-13 (月) 01:38:02 <2244656459>
    • なるほど。序盤の後追いroamと中盤〜終盤の集団戦用となると必須レベルで取っておいたほうが無難そうですね。ありがとうございます -- 2023-02-13 (月) 02:18:19 <3720098341>
      • 書き忘れたけどそもそも追いつけないからレーンにいる間に体力削ってroam回数を減らしたい相手(主にタロン)、アニー程でなくても中盤までプッシュ力がなくレーンから勝ちに行きたい相手には彗星+天啓ルーン持ってくのもある。対面と相談やね -- 2023-02-13 (月) 02:49:16 <2244656459>
      • 対面でプッシュ力負けてる場合はroam性能を上げて、roam上げても追いつかない(タロン)orプッシュ -- 2023-02-13 (月) 03:10:41 <3720098341>
  • 途中送信失礼。対面でプッシュ力負けてる場合にはroam性能上げて、対面でプッシュに負けない場合はレーン勝ちに行く為に天啓。ありがとうございます!理解が深まりました -- 2023-02-13 (月) 03:16:03 <3720098341>
    • 色々書いたけど彗星じゃなくて電撃で勝てるならシナジー的にも動きやすさ的にも執拗な賞金首狩り+追い風が一番いいから最初は全部電撃+魔導でええと思うよ。自分の得手不得手でも苦手な対面って変わるし、電撃でキツく感じたら次は彗星でやってみるとか試行錯誤やね。頑張って。 -- 2023-02-13 (月) 04:19:56 <2244656459>
      • 色々教えてくれてありがとうございます! -- 2023-02-13 (月) 15:10:28 <3720098341>
  • annie sup出されたらkarma選ぶとしゃぶれる -- 2023-02-13 (月) 06:08:02 <235571424>
    • アニーへの勝率44.73%だって -- 2023-02-13 (月) 10:28:23 <995443149>
      • レーンキルでちゃんとみてるそれ?レーニングでは有利ついてるよ -- 2023-02-13 (月) 13:50:59 <235571424>
      • レーニングでしゃぶっても試合に負けたら意味無くないか? -- 2023-02-13 (月) 14:09:26 <235413538>
      • レーンで勝てる確率どんだけ高くても、ゲーム自体に44%くらいでしか勝てないなら意味ないな -- 2023-02-13 (月) 14:37:35 <2944586009>
      • ゲーム勝率ちゃんと見てるそれ?レーニングでしか有利ついてないよ -- 2023-02-13 (月) 14:41:05 <2094492347>
      • 何度言っても分からん人いるけどレーンキルレートって全く意味のない数字だよ レーンキルレートの下にポジションウィンレートって数字あるでしょ、それがレーニングの有利不利 -- 2023-02-13 (月) 16:07:46 <3709525434>
      • レーニングで有利取る理由はゲームに勝つためであって、レーンは勝ってもゲームに負けるならそれは有利とは言わん -- 2023-02-13 (月) 16:23:03 <2245097067>
      • ポジションウィンレートってそのチャンプのそのロールの勝率じゃね………‥‥‥…………‥??? -- 2023-02-13 (月) 22:24:25 <2244656459>
      • レーニング買ってゲーム負けるのは単純にその後の試合の組み立てが下手なだけでは・・・・・・  -- 2023-02-14 (火) 08:46:32 <235571424>
      • プラチナからチャレまで全部55~60%くらいアニー側が有利な勝率出てるのにそれ言えるの凄いなw -- 2023-02-14 (火) 09:31:49 <235413538>
      • 埒あかんからu.ggのレーンカウンター持ってきた +80goldで1wave分の微微微微有利だってさ ちなみにセナやゼラスみたいなハラス魔は+450goldついてる ttps://u.gg/lol/champions/annie/counter?role=support -- 2023-02-14 (火) 13:05:22 <3709525434>
      • レーニング勝った程度で試合に勝てるならアーリーチャンプ全員OPだわ。頭に何が入ってるんだ? -- 2023-02-14 (火) 15:07:40 <998917018>
      • このコメント欄見てると勝率だけで語るならopとtier1のチャンプだけ選べば勝ちと思ってるクソ浅いようにしかみえん… -- 2023-02-14 (火) 15:32:24 <828906523>
      • まぁ実際勝率が高いのには相応の理由があるからそのチャンプを優先すれば勝ちやすいのは間違いではないな ほぼ全てにカウンターが存在するからフリーウィンって訳ではないが -- 2023-02-14 (火) 15:37:50 <2244656459>
      • Supアニー対Supカルマのマッチアップ勝率の話であって、勝率が高いから強いとか言ってる奴居ないでしょ。いやまあ今のアニーは強いけども -- 2023-02-14 (火) 16:13:44 <1868120565>
    • 「(annieが強いと噂を聞いた不慣れな人が使う)annie sup出されたら(自分が使い慣れてる)karma選ぶと(相手が立ち回り分かってなければレーニングの差を最後まで活かせて)しゃぶれる」ってことやな。終わり! -- 2023-02-14 (火) 14:36:59 <2944586009>
  • ぅゎょぅι゛ょっょぃ -- 2023-02-13 (月) 20:33:58 <1940081976>
  • アニーサップ練習してるけど 勝率高いわりにレーン弱いから強いと思えないんだけど -- 2023-02-15 (水) 17:42:47 <2690037936>
  • supportはクリセプできたら強くなるんだけどそれまでが辛いなぁ -- 2023-02-15 (水) 17:46:55 <2690037936>
    • クリセプできるまでは射程とスタンとシールドでレーン強者なんだが -- 2023-03-05 (日) 10:18:20 <235432770>
  • 初期のチャンプが復権すんのいいけどなんか数字いじっただけでつまんないOPになった感じ良くないねえ -- 2023-02-16 (木) 01:14:50 <2035460785>
    • A太郎  A兄 -- 2023-02-16 (木) 21:18:23 <2241829221>
  • もしかしてダメージにシールド合わせれればファーストストライク発動したりする? -- 2023-02-16 (木) 21:15:18 <1790455912>
    • 試した事はないけど、HPにダメージ入らなければそれはダメージ与えた判定にならない(わかりやすいのはアシスト判定)からその攻撃でシールド割られてなければ多分大丈夫だと思う。ただシールド値そこまで高い訳じゃないし射程も短いしE上げする訳にもいかないから基本他でいいとも思う -- 2023-02-16 (木) 22:59:27 <2244656459>
    • ファーストストライクは殴られてから少しの間猶予あるぞ -- 2023-02-17 (金) 00:13:36 <1012143594>
  • LCKでアニー出てたね。ビクターに当てて、ビクターのQをシールドで防いで反射ダメージでファーストストライク稼いでたね。 -- 2023-02-17 (金) 09:25:00 <2737951651>
    • 先出しだったからビクターを当てられたという方が正確だけど。試合は負けてた。 -- 2023-02-17 (金) 09:25:59 <2737951651>
  • E上げサポ運用が強いのを見たけどつまりカルマ亜種みたいな感じか -- 2023-02-20 (月) 05:42:42 <2582775692>
  • 射程が長すぎる -- 2023-02-20 (月) 13:06:07 <3682441509>
    • どうしてこの人射程が準ケイトリンくらいあるの -- 2023-03-23 (木) 19:55:11 <2947623719>
  • クソの4乗くらいOPすぎるからナーフはよ -- 2023-02-20 (月) 20:54:45 <1923938562>
  • 数値の暴力すぎる レーン中のEに対してダメージトレードの勝ち方がなにも用意されてない -- 2023-02-21 (火) 16:37:06 <3020050535>
  • 数値の暴力すぎる レーン中のEに対してダメージトレードの勝ち方がなにも用意されてない -- 2023-02-21 (火) 16:37:14 <3020050535>
  • 浅いどころか一回目で適当に使うだけで敵が粉々になった、Eno -- 2023-02-24 (金) 16:58:07 <2244515008>
  • 重めの連続ナーフでくっそ柔らかくなったから強いと思って雑に扱うと即死しそう。デスラインぎりぎりまで体力使って後は後ろからEやティバーズで悪さするみたいなことを以前の感覚でやると事故る -- 2023-02-28 (火) 09:26:26 <2110123460>
  • 正直roaあるから序盤弱くされてもなんも問題ない感 -- 2023-03-04 (土) 20:36:28 <235571424>
  • サポート運用はどの辺が秀でてるん?つかってみたけどいまいちわかんなかった -- 2023-04-05 (水) 16:55:31 <2700662185>
    • シールド+反射のトレード・レーン維持と本来の高いバーストによるキルメイク性能 -- 2023-04-05 (水) 17:37:38 <830586408>
    • 最序盤はスタン溜めた状態での高射程AAとEでの攻防優れたハラスが強くて圧力と金策を回しやすく、Lv6からイグナイト込みのバーストとQの確定スタンコンボがエグい。集団もスタンとシールドのMS増加のおかげでpeel性能がかなり高いし、Q始動の確定単体スタンや定番のFlashUltのキャッチも強い。キル取って育てばメイジに走れるし育たなくても王冠クリセプ持った介護も安定して強い -- 2023-04-13 (木) 19:33:46 <1877978471>
  • 昔と違ってスプラッシュアートが非常にかわいい -- 2023-04-24 (月) 00:27:10 <2532744162>
  • AnnieのEにTeemoで殴り掛かったら合計600ダメージくらい食らったんだけど、1ユニット毎に1回じゃないのけ?Dot全部で発動してるとか無い? -- 2023-04-24 (月) 01:41:36 <2576857997>
  • 通常攻撃の射程とQスキルの射程が数値上同じなのに、プラクティスだとQスキルの射程が短いのなんでなんだろう。スキルの判定の方が短い仕様ってあったっけ? -- 2023-05-10 (水) 10:19:07 <1010933706>
    • スキルはチャンピオンの中心が基準でAAは端が基準なんじゃなかった? -- 2023-05-10 (水) 10:34:08 <2124253654>
  • マルモ血剣積んでもFRでシールド貫通してワンコンされるんだが… -- 2023-05-14 (日) 22:50:42 <2947622935>
  • 仮面クリセプでティバーズが一生相手追いかけまわすの気分いい -- 2023-06-04 (日) 09:52:49 <830571865>
  • スタシブ幼女していいか? -- 2023-06-20 (火) 22:41:31 <1790455912>
    • ワンコンに命懸けてるのにそんなもん積んでる余裕なくない? -- 2023-06-20 (火) 23:22:10 <2129230949>
  • 逃げてる相手に最大射程でQ打とうとすると一瞬立ち止まって不発になることが多いんだよな この辺の使用感の改善はそろそろして欲しい -- 2023-07-14 (金) 01:17:45 <2532744162>
    • ビクビク痙攣してでないやつな 同じ対象指定でもモーション入ったら出るスキルとキャンセルされるスキル混在してるの本当にks -- 2023-10-15 (日) 04:19:49 <3672422801>
      • それAAモーション出ちゃってるだけで出てないぞ アニーQはモーション入った時点で出る、木主のも多分だけどAAモーションで足止まってる -- 2023-10-15 (日) 04:48:14 <3672373526>
      • つまり・・・どうすればいいってんだよ?! -- 2023-11-10 (金) 16:56:14 <4044811766>
      • 射程入ったタイミングでちゃんとスキル入力するしかねえ 実際出ないスキルもあった気はするけどアニーQに関しては出る -- 2023-11-10 (金) 19:05:40 <3672373526>
  • R出した跡のダメージオーラだけでもマリグナンス発動するな。なかなか強そう。 -- 2024-01-17 (水) 08:45:09 <4177222865>
  • ミッドでヨリックに当たった時どうすればいいですか?向こうはAAとスキル全部無視して脳死プッシュして、eを当てるゲームになってる。JGを呼べば他レーンの負担になるけど、呼んだところで相手のプッシュ速度変わらないから、全部タワー下CSになるの苦行僧みたいです。対策はありますか? -- 2024-01-18 (木) 03:49:52 <2117290133>
    • ボコられたからって大袈裟に話すのをやめよう。極稀にmidに出てくるヨリックナサスみたいな奴らは、レンジ差を使って序盤から徹底的に差を作る動きをしない限り、アニーのスキルを無視されてひたすらプッシュされる理不尽ゲーになっていくのは必然。「脳死プッシュしてeを当てるゲームになってる」のは、序盤でその動きができてないだけ -- 2024-01-18 (木) 05:38:13 <4057400963>
      • Lv1から相手がミニオンを触りに来るなら、射程差を活かしてAAとQでひたすら圧かけること。こちらもあまりミニオンに触らずゆっくりプッシュして、Lv3〜4で大きなウェーブがタワー下にある状態を作ることが必須。相手がタワー下でCSを取る間、タワーがミニオンを攻撃する瞬間を狙ってヨリックに一方的にダメージを与える(相手のキャノンタイミングでスタンできるのがベスト)Lv3以降も射程差を活かしてひたすら虐め続けるしかない、Eは避けろ -- 2024-01-18 (木) 05:48:10 <4057400963>
      • 「避けろ」って言うと脳筋に聞こえるかもしれないけど、ヨリックがEを外した後の十数秒間はめちゃくちゃ弱い。勝ちたいなら、ヨリックのEやWを誘って、アニーのEの加速で避ける→外した後に圧をかけてCSを取らせない、という動きが不可欠。ビビってたら負けるだけ -- 2024-01-18 (木) 05:57:02 <4057400963>
    • ちなみに残念な話だけど、こうやってちゃんと序盤から圧をかけ続けても、相手が息継ぎ+ドラシ積んでマーキュリー初手で履いたりするとどうしても勝てなくなる。元も子もない話だけど、別にアニーの仕事はレーンを圧倒することではないから、しっかり装備を整えて集団戦で敵のキャリーにフラッシュR決めればそれでいい -- 2024-01-18 (木) 05:50:54 <4057400963>
      • コメントありがとうございます。次回はもっと注意してやります。一応相手はエメ帯で格上ですが、アニー見てからヨリック後出しして来るの、アニーをやっててヨリックにボコボコされた過去があるからとしか思えません。 -- 2024-01-18 (木) 10:59:02 <2117290133>
    • 対ヨリックに限らんけどメレー相手は徹底的にAA刻め、こいつはそれを出来るAAレンジ持ってる。そしてそれが出来てれば上で言われてるけどマーキュリー+@積まれるくらいまでは全無視は出来ん -- 2024-01-18 (木) 09:22:30 <3672373526>
  • 射程距離確認しに来たら長過ぎて草  -- 2024-02-02 (金) 21:40:45 <4033782354>
  • 割と真面目にmidでメレー相手にロンソスタート強いと思うんだけど、誰もやらないわね。射程長いしスタンからAA2~3発確定で入るから、マナとウェーブ状態保ちつつキルプレッシャー出せて良いと思うのですけど -- 2024-02-02 (金) 22:31:41 <4226485784>
    • スキル入れてくならドラリンとかでいいし、どうしてもAD上げたいなら無駄にならないカルの方がいいんじゃない? -- 2024-02-20 (火) 11:17:27 <4151430308>
  • 終盤のプッシュ力かAAモーションの悪さどっちか改善されたらかなり強くなるのになー -- 2024-02-23 (金) 14:46:10 <2700661347>
    • 既に強いから仕方ないね レンジとプッシュはないけど、それ以外が全部ハイレベル -- 2024-02-28 (水) 01:24:27 <4189332880>
      • だから同じような弱点を抱えている対面へ当てるというのはよくある手だね -- 2024-03-26 (火) 16:09:35 New <1010867276>
  • あのぬいぐるみ良い意味でメンヘラサイズなのツボをしっかりおさえててほんといいわ -- 2024-03-26 (火) 16:05:27 New <1010867276>

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