コメント/Akali

  • WのCD増加か効果ナーフ+Qのミニオンダメージ減少+ -- 2018-11-04 (日) 13:40:03 <713017230>
    • 途中送信 +Eの火力大幅バフとかしたらEを回避に使うと戦いづらくなるしよさそう -- 2018-11-04 (日) 13:40:58 <713017230>
    • 多少CDのびた程度じゃあんまり変わらなさそう。WにコストつけてCDのばすんじゃなくて効果時間縮めて欲しい。 -- 2018-11-05 (月) 05:05:53 <461923421>
  • 個人的にはULTのCDもっと長くていい。というかアサシン勢のULTはもっと長くていい -- 2018-11-04 (日) 14:17:47 <1023869799>
  • 他のアサシンにもなんかしらの防御スキル持ってる奴はいるし、逃げスキル持ってる奴もいるんで W1個だったらまだ文句は言われなかったんやろう。ERもあるのと、Wが気を消費するどころか何故か回復する(そのせいで直後にEで逃げれる)のが悪い -- 2018-11-04 (日) 14:25:26 <2055515001>
  • よくこんなクソチャンプ思いつくよな。逆に尊敬するわ。ある種の才能。 -- 2018-11-04 (日) 17:31:47 <1923520236>
    • 作ったのはCertainlyTという社員だ。この名前を忘れるな。 -- 2018-11-06 (火) 23:03:45 <459292595>
  • 割と魔法好きそうなの可愛くない? -- 2018-11-05 (月) 00:42:08 <713017230>
  • 名前は日本なのにデザインは中華風でKPOP歌い出してもうめちゃくちゃや -- 2018-11-05 (月) 01:11:51 <1786873781>
  • こいつ使ってるやつ自動的に死ぬプログラム作ってくれ -- 2018-11-05 (月) 02:49:24 <3547898545>
  • ただBAN枠を使わされるだけの存在 -- 2018-11-06 (火) 17:03:35 <2129386261>
  • 何回か対面したけど言われてる意味がやっと分かってきた。カウンター不可能のただ不快なだけのチャンプ。これだけ相手にしててつまらないと思ったチャンプは初めてだわ -- 2018-11-06 (火) 21:57:46 <243559471>
  • K/DAクソカワで使いたいのに -- 2018-11-07 (水) 08:43:52 <829082592>
  • ADアカリ全く見ないな結構好きなのに -- 2018-11-07 (水) 09:21:51 <1906087531>
  • 結構理不尽さは無くなったな。でも不快度とつまらなさは変わんないしダメージの数値弄るだけの無能ナーフしか出来ないのな。しただけマシだけど -- 2018-11-07 (水) 19:11:14 <2060575886>
    • ダメージの理不尽さは薄れても根本的な部分が・・・ -- 2018-11-07 (水) 21:16:18 <1013179186>
    • スキン出したから激ナーフできない定期 -- 2018-11-07 (水) 22:27:31 <1022118790>
    • ULT強くする必要あったかって感じ -- 2018-11-07 (水) 22:33:17 <3081809279>
    • Wの効果時間減らすかコストでも付ければ良いのにCDRちょっと弄っただけだったからなぁ -- 2018-11-08 (木) 11:23:18 <461923421>
      • 効果時間5秒はさすがに長すぎだからな 3秒でも強いくらい -- 2018-11-08 (木) 12:20:22 <243621073>
  • レイトゲーム酷いのは分かった。レーン外だとワニはおろかパンテオン以下の存在らしいな。でも対オーンのレーンキルレートと勝率は謎 -- 2018-11-08 (木) 20:10:23 <2116110145>
    • オーンさん、W全部当ててAAしないと火力出ないんだけどEで逃げれるし全部当ててもW一発で脆弱解消できなくされるんよ -- 2018-11-08 (木) 20:26:12 <2055649201>
      • レーンキルレートはオーンのが高いのにレーン外で巻き返してる数字や。ちょっと意味が分からん。 -- 2018-11-09 (金) 08:28:52 <2116110145>
  • こいつ絶対レーンフェイズで腐らないじゃん -- 2018-11-08 (木) 20:46:15 <2037729768>
  • K/DAスキンの煙幕中の見た目がPVのアレに変わるっぽい? -- 2018-11-09 (金) 06:53:28 <828544428>
  • CertainlyTほどの無能がずっと会社に居られるの社長にケツの穴でも差し出してんの? -- 2018-11-09 (金) 11:30:44 <3672210562>
  • コイツ、バンする必要あるか? -- 2018-11-09 (金) 13:24:51 <3069907825>
    • レーンは鬼のように強いけどレーン終わると超弱いし、わざわざBANしねえぜ。 -- 2018-11-09 (金) 18:11:02 <2116110145>
  • もっとナーフして一生でてこないでくれよな〜 -- 2018-11-09 (金) 17:02:48 <2100586820>
  • 糞煙考えた奴クビにしろすげーなここまで不快に出来るスキル考えられるとか -- 2018-11-09 (金) 20:58:10 <1986700489>
  • アカリ殿はそろそろ「均衡」に帰ってきて欲しいでござる。アイドルグループで友達も増えたし、もう満足でござろう?どう考えても均衡を崩している煙幕を使って暴れまわるのもやめて、一緒に帰るでござるよ。 -- 2018-11-09 (金) 21:47:27 <461923421>
    • (;_;) -- 2018-11-09 (金) 22:01:09 <1014276320>
  • 無敵時間が長すぎるし反撃がうざすぎんだよな理不尽 -- 2018-11-10 (土) 00:08:35 <1986700489>
    • 結局カウンタープレイの無さがな。厳密には無敵ではないけど 1発スキル外した瞬間バースト負けしてキル取られるケースが多いんで実質的に煙幕晴れるまでなんも出来ないチャンプが多すぎる -- 2018-11-10 (土) 00:18:25 <2055649201>
      • ちなみにカウンタープレイとして一番有効そうな『煙幕から吹っ飛ばしてその瞬間に固めてバーストで落とす』については 煙幕に入った瞬間殺されそうとかそういうのを考慮に入れなかったとしても、実行できそうなのがグラガス、ジャンナ、アジールぐらいしか思いつかなかったわ。他はお願いフックが運よく当たればとかそういうやつ -- 2018-11-10 (土) 01:35:18 <2055649201>
      • というより「方向指定やAOEあてる」がカウンタープレイなんだろう 機能してるかしてないかは別として -- 2018-11-10 (土) 11:56:42 <1783214336>
      • スキルでの真の視界で対象とれればそれだけでいいんだがな -- 2018-11-10 (土) 15:51:18 <1788916047>
  • なんか最近リメイク後のほうがプレイしてる方も相手する方もつまらない例ばっかりじゃない? -- 2018-11-10 (土) 00:49:06 <1877962173>
    • プレイしてる方は一方的に敵殴れるし、逃がさずボコれるしでクソ楽しいから。敵に使われたらストレス -- 2018-11-10 (土) 12:20:13 <1986536776>
    • リメイク前が数字弄るくらいじゃ何にもならんほどダメだったからしゃーない -- 2018-11-12 (月) 08:22:45 <1011436722>
  • こんなん使う奴の神経がわからんわ。 -- 2018-11-10 (土) 01:30:57 <1923520236>
    • 普通にまだまだぶっ壊れだし、空いたら使うでしょ、相手に使われたくもないし。ノーマルは知らん -- 2018-11-10 (土) 10:13:49 <2244559936>
      • と 勝率46.6%が申しております -- 2018-11-10 (土) 15:22:21 <3069936507>
  • 煙幕をどうにかしてくれ -- 2018-11-10 (土) 08:44:08 <1923236125>
    • 煙幕はアカリの消え方だけ昔みたいにコントロールワードとかで無効に出来ればいいだけど、なにをどうやっても対象指定出来なくなってるから不満が出るんだよね -- 2018-11-11 (日) 10:22:54 <461923421>
      • 使ってても思うけどほんとそれ、カウンタープレイがなさすぎる。一回75G払わせるんだから良いじゃんって気もするし。 -- 2018-11-11 (日) 11:20:33 <2109862670>
      • 他のインビジ連中は看破できなくてもまあ短いからいいがこいつはスキルレベル上げなくても長いのもあるしな -- 2018-11-11 (日) 17:58:03 <2581250737>
      • CC当たったら見えるようにしてくれればそれで良い -- 2018-11-12 (月) 08:36:26 <2037729768>
  • 正直言ってこの性能で低勝率は何かが間違ってるとしか言いようがないな -- 2018-11-11 (日) 10:41:52 <2037729768>
    • ゾーイは勝率は低いが対面しててストレスが溜まるのでいったんナーフして調整します。が来たのになぁと思わざるを得ない -- 2018-11-11 (日) 18:15:55 <459063065>
    • 対策できてない奴が喚いてるって表れじゃね -- 2018-11-14 (水) 11:36:20 <3398922569>
  • ガリオで煙幕の真ん中でタウントしたりUltで突っ込んだりするの楽しい -- 2018-11-11 (日) 13:24:04 <1012582791>
  • 統計見ると終盤の勝率酷いけどプロシーンのコイツは終盤もイレリア並の存在感放ってるんだよな 歪んでる -- 2018-11-11 (日) 16:44:27 <2578923569>
  • イラオイがマジで無理 -- 2018-11-12 (月) 15:32:32 <828379506>
    • 近寄らずにpushできるからQ当たんねえし、push能力高すぎて押し返せない。そしてレーン戦に負けたアカリに存在価値は無い。 -- 2018-11-12 (月) 17:08:01 <1011436722>
      • 一回タワー下まで押し込まれたらミニオンガード出来ないから魂抜かれて余計GGだよね できるだけ押し返すようにしてるけどティアマトかバミないときつい -- 2018-11-12 (月) 17:34:40 <2076622408>
    • わかる、イラオイはいつもBANしてるわ -- 2018-11-12 (月) 19:50:56 <1924183248>
  • いっつもモルデカイザーにひき殺される -- 2018-11-12 (月) 15:52:03 <3021717921>
  • 前はあんだけカウンタープレイの余地やら理不尽なダメージトレードどうこういってたのなんでこんなやつが生まれたのか -- 2018-11-12 (月) 18:49:14 <1924824024>
    • ルブランを戻してしまったし、その辺の調整にこだわってた人が抜けたんじゃないかなって思ってる。 -- 2018-11-12 (月) 19:10:48 <2082095926>
      • レーンでずっとQされても平気なやついないかな topでこられると辛すぎる… -- 2018-11-14 (水) 11:22:02 <243621073>
      • 流石に殺されこそしなかったけどサイオンですら普通にハラス痛かったし、メレーでまともに戦える奴いないんじゃないか -- 2018-11-16 (金) 01:47:42 <2244895360>
      • マオカイで対面したけど、Q当たる度にパッシブが4秒短くなるから耐えれたよ。きつかったけど。 -- 2018-11-16 (金) 18:04:43 <2128630350>
  • CertainlyT「かっこいいだるぉぉぉ」。に対して突っ込みいれる人が誰もいないんやろなぁ -- 2018-11-13 (火) 12:16:16 <461923421>
    • おふざけでやったとしか思えないヌヌリワークチームにやられなかっただけマシ -- 2018-11-13 (火) 15:19:17 <3069936278>
  • あまりに強い。meleeに対しては無敵。これでもultレベル1の威力半分近くにnerfされてんのにな。 -- 2018-11-14 (水) 01:49:11 <3054822631>
  • 相手しててほんとくだらねえ以外の感想が出てこないんだけどいつ削除されるのこいつ -- 2018-11-14 (水) 02:34:23 <1011446764>
  • 煙幕の中ガレンでグルグル回ったら勝てるか? -- 2018-11-14 (水) 03:12:08 <1013685691>
    • まあダメージきついけど他の部分でAkaliが有利取れるしEも煙幕の中全部をカバーできるわけじゃないからな〜って感じ -- 2018-11-14 (水) 03:22:48 <235700800>
    • カウンターとしてはやっぱガリオなんじゃないかなって -- 2018-11-14 (水) 11:43:54 <1898655730>
    • 正直アカリ側Q当てりゃ「AA強化パッシブの輪の外に向かう時MS増」のお陰で距離取れるしQ先端当てするとついてくるスローもあるんで完璧に回避先読んで回らん限りE全当ては無理だゾ E使う必要すらないかも -- 2018-11-14 (水) 11:59:22 <3064505028>
  • さすがにアウトプレイ前提の数値になったし日本鯖レベルなら隠キャ王マルザとアニビアで簡単に完封できるな アカリも序盤弱いってのが効いてる -- 2018-11-14 (水) 11:42:32 <3021850612>
  • るーんのShardが来たらアサシンみんな死滅するから安心して -- 2018-11-14 (水) 18:44:57 <3069938490>
  • 弱い強い関係なしにただただ不快すぎるのが問題なんだけどな -- 2018-11-14 (水) 19:13:38 <1924824024>
  • ぶっちゃけ弱いから味方にきてほしくない 対面しても不快だから敵にもきてほしくない  -- 2018-11-16 (金) 09:58:46 <3672210562>
  • u.ggでブロンズからチャレまでレート別で勝率見ても50%切ってるんだけどホントにこの人強いの? -- 2018-11-16 (金) 16:14:42 <2076622408>
    • レーン戦でひたすら不快なだけ -- 2018-11-16 (金) 16:16:15 <2576251484>
    • 勝率70%の人と勝率30%の人がいて、平均勝率50%だから糞じゃねーよなぁ! -- 2018-11-16 (金) 16:29:36 <18951377>
      • 当たり外れがでかいのも不快な要素の一つだな。味方のアカリ、敵のアカリ、みたいな印象が残りやすい -- 2018-11-16 (金) 16:42:12 <2110583781>
    • 強い弱いじゃなく 不快なのが嫌われる要素。Wにカウンタープレイの余地がなくて、スキル構成で対処出来ない奴は煙幕が晴れるまでアカリの射程から離れながらぼーっと見てるしかない -- 2018-11-16 (金) 17:07:51 <2055649201>
  • どこがOPやねん思いながらコメント見てたけど、レーン戦の話か。こいつ対面だと確かにレーン戦はあんまり楽しくはないね。 -- 2018-11-16 (金) 17:39:44 <2129221983>
  • 何踊ってんねんと思ったけど、どこの世界もアサシンは全く・・・。アカリはダンスやってるからな -- 2018-11-17 (土) 00:24:00 <1031596284>
  • ルブランみたいに失敗を認めて戻してほしいわ -- 2018-11-19 (月) 16:31:32 <2030185780>
    • CertainlyTは「ZoeもAkaliリメイクも好意的に受け入れられて成功だった」って言ってなかったか? -- 2018-11-19 (月) 18:19:14 <459292595>
      • ZoeもAkaliも、リスクの割りにリターンが大きすぎて使ってる側からしたらチョロいんだよなあ。使われる側は好意的じゃないんだよ -- 2018-11-19 (月) 18:36:18 <235700800>
      • どっちも好意的に受け止められそうな面白い要素あるのになぜかカウンターの余地が無い要素を入れてくる謎のアレ -- 2018-11-20 (火) 23:19:11 <2055438918>
    • ルブランは健全過ぎてつまらんくて不快チャンプに戻されてんだから不快チャンプになったら成功なんだぞ -- 2018-11-20 (火) 17:18:16 <2110516979>
  • ルブランみたいに失敗を認めて戻してほしいわ -- 2018-11-19 (月) 16:31:37 <2030185780>
  • 只々不快也 -- 2018-11-20 (火) 12:44:55 <828545821>
  • こいつ考えたやつ本当に退社してほしいですとしかいいようがない -- 2018-11-20 (火) 23:01:47 <2575655324>
    • 初犯ならともかくこれまでに散々不快チャンプを担当してきた奴だからなぁ・・・・・・ -- 2018-11-21 (水) 10:49:07 <3672210562>
    • CertainlyTという名前を忘れるな -- 2018-11-21 (水) 21:52:52 <459292595>
  • 正直序盤のQの消費をわずかに減らしつつWに気コストをつければいいだけだと思うんだが何故かかたくなに回復させるのはなんなんだろうな -- 2018-11-20 (火) 23:11:29 <2055438918>
    • それするとQ3回打ってウェーブクリアして、W使って逃げるっていうお手軽プッシュパターンになるからじゃないかなぁ QそのままにWにコスト付けるだけでいいのにね -- 2018-11-20 (火) 23:16:59 <3540111067>
      • 気を使って仕掛けて来たところに上手くgank叩き込んだのに煙幕で時間稼いで逃げれちゃうってのは不健全だよなあ。気の管理を上手くやることにリターンを持たせつつ、管理をミスることにリスクを持たせるべき -- 2018-11-21 (水) 10:52:07 <2012336157>
      • Wにコスト付いたらQ一回しか打てないぞ -- 2018-11-24 (土) 07:00:28 <3023153389>
    • LoLの顔であるライズに与える予定だった、スキル使用でリソース回復だからやな。かつてのPBEに来てたスキルの変更を覚えているやつもいるだろう -- 2018-11-20 (火) 23:50:15 <461932679>
    • 日常的な感覚に照らし合わせるなら、煙幕を焚いて身をひそめてる間って加速よりもむしろ自分にスローかるほうが自然だと思うんだ。スローかかるとなるとAoEであぶり出すというカウンタープレイが明確になると思うし、煙に紛れてQパッシブを当てにいくリスクも引き立つし、俺は煙幕の中ではスローになる案を推すぜ -- 2018-11-22 (木) 19:04:10 <3064220562>
  • ルーン試したけどやっぱサブ不滅で序盤の強さ活かして打ちこわし持ってバリバリ稼ぐのが良い感じかな? タワーゴールドうま杉 -- 2018-11-21 (水) 20:51:02 <2110516979>
    • それがいいと思う。長引かせたくないからな。 -- 2018-11-23 (金) 14:15:58 <3672447168>
  • 初めてストーリー読んだけど均衡と対立したわけじゃなかったんだな。いつかアプデで戻ってきてほしい -- 2018-11-22 (木) 11:05:55 <1703832737>
  • 新ルーンとボーナスどれが強い?opgg見ても結構色々あって使い分けとかあるの?ちなトップ -- 2018-11-22 (木) 16:18:32 <837764929>
    • そらもう魂よ なおキル取らんと腐る模様 -- 2018-11-24 (土) 17:39:06 <2129223508>
  • せめて煙幕のCD24時間にするか死ぬとリスポーンできないようにしてほしい -- 2018-11-25 (日) 04:47:26 <1011446764>
    • おう、じゃあWの1レベルで24時間でええけど2レベルからは2秒な。出るたび10秒延長な。死んだらスポーンできない代わりサステインの条件緩和な。 -- 2018-11-27 (火) 02:30:28 <235700800>
      コメント/Akali
  • 煙幕ほんと糞。せめてスタン中位は解除しろよ。あと効果時間長すぎcd短すぎ -- 2019-01-25 (金) 00:36:53 <21496045>
  • 勝率だけ見たら大したことないんだけどGRFの試合見たらとてもじゃないけどnerf足りてるとは思えないほんとに逝かれてるこのチャンプ。 -- 2019-01-25 (金) 07:33:50 <3054822631>
  • パッシブとQだけ残して他の変更全部巻き戻せばいいんじゃねーのかなマジで。ライズとかアジールより悲惨になるよこの対魔忍 -- 2019-01-25 (金) 22:21:31 <2756091696>
  • G2の試合見てぶっ壊れだと再認識したわ、1v5で敵のult3つ吐かせて逃げ切ったり1v5で敵二人落としたりしてて笑った -- 2019-01-26 (土) 05:39:38 <2581366891>
    • もちろんCapsが上手すぎるのもあると思うけどね -- 2019-01-26 (土) 05:40:21 <2581366891>
      • その理論ならcapsが他のチャンプ使っても1v5で同じ事をしないといけない -- 2019-01-26 (土) 09:38:09 <1031618635>
      • 今回のLCKでもGRFが使うまでは勝率0%だったらしいしPS依存が激しすぎる -- 2019-01-26 (土) 23:43:03 <2579841900>
    • LCKの中でさえPS依存度高くて使い手によって強さが全然変わるとか、ライズ、アジール以上にボコボコにされて使い物にならなくなりそう -- 2019-01-28 (月) 02:55:05 <1877958547>
  • フリートが開拓されたのがでかいな。レーンで勝てるやつがいねえプロシーンで。 -- 2019-01-26 (土) 06:58:11 <3054822631>
  • 煙幕の効果時間半分にして他の所伸ばせや -- 2019-01-26 (土) 09:36:20 <1031618635>
  • ぶっ壊れすぎててプロシーンで活躍しても何も面白くない。冷めるだけ。 -- 2019-01-26 (土) 19:18:57 <1923517625>
  • 俺の対面もここで意味の無いヘイターやってるのかなと思うと感慨深いものがある。煙幕短くしてリスク増やすのいいなあ。なんならRも数値調整したら一回でいいぞ -- 2019-01-26 (土) 22:33:40 <661554243>
  • というか煙幕は旧アカリのアレでいいよね。マジで煙幕の範囲広すぎなんや -- 2019-01-27 (日) 00:15:53 <1023869799>
  • 煙幕の中うろうろしてるの見栄えも悪くてプロシーンでもノーコメントになる リサンドラで煙幕関係なく動き止める対策してたけどまずレーンのサスティンだわ -- 2019-01-27 (日) 17:57:10 <1013179186>
  • 単純にプロシーンで見ててまた煙幕かよってなるのがつまらない -- 2019-01-27 (日) 18:58:57 <2211823263>
  • ついに9.3で煙完全ナーフとQのサステインにメス入れか?!なんにせよ楽しみだわ。早く堂々とピックして楽しめるキャラにしてくれrito -- 2019-01-27 (日) 19:21:19 <661554243>
  • ナーフされて使いやすくなるのはいいけど弱すぎて話にならんとかやめて欲しいわ。今まで使ってきた時間だけは無駄にして欲しくない。 -- 2019-01-28 (月) 16:18:43 <2690034093>
    • こんなクソストレスチャンプ使うような奴の時間なんて全部無駄にしてもらっていいわ -- 2019-01-29 (火) 00:45:33 <1923517625>
  • Wは前の仕様でいいわタワーの攻撃もらっていいから再ステルスの時間戻してほしい。Qの回復は無くなるとHPRegとか基礎ステ低すぎて禿げそう。リワーク前からサステインはあったしその辺バランスよく調整してほしい -- 2019-01-28 (月) 16:52:18 <2076622408>
  • そもそもアカリの新旧共通した最大の特徴はブリンクの強さだろ 煙幕とサステインは消せとまでは言わんがここまで強化するのは余計だわ プロが使っててもはいはい煙幕ゾーニングすごいですねとしか言い様がない -- 2019-01-29 (火) 00:52:54 <2048340263>
  • サブモードのARURFのアカリはせめて調整して欲しいやばすぎて笑った -- 2019-01-29 (火) 03:48:56 <2581366891>
  • 最近アカリは対処できない奴らが悪いって擁護する人出てこないね プロも全然対処出来てないし足りない頭でやっと理解したのかな -- 2019-01-29 (火) 05:08:25 <3755543490>
  • pbeでQの回復削除きてるな -- 2019-01-29 (火) 06:52:17 <1897924662>
    • Akali is no longer hidden from towers when shrouded.とか笑ったわ こいつリメイクした奴ほんま無能 -- 2019-01-29 (火) 08:13:26 <3708607400>
      • タワーからもハイドできたらクッソ斬新で面白いやろなぁ PVもスタイリッシュでいけるやん!→当然ぶっ壊れ→やっぱやめます ホントその場のノリでデザインしてるだけ 無能オブ無能 -- 2019-01-29 (火) 10:11:00 <2060582122>
      • 元はエコーやフィズみたいなダイブ性能がいるよね、と思って追加したっぽいけど、普通にブリンクあれば離脱できるし、一回だけ対象指定不可と継続して対象指定不可では意味が違うんだよなぁ。 -- 2019-01-29 (火) 18:59:26 <3069913822>
    • アカリ糞リメイクしたのは「CertainlyT」という社員だ。この名前を絶対忘れるな -- 2019-01-29 (火) 22:45:22 <459292595>
  • Wからタワー無効化消えるみたいだしある程度健全になるかな? -- 2019-01-29 (火) 08:43:04 <3075132833>
  • リメイク撤回して戻して欲しい。Lv1で手裏剣投げまくってたアカリが好きなんだよ俺 -- 2019-01-29 (火) 10:09:37 <2149376356>
    • イージーチャンプが好きだって言ってるようなものだから、「前のアカリが好き」みたいなことはあまり言わん方が良いぞ -- 2019-01-29 (火) 17:51:39 <3322902159>
      • 別にイージーチャンプ好きでも良くね? -- 2019-01-29 (火) 17:52:53 <1952142175>
      • 謎理論でわろた -- 2019-01-29 (火) 18:07:03 <2116263858>
      • 簡単なチャンプが好きってことは腕前があまり無いってことが想像されてしまう。それを気にしないならいいのでは? 逆に難しいチャンプが好きってことは、Toxicであるということが想像されてしまうからどっちもどっちではあるがな -- 2019-01-29 (火) 19:08:41 <1823082680>
      • 前のアカリの方が好きで何が悪い?WWもリメイク前の方が好き -- 2019-01-29 (火) 22:43:08 <459292595>
      • 何度も言われてるけど、WWはイージーさも残しつつスキルも新しくなったいい調整。一方アカリはイージーさをほぼ完全に撤廃したうえでクソみたいなスキルになったよろしくない調整。イージーチャンプ好きを援護したいんだろうけど、その二人を並べたら逆効果だからイカン -- 2019-01-29 (火) 23:08:13 <778385778>
      • アカリは簡単って言われるけど、はっきりあのアカリよりも操作簡単な奴は腐るほどいるしね -- 2019-01-30 (水) 07:35:05 <1023869799>
      • 操作難易度と腕前は関係ないしね簡単なチャンプが好きなだけで下手になるのかな想像する方に難ありだね -- 2019-01-30 (水) 17:49:00 <2116263858>
      • ブーメランで草 -- 2019-01-30 (水) 19:26:37 <3237066033>
      • 想像する方に難ありだということを自ら証明していくスタイル -- 2019-01-30 (水) 19:28:32 <3645769088>
  • Qの回復消さないで、Wno -- 2019-01-29 (火) 10:30:31 <3021717921>
    • Qの回復消さないで、タワー下ステルスのみ消してほしい....Qナーフするにしても回復量下げるだけとか -- 2019-01-29 (火) 10:31:56 <3021717921>
      • 健全なのはチャンプに当てた時だけ回復ってパターンだろう カミールのWは初期はミニオンでも回復してたけどこれになった -- 2019-01-29 (火) 10:59:49 <2060582122>
      • アカリの場合は範囲内にいれば確実に当たるからカミールよりかなり温いナーフになるけどな -- 2019-01-29 (火) 16:33:07 <3022864869>
      • カミールのWレベルに発生に間があれば回復がついてもいいけどこいつ即時発動だしスキル範囲の一部にあたった場合ってわけでもないし -- 2019-01-29 (火) 17:22:49 <1013164124>
      • じゃあ、カミールみたいな体の強さやスケーリング力が今のアカリにあるのか? -- 2019-01-30 (水) 01:36:46 <3023153389>
      • アカリのスケールやスノーボール力はかなりの物だしインチキ煙幕もあってその上体まで強かったらそれもう万能だろ -- 2019-01-30 (水) 10:17:11 <1013164124>
      • アカリがレイトで強いってマジで言ってんの?使ったことないだろw -- 2019-01-30 (水) 15:13:40 <3069907396>
      • レイトが強いって文字がどこにあるんか -- 2019-01-30 (水) 17:12:59 <1013164124>
      • スケールがかなりのものとかいってるじゃん。言い方が悪かったなら謝るよ。 -- 2019-01-30 (水) 19:19:41 <3697331166>
      • そもそもがカミールとの比較の話なのにいきなりアカリのレイトがどうのってのがおかしいと思うんだが -- 2019-01-30 (水) 19:24:45 <1013164124>
    • 弱くなるの確定なのにクールダウンもあげるの謎すぎる -- 2019-01-29 (火) 18:08:24 <2116263858>
    • カミールのWとアカリのQ比べてアカリのQナーフが妥当みたいに言ってるから、ナーフされた上でカミールより優れたチャンプって言えるのか?って訊いてんだよ。 -- 2019-01-31 (木) 12:37:27 <3069906264>
  • アカリに限らず最近のリワークチャンプ全部詰め込みすぎて雑調整でいろんなの消して殺すの酷すぎる -- 2019-01-29 (火) 14:52:44 <2581366891>
    • 安易に削除しすぎ -- 2019-01-29 (火) 14:54:05 <2581366891>
    • 次でクリアイテム昔に戻るし調整班が変わったのかと疑うわ -- 2019-01-29 (火) 14:55:46 <1952142175>
    • 全部載せ→1シーズン以上掛かって一個ずつ能力が削られていく。最近はこればっかり。調整に1シーズンかけんなPBEで済ませろって話ですわ -- 2019-01-29 (火) 15:42:57 <2035306245>
    • Riotに弄ばれて死ぬチャンピオンって感じで悲しい -- 2019-01-29 (火) 16:28:48 <2244690530>
    • 正直ダメージボロボロにされるよりかは健全だとは思う まあだったら最初から詰め込むなって話だけど -- 2019-01-29 (火) 16:34:52 <3022864869>
  • ざまぁみろクソチャンプ -- 2019-01-29 (火) 15:06:04 <1014874674>
  • アカリ無事死亡 Q [削除] 回復 W[削除] 煙幕の中では敵タワーにも看破されない -- 2019-01-29 (火) 18:08:25 <458319529>
  • RIP Akali..... -- 2019-01-29 (火) 18:09:22 <458319529>
  • てか回復の数値をいじるのではダメだったのか? -- 2019-01-29 (火) 18:10:26 <2116263858>
    • パッシブAAを敵チャンプに当てた時に回復ならバランス取れそうかなとは思う。 -- 2019-01-29 (火) 18:56:23 <3069913822>
  • あとは煙と回復で下げたぶんどこを上げるのかだよなあ。HPにテコ入れするのかな?かなり殺しやすくなるからスリル満点になるぞ… -- 2019-01-29 (火) 19:05:05 <661554243>
    • あと新スキン楽しみ -- 2019-01-29 (火) 19:06:52 <661554243>
    • アカリは今回jnerfだけしかしないって開発に言われてるで、イレリアとエイトロはナーフと微バフ調整するけど -- 2019-01-29 (火) 20:39:38 <1897924662>
      • あっそうなんだ…ちょっと残念。教えてくれてありがとう。2019年中にスキンが出るよってって話か! -- 2019-01-29 (火) 21:40:24 <661554243>
    • Qが一切の回復無し、Wがタワーから食らうように+CD微増 の三点なのかな?こうなるとダメージ出しづらくなるな〜。タワーダイブはどうでもいいんだけど、Qがチャンプからすら回復無くすとなるとガンブレ出来るまでに潰されそうじゃない? -- 2019-01-30 (水) 10:38:12 <661554243>
      • 正直な話多分ミニリワーク前のアジールと一緒で調整完全失敗したから一旦プロでもピックできないよう底に沈めるパッチになると思う 俗に言うピックしただけでレポートって言われるレベルに -- 2019-01-30 (水) 19:11:18 <1015013577>
      • だからまたミニリワーク的な調整来るまでまともにピックできるような性能じゃなくなると思うよ残念ながら -- 2019-01-30 (水) 19:12:16 <1015013577>
  • urfだとQのクールダウン0.3秒で草 -- 2019-01-29 (火) 21:54:36 <3548212976>
  • 結局こいつのインチキ煙なんだったんだろうな 消すくらいなら最初から実装するなよ もしくはもっと早く消すべきだった -- 2019-01-30 (水) 03:15:01 <3750052729>
    • もうLoLのスキルがネタ切れしててテスト的なスキルを試していくしかなくなったってこと -- 2019-01-30 (水) 03:31:46 <1013179186>
    • ダイブ性能かつ個性を与えたかったとは言ってるな。 そして、その目的は達成できたものの、対価としてストレスやカウンタープレイで大きな対価うんぬんで削除 -- 2019-01-30 (水) 03:41:40 <3023644482>
      • ほんとちゃんと説明してても読まないよなこいつら -- 2019-01-30 (水) 16:47:36 <3678083622>
    • 個人的には以前のピンクワードがあったならこのままでもよかった、というかlol全体の問題としてステルスの扱いを間違えたんじゃないかと思ってる -- 2019-01-30 (水) 04:15:48 <521029906>
      • 完全にイメージだけど  カモフラ:時間長いから逃げに使えないように&Gankとのバランスで看破簡単  インビジ:時間が短いのが大半だから一種の回避スキル扱いで看破不可   って考えると用途違うし看破可能不可に分けたのはいいと思うんだよな。 長いインビジで何度も発動するから戦闘に使えるのが悪い -- 2019-01-30 (水) 04:38:20 <3023644482>
      • 意図はわかるんだけどね、やっぱり完全に見えないステルスキャラってMOBAでは基本嫌われるし使ってる本人はいいけど相手してる方はストレスしかないんだよね、ましてDotaみたいに複数の対処法があるわけでもないし、例えばHotsだとステルスキャラはカモフラみたいに常に可視出来るけど一定時間その場に止まるとインビジ状態になるって変更を受けた、あれのおかげでステルスキャラを使う方は上手く動かないと活躍し辛くなったし相手してる方も大分ストレス減ったと思う -- 2019-01-30 (水) 05:19:46 <521029899>
      • MOBAどころかFPSでもステルスキャラはチートすぎて何回も修正されていく運命にあるからね。あまり問題にならなかったステルスでいうと、ディスティニーとかいう奴の一定時間しゃがむ必要があるステルス。W発動に詠唱を追加すればいいんじゃないのだろうか? -- 2019-01-30 (水) 07:30:39 <1023869799>
      • つまり^v^が一番良い感じって事だな -- 2019-01-30 (水) 16:37:52 <19003382>
      • 確かに0.5秒くらいの詠唱は加えていいかも -- 2019-01-30 (水) 16:59:27 <3022864869>
      • 実際ティーモのステルスってかなり高性能だけど別に誰もそこ問題にしてないしな、普通はステルスって接敵に使うんだけどアカリの場合自分から突っ込んできて目の前で消えるっていうある意味ステルスのタブーを破ってるような性能だから問題 -- 2019-01-30 (水) 18:34:17 <521029906>
    • 結局のところ連続ステルスが許されるのはヴェインまでなんだよな。ダメージ出すのに何秒も殴る必要があって消えるまでに数秒必要でタイムリミット短いっていう絶妙なバランス -- 2019-01-31 (木) 00:12:55 <2689994054>
      • 正直ヴェインも許されないと思うけどなあれ、詰むチャンプが多すぎる -- 2019-01-31 (木) 01:31:01 <995410837>
      • まぁヴェインのバフはやり過ぎたとは思うがそれでもやっぱりレーンが弱すぎるって欠点がある。こいつはレーン強者だし -- 2019-01-31 (木) 01:34:55 <1014874674>
      • ヴェインのステルスは強い時間までいかないから許されてるだけで性能はアカリ並あるよ -- 2019-02-03 (日) 19:04:30 <2055554849>
  • プロではそれでも全く使われないってことはなさそうで怖い -- 2019-01-30 (水) 14:09:11 <2581366891>
    • 集団戦での煙幕のゾーニング能力高すぎるからな とはいえレーンかなり弱くなるからそこ嫌って使われなくなるかもしれんが -- 2019-01-30 (水) 17:06:29 <1898655330>
    • ambitionはスキルの発生が早すぎてトッププロでも反応が難しいのが駄目だって言ってた -- 2019-01-30 (水) 17:44:55 <1013164124>
    • そもそもoutとゾーニングを両方こなしてる時点でクソ過ぎるだろ。 -- 2019-01-31 (木) 01:36:29 <1014874674>
  • ult1段目外したら2段目撃てなくなるとかいいんじゃないかな -- 2019-01-30 (水) 22:08:33 <2127025463>
  • 不快チャンピオンこのまま大人しく死亡してくれるといいんだけど。サステインはともかく煙幕が酷すぎる -- 2019-01-30 (水) 23:57:49 <1000871047>
  • Wがタワーに看破されるようになってて草 もう着てる物全部はがされた感じ -- 2019-02-01 (金) 13:49:18 <712987287>
    • より玄人向けになってて草 ピック高めのアジールルート入ったな -- 2019-02-01 (金) 14:48:01 <21750886>
    • 3日前から言われてるぞ -- 2019-02-01 (金) 16:14:09 <3022864869>
    • 確かにレーンでの攻撃力は激減するけど、集団戦は相変わらず脅威だしまだやれるけど、回復なくなるのは絶望的 -- 2019-02-01 (金) 19:24:13 <1023869799>
    • チャンピオンスポットライトを作り直さないといけないようなレベルの削除するくらいなら最初から付けるなって話なんだよなあ -- 2019-02-04 (月) 01:45:15 <2035306245>
  • 最近よく見るけどフリートオバヒアカリすごい強いね -- 2019-02-01 (金) 17:50:51 <1906087531>
    • でもあと数日の命っていう -- 2019-02-03 (日) 16:52:36 <1031585598>
  • スキル効果にEの再発動のリープがアンストッパブルって書いてあるけどスキル紹介にはハードCCで止まるって書いてある。アンストッパブル…? -- 2019-02-01 (金) 21:49:48 <1877980148>
  • 取れるアドをガンガン取らないと瞬く間に失速する。こいつの難しさは操作難易度じゃなくてアドを取る巧みさを要求されるハードルが高いことだと思う。 -- 2019-02-02 (土) 00:09:36 <1011436722>
    • そんなことはどうでもいいんだよなあ 存在がいらない -- 2019-02-05 (火) 03:19:45 <1013179186>
    • 取れるアド取らないと失速するってこいつに限らずある程度のアサシンには言えるんじゃないかな -- 2019-02-05 (火) 16:29:36 <1013164124>
      • こいつの問題はそのハードルがクソ高いことやで -- 2019-02-05 (火) 18:52:57 <2130006534>
  • サスティンなくして煙幕タワー感知してもまだレーンは強いだろうなぁ -- 2019-02-05 (火) 03:39:16 <2126926445>
    • レーンはかなり弱くなりそうだけどね というよりそれなりの射程でハラスできるチャンプにかなり弱くなった -- 2019-02-06 (水) 15:17:05 <3022864869>
  • アカリに限らずピンクでステルス見えなくした変更が一番の失敗だと思うわ -- 2019-02-05 (火) 14:45:52 <3755728508>
    • いや、流石に75gでスキル一個潰されるのはダメでしょ -- 2019-02-05 (火) 18:04:14 <1987028413>
      • ステルスがアイデンティティのチャンプもいたし、重要な局面で生命線となるスキルが75gで止まるのはね。 -- 2019-02-05 (火) 18:19:24 <3023644482>
    • まぁピンクでスキル一個消えてしまうってのは前々から不満が多かったけど・・・少々やり過ぎてしまったようです。 -- 2019-02-05 (火) 18:18:19 <1014874674>
    • 別アイテム作ればよかっただけの話 75Gでつぶされるのが問題だったならね。消えるだけならまだしもスキル当たってたら時間稼いでその後超ブリンクしてくるからフラッシュが無意味になる理不尽さがやられる側にはある -- 2019-02-06 (水) 02:08:53 <1013179186>
    • 75gでスキル一個潰されるのはダメって…w そもそも何しても絶対見えないチャンプがダメだろって言ってんのにw -- 2019-02-06 (水) 09:19:49 <3032818555>
  • さっさと削除しろやってnerfされるのかwざまぁw -- 2019-02-05 (火) 18:19:13 <1980265350>
  • リワークでfeederだらけになったのにプロで暴れてて草 スキルキャップ高すぎるチャンプってのはダメなんだな。前のアカリもアレだったし、いよいよ消えるんだな -- 2019-02-05 (火) 19:41:10 <1011436722>
    • 結局コイツもireliaもリワーク失敗ってことだ。もっと遡ればRyzeやLBもか。ガリオもあやしいもんだしシーズン9にもなってくると不満のが多くなるね -- 2019-02-06 (水) 02:04:58 <1013179186>
  • やったあああああ Q回復とタワー下看破やっときたあああああああwww -- 2019-02-06 (水) 09:16:31 <3032818555>
  • 今まで変な調整しててもまあ…って感じだったけどアカリに関しては次の調整まで死亡確定と思うと不憫で仕方ない。 -- 2019-02-06 (水) 09:40:37 <2035688099>
  • アレだな。オールインとか仕掛ける時の見極めがカタリナを連想させるようになった。これでBANプールに他のを入れられるようになったとは思う。使い手次第で普通に戦える普通のキャラになったな -- 2019-02-06 (水) 10:13:00 <661554243>
  • さようならアカリ -- 2019-02-06 (水) 14:39:54 <2690034093>
  • リワーク後のコンセプトを60%くらい削って何がしたいんだ。前のアカリに戻そう -- 2019-02-06 (水) 17:21:58 <2036853265>
  • リワーク前のアカリ愛用してたのにな。どうしてこうなった? -- 2019-02-06 (水) 19:30:06 <1014248734>
  • 何騒いでんだ?タワー無効化したいならこれ買えばいいだけの話じゃん ohmwrecker -- 2019-02-06 (水) 20:19:29 <3715554079>
  • (次の調整までまったく顔を見なくて済みそうで)うん、おいしい! -- 2019-02-06 (水) 20:23:22 <2035306245>
  • 電撃でやってたからフリートのオバヒ血脈に変えたらさほど大きな痛手でもない気がしてきた。 -- 2019-02-06 (水) 20:31:51 <3712667515>
  • フリートで誤魔化せば使えないこともないけどかなりきついわ 回復量少なくてもいいから戻してくれ -- 2019-02-06 (水) 21:15:50 <2129775421>
    • きめぇんだよ。チャンプ性能に甘えてねぇでまともなチャンプ練習しろ -- 2019-02-06 (水) 21:18:08 <1787088587>
      • イライラしすぎワロタ ゲーム中もイライラでミスしてそう -- 2019-02-07 (木) 13:36:53 <2129787896>
        コメント/Akali
  • 変更されるみたいだね、おめでとう -- 2019-06-17 (月) 07:58:59 <1786938786>
  • QのCD4秒ってティアマト積まないとミニオンもきつく無い?クリアに使ったら圧ない。対象指定のULTは火力だせる? -- 2019-06-17 (月) 12:21:54 <828519953>
  • ナーフ続いてるなぁ。まぁ使うんだけど。そのうちバフきて改善するでしょ -- 2019-06-17 (月) 15:01:46 <828519953>
  • wの気回復がおかしいって言ってる人見ると腹立つ。 -- 2019-06-17 (月) 15:10:46 <3069904038>
    • 対面のアカリに有利取られたら最後、一生Wがめられてオールインされるぞって言うのが分からないらしい。リワーク案の焦点がそこじゃないのに疑問なのには同意するが。 -- 2019-06-17 (月) 16:13:24 <1787132022>
      • 日本語やばない? -- 2019-06-17 (月) 19:32:47 <2048094542>
      • 理解不能だよな -- 2019-06-18 (火) 01:37:25 <1933962834>
    • WのCDさえ上げておけばいつでも使えるのは問題だと思うけど、バランスの状況的にはRのブリンクの自由度が一番問題だし、実際次の調整の焦点はRになってると思う。 -- 2019-06-18 (火) 09:06:59 <1787056284>
  • とりあえず煙幕さえどうにかすれば落ち着きそうな感じしそうなんだが違う? -- 2019-06-17 (月) 19:57:21 <3075307341>
    • やたら煙幕が嫌われてるけどブリンク4回もやばすぎるからどうだろうなぁ -- 2019-06-17 (月) 20:05:18 <1980953659>
      • 中距離のハラス手段持ってる奴がノーコストどころかリソース回復する逃げスキル持ってたら誰でも納得いかないわ……ブラッドミアがW使ったらHealthちょっと回復しますって言ったら誰でも「は?」ってなるべ -- 2019-06-17 (月) 23:01:17 <2055462846>
      • どっかの会長じゃないけど『公平である必要は無いが公平感は必要』なんだよね -- 2019-06-17 (月) 23:12:03 <2055462846>
      • lolの人気toxicチャンプはその逆で、公平ではあるかど公平感が無い感じなんだよな。アカリもそう -- 2019-06-18 (火) 10:46:17 <1026337161>
    • かなり前の話なんだけどSSGの元プロのAmbitionが、このスキルの性能でこの速度なのがまずありえないプロですら反応が難しいってTwitchで言ってた -- 2019-06-17 (月) 22:58:01 <1013164124>
      • 煙幕の速度とは -- 2019-06-17 (月) 23:17:47 <461907903>
      • Rと思われ -- 2019-06-18 (火) 01:34:58 <1933962834>
      • ただの枝間違いか -- 2019-06-18 (火) 12:31:41 <3541030702>
  • Wの気回復消すならQのコスト下げろよ -- 2019-06-17 (月) 23:39:03 <1869201465>
  • もうイレリアもアカリもリワーク前に戻せよ、調整しきれないスキルセットチャンピオンを作るな -- 2019-06-18 (火) 10:37:31 <661642121>
  • 調整案に来てるQのCD増加R1の対象指定R1~R2のCD減少、煙幕にEが刺さらないとか見てると前のアカリで良くね?ってなるんだがリワークした意味… -- 2019-06-18 (火) 11:29:08 <1876438627>
  • 新チャンプでキヤナ出すんじゃなくてアカリで良かったろ。エレメントは火遁とか言っとけばいい。 -- 2019-06-18 (火) 12:18:07 <828377658>
  • 次のVGUはakaliかsylasですかね。 -- 2019-06-18 (火) 12:20:17 <3054822631>
    • Ryze「……」 -- 2019-06-18 (火) 12:32:06 <3541030702>
  • 上でもちょっと触れられてるがR2の速度おかしいよなぁ。でもかっこいいし必ずしも反応できる必要がるのかというとよくわからない。 -- 2019-06-18 (火) 12:22:39 <3054822631>
    • ヴァイのRより遅くしないと納得しないんだろうな。 -- 2019-06-18 (火) 12:32:14 <828377658>
    • まあアカリの最大の問題は各スキルの弾速が早すぎることだってどっかのプロが言って話題になったこともあるしラカンみたいな調整は大いにアリだよね 基礎ステ弄れるようにもなるし -- 2019-06-18 (火) 14:13:27 <828901393>
      • でもアサシンなのにバースト出すの遅いってのも変な話だしなあ…やっぱ煙幕どうにかしないとだめでしょ -- 2019-06-18 (火) 16:04:56 <2130004122>
  • 再調整案来てたぞhttps://twitter.com/RiotRepertoir/status/1140771275289141248 -- 2019-06-18 (火) 13:19:07 <1876438627>
    • WバフしてQEナーフ、パッシブとR調整。意地でもWの回復を残したいらしいな -- 2019-06-18 (火) 15:57:02 <2055462846>
      • QEのコストが上がるからPもしくはWを使って気回復しないとコンボできないダメ出ないってなってればCD20s固定が効いてくるかな?コスト減らして気回復なくしたほうがいいような気もするけど -- 2019-06-18 (火) 16:21:23 <1876438627>
      • 正直煙幕にコスト入れて、QEバフした方が健全かつ余程プロシーンと一般プレイヤーの格差をなくせる気がするんだよな -- 2019-06-19 (水) 00:15:41 <2055462846>
    • これってR一回目対象指定でR2回目が方向指定AOEって意味? -- 2019-06-18 (火) 16:18:59 <2115500074>
      • そうだよ1回目のRは対象への移動中対象外の敵にも当たるのか、ミニオンにも飛べるのか、とかはまだ調整中だそうだ -- 2019-06-18 (火) 23:12:18 <2085891029>
      • そんなんやるなら旧アカリでええやん -- 2019-06-19 (水) 17:04:05 <1787086876>
    • はよ調整してくれないと箱から出たKDAが無駄になるぜ -- 2019-06-19 (水) 10:39:24 <2689994084>
  • どちゃくそナーフで草 このまま来たら夢の勝率20%台あるな -- 2019-06-18 (火) 22:51:57 <1015744946>
    • 20%台はさすがに無い -- 2019-06-18 (火) 23:11:05 <661642121>
    • 1人いない試合の勝率データとか無いのかな -- 2019-06-19 (水) 00:08:12 <1933962834>
  • 僕が、僕が、一番アカリをうまく使えるんだあああああああああ → ディフィート -- 2019-06-19 (水) 02:39:26 <19000546>
    • フィード3000倍 -- 2019-06-19 (水) 07:20:13 <1026337161>
  • なんだろう 対面してて今でも死ぬほどきついんだけど、いつのまにかどちゃくそ腐ってる -- 2019-06-19 (水) 08:49:06 <3063842109>
    • パッシブがどちゃくそナーフでスケールしなくなった。 -- 2019-06-19 (水) 11:08:29 <1787132022>
  • 昨日の調整とまた違う調整案きてて迷走してるのが分かる -- 2019-06-19 (水) 11:27:56 <1876438627>
    • LoLではよくあること -- 2019-06-19 (水) 12:12:54 <3541030702>
  • 今のアカリのすごいとこはアカリ使いもアカリがいるチームもアカリの対面も得しないとこ -- 2019-06-19 (水) 13:59:11 <828464691>
  • Wのクールダウンが課題ならさ、もう気の回復量をEのレベル依存にすればいいわけよ。そしたら攻めの手を確保するためにE上げせざるを得ないから、lv3まで煙幕無し、終盤まで煙幕が弱いアカリの完成。みんな幸せ! -- 2019-06-20 (木) 20:02:07 <1787133507>
    • Q上げれずにミニオン処理出来ずに、バースト、ハラス、生存能力、QAAしても逃げに転じれないからパッシブによる気の回復すらままならず、誰も使わないチャンプになりましたね… -- 2019-06-20 (木) 20:12:34 <3540111065>
  • mixダメージなのもまためんどくさいな -- 2019-06-22 (土) 00:57:19 <3704795439>
  • 煙幕はAOEブラインドでいい。 -- 2019-06-22 (土) 13:45:15 <829079789>
  • ほんとそれ -- 2019-06-22 (土) 18:56:32 <2082878402>
  • まじで理不尽だからW変更しろ -- 2019-06-22 (土) 18:56:54 <2082878402>
  • ちょっと説明が古かったんでPros/Cons修正しといた -- 2019-06-22 (土) 19:13:07 <2055462846>
  • WをAOEブラインドにすれば位置見えるから攻撃手段もあるしアカリは接近した時に使えば回避にも攻めにも使える。方向指定スキル持った奴なら当てられる。Eを煙幕に使えなくなってるんだっけ?Eのブリンクを削除して、パッシブのダメージを戻してQのCDを戻す。他のパワー戻してWの調整するべき。今の調整はアカリ使いにしてもスキン売って売り上げにしてる運営にしても得しない。ナーフくらっても使用されないなら対面にアカリがこないからそもそもアカリが嫌いでボコボコにしてやりたいって思ってる人間にも得はないよね。集団戦で強いタイプでもないし、アカリみたいなテクニカルタイプ好きな人はキヤナに流れるだけだと思うんだよな。Qのサステイン消された辺りからアカリに負けるのは純粋に腕で負けてる。MIDってロールで言うならゼドの分身との位置入れ替え、フィズの後だしE、脳死マルザのシールド、明らかにおかしいヤスオの壁とシールド、これから出てくるCC持ちアサシンキヤナ、幾らでもいるしアカリはそんなに強いか? -- 2019-06-23 (日) 11:50:23 <1998257349>
    • 何が言いたいのかまるで伝わらなくて草 -- 2019-06-23 (日) 12:33:04 <1787132001>
    • もう少し簡潔にまとめてほしいかな -- 2019-06-23 (日) 12:36:21 <1787122484>
    • コメント書く欄が割とすぐに見切れ始めるのに逆によくここまで長文書こうと思うな -- 2019-06-23 (日) 13:10:27 <3069938374>
  • QEバフしつつ煙幕にコスト入れれば済む話だと思うんだよ。煙幕を逃げに温存されるぞ! とか言われてるけど、温存してくれるならトレードもやりやすくなるし、序盤のPush苦手なアカリが相手のオールインへカウンターする為にWと気を温存するならプレイングの範疇だし、トレード狙う→Wドロン→回復した気でQ→パッシブで更に気を回収+一方的なハラス とかいう対処不能なムーブもやりづらくなる。一般とプロの格差も縮まるだろうし -- 2019-06-23 (日) 19:16:35 <2055462846>
  • マジで旧アカリ返してくれないかな。前のアカリのAAによる回復性能も、ULTによる張り付き性能もなくなって新アカリの初期コンセプトも完全に崩壊してコイツなんなん? ってしかなってない -- 2019-06-23 (日) 22:59:54 <1023869799>
    • まあ前のは前のでコンセプトがいまいち迷走気味だったから新しくなるのは分かるんだけど コンセプトに拘りすぎて煙幕をナーフしないのが大体の原因なんだよな -- 2019-06-24 (月) 00:30:38 <2055462846>
  • 世界ではマストバンでもなく勝率高い訳でもないのにLJLでは無双してるように見えるのなんでだろ。ACEが飛び抜けてアカリ上手いのか -- 2019-06-24 (月) 20:17:45 <1787132001>
    • 対面が謎ムーブからfeedしていくから -- 2019-06-24 (月) 21:25:47 <2947623449>
    • 世界でもまだまだアカリ暴れてるぞ -- 2019-06-24 (月) 21:30:06 <1786936072>
    • LCKのshowmakerは更に飛びぬけて上手いからLCKみてほしい -- 2019-06-25 (火) 03:18:49 <2115500074>
    • PB率43%勝率54%で世界でもまだまだそれなりに暴れてるぞ -- 2019-06-25 (火) 14:50:12 <1789128362>
  • だが赦された -- 2019-06-26 (水) 18:38:18 <1786890600>
  • 合ってる?https://imgur.com/a/7pvbs9g -- 2019-06-28 (金) 15:51:01 <1876438627>
    • Rの欄の「対象を飛び越える?ちょっと意味不明」で不覚にもワロタ。リメイク前のアカリUltのようになるってことや -- 2019-06-28 (金) 18:29:39 <21497206>
  • E中にQ使うと当たらないのか?それとも俺がぬーぶなのか? -- 2019-06-29 (土) 07:26:42 <1913660681>
  • W:CDがレベルによらず25秒に、効果時間延長削除、その代わりCD開始が使用直後からになったり普通のインビジブルになったり RのCD延長 QのAPレシオ70%→80% Eの基礎ダメージ減少しADとAPの両方でスケールするように -- 2019-07-02 (火) 17:10:09 <1876519138>
    • 朧げなんてなかった -- 2019-07-02 (火) 17:13:09 <2055462846>
      • アサシンアプデでせっかくステルス2つに統合したのにわざわざ増やしてたのは本当に頭riot -- 2019-07-03 (水) 00:13:42 <3700562539>
      • イカれたスキル設定にしたのはCertainlyTっていう社員だからな。忘れるなよ -- 2019-07-17 (水) 17:29:29 <459292595>
    • やっと正常に戻るな -- 2019-07-02 (火) 17:41:28 <3020137089>
    • 武装解除といい新要素どんどん消えるの草 -- 2019-07-02 (火) 21:08:39 <1980953659>
      • 調整しきれないと悟った時に失敗を認めるのは大事なことだよな。プライドが邪魔して出来ない人も多いんだ -- 2019-07-02 (火) 21:28:17 <2055462846>
      • なおアムム -- 2019-07-03 (水) 10:13:55 <3541030702>
      • 武装解除はブラインドだとフレイバー的な不備が出るから…って感じで許して -- 2019-07-03 (水) 12:29:43 <1026337161>
  • Adアカリ無くなりそうだな明らかにapが強い -- 2019-07-02 (火) 20:19:51 <985078046>
  • Qno -- 2019-07-03 (水) 09:31:11 <1876438627>
  • Qの強化Eのレシオ変更で火力どれくらい上がりそう? -- 2019-07-03 (水) 09:31:57 <1876438627>
  • 変更そのまま来たら煙幕にコントロールワード置けば殴れるようになるの? -- 2019-07-03 (水) 11:53:32 <3707646033>
    • 殴れない -- 2019-07-03 (水) 11:55:36 <1876438627>
  • 相変わらず迷走してるなあ。もうリメイク前に戻して -- 2019-07-03 (水) 12:04:44 <1786773894>
  • E強くなったけどcd長いし、ultのcdも元に戻って -- 2019-07-03 (水) 12:23:18 <1786991086>
    • やりにいけるタイミングが減りそう -- 2019-07-03 (水) 12:24:26 <1786991086>
    • E上げ主流になればCD短くならない? -- 2019-07-03 (水) 12:59:30 <1876438627>
      • 5レベにしても10秒だぞ?クールダウン積むにしてもそれだと2手目以降になるし、それだとヘルス捨てなきゃいけなくなるしなせめてcd20%低減でアカリに合うアイテムあればなぁ -- 2019-07-03 (水) 15:11:03 <1786993063>
      • APスキルファイターにはプロトベルトがあるけど、アカリに限っては積めないから... -- 2019-07-05 (金) 08:51:14 <1787132758>
  • 煙幕がOPすぎて調整できないならもうリメイクすれば? -- 2019-07-03 (水) 12:38:58 <3672210562>
  • ultのcd伸ばすとかソロQ直撃nerfやなほんまひで -- 2019-07-03 (水) 13:00:17 <2737950023>
  • ult一発目対象指定とかではなくなったの?そのまま? -- 2019-07-03 (水) 16:52:26 <2130173690>
  • 瞬間火力はかなり上がるだろうし、帽子とリッチベイン合いそう -- 2019-07-03 (水) 19:57:03 <2048093840>
  • PBE試してみたけどAPは結構火力上がってるよADは少し下がったくらい -- 2019-07-03 (水) 23:25:02 <985078046>
    • 煙幕の使い心地はどんなもん? ぶっちゃけ火力とかよりそっちのが気になる -- 2019-07-03 (水) 23:32:49 <2055462846>
      • ping悪すぎてプラクティスしかしてないから実践はわからないけどCD長いとかはあまり思わなかった。インビジブルにするなら再ステルスまでの時間昔みたいに短くしてほしい -- 2019-07-03 (水) 23:36:37 <985078046>
  • インビジとかTF使えば完封なんだが -- 2019-07-04 (木) 18:40:32 <1787132190>
    • じゃあ、基礎ステのバフとサステイン戻していいな -- 2019-07-04 (木) 20:52:06 <2048093840>
      • 実際真の視界でも見えないとかいうクソみたいな煙幕が調整の邪魔してたんで ある程度パワー戻してもいいとは思うぞ。その戻したのが今回のバフ部分なんだろうけど -- 2019-07-04 (木) 21:20:06 <2055462846>
      • それだとRナーフしなくてもよかったよねとは思う。riotの考えは分からんが -- 2019-07-05 (金) 08:52:50 <1876438627>
      • R1は対象指定にして逃げ性能減らす予定らしいからそれまでの繋ぎかな -- 2019-07-06 (土) 01:44:53 <1933962784>
  • てか、他のやつにえげつないバフきすぎ -- 2019-07-05 (金) 12:48:12 <3069905285>
  • QのAP割合30%も上がるのか 吸収装置持たなくても後衛Q1発で処理できるようになるのでかいな -- 2019-07-05 (金) 14:16:57 <2115500074>
    • さすがのRiotもぶっ壊れに気づいた模様 -- 2019-07-09 (火) 18:16:35 <1787133763>
  • Qがミニオン貫通しなくなったらマシになるかもやっぱならんわ煙幕消せ -- 2019-07-06 (土) 15:18:10 <3671967252>
    • どのタイミングの話?序盤? -- 2019-07-06 (土) 17:42:20 <21497750>
  • 9.14全体的に見たらナーフか?WとRのナーフ分をQEとMRで補填できてる気がしない… -- 2019-07-10 (水) 10:56:33 <1876438627>
    • ultのクールダウン増加は痛いよな。Qのスケーリングダメージのバフ減らしたならultのナーフも緩くしてほしい。 -- 2019-07-10 (水) 15:03:17 <3069903313>
      • 後Eダッシュじゃなくてリープにならないかな…忍者なのに走っていくのダサくない?チャームとか絶対当てられるし -- 2019-07-10 (水) 16:26:09 <1876438627>
      • あ、ごめんリープからワープの間違いだわ -- 2019-07-10 (水) 17:08:53 <1876438627>
    • Eは標的に当てにいくもんでもないし、ここにパワー寄せてくるのは明らかにナーフ。レーン戦耐えれちゃうからってサステインナーフしたのにMRバフもよく分からん。ADチャンプでカウンターしろってことか -- 2019-07-12 (金) 23:11:59 <1787133763>
      • とりあえず朧げ消してインビジブルにすることで、調整をしやすくしてみたって感じなんだろう。んで下手に暴れられると困るからちょっとずつ様子見だと思う -- 2019-07-14 (日) 05:07:32 <2055462846>
    • ultがlv16ですら30秒も増えるのはやりすぎだと思うがなあ。ult押すだけで敵陣崩壊のnukeってわけじゃないしult無いと終盤のアカリは入っていけないんだし -- 2019-07-16 (火) 01:50:41 <2011664942>
      • アカリが積んでも強いCD20%アイテム欲しい -- 2019-07-16 (火) 02:14:01 <2048093840>
      • それな。マナとAS要らないので -- 2019-07-16 (火) 14:19:08 <1787132120>
      • Ultがないと入っていけない、逆説的にUltから入っていくんだったらショウジンもたせるとか? -- 2019-07-16 (火) 14:39:42 <1010356851>
      • 考えたけど目覚めし巨竜が活かしづらいのと、ガンブレ使うならやっぱADは無いし、ガンブレ捨てるならプロトベルトが積めるがやっぱりガンブレ捨てるのは無いわ -- 2019-07-16 (火) 18:43:30 <1787132120>
      • adアイテムでもハイブリッドにスケールするしいいのかなと思ってたけどADのスケール率下がったんだっけ? そうなるとあとはナッシャーくらいしかないけれども -- 2019-07-16 (火) 19:29:58 <1010356851>
  • ARAMの話で恐縮なんだけど、相手チームがフルAPのときバンシーとマーキュリー以上のMRを欲した時はマルモティウス積んでもいい?効率悪い? -- 2019-07-16 (火) 15:02:48 <1877979064>
    • 靴がまずソーサラーシューズのがいい。バンシーはいいけど、それ以上積むなら先にビサージュとか生首あたりのガチ防具がいいよ。その上でさらにMR欲しいなら選択肢に入る。 -- 2019-07-16 (火) 16:40:38 <2116093819>
  • これ、W -- 2019-07-17 (水) 09:19:01 <2114348884>

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