コメント/Akali

  • こいつビルド選択肢多すぎてわかんねえな・・・基本どれつんでも強いし。逆にコレは弱かったみたいなのってある?とりあえずARはサンファイアなんかよりデッドマン安定な気はしてるが -- 2018-08-19 (日) 11:39:25 <3414673649>
    • 何度も出てるけど黒斧脅威は合わない -- 2018-08-19 (日) 13:33:29 <3414904505>
    • 脅威は合わない -- 2018-08-23 (木) 21:17:14 <1877976566>
  • topで出て来ると煙幕がインチキすぎてキッツい。topレーナーなんてaa主体のチャンプ多いから一方取られること多いんだけど、どうすりゃいいんだこれ・・・ -- 2018-08-19 (日) 15:32:10 <1790188473>
    • いまのgarenは体強すぎて1v1だときついからgarenを使う -- 2018-08-19 (日) 15:40:20 <3414673649>
    • 、 -- 2018-08-25 (土) 19:20:21 <2118606919>
  • Anivia側なんだけど、滅茶苦茶辛い。煙幕使えばAniviaのメイン火力のEは撃てないから行動行動にリターンを取っていけないのが何もできない原因というのはわかってる。どっかでAkaliE1あたったらE2にスタンあわせても煙幕で追撃できず、Akali側はノーリスクで攻めに来れるからLv5までは辛い。Lv6までにJGにCampされればUltFarmもままならない、CampされなくてもEvenFarmしかできず集団戦はAkaliに対して有効打が撃てないから本当に相性悪い。と思ってたんだがAkali側もキツいのか、何がキツいの? -- 2018-08-19 (日) 20:44:09 <3532348274>
    • E当たるんならいくらでもトレードできるけど普通ミニオン盾にしてAA入れてくるから序盤からつらたん。6以降はpushクソ遅いからpushされてるだけで無理 -- 2018-08-19 (日) 21:05:02 <2110641045>
      • ああごめん、それは例えの話でどっちにしろキルは持っていけないからEvenfarmで集団戦以降つらいっていう話 -- 2018-08-19 (日) 21:11:46 <3532348274>
      • DPSmageがevenfarmのassassinに集団戦で負けてどうするの -- 2018-08-19 (日) 21:16:44 <2110641045>
    • AAで相手のCS妨害させQをミニオンに撃たせる それでレーンコントロールできるのでキャンプされてもどうとでもできる。アカリのEはWでもキャンセルできるしブリンク中のQスタンならWで逃げられることもない。そもそもどっかでEに当たるのが悪い。集団戦はアカリよりアニヴィアのほうが強いのでult一段目だけに気をつけ自分のほうが活躍するよう意識しアカリは他に任せよ。 -- 2018-08-19 (日) 21:13:18 <2118015754>
  • 超ハイパーワンパンマンを目指すとしたら何を積むのが良いんかね?レイザーshivダスクTFとか? -- 2018-08-20 (月) 01:41:47 <985118735>
  • Riotってこういう相手にしてて糞つまらんチャンピオン増やしすぎじゃないか -- 2018-08-20 (月) 09:30:07 <3671659928>
    • CertainlyT[ -- 2018-08-20 (月) 10:27:09 <2035529751>
    • 火力出すのにワンテンポ挟まないといけないから対策しやすくなったと思うがねぇ。リメイク前のが理不尽感はすごかった -- 2018-08-20 (月) 10:50:46 <1905507847>
      • Eの弾速の遅さ、Rの2発目までの時間といいなんだかんだ言って調整されてると思う、やられる方は理不尽でもEは外したら距離取ってしまうからリスク高いしなあ…上の動画でもキルに繋がってるのは全部E当ててからだし -- 2018-08-20 (月) 12:29:04 <2690001156>
      • 挙動のレスポンスが全体的にいいだけに、R二発目までのクールタイムが長く感じてやきもきする。後E一発外した後の使い物にならない感は凄いね -- 2018-08-20 (月) 23:31:19 <3064524301>
    • これは思うわ。なんか使ってる側だけ気持ちいいみたいな。トータルの勝率は悪いかもしれんけど、とにかくレーン戦が不愉快。相手のこのスキルさえ良ければ攻め時みたいなのが、他のスキルでカバーされてたりして分かりにくいわ。 -- 2018-08-20 (月) 13:59:46 <1787114641>
      • WがCDのときが攻め時だが。これ以上ないくらい分かりやすい -- 2018-08-20 (月) 15:02:27 <235442976>
    • ほんましょうもないと思う 特に煙幕がしょーもない -- 2018-08-20 (月) 17:45:41 <2125205518>
  • 既出だったらすまん。アカリが手に持ってる武器、立ち止まるとクルクル回すときと回さないときがあるんだけど、その変化の条件って判明してる? -- 2018-08-20 (月) 18:33:19 <2114239096>
    • パッシブのことじゃなくて移動やめたときにクナイまわすやつでしょ?そういう意味のないとこに条件とかない気がする -- 2018-08-20 (月) 20:43:50 <3672447168>
      • そうそう。パッシブ発動したときの動きじゃなくて、演出のほう。条件ないのかな、試合開始時は回さないんだけどいつのまにか回すようになる -- 2018-08-21 (火) 02:02:39 <2114239096>
  • パッシブスキル読めば書いてある -- 2018-08-20 (月) 19:17:28 <2411547710>
  • Bjergsenが大暴れしたからPick率上がるだろうな -- 2018-08-20 (月) 19:34:39 <2089572962>
  • 新しいAkaliほんとに臭そう...画面越しにも臭ってきそうだから敵も味方もピックしないでほしい -- 2018-08-20 (月) 20:27:34 <2117721246>
  • 普通にOPやろ 煙幕に隠れてる間の時間は味方に稼いでほしいけどブリンク距離とバーストがどうしようもない -- 2018-08-20 (月) 23:38:14 <1013179186>
  • プロシーン壊してるチャンピオンに対策あるとか言っちゃうの恥ずかしすぎる NAEUCN合わせて35回ban11回pickって数字が出てる以上擁護出来ないだろ エイトロックスの時もそうだったけど今のriotの調整能力じゃWCSを良いパッチで迎えられる気がしないわ -- 2018-08-21 (火) 04:54:11 <235528288>
    • カウンタープレーが存在しないチャンプなんて存在しないぞ。Akaliの場合skillshotを当てた後の強化AAが火力の源だからコンボの起点のEを避ければいい -- 2018-08-21 (火) 05:36:06 <1905507847>
      • ずっと避けるのは不可能だしそれを差し置いてもアサシン能力とWの時間稼ぎがプロシーンで通用するレベルで強すぎるからこれだけBANされてんだろ ドヤ顔で基本的なダメージの出し方説明してくるの草生えるわ -- 2018-08-21 (火) 07:30:47 <235528288>
      • 集団戦なら毒ハゲで完封できる。レーニングは知らん。 -- 2018-08-21 (火) 15:01:12 <3743223402>
      • カウンタープレーが存在しないに対しての反論に論点すり替えはダサい -- 2018-08-21 (火) 16:17:28 <1014651953>
      • スキル当てる避けるのミクロレベルの話は最初からしてないがw プロがチームで対処しようとしてもそれすら難しいスキルセットだからBANするしかなくなってる=対策が現状無いってことを言いたいんだけど理解できるかな? -- 2018-08-21 (火) 18:45:49 <235528288>
      • スキルショットをdodgeした後に致命的な脆さが露呈して、それを突けるならそれがカウンタープレイだけど、ノーリスクのEをdodgeするだけではカウンタープレイとはいえないんじゃ -- 2018-08-22 (水) 07:11:51 <2129986951>
      • ノーマナだしCS取れなくなるほどゾーニングされるわけでもないしローリスクハイリターンなんだよな 使ってる側からしたらakaliはEを避け続けるのがカウンターだから対策可能()らしいけどw -- 2018-08-22 (水) 15:46:07 <235528288>
      • レーン戦拒否されてプッシュ→ロームされるのが苦手だと思う -- 2018-08-23 (木) 08:47:47 <1940010244>
  • 勝率はめちゃ低いのに不快感はすごくてプロシーンでは強い、アカリのリワーク大成功ですね! -- 2018-08-21 (火) 05:17:55 <2581327043>
  • プロとか関係なく相手の後衛に突っ込んでW使うだけで5秒以上ゾーニングできるのが強すぎる -- 2018-08-21 (火) 06:19:19 <3697854262>
  • 強い弱いどうこうよりWがひたすらうざい -- 2018-08-21 (火) 11:55:24 <243632103>
    • こいつはもうWの特殊性以外に十分すぎるほど独自性があるんだからおとなしくタワー下くらいはステルス看破されとけよ。なんでZoeの作者は独自性を一つのチャンピオンにいくつも詰め込むかねえ。チャンピオンごとでわけろよ…Zoeなんて極端な話WとPassive、QとEで2体チャンピオン作れるわ。 -- 2018-08-22 (水) 08:53:53 <3414673649>
      • zoe もakaliもうざすぎて削除していいレベル -- 2018-08-24 (金) 11:52:46 <1966775379>
  • はやくnerfしろよ 無敵いらねーから -- 2018-08-21 (火) 14:41:24 <3539882066>
  • プロでもステルスはどうしようもない Riotが悪い。 -- 2018-08-21 (火) 22:12:49 <1013179186>
  • RiotJPのWの説明がよくわからん。「アカリの位置は可視化できるものの、アカリ自身は可視化されず」ってなんだ?赤トリみたいに居た位置がコマ送りで見えるってこと? -- 2018-08-22 (水) 00:08:05 <1011317365>
    • 居ることはわかるけど実体がないったことじゃないの? -- 2018-08-22 (水) 06:29:11 <995410837>
    • アカリの位置はわかるけどアカリを対象指定することはできない。レンズのそれみたいなもんだけどあのコマ送りよりはハッキリわかる。 -- 2018-08-22 (水) 12:24:25 <2089557628>
  • 相手してて気になる点が2つ。W中に「ステルス状態」「朧状態」「通常状態」を頻繁に行き来するせいで、対象指定出来るか否かが分かりづらい。特に「見えるけど対象指定できない」と「見えるし対象指定もできる」が厄介で、スキルの誤爆や対象ミスを誘われてストレスになる。 -- 2018-08-23 (木) 14:36:23 <2037456404>
    • 次にUltの使用が分かりづらい、特に一段目。ブリンク速度がEとそれほど変わらず、エフェクトもほとんど無いので「今Ult一段目を使われたんだ」というのが感覚的に分かりづらい。アカリからしたらわからないに越したことはないけど、二段目が瞬間的な長距離バーストブリンクということも踏まえて「殺しに来ようとしている」というのを相手に伝えてカウンタープレイの余地を作るべきだと思う。(ゼドやタロンのUltは殺そうとしているのがとてもわかり易い) 具体的にはカミールのQみたいにチャージ音を聞こえるようにするとか、エネルギーを纏うようなエフェクトを追加するとか。 -- 2018-08-23 (木) 14:47:14 <2037456404>
      • 一つ目の件は大いに同意だけど、2つ目は微妙だな。eにはマークがつくし独特な足音も聞こえる、そもそもrのスタンに気づかないってのは大分致命傷だと思う。 -- 2018-08-23 (木) 15:32:53 <21976494>
      • Eと間違えるってことじゃなくて、Ult然としていないって感じかなぁ?あのスキルって一段目と二段目にCDを設けることで相手に判断の猶予をもたせる作りだと思う(ここは勝手な想像なので違うかも)けど、一段目〜CDの間が地味で相手をしている時に繋がりを感じにくいんじゃないかと。 「一段目の準備があって二段目でキルされる」の流れは多少ヤバさを感覚で察せられるようにしたほうが受ける印象が違うかなと思うんだよね。 ここはあまり共感してもらえないかも -- 2018-08-23 (木) 16:25:29 <2037456404>
      • 1回でも使ったら気づくと思うけどULT1段目使用後からアカリちゃんの足元にエフェクトが付く -- 2018-08-23 (木) 16:34:04 <3069935666>
      • わおホントだ...。結構使ってたつもりだったけど、鎌ブンブンに気を取られて全く気づいてなかった... -- 2018-08-23 (木) 16:40:08 <2037456404>
      • 視認性の問題だからそのうち見やすくなるとは思うけどね。 -- 2018-08-23 (木) 20:20:27 <2089572962>
  • Qのアイコンが2つあって微妙に色が違うの今気づいたわ -- 2018-08-23 (木) 16:32:49 <2011490487>
    • てかかなり目を凝らさないと違いに気が付かないし色変えたほうがよくねって思った -- 2018-08-23 (木) 16:33:34 <2011490487>
    • 気180以上時には気ゲージの色が結構変わるからアイコンはあまり見ないしまあって感じだわ -- 2018-08-23 (木) 16:37:34 <3069935666>
  • WのCD20秒だな Ultも単体にしとけよ -- 2018-08-23 (木) 17:58:58 <2094763317>
    • 24秒でいい -- 2018-08-23 (木) 20:36:33 <2123941596>
  • Wをリワークするべきだった ultはリワーク前でもCCで対策取れたし別に不健全では無かった むしろそれをEに組み込んだ今の方が不健全かもしれない -- 2018-08-24 (金) 08:27:02 <2128294441>
    • 不健全()だからリワークしたわけじゃないぞ -- 2018-08-24 (金) 10:50:58 <1788968284>
    • リワークされたのは対象指定スキルばっかで面白みがないからやで -- 2018-08-24 (金) 10:57:10 <243651571>
      • 対象指定の面白みのなさはつまりカウンタープレイの無さにあるんだけどな いい例がパンテのQで槍でチクチクするだけで対策がほぼ取れない カウンタープレイが取れるからこそ使い方にも幅が出るように見えるだけ -- 2018-08-24 (金) 17:31:38 <2128294441>
      • adcとかはウルトの射程に入った時点で避ける余地もなく死ぬクソキャラだぞ 対象指定のスキルは片道切符だったり射程が短かったりするから集団戦で弱いのは当たり前 -- 2018-08-25 (土) 19:57:32 <1787144998>
  • topで固いやつに勝つ方法ある? -- 2018-08-24 (金) 14:03:35 <1940010244>
    • イグナイト持って序盤でしかけるくらいかな?それでも後半厳しいけど -- 2018-08-24 (金) 14:25:57 <3069933594>
  • Wがぶっ壊れてるわ -- 2018-08-25 (土) 18:29:59 <1029089944>
    • 出入りで延長要らんでしょこれ絶対 -- 2018-08-26 (日) 22:39:32 <1989624205>
  • 既出の話題かも知れんけど Wの煙って敵のアカリも共有できるんだね。 -- 2018-08-26 (日) 20:51:39 <3064524301>
  • adで体強めのアカリにしても普通に強くね? -- 2018-08-26 (日) 22:06:50 <1786936436>
  • AD伸ばしてもAP伸ばしても数値/金あたりの上昇量は似たようなもの。AD重視だとサイドプッシュやジャングル狩り、vsタンクで強く、AP重視だとバーストさせるのが得意になってくって感じ -- 2018-08-27 (月) 00:51:19 <2690001156>
  • 今からOFA楽しみだ -- 2018-08-27 (月) 01:31:18 <2123196044>
  • redditで話題になってるアカリペンタやばいな対処不可能だろwww.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/9afvj1/got_my_third_ever_penta_and_im_pretty_proud_of_it/ -- 2018-08-27 (月) 10:40:36 <1013292817>
    • プロ「無理だからBANするわ」低めのレートの方「akaliには対策があるのに皆理解してないだけ」 -- 2018-08-27 (月) 11:02:15 <235528288>
      • 実際これは理解してないのが問題だと思うよw煙幕から離れて囲えば良いだけなのに煙幕に突っ込んでって順番にキル取られてるし、他のアサシンと違ってダメージ出すのはultじゃないから使われる側の理解はいるよ -- 2018-08-27 (月) 13:50:09 <2690001156>
      • イラオイがRで触手祭り開催したのにその中に突っ込んでいくようなもんだよ、どうしても使う側の理解より使われる側の理解の方が遅れるのはしょうがない -- 2018-08-27 (月) 13:52:39 <2690001156>
      • 別にこのクリップに対してだけ言ってるわけじゃないんだけどなーw っていうか5v1で全員殺せるアサシンってこと自体に問題があるんだよな -- 2018-08-27 (月) 14:06:35 <235528288>
      • 上でも言ってるけど煙幕に入ってく方が悪いよね、この動画に関して言えば。それと5v1で殺せる〜ってこの動画に対してしか言ってないやん -- 2018-08-27 (月) 14:33:16 <828908787>
      • 君たちがこの動画の話しかしないから合わせただけなんだけど? -- 2018-08-27 (月) 14:56:23 <235528288>
      • カタリナの1人ペンタキル動画を貼って差し上げろ -- 2018-08-27 (月) 16:48:27 <1786774521>
    • unrankからbronze~gold混じりのnormalなのでこんなものでは… -- 2018-08-27 (月) 13:59:32 <3672097305>
    • 動画はって「対処不可能だろw」と言われても、この動画で使われてる側が理解してないじゃんって答える事は別に不自然じゃないだろ…5v1で全員殺せるのもQAAがメインダメージだから別にここに問題があるとは思わんな、Wに突っ込んでくる方が悪いとしか思えんぜよこれは -- 2018-08-27 (月) 19:00:30 <2690001156>
      • 普通に考えたらアカリのWスキル一つで5人を7秒間ゾーニング出来るってのがヤバいって分からんのか? -- 2018-08-27 (月) 23:48:59 <2128294441>
      • それこそ相手の対策次第じゃん、下がるかフォーカスしてアカリ狙うかは相手次第じゃん、それ言ったらアニヴィアだってWで5秒間完璧な分断出来るしトランドルも似た事が出来るべよ、既に開戦してるところにRで飛び込んでW展開してゴリゴリ削るのが多いけど他のアサシン使っててもやる事は正直変わらんぜよ -- 2018-08-28 (火) 00:15:29 <2690001156>
    • ultですらないスキルの対処が1:5でも煙幕から離れる=1:5で突っ込んできたakaliを逃す、キル出来ない、つまり対処不能って事を皆理解してるじゃん -- 2018-08-27 (月) 19:30:46 <2123940327>
    • 改めてR1段目とEの動きが似すぎててわかり難いな。ここに関しては間違いなく要修正だわ。 -- 2018-08-28 (火) 20:03:21 <2737581808>
  • 元のスプラッシュアートの方がエロくね? -- 2018-08-27 (月) 12:25:47 <2947613872>
    • リワークで若くなってるからなー旧が19~22なら今は15~18って感じだ -- 2018-08-28 (火) 20:59:35 <2737581808>
  • アカリ削除要望署名でもはじめますか?いやCertainlyT削除署名のほうがいいかもしれない、過去に素晴らしい仕事はしたのかもしれんが、ゾーイアカリといい今ではゲームバランスを崩壊させて、LOLを糞ゲー化してる -- 2018-08-27 (月) 16:42:03 <2012567034>
  • 結局相手が煙幕に対してどう動こうが簡単に時間稼ぎが出来るってのが強すぎるわけ そういうコンセプトだからしょうがないって言うのならもっと数字をnerfすべきなのにriotにはその気が無いから終わってるんだよ -- 2018-08-27 (月) 19:19:32 <235528288>
    • プロがぁプロがぁ言ってるけどお前らがいつも対面してんの勝率40%台のく そ雑 魚アカリじゃんw 何同列に語ってんの?www -- 2018-08-27 (月) 21:45:50 <1786774521>
      • やめたれw -- 2018-08-27 (月) 23:37:19 <2089572962>
      • かなしいなぁ -- 2018-08-28 (火) 00:02:39 <3548889378>
      • チャンプの性能を勝率だけで見てるのいかにもレート低そうで良いね! -- 2018-08-28 (火) 00:26:18 <235528288>
      • はぁw勝率という根拠を提示してるのに根拠のないレート煽りされちゃったよw -- 2018-08-28 (火) 00:49:37 <1786774521>
      • 勝率はあくまで参考程度よ。たとえばbanか先pickかっていうレベルのimba連中でも勝率50%を超えたのはわずかしかいない。カウンター当て放題だから負けが増えるのが原因。逆に後出し専用のニッチなチャンプは勝率55%とか簡単に出せる -- 2018-08-28 (火) 00:55:47 <2578826455>
      • レートが低いとプロシーン参考にならなくて大変だね  あにーでも使ってなw -- 2018-08-28 (火) 01:24:17 <235528288>
    • 一方的に火力出してそのまま即隠れやがるのが問題なので ステルス再発動するまでの時間を伸ばしつつ、上手くコンボを決めた時のリターンを増やせばいいと思うんだよな。強い弱いではなく健全性の問題として -- 2018-08-28 (火) 15:03:17 <2581080642>
      • ステルスは前のやつにロールバックしてパッシブナーフが妥当かな -- 2018-08-28 (火) 15:58:34 <3539882066>
      • ステルスがインビジブルになった時点でかなりクソなのにさらにタワータゲ無効とか革命的なクソさだよ -- 2018-08-28 (火) 16:02:11 <2947613882>
      • インビジブルはクソではないな。このごく限られた範囲でしかステルスになれないのにカモフラージュだったらそっちのほうがクソ。そしてタワーにも看破されないのは確かにクソ -- 2018-08-28 (火) 20:31:50 <461932679>
      • カモフラージュっていうか昔のステルスな -- 2018-08-28 (火) 21:18:21 <2947613882>
      • Qのクールダウン伸ばした方がいいかもなぁ トレードが強すぎるのも一方的感に拍車かけてる -- 2018-08-28 (火) 21:18:38 <1786775919>
      • タワーには寒波される前のインビジブルに戻してくれってことでしょ -- 2018-08-28 (火) 21:48:48 <3020137089>
      • すまんインビジブルとカモフラージュで別れる前のところだ -- 2018-08-28 (火) 22:03:19 <2947613882>
      • クソつよネズミに試合をぶっ壊される未来しか見えん -- 2018-08-29 (水) 00:03:53 <1823082660>
      • 仮に戻すならこいつだけ戻すわけにもいかんしなぁ。こいつ以前に、こいつ以外のステルス持ちが暴れる可能性は大いにあるな -- 2018-08-29 (水) 00:10:03 <461932679>
      • タワー下のとき白い影が見えるじゃん?あれをデフォルトにするのが一番いいと思う。変わらずタワーのアグロをとらない、対象指定されないという特性を残しつつAoEやスキルショットに対してはカウンターの余地を今以上に与えればいい -- 2018-08-29 (水) 05:17:55 <3414673649>
      • 一応ユニークステータスの「朧げ」やしステルス部分弄っても他チャンプには影響いかなそう -- 2018-09-01 (土) 04:51:04 <2128381682>
  • 早くbuffしてくれー勝率低すぎんよー -- 2018-08-28 (火) 21:37:05 <458326139>
    • プロシーンのことを考えるとバフはできないだろうな -- 2018-08-28 (火) 22:48:55 <2110473173>
    • riotも今のところ調整の予定はないっていってるからなぁ 大会だとマストバンだしソロqでも使えるよううまい調整してほしいなぁ -- 2018-08-29 (水) 00:05:19 <1786775919>
  • 真の視界得ても対象指定出来ないとかぼうじんの -- 2018-08-29 (水) 05:13:35 <1788993124>
    • 真の視界得ても対象指定出来ないとか、味方に影響無いとしても防人の張より高性能でしょ、範囲広いし。シェン殿習って効果時間2s位にしようぜ。もしくは防人の張を5sにするでござる。 -- 2018-08-29 (水) 05:17:01 <1788993124>
      • シェンが出入りしたら効果が伸びるようにしよう! -- 2018-08-29 (水) 09:48:56 <3064448432>
    • 防人はさきもりと読むでござるよ -- 2018-08-29 (水) 11:51:50 <18994164>
      • 恥ずかしいでござる。ただ、調べてみたら「ぼうじん」読みもあったから許して欲しいでござる。 -- 2018-08-29 (水) 13:07:43 <1788993124>
  • プロシーンだとtop/midのflexピックだからファーストピックでもいいけど、soloQだと先出しし辛いけど、相手にも取られたくないっていうめんどくさいチャンプだなあって思う。でも楽しいから使いたいんだよなあ -- 2018-08-29 (水) 05:37:47 <2244559936>
  • R2回目にバグなんてあったのか…そりゃ育ってても集団戦で活躍し辛いわけだわ -- 2018-08-29 (水) 08:24:49 <2094034421>
    • 敵タワー下であああ殺しきれん離脱っとかあったの多分これだなミニオンにも効いてたんじゃね? -- 2018-08-29 (水) 08:55:22 <3069934556>
    • 明らかにダメージ低いときと高いときあったのこれで納得だわ -- 2018-08-29 (水) 11:51:04 <829085099>
  • ヌヌはエモート来てるのにアカリのエモートないのま? -- 2018-08-31 (金) 01:05:25 <1933962776>
  • 煙幕中被ダメ2倍にしろ -- 2018-08-31 (金) 22:21:08 <2947613873>
    • ヤミヤミの能力だったのか -- 2018-09-02 (日) 01:12:22 <1933962776>
    • ガンダム勢か? -- 2018-09-03 (月) 07:37:21 <1980261426>
  • こいつのEなんか方向が変化するの遅くないかな?一瞬だけマウスを後方に動かして発動すると方向変わらないことがよくある、ミスってるだけかね -- 2018-08-31 (金) 23:22:08 <1888207094>
  • 8.17ではナーフ来なかったかー。謎 -- 2018-09-01 (土) 03:55:06 <1788995561>
    • ナーフしたほうがいいと考えてるけどもうちょい様子見だとよ -- 2018-09-01 (土) 11:59:10 <2578234225>
      • ジワジワ勝率が上がっているけどまだ低いしね -- 2018-09-01 (土) 12:06:34 <461932679>
      • TOPの勝率が50超えたね MIDでも行けるような感じでバランスのいいナーフお願いしますRiot -- 2018-09-01 (土) 13:55:01 <3069934055>
    • ライズと同じ匂いがする、勝率低いけどプロじゃ暴れる駄目リワーク -- 2018-09-01 (土) 15:11:09 <1031619825>
      • リメイク巻き戻してもいいのよ -- 2018-09-02 (日) 01:47:14 <1933962776>
    • riotのコメント見ると単純なナーフというより、全体的にダメージ下げてCDも短くするみたいな調整が来そうな雰囲気だなあと思う -- 2018-09-02 (日) 03:45:10 <2244559936>
  • カモフラのカウンターのピンクのカウンターのインビジのカウンターの真の視界のカウンターのアカリのWのカウンターのカウンターのカウンターカウンターのカウンターを出せ カードゲームみてえになw -- 2018-09-02 (日) 00:10:30 <2128294441>
  • こいつもプロ専用機行きな -- 2018-09-02 (日) 01:51:55 <3723505610>
  • はよナーフしてsoloqで使えるようにしてくれー -- 2018-09-02 (日) 08:17:42 <3548889378>
  • akali擁護してた人たちどんな気分ですか^^ -- 2018-09-02 (日) 09:49:53 <235528288>
  • 真っ先に敵に飛び込んでWで前衛後衛分断してるの見ると「それアサシンがやっていいの?」って気持ちになる -- 2018-09-02 (日) 10:00:35 <2110473173>
    • 他のアサシンもこいつほどじゃないができる奴が多いし、むしろそれがメインの立ち回りの奴もいるからセーフ -- 2018-09-03 (月) 01:40:01 <778390213>
      • ほかのアサシンで7秒もカモフラ状態でノーリスクで分断できるやついたのか 知らなかったわw -- 2018-09-03 (月) 02:00:31 <2125349409>
      • 7秒だかノーリスクだかは知らんが5秒間絶対にイかない男もアサシンタグ持って似たような事してるし砂時計持ったらVladとかエコーとかが割とローリスクで戦端切って分断してんのは見るからまあそんなもんじゃないの(適当 -- 2018-09-03 (月) 13:51:45 <2643692011>
  • ダメージ出ないならいいけど現状出るし回復もするし、煙幕はこれ以上前にADCが来れないように分断してるようなもんだよね。最終的に7秒って集団戦の大勢は決まってる -- 2018-09-03 (月) 01:17:32 <1013179186>
  • 7秒も云々言ってるやつら多いけど、リワーク前は短いけどブリンクついてインビシブル8秒だったんだぞ?お前らそれに見向きもしなかっただろ。前の方がWについては強かったんだよ。だから前に戻せ。鬼追撃をやらせろ。Qとultかえしてこれじゃないの -- 2018-09-03 (月) 02:55:34 <461960623>
    • タワーダイブ出来て気も回復するのに前より弱いは流石に嘘でしょ。 -- 2018-09-04 (火) 10:53:41 <2055597387>
      • topばかりやっててたまにmidやるとmidのが強くね?ってなるけどopggではtopのほうが勝率高いんだよな… -- 2018-09-04 (火) 11:54:49 <3660149768>
      • MIDに出すと無理な奴は絶対無理で終わるからね -- 2018-09-05 (水) 00:37:21 <1023869799>
    • 俺は前のWもいかれてると思うぜ ultは今のも前のも大して変わんねえだろ -- 2018-09-05 (水) 12:44:01 <2128294441>
    • 昔のアカリはpink刺して終わりだった -- 2018-09-05 (水) 13:34:27 <1015753100>
  • いけませんねぇこんなプロ専用機作っちゃってぇ・・・こんなチャンプ作っちゃった人には処罰が必要ですよねぇ・・・(ニチャァ) -- 2018-09-03 (月) 03:56:45 <2577620498>
  • カサディンのおかげでたまに空くから楽しませてもらってるわ、Wがインチキすぎるけど、そのおかげで勝率もいい。なんであんなにopggの勝率低いんだろうな -- 2018-09-03 (月) 05:02:26 <2244559936>
  • シコれるからなんでもええわ -- 2018-09-03 (月) 12:19:50 <235487584>
  • 勝率上がっとるしユーティリティの割に数値高すぎなんだろ -- 2018-09-03 (月) 15:13:10 <2128294441>

スポンサードリンク