コメント/Ahri

  • fakerがsktスキンにアーリ望んでるけど今回使ってないし無理だろうな -- 2016-10-31 (月) 17:59:32 <1789253850>
  • echoよりクリセプ派になってきた 逃げられるし逃がさないしRoamしたときもultで捕まえられるしでエグい -- 2016-11-12 (土) 08:39:06 <985119343>
    • クリセプ&CD40%の無限引き打ちも癖になる -- 2016-11-18 (金) 14:00:47 <2130659701>
  • アサシンnerfされまくったせいか -- 2016-11-15 (火) 13:32:49 <1786796005>
    • 安定度の高いこいつの勝率が浮いて来てるな。 -- 2016-11-15 (火) 13:33:28 <1786796005>
      • W弱体が響いてLeblancにすら勝ち越してるからな。まじレーン戦つらいもん… -- 2016-11-16 (水) 08:35:45 <1922183820>
  • ナーフされる心配ある?勝率54%まで上がってるけど -- 2016-11-17 (木) 04:06:19 <1999629574>
    • 他がいじられてる中コイツは据え置かれてるしそろそろnerfくるかもな -- 2016-11-18 (金) 22:04:12 <985119343>
  • マスタリー変更でQ一発で後衛倒せるようになってない?気のせい? -- 2016-11-18 (金) 19:50:49 <2087004218>
    • マスタリー云々ではなく後衛ミニオンのHPが下がったため -- 2016-11-22 (火) 06:17:56 <1941011594>
      • ありがとうございます。ちなみにそのHPが減っているのって6.22パッチの「時間経過による体力の回復量が最大60%減少」ですか? -- 2016-11-24 (木) 09:29:12 <3414968961>
    • この変更でかいよな。後衛にAA一発入れるの結構ストレスだったし -- 2016-11-26 (土) 22:33:26 <3402909723>
  • AhriってDeathfire touch強いと思うんだけど、どうなんでしょう -- 2016-11-20 (日) 00:45:56 <1922669171>
    • 瞬間的に火力出るサンダー安定 -- 2016-11-20 (日) 01:13:20 <3023259079>
  • ピック率勝率ともに2位 他のスコアも高水準 さすがにnerfですねぇ・・・ -- 2016-11-30 (水) 10:17:24 <3674948478>
    • 尻尾のモフモフ度upって強烈なバフきたから、まずそこからnerfですな -- 2016-11-30 (水) 12:05:00 <2116804472>
    • いやこいつはピックも勝率も1位でプロシーンでもそこそこ見るぐらいじゃ基本的には放置されるぐらい常に優遇されてるから大丈夫 -- 2016-11-30 (水) 12:23:15 <2580007322>
    • マジでriotお気に入りの1人 -- 2016-12-04 (日) 01:47:42 <1946217080>
  • こいつってテクニカルチャンプに入るんかね? -- 2016-12-04 (日) 02:19:06 <1701715617>
    • 昔からAhriがテクニカルという話は聞いたことないかな。 方向指定多いから上手いに越したことはないけどいろんなチャンプに当てはまっちゃうし、長距離方向指定3連ブリンクがあって安定性高いしね〜 -- 2016-12-04 (日) 03:38:45 <2581840660>
    • なんだかんだでULTの切り方はセンス出る -- 2016-12-04 (日) 05:21:51 <1011316335>
    • ultEから瞬殺できるならいいんだけど、そうでないならポークとカイトで丁寧に削っていくことになるからねぇ -- 2016-12-04 (日) 20:36:54 <2094255091>
    • カイトしてれば勝てるならそっちの方が簡単だしそれで良くね? -- 2016-12-05 (月) 17:25:49 <1186308207>
  • 勝率1位じゃないか こりゃnerf必至やな -- 2016-12-06 (火) 04:38:41 <985119343>
    • Riotと寝た女に何を言っても無駄やで -- 2016-12-06 (火) 06:15:15 <3022891157>
    • 勝率1位→ナーフされる × 大会で使用されて強かったorBANされまくり→ナーフされる ⚪ これだから。というか触られないチャンプってサイオンだったりカーサスもいるから基準がよくわらかん。 -- 2016-12-06 (火) 07:33:48 <3023259079>
      • カーサスはpick率低いからね、あとahriは勝率1位はパッチ直後のデータ少ないときくらいしかみないような、pick率3~5位で勝率5~10位をずっとキープしてるイメージ(kr参考 -- 2016-12-08 (木) 12:27:18 <2109804418>
    • リメイク前のMalzとか、まだ強かった時期のFiddleなんかも高勝率安定してたけど長いこと調整されなかったよね、なんだかんだでRiotは競技シーン最優先で調整してると思うわ -- 2016-12-06 (火) 09:17:36 <1011316335>
  • クリセプが値下がりしたわけだがコイツにはどうよ? -- 2016-12-09 (金) 18:04:04 <3533045333>
    • 断続的にスキル撃ちこむわけじゃないし、追いかけるキャラでもないから微妙じゃない? -- 2016-12-09 (金) 19:11:47 <1788487593>
    • そもそもクリセプって別にアーリに絶対必要ってわけでも無いしスローにして倒し切れるレベルならWultde -- 2016-12-10 (土) 13:30:26 <1969764852>
      • で倒し切れるレベルだし、Eキッチリ当てられるならクリセプ無くても・・・(アーリよりも違うチャンプの方がクリセプ必要だと思う) -- 2016-12-10 (土) 13:32:31 <1969764852>
  • オールスターでフェイカー先輩がベルト初手からのLB買ってスーパーキャリーしてたけど…どうなんすか -- 2016-12-10 (土) 19:22:17 <973117645>
    • 余程のoutplayしたがりでもなけりゃ流石にベルトはねーわ。ahriで近づくことのメリットが薄すぎ -- 2016-12-11 (日) 00:57:14 <1788486407>
    • 使用感的にベルトとモレロが完成した時を比較するとベルトの方が、距離、バースト、体力によって1v1〜小規模戦のポテンシャルが高いです 後衛が仕様変更でそれ程APが無くてもQで処理できるのでWaveクリアの面でもそれ程困ることはありませんでした -- 2016-12-17 (土) 22:10:10 <3672018853>
  • senpaiビルドDPS出すことに関しては理にかなってるっぽい 元々のビルドでも構わないと思うが -- 2016-12-10 (土) 23:46:31 <2579086722>
    • ベルトとAA範囲に入って戦うリスクを考えたらアーリじゃなくていいってビルド フィズでやってた方が効果的 -- 2016-12-11 (日) 04:09:42 <1924042083>
      • だってfizz弱いじゃん! -- 2016-12-11 (日) 04:45:00 <2097193225>
      • フィズには三段ブリンクもチャームもウェーブクリアもないから・・ -- 2016-12-11 (日) 06:56:16 <2978697108>
      • フィズが弱いという話じゃなくて距離を生かして戦えるのはフィズって話しただけだから・・・ -- 2016-12-11 (日) 08:07:36 <1924042083>
    • 火力はかなり出る -- 2016-12-11 (日) 04:47:03 <2125572838>
    • lv6くらいでのリボルバーがultのall-inと相性いいのが一番好き -- 2017-01-04 (水) 17:15:45 <2012223682>
  • wcsぐらいからsoloQではたまにやってたbuildだしall starだからって遊んでた可能性はある -- 2016-12-11 (日) 05:08:44 <3540084849>
  • 単体nerfもアイテムnerfにも巻き込まれずGOD tierに居座り続ける女 -- 2016-12-15 (木) 13:58:40 <3022891157>
  • 好きなchampだけどそろそろnerf入ってもいいんじゃないかな -- 2016-12-17 (土) 00:03:22 <3680945160>
    • 典型的なsoloQ番長だから… -- 2016-12-17 (土) 23:47:57 <3704858304>
      • まずsoloQ強いのは許されるってのが謎なんです -- 2016-12-23 (金) 03:28:12 <1946217080>
      • 長い間勝率56-57%ぐらいあった旧Malzもnerfされてなかったしね。 この程度なら大会に出なければnerfされない -- 2016-12-23 (金) 04:04:47 <2581840660>
      • 旧マルザはPick率 -- 2016-12-23 (金) 06:20:31 <1786819127>
      • 一般人が使うと弱いけどプロが使うと強いからナーフ→わかる 一般人が使っても強いけどプロが使わないからナーフされない→わからない -- 2016-12-26 (月) 06:39:52 <3709019668>
      • 簡単に強くなれる見た目のいいキャラっていうライト層引き込むための看板だから -- 2016-12-26 (月) 22:04:04 <3069952049>
      • プロシーンで使うと弱いから使われないんやで -- 2017-01-13 (金) 16:14:45 <2579212808>
  • Riotの愛人 -- 2016-12-29 (木) 10:38:08 <1031628454>
    • riven「は?」 -- 2016-12-29 (木) 10:50:20 <3069913198>
  • Qで加速しながらカサカサ動くのほんとうざい -- 2016-12-31 (土) 14:22:12 <2099149792>
  • アーリが強いんじゃなくて、使い込むやつが多いからうまくなるやつが多いから勝率が高いだけの気がするチャンピオン。 -- 2017-01-14 (土) 12:44:12 <1009365212>
    • スキルセットが強すぎるだけ定期 -- 2017-01-17 (火) 01:44:02 <2011504119>
      • これな。使い込まなくても出せるパフォーマンスが高いから勝率が高いだけ -- 2017-01-17 (火) 03:06:21 <3020500572>
    • アーリとかアニビアの定期的な使い手が上手いコメってなんなんだろな・・キャラ愛とか言うけど絶対ただOPが好きなだけだよなぁ -- 2017-01-17 (火) 21:51:51 <3705347125>
      • アニビアは下手だとレーンは無理だと思うよ。集団戦はクソ強いけど -- 2017-01-18 (水) 10:52:46 <2087123504>
      • 上手いアニビアは壁の使い方がうまい -- 2017-01-18 (水) 11:03:14 <2577936427>
      • どっちもレーンは誰でも余裕、集団戦はちょっとコツがいるってイメージ アニビアなんかレーン最強クラスやろ -- 2017-01-22 (日) 15:21:24 <2150970948>
      • アーリは使用率高い時点で使いこんでる人が云々は通用しないもんな 本当にうまいやつが多いのはカーサス使い -- 2017-01-23 (月) 13:41:44 <995381294>
      • スタン外すだけで死が見える糞鳥がレーン最強は草生える -- 2017-02-02 (木) 23:16:12 <2580194940>
    • 言うほど高くないけどな・・・プロだけの総計取ってるサイト見ると勝ち負け半々で49.60% -- 2017-01-19 (木) 03:27:01 <1969764852>
      • きみプロなん?w -- 2017-01-20 (金) 07:51:56 <3755475588>
  • プロシーンの話がちょっと出てたけど、LCKでKTが使っていたよ。https://www.youtube.com/watch?v=WJzHjsdgxs4 -- 2017-01-22 (日) 04:56:29 <2578051895>
    • bbqって元everか。まぁそんなの置いといてローテで圧勝してるし力の差圧倒的にあるからチャンプ性能 -- 2017-01-22 (日) 23:54:33 <2579212808>
      • で試合してないからなんともだけど、やっぱ現メタミッドに比べてバースト足りないとと思った -- 2017-01-22 (日) 23:55:55 <2579212808>
      • QもEも警戒されるし、Wはウルトが無い限り当てられも出来ないし、唯一の機動力のウルトがある前提で耐久低めだから連係プレイが多いプロ場面じゃやっぱきつい -- 2017-01-23 (月) 00:26:19 <2579767742>
    • bbqを「そんなの」呼ばわりですか・・・ -- 2017-01-23 (月) 01:17:35 <2975747911>
      • bbqが元everっていうのは本筋とは関係ないから「そんなの」でしょ? -- 2017-01-24 (火) 05:34:47 <1013097287>
  • 初心者なんですがカタリナを使っていてアーリに勝てません、ミニオンを押さないようにフリーズさせながらレーニングしていますが、タワー下に押し付けられてCS差がドンドンつきます、プッシュするとゾーニングされてしまいます。レベル6以降もローミングされ、味方にピングを鳴らしながら追いかけるのですが味方が死んでしまいます。相手のサモスペが落ちたのを確認して仕掛けに行ったりしまいますがアーリのウルトとチャームで伸るか反るかの主導権を握られてしまいほとんどのケースで逃げられてしまいます。アーリを使ってる方、カタリナとのマッチアップであれがキツイこれがキツイっていうのがあったら教えて下さい・・・ -- 2017-01-23 (月) 12:23:30 <2114149781>
    • まともなアーリはカタリナ相手にチャーム先出しとかしないからjg呼ぶかローム勝負。チャーム先出ししてきたら回ってればおk -- 2017-01-23 (月) 13:30:24 <3680514499>
    • LHとろうとするミニオンそばにQ設置されると中々うざいかな。ノミコン直行をよくするからハラス一回でも結構痛い。 チャーム対策はWのMSアップで避けるだの奥の手Flashあるけどどうしても運が絡む。アーリ側だってチャームは一発勝負だから焦るよ -- 2017-01-23 (月) 22:36:58 <2077894454>
    • ありがとうございます! -- 2017-01-24 (火) 08:48:48 <2114150359>
  • こいつと戦ってて相手が余程下手じゃない限り勝てない...midから逃げます... -- 2017-01-23 (月) 21:21:41 <2575123437>
    • カスタムで戦えないチャンプ相手に場数踏むのって結構骨折れるよね。アーリ追加、待ってま〜す(白目) -- 2017-01-23 (月) 22:39:36 <2077894454>
    • チャンプで来て嫌なのはヤスオ、フィズ。こいつらはチャームを無効化できる上に、アーリの弱点である耐久面に付け込んでいける。結構無理な相手はジェイス、ゼド。相手が普通に上手ければ簡単にソロキル喰らう。その他のマッチアップは割と余裕。対策としてはチャームを撃ってくるタイミングとLH取るときのQハラスに気をつけろぐらい。 -- 2017-01-23 (月) 23:04:44 <2579767742>
      • 上級者向けチャンピオンばっかりじゃないですかやだー 使ってるチャンプがフェイト、ビクター、カシオペアなどバーストメイジじゃないからミニオン裏に隠れてたけどダメだったのか...気をつけてみます -- 2017-01-24 (火) 09:57:52 <1898123555>
      • えぇ...そのメンツなら普通に勝てんだろ..TFはともかく蛇女とかビクターならイーブンで戦えるはず。純粋に苦手意識でビビりすぎてて対面ahriが伸び伸びしてるだけな気がするぞ -- 2017-01-24 (火) 14:22:03 <3069910504>
      • 割とそいつら3人アーリ相手はきついやろ… 対面して苦労した記憶がない -- 2017-01-24 (火) 15:39:30 <2579767742>
      • 確かに自分あまりmidやっているときはオラつけてないです。苦手意識でビビりすぎなのも当てはまってますね(白目 -- 2017-01-24 (火) 16:25:04 <2575123437>
      • ジェイス,フィズが難しいのはわかるけど,個人的にはヤスオ,ゼドはスキルマッチアップかなと思う.cassi,vikはダメージトレードまず負けないから,gankと6のall-in警戒しながらハラスすればいいと思う -- 2017-01-26 (木) 18:12:08 <2012149368>
      • 今のフィズがきついは流石に無い。ジェイスとヤスオは無理 ゼドは結構しんどい -- 2017-01-27 (金) 11:03:26 <1012777791>
      • 個人的にはダイアナで対面するのオススメなんだよなー。ダイアナの弱い序盤の時間帯もAhri相手は割と耐えやすいし、Lv6以降はQ当たればほぼ勝ち。 -- 2017-01-27 (金) 11:28:39 <2232234117>
      • フィズは序盤は楽だが6以降ならult食らったらそのままALLINされるからきついぞ。ビクターとヤスオはどっこい、ジェイスやゼドは無理。カシオペアやフェイトはまだ楽な方。個人的にはアニビアの畜生には勝てん -- 2017-01-30 (月) 21:16:46 <1969764852>
      • LoL自体まだまだ新参のアーリ遣いだけど、フィズは慣れたら有利感すらある2〜3までで一度キルするかリコール強制するかしてアビサルにいけば余裕、ヤスオはこっちが何キルしようがワンチャンでやられるから大嫌い、ゼドは砂時計無いと無理、カシオペアは経験数が不足過ぎてなんとも言えん、ビクターは射程とCC・バーストのお手軽さで負けてて苦手、ジェイスは射程とバースト的にきつい、TFはスタンとultロームに気を遣うだけ、アニビアは2〜3で一度は卵に出来るけどその段階じゃ倒しきれないし、ult取得以降はプッシュ力勝てないからほぼローム出来なくて辛い、ダイアナは一回しかやり合ったことないけどお手軽必殺コンボ過ぎて無理感あった。 -- 2017-02-07 (火) 17:27:44 <2110567600>
  • クロマスキン記念カキコ -- 2017-01-25 (水) 07:24:56 <1999631629>
  • こいつつよすぎ 3回連続でまけた さっさとネーフしろ -- 2017-01-28 (土) 20:36:32 <3674948478>
    • Riotと寝たのでネーフ()はないです -- 2017-01-28 (土) 20:43:27 <3705163409>
  • championGGでStatistics見たら真っ青でワロタ 弱点なしかよ -- 2017-01-29 (日) 10:29:55 <3674948478>
  • 靴をCDRにしてゾーニャの代わりにGLP積んでみたけど普通にありだったな CC少ないアーリには結構合う -- 2017-01-29 (日) 12:19:41 <3674948478>
    • 今クリセプも弱くなってヘルスアイテムの選択肢が少ないからヘルス欲しいときいいよね -- 2017-01-31 (火) 09:53:55 <2012140689>
    • アーリはヘクス系と相性が良いからね。ベルト積んでもGLP積んでも合うし今はこの2つのどっちか積むのはありだね -- 2017-02-03 (金) 00:54:41 <712869445>
  • Win Rate 53.42% Play Rate 11.67%いい加減nerfしろよ -- 2017-02-01 (水) 20:45:02 <1946217041>
    • 本当に頑なにナーフしないよな riotはプロが使わない限り一生ナーフしないんだろうな -- 2017-02-04 (土) 06:10:39 <1186308207>
    • 射程も限定的だしhardccも単体でCDも長めかつミニオン貫通しないし 対処法が明確だからnerfされにくいんだろうな -- 2017-02-28 (火) 15:24:30 <985119343>
  • 使えば? -- 2017-02-04 (土) 07:06:37 <2580846793>
    • 負けて悔しくて一々ナーフナーフ叫んじゃうような奴が多いからな 変にプライド高いからそれをしようとしないんだよ -- 2017-02-05 (日) 09:26:15 <2579767742>
    • 貴様はリメイク直後スカーナーとかリメイク直後マルザ、旧カサディンとかにも同じこと思っていたのか? -- 2017-02-05 (日) 10:01:26 <1946217041>
    • ハードcarryタイプじゃないからOPでも許される -- 2017-02-05 (日) 12:56:00 <1876427846>
  • まあ確かにずっと強いよな -- 2017-02-04 (土) 08:19:42 <2577981378>
  • コリア鯖の記念チャンプだからnerfしちゃったら批判きちゃうでしょ! -- 2017-02-05 (日) 08:49:00 <3674948478>
  • 今暴れてるチャンプをナーフと叫ぶならまだしも長期間性能がいじられないアーリだったりブリッツだったりを対策出来てないアピしてる恥ずかしさよな -- 2017-02-05 (日) 10:33:14 <2579767742>
    • ブリッツもアーリも簡単に対策できるなら勝率低いはずなんですけどそれはww -- 2017-02-05 (日) 10:43:52 <1946217041>
      • 簡単でなくても対策は取れるはずだが?って話(簡単はどこから出てきた????)。少なからず今のルブランやカタリナより対策が明確に出るだろ。どうしても対面して無理ならBANしろよ それが君の求める一番の簡単な対策だよ。 -- 2017-02-05 (日) 11:35:00 <2579767742>
      • まあ俺がアーリ擁護側の立ち位置だからあーだこーだ言っちゃうからなあ。これがゼドとかジェイスだったらクッソ叩いてるわ。 -- 2017-02-05 (日) 11:52:58 <2579767742>
      • KR高レートでも勝率高いこいつを対策できる(その対策は言えない)と言ったり、長期間高勝率でないルブランやカタリナを出す論点ずらし -- 2017-02-06 (月) 09:14:07 <3705139866>
      • おう、頭冷やせのコメント臭すぎで草。やっぱキモオタチャンプなんやなって…。内容のことを言うと対策できる(対策の内容は言えない)って時点でお察し。 -- 2017-02-18 (土) 15:18:16 <458303553>
      • 今更だけど対策だけで言うならkatとか今のlebの方がよっぽど対策しやすい むしろアーリは対策しにくいのが強みでしょ -- 2017-02-18 (土) 16:23:57 <1036332615>
  • Qのマナコストが安すぎるな AoE true MS加速が揃ってたったの85マナとか -- 2017-02-05 (日) 22:14:54 <985119343>
  • レシオ・基礎ダメージが低めでバーストはやや劣る って辺りから 視界きっちりとってコールされ、gankが刺さらない状態に陥ると段々厳しくなってくるって欠点はあるが soloQでそんな連携取れるなら苦労しないわな -- 2017-02-06 (月) 10:21:09 <3023431494>
    • 強めのレーニング性能とそこらのメイジより高いgank耐性ダイブ耐性対アサシン力 試合を動かす力もあるしピックアップも出来てミスし辛くてミスを拾い易いチャンプなのがソロQで高勝率の理由な気がする ぶっちゃけただ強 -- 2017-02-06 (月) 14:08:19 <1186308207>
  • でも競技シーンじゃ出てこない -- 2017-02-07 (火) 18:00:53 <1898319218>
    • プロシーンで使うには器用貧乏なんだろうな -- 2017-02-07 (火) 21:22:46 <2121865100>
      • これといって集団戦で強力なCCやAOEがあるわけでもないしな  -- 2017-02-07 (火) 21:41:00 <2578503173>
      • ソロQならroamで稼げるけど、プロならタリヤぐらい強烈なroam手段ないと通用しないだろうしなぁ -- 2017-02-11 (土) 15:42:44 <2150970948>
      • QもEもスキルショットで確実性に欠けるからな -- 2017-02-18 (土) 21:13:11 <985119343>
    • LJLで使われたな -- 2017-02-11 (土) 18:29:28 <1951403347>
      • ごめん間違えた -- 2017-02-11 (土) 18:29:55 <1951403347>
    • でも普通にPickされたら活躍しそう -- 2017-02-13 (月) 04:03:15 <1873351982>
    • 今は集団戦弱めだからなー DFG持って高機動シンドラみたいだった時期はpick or banだったっけか -- 2017-02-13 (月) 17:07:06 <3069913793>
      • むしろDFGナーフされるまで長い間不遇だった感、昔に戻して -- 2017-02-15 (水) 21:40:41 <2114254535>
      • nerf前のEとDFGの頭悪いバースト気持ちええんじゃ。あの頃を思えば丸くなったもんよ -- 2017-02-18 (土) 15:35:48 <828377414>
    • LCKでPickされて普通に活躍してた -- 2017-02-15 (水) 21:47:57 <2118223550>
  • ノーマルでたまにサポート運用すると楽しい。なおpeel力 -- 2017-02-14 (火) 10:17:40 <3069801521>
  • 小ネタ欄の正気吸収の欄ド直球でワロタ -- 2017-02-18 (土) 20:24:50 <3691095983>
  • フリーで使ってみたら射程長いわ移動早いわ、わけわからんダメージ出るわで草 しかし結局、集団戦でもレーン戦でもやる動き同じだから別にこの子じゃなくても……というのはあった -- 2017-02-22 (水) 04:41:50 <3022891157>
    • 育たないと器用貧乏なタイプのチャンプだからな。しっかりroamしてしっかり育つのが重要 -- 2017-02-22 (水) 05:09:31 <2110098733>
    • 射程は別に言うほど長くないぞ・・・ロームも重要だけど出来れば速い段階で対面もキルしておくともっと活躍できる。引きと攻めの駆け引きに楽しさを見出すと楽しくなってくるチャンプ -- 2017-02-24 (金) 01:52:40 <712869449>
      • そりゃあラックスとかゼラスの主力スキルに比べたら長くはないけどそれでも貫通して往復してあの射程は優秀すぎる -- 2017-03-25 (土) 16:37:51 <1012564028>
  • BOTレーン上手くいっててもこいつがRoamに来るとQとE避けた所でRWだけで殺されるから糞 -- 2017-02-25 (土) 21:35:27 <1031628454>
    • RWだけじゃ全く火力無いんだが・・・? -- 2017-02-26 (日) 04:21:38 <1186308207>
      • 3発当てたときのRの火力は割とあるで 210/330/450(+0.9AP)や lv1の基礎ダメがちょっと高い感ある -- 2017-02-26 (日) 20:02:06 <985119343>
      • Wは64/104/144/184/224(+0.64AP)だし、サンダーロードもあるだろうからなぁ -- 2017-02-26 (日) 23:09:46 <3697541729>
      • 一つのスキルとしての火力はそうかもしれないけど流石に2つスキル外してるのにやられるのはHPがかなり減ってない限りあり得ない -- 2017-02-27 (月) 00:13:52 <1946217041>
      • roamが到着する頃には対面の体力はそれなりに減ってるやろ -- 2017-02-28 (火) 15:17:13 <985119343>
  • QのMS上昇消そう -- 2017-02-26 (日) 15:43:50 <2078386821>
    • DFGの補填と、全体的な火力とEのデバフを代償にして貰った要素なんで そこ消すとE命中=確定キルに戻ると思うが大丈夫か -- 2017-02-26 (日) 16:52:56 <1022265494>
      • 何ってんだこいつ(AA略) -- 2017-02-26 (日) 17:15:33 <1946217041>
      • アーリのパッチヒストリー見て来いよ WEのナーフの代償がQって話だろうが -- 2017-02-26 (日) 20:26:36 <2578503173>
      • ちゃんと初心者が増えてるんだなって -- 2017-02-26 (日) 21:19:34 <1906252200>
      • 昔はそれでバランス取ろうとしたんだろうが今は完全に強キャラなんだから純粋なnerfでいいだろ?何処に戻す理由があるの? -- 2017-02-26 (日) 22:38:10 <1946217041>
      • 基礎ダメージ減らすとかならともかくチャンプの根幹にかかわる要素を見返り無しに消せってのは使ってないのバレるぞ -- 2017-02-26 (日) 22:45:55 <1022265494>
      • 使用率勝率ともに超長期間高いのに何故補填を望むのか。私には理解できない。まあアーリ使ってる人からしたら困るから当然といえば当然なのだが -- 2017-02-26 (日) 23:40:25 <1946217041>
      • 望んでる望んでない云々の前に、Riotの調整が入ってバースト上がるってことやろ。そもそも話を理解できてないやないか -- 2017-02-26 (日) 23:48:14 <3697541729>
      • まあEの与ダメアップとQのヘイストを差し戻せば勝率いい感じなるとは思う。もちろんDFG消失の補填までする意味不明な変更にならなければの話だけど。シューティングゲームしてるmidレーンでヘイストは強すぎる。 -- 2017-02-26 (日) 23:50:23 <1946217041>
      • <3697541729>E命中=確定キルに戻すと思ってんの?w -- 2017-02-26 (日) 23:52:48 <1946217041>
      • 何故補填が必要なのか? それは現midのメタがプッシュメタで、それを持たないahriに対するカウンタープレイが容易だからである! -- 2017-02-26 (日) 23:56:13 <3069888239>
      • Riotがバースト系を無くす調整してるのにそんな巻き戻しをしてまでバーストを戻すとは思えんな まあ、最近の調整を見る限りmidチャンプのウェーブクリアを全体的に下げる方向っぽいしそうなったらTF共々nerf入るのでそれまで我慢しておきなさい -- 2017-02-27 (月) 00:06:47 <1906252200>
      • カウンタープレイが容易だからである? カウンタープレイが簡単にできるなら上位レートでも勝率使用率が高いわけないんだよなぁ・・・pushに弱いってんならziggs velkoz TFなんかに勝ち越してる理由が無いしな -- 2017-02-27 (月) 00:09:47 <1946217041>
      • ジグスに勝てる理由:ジグスがプッシュする為にはスキルを吐かなきゃならないから ベルコズに勝てる理由:機動力に弱いチャンプだからってのとスキルを打たなきゃならないから フェイトに勝てる理由:そもそもフェイトはプッシュ力が高いチャンプではない、レーンで押さえつけて自身はロームをする事が出来るから -- 2017-02-27 (月) 00:33:35 <3069888239>
      • アニビアにはクッソ弱いで!! -- 2017-02-27 (月) 00:45:30 <2578503173>
      • あとTFのプッシュは早いぞ -- 2017-02-27 (月) 00:46:56 <1946217041>
      • ↑↑アニビアにはめっちゃ負け越してるけど機動力命のahri相手に何で勝てるのか分からん。アニビア使いが強いだけではないか・・・・? -- 2017-02-27 (月) 00:47:45 <1946217041>
      • 機動力はあってもアニビアとパッシブ復活分を倒しきれないのと、アニビアのお手軽ウルトプッシュに押されて何もできんのよな -- 2017-02-27 (月) 00:52:19 <2578503173>
      • パッシヴがあったか〜後半の火力が段違いだし確かにアニビアイケそう -- 2017-02-27 (月) 00:55:07 <1946217041>
      • Vel、Ziggsについては Qの加速でスキル回避しやすいってのが大部分占めてるんで、それ消えたら多分勝率下がるよ -- 2017-02-27 (月) 00:58:03 <1022265494>
      • TFのプッシュは遅いぞ 無いわけじゃないけどアーリと比べたら確実に遅い -- 2017-02-27 (月) 01:00:59 <1906252200>
      • ジグスに強いのもジグスが綺麗にウェーブクリアしようとしたらスキルを2つ落とさなきゃならないからで間違いないもし落としたらアーリのフルコンで即死確定だし  てか書いてて思ったんだけど挙げられた中でプッシュ力が高いとされてるのってヴェル様だけでは? -- 2017-02-27 (月) 01:09:11 <1906252200>
      • TFは弾速が遅いけどミニオン全員に当てられるCD6秒のQとCD6秒で前衛or後衛3体にAOEAA使えるWがあるぞ。アーリにプッシュ負けはゾーニングされてなきゃあり得ない。スキル2つ落としたらahriに負けるってんならpushをカウンタープレイとは呼べない。それにziggsの距離からpushしてきてahriのフルコン当てられるか? -- 2017-02-27 (月) 01:13:26 <1946217041>
      • TFはレーン弱者だからゾーニングされやすいしプッシュ負けするよ ジグスの距離といってもジグス側がQ一発で後衛落とせるようになるのは結構後の方だし てか誰ひとりプッシュがカウンタープレイだなんて言ってなくね? -- 2017-02-27 (月) 01:22:46 <1906252200>
      • push出来ないやつに対してのカウンタープレイってpushすること以外にあるのか?まあahriがプッシュできないって前提が間違ってる気がするが -- 2017-02-27 (月) 01:27:55 <1946217041>
      • それTFのプッシュが遅いわけじゃないじゃん???????????? -- 2017-02-27 (月) 01:29:05 <1946217041>
      • お前がahriの対面に想定したんだからahriと比較して遅いって言うのは当たり前だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2017-02-27 (月) 01:34:52 <1906252200>
      • ahriよりpushが遅いんじゃなくてahriよりレーニングが弱いから簡単にpushできないって話じゃねえのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2017-02-27 (月) 01:49:42 <1946217041>
      • TFのpushは中盤以降早いけど序盤はかなり遅いよ。 本気出せばそれなりにプッシュ力あるけど、マナがかなり厳しいからどんどんスキル使ってくと2ウェーブ処理したぐらいでマナが枯渇する。 やればわかる -- 2017-02-27 (月) 01:54:00 <2581840660>
      • ahriと対面した場合はおいそれとスキルを落とすわけにはいかないのでプッシュ効率が落ちます ahriはTFを殺せますが、TFはahriを殺せません ahriがレーンの主導権を握るのでTFのプッシュ力は遅くなります これでどうだ これでわからなかったらお手上げです -- 2017-02-27 (月) 01:56:16 <1906252200>
      • んで、アニビアがahriに強いのはレーン戦を強制出来る所 スケールが高いから自分から仕掛けずにファームして戦闘を待つだけでいい -- 2017-02-27 (月) 02:01:24 <1906252200>
      • 君の言いたいことは最初から分かってる。そしてアニビアの話はもう終わってる。 -- 2017-02-27 (月) 02:13:03 <1946217041>
      • 何言ってんだこいつ(AA略) -- 2017-02-27 (月) 02:21:15 <3697541729>
      • 完全に噛まれ損じゃねえか…狂犬かよ -- 2017-02-27 (月) 02:27:30 <1906252200>
      • 俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- 2017-02-27 (月) 02:39:17 <1946217041>
      • 1年以上やってるこの私が初心者扱いされたことに少なからず憤りを感じてしまったのだすまない -- 2017-02-27 (月) 03:42:48 <1946217041>
      • ♰論者♰ - ロジカリスト -- 2017-02-27 (月) 03:55:04 <1186308207>
      • 新参扱いされて憤るってのが新参じゃねぇか! しかも、新参とまでは言わんが実際のLoL歴もそこまで長くない。そして、二つ名「論者 - ロジカリスト」の威力 -- 2017-02-27 (月) 04:54:52 <3697541729>
      • この私を新参呼ばわりする貴様らはいったい、いつからやっているというのだ? -- 2017-03-01 (水) 11:21:50 <1946217041>
      • これ歴代最長の枝じゃね -- 2017-03-07 (火) 15:35:12 <2123270516>
  • なんか使っててQしかダメージ出せてる感がしないんだが。育ってても -- 2017-02-26 (日) 21:24:31 <2123270516>
    • そりゃQの戻りがTrueだからなぁ -- 2017-02-26 (日) 22:34:27 <2578934337>
    • Consにある通り、基礎ダメージ・ratioが共に低めで実際単発火力は低いからな -- 2017-02-26 (日) 22:51:24 <1022265494>
    • 主力だからな・・・育ってるならそのままハラスしてult+ -- 2017-02-27 (月) 03:35:10 <712869449>
      • wでキル取れば良い。攻めにも逃げにも使える優秀なスキルやし方向指定がまったく当てられない人以外は大体Qがダメの半分くらいの割合取ってるんじゃない・・・ -- 2017-02-27 (月) 03:40:11 <712869449>
    • ほんとに育ってるとr*3とwだけでもlv差あるadc,supあたりはフルヘルスでも持ってけるくらい火力ある.qがメインなのは間違いないが -- 2017-02-28 (火) 17:11:59 <2012142477>
  • すっげー伸びてると思ったら一人が騒いでるだけのいつものパターンだった -- 2017-02-27 (月) 01:37:42 <2118223550>
  • まあスキルが全体的に高水準でまとまってるからこいつ使えれば大体の対面に苦労はしないんだよね -- 2017-02-27 (月) 14:51:50 <3035307352>
    • 故に使用%連投ゴメンネ -- 2017-02-27 (月) 14:52:15 <3035307352>
      • 使用者が増えやすいチャンプだからこそヘイトが集まるのも致し方なし!以上!連投ゴメンネゴメンネ!! -- 2017-02-27 (月) 14:53:03 <3035307352>
      • なんかくっさというより気持ち悪い -- 2017-02-27 (月) 19:12:29 <2123270516>
  • ついにプロシーンでもpickされるようになったけどナーフされる気はしない -- 2017-03-03 (金) 15:28:26 <3069870202>
  • 前のスプラッシュアートにもどして -- 2017-03-04 (土) 13:22:27 <2578729385>
  • 結局こいつのカウンターって殺されないタフさを持ってて後半のスケールで勝つやつって認識でいいのかね?序盤にahri以上にpushできる奴なんてほとんどいないし、lv6以降はahriよりpushできる奴もいるけど射程の関係で命とトレードオフになりかねないし -- 2017-03-04 (土) 17:03:16 <1946217041>
    • あとpush力最低限ないとroamされて味方が死ぬな -- 2017-03-04 (土) 17:05:14 <1946217041>
    • まあ俺から言わしてもらうとガチのカウンターはガリオ。真面目に言えばゼドジェイスアニビア。 -- 2017-03-04 (土) 17:27:30 <2578503173>
    • もしくは序盤に強い奴でガンガン攻めて腐らせる事が出来るならそれでも良い。腐ったアーリはロームもやりづらくなるし対面も倒せなくなるしで何にも出来なくなる -- 2017-03-04 (土) 19:22:55 <712869449>
      • こいつ相手に序盤オラ付けるやつなんておる? -- 2017-03-06 (月) 13:06:17 <1946217041>
      • ジェイス -- 2017-03-06 (月) 13:38:19 <2578503173>
      • コンボ入れる前にチャーム入れられるだろうし無理じゃね? -- 2017-03-06 (月) 15:06:33 <1946217041>
      • あくまで序盤強くだからな。lv1はAAとQでダメージ交換は負けず、lv2先行でFBをかなり余裕で持っていける。その後はヘクスの耐久とQEでアーリのQの射程外から一方的に削れてチャーム喰らおうともワンコン持っていけるぞ。しかしアーリの方がガンク体制はあるし、試合を動かすのは上だから中盤以降は腕次第や多分。 -- 2017-03-06 (月) 15:37:03 <2578503173>
      • 他にもクイン、ラックス、アニビア、ゼド、ビクター辺りなら行ける。あとこいつ相手ならフラッシュEとかでもない限りはE食らう奴が悪い。モルガナのQしかりブリッツのQしかり危ないとわかってるんだから常に来ると構えておくのが普通 -- 2017-03-11 (土) 19:20:41 <712869449>
    • あんまり枝生やすとロジカリストがやってくるぞ -- 2017-03-06 (月) 15:29:21 <2108489936>
      • 枝元がロジカリストなんだよなぁ -- 2017-03-06 (月) 15:59:43 <3705139866>
      • 俺も論者(ロジカリスト)としてちょっと大人気なかったわすまんな -- 2017-02-27 (月) 02:39:17 <1946217041>これすき -- 2017-03-07 (火) 15:33:43 <2123270516>
  • 大会でpickされ始めたしnerfくるかな -- 2017-03-07 (火) 07:03:07 <985119343>
  • 使用率高くて勝率も高いってのが壊れの証拠 riotはなんでナーフしないのか分からんわ -- 2017-03-08 (水) 11:19:23 <3534262641>
    • アーリが活躍するメタを作りたいんだろうなぁ  個人的にはWかRにnerfをして欲しいわ とりあえず体当たりしとけってプレイが多いし -- 2017-03-08 (水) 11:49:46 <1906252200>
    • 偉大なる大韓民国様記念チャンプだからな?ナーフとか何寝ぼけたこと言ってんの? -- 2017-03-08 (水) 13:21:53 <1946217041>
    • 2つ方向指定スキルという操作難易度の高さからこの使用率・勝率って、リー・シンが勝率53.5%叩き出してるのにずーーっとNerfされないようなもんやぞ。韓国記念チャンプだから優遇されてるとしか考えれんわこんなん -- 2017-03-11 (土) 17:10:51 <1031628454>
      • 国連でのパンくんの民族雇用やサムスンLG導入みて分かるように、そういう民族なんだから、ライオットコリア -- 2017-03-19 (日) 16:54:24 <3069963151>
      • も同じようなことしてると見るのは、妥当だわな。平等平定機関でさえそういうことするんだからw -- 2017-03-19 (日) 16:56:44 <3069963151>
      • 内部に入り込んで利益誘導して崩壊させるのが十八番や -- 2017-03-19 (日) 18:23:35 <3069963672>
  • ultのCD1.5sにしてくれんかな -- 2017-03-11 (土) 17:08:45 <985119343>
    • いいなそれ わりと勝率に響くタイプのnerfなのに使用者も納得出来そうだ -- 2017-03-11 (土) 17:48:54 <1906252200>
  • アーリが壊れとか暴論もいいとこだな -- 2017-03-13 (月) 06:11:07 <3069922383>
  • こいつがナーフされないのは育ったとこで試合を終わらせる決定力にかけるからだろうな。純アサシンが育つほどの脅威はないし、オリアナみたいな決定力あるCCを持ってるわけでもないし1vs1にそれほど強いわけでもないしAOEが豊富なわけでもない。 -- 2017-03-13 (月) 06:17:03 <3069922383>
    • 集団戦が苦手ってのがプロシーンではネックなんだけど、最近はLCKでもよく見るし勝ててる プロシーンのトップメタとOP勢がnerfされて徐々に浮いてきてるから遠からず軽くnerfされるかもね -- 2017-03-13 (月) 18:52:54 <3069915425>
      • 通常のnerfならスキルダメージか基礎ステ低下、お仕置きなら上にもあったがQのMSbuff消滅とかだな。後者の場合は多分5割切る -- 2017-03-13 (月) 19:15:34 <3023431494>
    • アーリってチャンプ自体は強いけど、相性が特に良いアイテムが少ないのもありそう。鬼本は必須としても、後はエコーとかアビサルくらい。viktorみたいにopチャンプとopアイテムが出会うとnerfまったなし。 -- 2017-03-14 (火) 05:18:55 <2150970948>
      • 個人的にヘクト系と相性が良い。(特にチャームに繋げる様に使う)後は帽子や棒で火力取るか仮面やゾーニャで保険取るかって話やね・・・変更が特に来ないし基本ビルドが決まりつつはある(最近だとリッチが上がって来てるが) -- 2017-03-15 (水) 00:27:28 <712869449>
  • 強過ぎなんだよこのキャラ、qの高性能ハラス、wの確定ダメージ低cd、eのハードcc、rの高性能ブリンク、3回自由にブリンクできるキャラいるか?、こいつ相手に不利になったらリコールしないと死ぬんだよ、わかるか? -- 2017-03-15 (水) 00:03:50 <828509895>
    • ブリンクに関してはまあ コンセプトがバースト控えめながら高機動って感じだから仕方ないな。マナが許す限り無限ブリンク(しかもワープ系)、自由ではないが基礎スキルだけで3連続ブリンク、対象指定ながら最低3回、最大8回まで長距離ブリンク、条件付きながらCCつき2連続長距離ブリンクってのならいる -- 2017-03-15 (水) 00:29:01 <2110099005>
    • (確定ダメなのはQの戻りだけだぞ) -- 2017-03-15 (水) 01:54:57 <2578503173>
      • 多分範囲内に居ればチャンプに向かって飛んでいくって意味の「確定」だと思う。ツッコミ所ありすぎだけど初心者でこいつにしゃぶられて顔真っ赤になって書きに来たんだろうし生暖かく見守ってあげよう(カーサスのultとか知ったらこの人またキレそう) -- 2017-03-15 (水) 03:02:54 <712869449>
      • 自分の気に入らない物はとりあえず初心者認定してマウントとろうとするのいくないよ -- 2017-03-15 (水) 03:42:11 <1946217041>
      • まあs2からやってるけどね -- 2017-03-15 (水) 04:06:21 <3532993603>
      • お前誰だよ(真顔) -- 2017-03-15 (水) 04:09:14 <1946217041>
      • ロジカリストはいつも元気だなぁ(呆れ) -- 2017-03-15 (水) 14:50:18 <2232301821>
    • Qのtrueダメージ高サステイン、Wの常時AS,MSバフ、Eの低CD・対象指定・高レシオ・高ダメージ、Rの1125 (+2.5AP)ダメージの超OPチャンピオンがいるんだよなぁ・・・まじ理不尽すぎる -- 2017-03-15 (水) 11:28:04 <3533300695>
    • Qは往復当たらないようにすればレーンの段階で痛いってほどダメージ受けないし、機動力はRに依存してるから使わせてしまえばいい。 -- 2017-03-15 (水) 15:13:04 <3418388137>

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