コメント/Ahri

  • えちちちちちちちちちちちちちちちちちtt -- 2019-08-30 (金) 15:33:12 <2110407503>
  • いつまで電撃なんて使ってる奴いるんだ?グレイシャルにすれば簡単に勝てないか?このチャンプw -- 2019-09-07 (土) 03:40:41 <2207451530>
    • 電撃ワンコンした方が試合動かしやすい -- 2019-09-14 (土) 16:12:49 <3403122718>
    • しばらくグレイシャル試したけど何が強いのかわからん。バーストと3段階ブリンクっていう最大の強み捨ててまで何がしたいのって感じだった -- 2019-11-06 (水) 20:38:12 <2689994084>
      • 仕事が簡単ってのは大きいと思う。バーストで比べるとアーリ以上は存在するし、そもそもそのバーストも方向指定のEが当たる前提じゃない? -- 2019-11-06 (水) 20:53:21 <1786777197>
      • 本当にこれ。電撃だったら勝てた試合/レーンはあるけどグレイシャルなら勝てたってのが全くない。スキルショット当てられない奴が電撃やってるから勝率悪いんだろうな -- 2019-11-07 (木) 11:26:08 <2116115399>
      • 別にグレイシャルだから三段ブリンクやバーストがなくなるわけじゃないんだが。単体へのダメージを重視するかユーティリティを重視するかの違い。グレイシャルだから勝てたところがないってのは使い方がわかってないだけ。 -- 2019-11-08 (金) 01:40:30 <2116230452>
      • グレイシャルはGLPやツインシャドウ使って確実にEを当てるためにとるものだと思ってる。ロームや集団戦でも味方が合わせやすいし、電撃とはまた別の魅力があるぞ。 -- 2019-11-21 (木) 03:15:02 <1923611356>
  • 覇道アーリもエコーじゃなくてGLPで良くない? -- 2019-09-25 (水) 21:25:19 <1015886802>
  • プロだと全く使われんのなんでやろ -- 2019-10-16 (水) 11:30:05 <3069938701>
    • MIDはフレックスできるやつを先出しするのが主流で後出しはアーリ以上に強力なチャンプがいるから。 -- 2019-10-16 (水) 13:00:43 <2127003730>
    • 単純にレーン戦でキルとれなかったら後半強くないからでは。アサシンがプロでピックされないのもそれが原因だろ -- 2019-11-09 (土) 02:31:16 <2244561216>
      • こいつの場合普通にスケールしてるだけだと火力そこまでじゃないもんな -- 2019-11-13 (水) 13:56:09 <3538801714>
    • 昔はブリンク持ち少なくてよく見かけたけどブリンク持ちばっかになったからこいつのメリットが薄くなってはいるな -- 2019-12-06 (金) 20:26:13 <3700660176>
  • グレイジャルアーリはレベル3辺り6前が強いAA多く挟めてダメトレできたら一方的にEフラッシュイグナイトhttp://www.twitch.tv/japanesekoreanug/v/505478460?sr=a&t=2424s -- 2019-11-23 (土) 14:26:00 <828468707>
  • レイトキャリーじゃないから、序盤もうちょっと強くしてほしい。Qでのウェーブクリア能力を高めるとか。使っててこれなら他のチャンプ使うわって思ってしまう -- 2019-12-06 (金) 18:00:13 <3713309410>
    • 現状ではバフする必要があるとは思わないけどどうにも薄味な感じがするのはわかる -- 2019-12-06 (金) 20:11:34 <1995365072>
    • 序盤のウェーブクリア気持ち良くないんだよな -- 2020-03-11 (水) 14:48:35 <828902456>
    • ダイアナ見たくRとW交換してくれないかな、Wの火力をあげる代わりRの攻撃性能エズのEより低くする感じで -- 2020-04-07 (火) 16:13:34 <1701810796>
      • 基本スキルで3連ブリンクはやばすぎるから、基本は単発ブリンクにしてEを当てた相手に対しては追加1回。ULT(元W)を当てた相手に対しては更に追加1回とかなら面白そう -- 2020-04-07 (火) 16:56:04 <2125875785>
  • Wは狐火じゃなくてフォックスファイアなのか…… -- 2019-12-08 (日) 19:53:15 <2110410143>
  • プラクティスのダミーでQとEの射程比較してみたけど完全に同じ射程なんだよなぁ… -- 2019-12-09 (月) 17:01:22 <3680513802>
    • スキル射程計測の正確な方法とか知らないからwikiのデータが間違ってるとまでは言わないけど、このページ見て「EはQより若干長い!」って思ってるとEがギリギリ当たらないケースに悩まされるから気をつけた方が良い。有効射程はQの先端と全く同じです。 -- 2019-12-09 (月) 17:05:53 <3680513802>
      • 長さ1mの棒で1m先に腕を伸ばして殴れば2m先の相手を殴れるみたいな感じで実際に敵に当たる距離はスキル射程+スキル判定な。Qが880+180=1060、Wが975+100=1075。なんでどちらも同じくらい。 -- 2019-12-28 (土) 04:43:59 <3672421215>
      • 前に進みながらだとやけに射程伸びるスキルとか結構あるよね -- 2019-12-28 (土) 05:43:25 <3548149909>
      • これ単に歩きながらE→Qってやる関係上その間にわずかに距離動くから伸びてるように感じてるだけだと思う -- 2020-05-05 (火) 22:43:30 <1014162996>
  • エロop -- 2019-12-10 (火) 14:20:41 <2737952390>
  • 序盤地味に火力足りない部分がなぁ…。ここで聞くのは間違いかもしれないけどレベル2-5あたりでmidオラオラ序盤からぶち壊せれる操作そんな難しくないチャンプってなにいますか -- 2020-01-08 (水) 15:11:19 <3715748132>
    • ADアサシンだとタロンがいるけども…序盤からぶち壊せるって条件だとアーリのアサシンな面を見てるんだろうけど。ガンクがある前提ならそれに合わせるCC持ってれば誰でも良さそうではある -- 2020-01-08 (水) 15:18:15 <1877978606>
      • やっぱタロンがお手軽で序盤からいけますよね。ガンクありきだとジャングルに依存してしまうのでそれは抜きですね。 -- 2020-01-08 (水) 16:09:49 <3715748132>
    • ノクターン、ランブル、レネク、カミール、パンテあたりがlv2から対面と相手の森食えてサイドも殺しに行きやすく1vs2も捌けるし2vs2なら勝ち切れる -- 2020-01-20 (月) 10:24:08 <2110410143>
  • なんか結構トップで見るんだけど流行ってるのですか -- 2020-01-20 (月) 15:56:18 <3533695829>
  • QもWも低威力多段で弾速ありのせいでCSが割と取りにくいよな。初心者に勧めるといつも言われる。 -- 2020-01-21 (火) 11:20:17 <2116128346>
    • WのCS取りづらさはくっそいらいらする -- 2020-01-21 (火) 11:35:19 <1786960441>
    • wは間違いないがQはcsとりやすいだろ。あのCDとマナでレベル9で後衛ミニオン倒せる レベル7でaaあらかじめいれておけば同じことできるからcsはとりやすいよ -- 2020-01-22 (水) 15:33:40 <3069933815>
  • ADアーリとかいうの誰だよ流行らせたの。2回PICKされて2回とも空気だったぞ -- 2020-02-08 (土) 21:21:09 <235489760>
    • アーリのADが高いって伝えた某ブログがおってな -- 2020-02-08 (土) 21:31:19 <1877979039>
      • 荒れ比較対象のADCが特殊すぎるんだよな。セナ アフェとかPassiveでAD上がる分でがっつり下げられてるし、MFは元々全ADC中でも基礎ADが低いことで有名だし -- 2020-02-08 (土) 21:34:14 <1981135913>
  • レーニングで優位取れなきゃキャッチと生存能力くらいしか取り得ないのにグレイシャル使ってる人が多いの謎。別のチャンプじゃダメなのかな -- 2020-02-13 (木) 12:45:19 <2130672237>
    • そのキャッチをし易くするためにグレイシャル積んでんだろ -- 2020-02-13 (木) 12:48:00 <2581354906>
      • レーン勝てなきゃキャッチ出来ねぇだろ -- 2020-07-16 (木) 13:37:03 <3681271344>
      • 普通に出来るぞ -- 2020-07-16 (木) 13:53:35 <2116277710>
  • スタガスキンが最強だな。ERするとチャーム見えない -- 2020-02-18 (火) 15:24:07 <828376299>
  • そもそもスキルショット当たらないとミニオン以下だし今ならyasuo出したほうがマシまである -- 2020-02-20 (木) 20:57:42 <2244513889>
  • ultの火力少しだけでもいいからあげてくれんかね 電撃でも火力不足感が否めない -- 2020-02-23 (日) 10:25:42 <3394212008>
    • APレシオ1.05で足りないならプレイングの問題だろ -- 2020-02-26 (水) 15:23:05 <3018098815>
      • 似たスキルあまりないから比較しにくいけど、ベースダメージ考えれば普通に火力は低い部類でしょ。つって火力低めで生存性能高めってコンセプトだと思ってるから火力Buff欲しいとも思わんけど -- 2020-02-26 (水) 16:37:49 <3547974274>
      • AOECC系より高くてダメージAOE系より低い。妥当だな -- 2020-02-26 (水) 17:22:34 <2947623538>
      • 比較するならスタンが消えた後で対象指定になる前のアカリのウルトかな -- 2020-02-26 (水) 18:07:23 <1877979747>
      • どうせult全部当ててないだけ -- 2020-02-26 (水) 19:22:43 <604914253>
    • まるでlv6でフルコンイグナイトでフルヘルスの敵が落ちないのが不満みたいなバフ要求だな -- 2020-02-26 (水) 18:55:50 <2110410143>
    • この強さでバフほしいとかわがままとしか思えんのだが -- 2020-02-27 (木) 15:29:45 <1031495798>
      • フルコンとイグナイトあっても落ちないの?機動力とCCとtrueダメージの代償か 同じAPアサシンならルブランのがワンコン殺傷能力は高いやね -- 2020-02-27 (木) 15:37:54 <2130009870>
      • アーリはキャッチ性能とそこそこの範囲攻撃力があるからな。アサシン分類としては微妙な火力だ -- 2020-02-27 (木) 17:15:48 <2947623538>
      • ユーティリティに振ったチャンプが火力まで持ったらまずいわな -- 2020-02-27 (木) 17:23:29 <3700443504>
      • はえー、俺は木主じゃないけど参考になったわ 予め削っとけってことか サンガツ -- 2020-02-27 (木) 17:38:31 <2130009870>
    • こいつアサシンの皮を被ったDPSメイジというか、カイトしてスキルを回してダメージを稼ぐキャラなんだよね アサシンするなって意味ではないんだけど、アサシンとして振舞うのかメイジとして振舞うのかを適宜切り替えないといけない -- 2020-03-08 (日) 03:36:26 <1995361144>
  • 先出しせざるを得ない時はこいつ出してるわ グレイシャルで最低限の貢献はできるから安定感ある -- 2020-03-01 (日) 12:02:44 <1786791439>
  • ARAMのマークで突っ込んだ後敵の後衛を下がらせる動きがばりくそ強い -- 2020-03-08 (日) 02:45:33 <3720283547>
  • 今のAhriピックは逃げの選択にみえるな -- 2020-03-11 (水) 14:50:41 <828902456>
    • 逃げでも6割勝てるならそれでいいんだよな -- 2020-03-13 (金) 15:00:53 <1786792783>
  • ケバい。 -- 2020-03-13 (金) 18:49:01 <2118231965>
    • それがいいんだよ -- 2020-03-13 (金) 19:55:59 <1016645503>
  • こいつくらいじゃね?こんなに安定してるの。バフもナーフも滅多にないけど話題にもならなくて寂しい -- 2020-03-20 (金) 13:01:08 <828377352>
  • こいつくらいじゃね?こんなに安定してるの。バフもナーフも滅多にないけど話題にもならなくて寂しい -- 2020-03-20 (金) 13:01:13 <828377352>
    • ジリアンよりは話題になってるし調整もされてるよ -- 2020-03-20 (金) 13:06:10 <1877979909>
      • たしかにジジイよりマシだな -- 2020-03-22 (日) 10:17:09 <1015886802>
  • riotもわかってまーん向けの調整してるよな、姫推奨しなきゃならん程度には能無し自覚してんのか -- 2020-03-23 (月) 08:00:43 <2011552517>
    • ガチで怖い -- 2020-03-24 (火) 20:28:55 <2089719969>
  • 試合が後半まで延びちゃったら何すればいいの?集団戦で一人にチャーム当ててもそこまで影響なくない? -- 2020-04-06 (月) 12:23:18 <3725353620>
    • ADCに当てれば勝ちだぞ -- 2020-04-06 (月) 12:41:33 <2129240801>
    • グレーシャルと機動力を駆使してバックラインを潰しに行くんよ -- 2020-04-06 (月) 13:59:10 <1931903364>
    • できるならバックライン潰しに行くかQでタンク削るかEでpeelかキャッチするか 出来ることはそれなりにある -- 2020-04-06 (月) 14:53:38 <1898689994>
  • DPSメイジ運用想定で初手RoAからのCDR積みとかって弱いかな? -- 2020-04-11 (土) 21:39:02 <2575893761>
    • 弱いと思う CDRを優先してヘルスを稼ぐ必要性がない サスティンはQで得られる マナ回復はロストチャプターのほうがいい -- 2020-04-11 (土) 22:20:17 <3652324678>
      • 具体的なアドバイスありがとう。言われてみればRoA積むこともないね。 -- 2020-04-11 (土) 22:24:18 <2575893761>
    • 後衛1発で沈まないんじゃね? -- 2020-04-16 (木) 22:08:46 <1931903364>
  • ADアーリでもクリア早いんだな -- 2020-05-09 (土) 02:23:10 <828901906>
  • 間違えてタンク握撃ルーン選んでしまったんだけど、相手がメレーチャンプだと意外と対応できた。特にmidガレンは延々AA握撃攻撃で直接戦闘拒絶して、突っ込んで来たらチャームとオーブ応戦で滅茶苦茶楽だったよ。後出しで相手がガレンなら案外こんなのもありかもね。 -- 2020-05-14 (木) 12:56:51 <3548655928>
    • 握撃じゃなくてグレイシャルでいいですね・・・ -- 2020-05-26 (火) 18:43:22 <3540252924>
    • レーン終わったら影響力なさそう -- 2020-06-10 (水) 05:02:39 <1868129306>
  • こいつにリッチベイン積むと強そう。どうなんだろ。 -- 2020-06-23 (火) 22:56:13 <2123987067>
    • s6あたりは二手目レベルで積む人が少数いた。fakerもs6-s7あたりは積んだこともある。主流ではなかったけど今はどうだろうね。開拓してみたら? -- 2020-06-24 (水) 00:09:54 <2576393866>
      • 選択肢としてはやっぱりありなんですね。試してみますありがとうです! -- 2020-06-24 (水) 18:21:47 <2123987067>
    • 別に弱くはないんだけどAPチャンプはエコーorGLP モレロ ゾーニャが安定すぎて積む暇ないって感じ -- 2020-07-16 (木) 15:12:11 <2011521875>
      • 単純にマナの分だけお金無駄にかかるからあんまし強い気がしないんだよなあ -- 2020-07-23 (木) 00:02:17 <2689994084>
      • 試してみた。追加AAに火力は感じたがultからの連続AAで倒し切れる程の火力は無くてチャーム当てが必須。LBの恩恵を得るのに割と長いこと戦闘時間が必要でタイマンまだしも複数人戦でAA悠長に何度もAAはリスクリターンが悪過ぎた。結論としては他に欲しい装備もあるし俺の中では無し -- 2020-07-23 (木) 11:28:19 <2126978734>
  • アサシンとしての動きがしやすくて使いやすいのは確かだが、装備揃えないと悲しいぐらい火力無いな -- 2020-07-05 (日) 16:10:13 <2117290287>
  • 大人気ゲキシコチャンプだがその実なかなかに渋い性能してるよな前のQ空撃ちで加速してた時代はただのOPだったが -- 2020-07-08 (水) 08:18:53 <2116117317>
  • なんていうかアーリ選ぶくらいならエコーでいいやって感じ -- 2020-07-09 (木) 16:50:48 <3533275736>
  • midできないsup専のまんさんが使うから地雷率高すぎてこいつ嫌い -- 2020-07-16 (木) 15:13:00 <2011521875>
  • 最近の主流はグレシャらしいが、レーンで相手してても電撃のが怖いんだよなぁ -- 2020-07-17 (金) 17:09:02 <3069793482>
    • グレイシャルはレーン後を見越したルーンだからね。 集団戦やキャッチを重視してる -- 2020-07-21 (火) 16:35:52 <1787071083>
  • さすがスキン強者。もはやラックス超えてるんじゃないか? -- 2020-07-22 (水) 23:41:24 <714391760>
    • 追加されたら12 ラックスは13あるから超えてはいない -- 2020-07-23 (木) 02:51:52 <1931771472>
    • 頼まなくても勝手にバリエ増えていくから、美しく生まれた子は羨ましいなぁ、、 -- 2020-08-01 (土) 14:44:30 <607428250>
      • ンツクシイ私のスキンももっと増やして -- 2020-08-07 (金) 20:57:14 <1883658862>
  • 最近グレイシャルでもUltの賞金首狩り選択が多いのはどうして? -- 2020-08-01 (土) 17:53:59 <3678577056>
  • 白い妖狐可愛すぎない? https://youtu.be/bQFrqlRnIo8?t=246 -- 2020-08-05 (水) 12:34:12 <985468871>
  • この子なんで高レートで使われてないの?確定ダメージつえーしブリンク3回OPだしグレイシャルと相性良いからキャッチ強いしでいい性能してると思うんだけど -- 2020-08-07 (金) 20:53:51 <2048209498>
    • 十分高いけどもう少し使われてもええんちゃうか的な意味で -- 2020-08-07 (金) 21:01:17 <2048209498>
    • 対面ソロキルするには絶妙に火力が足りない感じが嫌われてそう -- 2020-08-07 (金) 21:20:43 <3678577056>
    • もうちょっとダメージないとキャッチ特化にしても辛そうだし、プロだとチャームなんか当たってくれなさそう -- 2020-08-07 (金) 21:23:22 <1011039615>
    • アーリじゃないとだめな理由がないのが大きそう。求めてるものに応じて〇〇でいいかなっていう、より適したチャンピオンが存在してる -- 2020-08-09 (日) 07:45:56 <2244559936>
      • 器用貧乏タイプなんよね。逆を言うと強かった時期は起用万能タイプなのだけれど。 -- 2020-08-09 (日) 09:07:52 <2083300649>
    • 装備とかルーンでユーティリティ上げると肝心のバーストが出し辛くて、キル集めないと失速しちゃうからね。キャッチ力の高さは魅力だけど -- 2020-08-09 (日) 11:59:38 <461810832>
  • 他鯖チャレ帯でjgで使われたっぽいけどアーリjgってどうなん。マナキツそうに思えるけどそこは使用感タリヤみたいな感じなのか? -- 2020-08-15 (土) 05:46:23 <2035304375>
    • つべに上がってた動画見てたけど、周回遅いし序盤から殺されてたしジャングルでこいつ使う利点が見当たらない -- 2020-08-15 (土) 16:20:02 <2061418598>
    • PBの奇襲であってjgで強い点はないと思う -- 2020-08-19 (水) 13:51:00 <3020878240>
  • チャームに与ダメアップの効果あるしADC運用できるんじゃないかって思って試してみたけど、3コア完成するまで火力が全くなくて空気状態だった -- 2020-08-17 (月) 19:03:31 <2061418598>
    • Eのダメージアップはスキルによるものだけ対象 -- 2020-08-20 (木) 16:52:44 <2037750142>
  • https://twitter.com/markyetter/status/1295892394978631680?s=21 まだテスト中だけどこの変更良いね -- 2020-08-19 (水) 12:04:37 <2125902978>
    • 回復効果がパッシブに移動して加速がW発動時になるってことでいいのかな -- 2020-08-19 (水) 13:50:08 <2532965655>
      • だね。別に問題点のあるチャンプじゃないけど、たまに変更来てくれると新鮮な気分で使えるしありがたい。WもMS上昇付くならぐっといいスキルになる -- 2020-08-19 (水) 17:10:13 <2082689658>
      • これ、Wでの攻撃が消えて、MS増加だけのスキルになるってことじゃない? -- 2020-08-20 (木) 16:06:25 <1950796724>
      • 流石に草 REMOVEDがついてない部分は全部元のスキルのままだぞ -- 2020-08-20 (木) 16:19:30 <459063065>
      • このパッシブいっつもスキルと入れ替わってるな -- 2020-08-22 (土) 10:48:01 <458320597>
    • 回復量はどうなんだろ。しっかり複数体に当てた時は現状より減るけど掠める形でも機能はするから戦闘中にちょいちょい回復する分にはいい感じなのかな -- 2020-08-20 (木) 16:26:18 <2016662350>
      • レーニングでの回復はちょっと減るけど、戦闘時の回復は大幅に上がるから全体で見ればバフだと思う -- 2020-08-20 (木) 17:03:30 <2244559936>
    • 自発的にMSを上げられるように戻るのはいいけど、コストもCDも上昇してるのにダメージそのままなのきつい -- 2020-08-20 (木) 16:48:49 <2577758723>
    • Wは正直つまらんスキルだなと思ってたから、ここにMSアップが付くのはいいな -- 2020-08-20 (木) 17:09:46 <2118831145>
    • 最近サステイン増やすパターン多いな。 -- 2020-08-22 (土) 09:42:07 <1969763417>
      • サステインはむしろ下がったと思う -- 2020-08-22 (土) 14:59:27 <3540228203>
      • 戦闘時の回復量は上がったけどレーニングでのサステインは下がったよね オールインの後だらだらしたら2回回復出来そうだしクリセプ持とうかな -- 2020-08-22 (土) 20:42:36 <3709525434>
    • 誰も触れないけど、回復スタックが貯まった次のスキルはチャンピオンに当たることを強制されるからだいぶ嫌なんだけどな -- 2020-08-28 (金) 20:03:23 <2060647098>
      • スタック溜まったあとにチャンピオンにスキルを当てたら回復するだけで、スタック溜まった次のスキルで必ずチャンピオンに当てないといけないわけじゃないぞ。むしろ逆で今は回復スタック溜まったらミニオンに撃たないと回復しないけど、変更が来たら好きなようにスキル撃てるようになる -- 2020-08-28 (金) 22:34:35 <2244559936>
      • 何回か読み直したけど別にチャンピオンに当てることを要求されてなくね? -- 2020-09-02 (水) 21:36:09 <2119171511>
      • PBEの時はチャンピオンのみで回復量もデカいのが1回って感じだった -- 2020-09-02 (水) 21:57:34 <2125881692>
  • これ絶対ナーフされるわ、サステインもMSもあげるとかQにMS増加とかついてた時のAOEアサシンメイジくそプッシュマンだった超絶万能OPだったころと同じような感じになってるわ -- 2020-09-03 (木) 00:42:20 <2129314729>
    • サステインは結局変わってないぞ -- 2020-09-03 (木) 06:44:19 <3376793164>
  • アーリOTPですが、くそ強くなりました -- 2020-09-03 (木) 06:47:34 <1995192301>
    • 減衰ありとはいえ40%はやりすぎだったな -- 2020-09-03 (木) 07:36:38 <2947623549>
  • WのストレスフルなLHの改善 WのMS急上昇からのEでのキャッチ 腐ってたスキルが一気に使い道出たな -- 2020-09-03 (木) 12:18:47 <2048769576>
  • もとから強いやつバフするのなんなんだ -- 2020-09-03 (木) 13:52:35 <2109946144>
  • これでmsアップナーフされたらまた空気みたいなスキルに -- 2020-09-03 (木) 15:12:48 <828911225>
  • 統計見る限り目について面白いなーって思ったのが電撃アーリで至極の賞金首狩り(R短縮)の採用率39%勝率49%に対して執拗な賞金首狩り(MS上昇のやつ)の採用率1.5%勝率54%ってとこかなぁ。執拗はP以上サンプル数500試合あって前パッチ勝率50%だったから割と信頼できる数値だと思う。ult機動よりもベタ足快速アーリの時代来るのか...?今後の採用率上昇とデータの変動に期待 -- 2020-09-04 (金) 15:39:57 <2119171749>
    • 採用率低いビルドが勝率高くなるのは普通のことなのでは -- 2020-09-04 (金) 20:09:04 <604759299>
  • レーンでのAAWAA電撃procがめちゃ簡単になったし、E以外でのdeny性能も上がった。最高のバフや〜 -- 2020-09-04 (金) 21:31:22 <3023780307>
  • 確実に公式に枕営業してるチャンプ -- 2020-09-05 (土) 16:13:24 <2245091253>
  • ゼド、ヨネ、アカリ、ヤスオみたいな高火力orDPS&ノーマナチャンプ達と戦う訳だしこれくらいのバフはあっても良いのでは?マナ管理、マナアイテムのゴールド不利を初めから背負ってるし -- 2020-09-05 (土) 17:10:16 <1015886802>
    • その他大勢のメイジ共は調整されない模様 -- 2020-09-05 (土) 18:17:05 <2947623549>
      • メイジって大きいくくりで調整されてないはないでしょ -- 2020-09-05 (土) 20:49:31 <3064201934>

スポンサードリンク