コメント/Aatrox

  • レーン対面で出てくるとなんでlolで弾幕ゲーしてるんだろって気分になる -- 2018-07-03 (火) 01:02:12 <3019942592>
    • イラオイやGP、ハイマー相手のクソゲーよりはマシだわ -- 2018-07-03 (火) 01:11:16 <459231390>
    • 彼が新しいスタガモードの敵ですか -- 2018-07-03 (火) 20:51:20 <3532809357>
  • エッセンスリーバー積むとUlt中にAS補えてスキルの回転も上がって楽しかった。けど育ってないと微妙だろうなぁ -- 2018-07-03 (火) 01:27:55 <3709082432>
  • 実装して何日も経つのに誰もスキル欄の更新しないのやばすぎだろ(俺もしない) -- 2018-07-03 (火) 05:23:19 <2578702680>
    • スキル欄ってどっかからデータぶっこぬいての自動更新じゃなかったっけ -- 2018-07-03 (火) 09:40:22 <2148947462>
      • それはステータスとマナコスト、CD、rangeだけ -- 2018-07-04 (水) 05:23:47 <2578088234>
  • 黒斧ステラックグインソorフロマレ+防具2種靴ルーンは電撃が割としっくりきてる -- 2018-07-03 (火) 05:25:15 <235799150>
  • Lv1・WのCDを13秒にすれば勝率いい具合になるしレーンで使いやすいキャラになるよ Wを13秒にするとQWQQした後のCDが丁度同時に上がるようになるからね 現状使いづらいと感じるのはQがWに大きく依存してるのにQに比べてCD長すぎるから  -- 2018-07-03 (火) 07:00:06 <2012343609>
    • まぁ現状でも使いこなしてる人のは強いからプレイヤー全体の練度が上がるまでこんな感じの臨時の調整が欲しいね -- 2018-07-03 (火) 07:05:11 <2012343609>
      • 使いこなせるようになるまでがムズいわ、レーン戦は強いから初期のyasuo並とは言わんが後半戦はyasuo以上の難易度 -- 2018-07-03 (火) 15:34:52 <3681065500>
      • プレイヤーの練度が上がる頃には対策する側も練度上がってるだろうしなぁ… -- 2018-07-03 (火) 17:36:12 <2035289671>
  • 黒斧(TF)+デスダンス+ショウジンでCDR40%...やっぱ新アイテム前提で調整されてた気がする -- 2018-07-03 (火) 07:48:03 <2115358767>
    • 勝ってればデスダンス行くんだが同等くらいだと集団戦に向けて防具がほしくなる。多少はつまないと3回振る前に溶けてしまう。 -- 2018-07-03 (火) 19:53:28 <1888084589>
  • レーンは強いけどジャングルも十分強いよね、topに固い奴おいてjgでフルAD寄りってのが良い感じ -- 2018-07-03 (火) 10:12:01 <3681065500>
    • レーナーにしては後半の空気っぷりがきついし、マジでJGが最適感ある。 -- 2018-07-03 (火) 12:05:48 <2081572389>
      • あんまjg話題にならないけどQのCCと自前のLSでサステインは十分、Eは二回使えるのでインベードも結構強い、passiveはほぼ確実に相手に使えるのでタイマンもなかなか強い、とイケイケだよな 特に弱点も無い、jgとしては高い水準あるよマジ -- 2018-07-03 (火) 12:13:05 <3681065500>
      • いまいち目立たないけどWも結構な拘束力持つスキルなんだよな。 -- 2018-07-03 (火) 21:29:20 <1888084589>
  • この一週間近く使ってわかったことはリワーク前より考えるべきことが増えたってことだな。リワーク前より使ってて楽しいよ。 -- 2018-07-03 (火) 10:45:17 <1000767801>
    • わかる -- 2018-07-04 (水) 04:01:43 <2976255245>
  • アプデでやや小さい翼が平常時でも生えるらしい -- 2018-07-03 (火) 13:18:10 <2097393388>
    • 最近流行りのctrl5で切り替え仕様だぜ! -- 2018-07-03 (火) 14:30:28 <2578234225>
    • 脱皮したてのセミの羽みたいのはえるね。セミでこのボイス・・・はっ!。 -- 2018-07-03 (火) 20:45:08 <1888084589>
  • ultで飛び込んで2人以上にQ当てれば勝つゲーム こいつ強すぎる猛威ふるってた時期のzacやヘカリム並 -- 2018-07-03 (火) 14:03:34 <2037245957>
  • PGMの試合見たんだけど、練習不足が目立ちすぎて本当は強いのかどうかが全くわからないな・・・ -- 2018-07-03 (火) 19:02:59 <2082575626>
    • 弱くはないと思うんだけどなぁ -- 2018-07-03 (火) 19:16:46 <2119497585>
    • DWが使っていたけどなんとも言い難い感じだったよ -- 2018-07-03 (火) 20:57:20 <1789330797>
    • すまん、新エイトロの試合中々見つからないんだが、twitchじゃなくてyoutubeにある?  -- 2018-07-03 (火) 23:53:45 <2578088234>
    • ADC相手がかなりつらいと思う。 今の環境はいいけどEUスタイル戻ってきたらだいぶやばそう -- 2018-07-04 (水) 05:32:26 <2578088234>
  • E→AAでダメ交換、その後ミニオンをQで殴って回復するのが一番安定してるんだが、これ正しいのか・・・? -- 2018-07-03 (火) 21:44:04 <1701715617>
    • EAAでダメ交換するぐらいだったらQも当てたほうがいいよ -- 2018-07-03 (火) 22:07:19 <2578088234>
    • lsはどっかで一回つんだ方がいい。AAのパッシブで異常に回復する -- 2018-07-04 (水) 08:38:25 <2037245957>
  • アイコンの髪型がわかめちゃんに見える -- 2018-07-03 (火) 22:43:16 <1873367235>
  • ミッドで使うの良くない? -- 2018-07-03 (火) 23:23:00 <1937563036>
    • 序盤強い、ファーム早い、少数戦得意、topやjgにタンクを置ける。割とありだと思う -- 2018-07-03 (火) 23:40:38 <2130018715>
  • 最近評価上がって来たのは慣れて来た人がいるから?それともバフされた数字の暴力? -- 2018-07-04 (水) 02:29:53 <459011910>
    • hotfixは実装とほぼ同時に来たし、慣れてきたんじゃないかな -- 2018-07-04 (水) 02:33:51 <2130018715>
  • 枝無視sry、とりあえず叩き台という事でツールチップと英wiki見ながらスキルの説明更新しておきました。これじゃイカンって部分があったら修正お願いします -- 2018-07-04 (水) 02:57:51 <3672097305>
    • ナイスゥ! -- 2018-07-04 (水) 04:51:15 <2007738729>
    • やりますねぇ! -- 2018-07-04 (水) 05:11:24 <1906082422>
    • お疲れ様です -- 2018-07-04 (水) 05:22:52 <2578088234>
    • 自分は今就活とかで忙しいから、これからは君に編集を託すよ -- 2018-07-04 (水) 20:11:11 <2523200814>
    • ちなみにUlt中はユニットすり抜けするゾ スキル紹介に加えて差し上げろ -- 2018-07-04 (水) 20:16:52 <3532946746>
      • 編集してくれた人ありがとう!スマホだったから編集できなかったんや -- 2018-07-04 (水) 23:09:21 <3029467352>
    • 編集の極意を授けよう。「既存のページとの整合性は忘れずに」だ -- 2018-07-04 (水) 22:33:21 <829079579>
    • アイコンの更新とかもお願いしておいたのでこれで一通り更新完了だと思います。既存のページとの整合性は一応気にしつつ編集したんですけどイカンところはおねがry -- 2018-07-04 (水) 23:41:29 <3672097305>
      • ならお前がやれっていうコメントされることを分かっててあえて言うと、整合性は全然取れてないよ -- 2018-07-05 (木) 02:34:00 <828545594>
      • 今まで簡単な数字ぐらいしか弄ったことなかったので…その辺りは誰かにお任せで :( -- 2018-07-05 (木) 02:53:33 <3672097305>
  • 無理やりのイニシエートが強いからプロでもイニシエート慣れてるやつが使いだせば猛威振るうんじゃないかな。となるとjgかな?Qのダメージ高すぎてノックアップしなくても集団戦2人に当てればダメージ勝ちできるから強すぎる -- 2018-07-04 (水) 08:37:23 <2037245957>
    • PGMの試合とか、突破力高すぎて味方がついてこれないシーンも多かったよね。火力に関しては数値上かなり高いはずなのに低いと感じる人が多いのは何なんだろう... -- 2018-07-04 (水) 09:07:26 <2130018715>
      • Wの命中率が低くQWQQを叩き込めていない 密接した状態でのQQQの間にAAを入れていない 殴り合い時にEのAAキャンセルを使っていない コンボをE始動にして増加ADを得ていない Ultを使うのが遅い Q3段目発生にEを重ねてダメージを上げていない  左から順に重要 -- 2018-07-04 (水) 10:44:13 <2012343609>
      • なるほどなぁ、こうして見るとかなり難しいことが改めてわかるね -- 2018-07-04 (水) 10:53:24 <2130018715>
      • 腕前云々の前にこれだけきっちり出来る状況がそんなにないのが…相手もCCとかブリンクとか持ってたらそれだけでフルコンは困難になるし。集団戦は言うまでもないし -- 2018-07-04 (水) 11:31:37 <3069869659>
  • Qってトータルadでスケールすんのか どうりで序盤から痛いわけだ -- 2018-07-04 (水) 09:38:59 <2116261190>
  • いまだにベストなルーンがわからない。オールインなら征服者だけど中盤のアフターショックも悪くない。彗星も対面しだいでは悪くない。フェイズラッシュすら使いやすく感じる -- 2018-07-04 (水) 10:17:39 <1877980458>
    • HP増やす関係で握撃も悪くないしやろうと思えばネコババで金策できないこともないと結構幅広いよね。フリートフットワーク持ってさらにトレード有利にとかも出来るし。 -- 2018-07-04 (水) 19:53:46 <1888084589>
    • 今のとこ一番握撃が体感強い -- 2018-07-04 (水) 21:21:46 <2578088234>
    • 試してみるとアフターも中々、硬さは大事だわ。 -- 2018-07-04 (水) 22:05:11 <1888084589>
    • 対面タンクなら征服者、それ以外ならアフターショックかなぁ -- 2018-07-04 (水) 22:55:40 <18994164>
  • Q1やばない?最大レンジEと合わせて950って上手い人なら誰でも捕まえられない? -- 2018-07-04 (水) 11:58:53 <1951608478>
  • Qの変更どうなのこれ。特に2段目とか使い慣れた人は逆にやりづらそう -- 2018-07-04 (水) 13:41:37 <3069868963>
    • 剣先大きくなってないからインファイトで当てづらくなったのか。 でも当たってそうで届いてないことが多かったし使いやすくなると思うよ。ルシアンとも戦えそうだ -- 2018-07-04 (水) 14:46:02 <2577060189>
      • というかQ2よりQ1の方がインファイト当てるの困難になってそうできつそう。 jg回るのにも影響ありそうだね -- 2018-07-04 (水) 15:09:40 <2577060189>
  • レーンはくそつよいからそこで無双して装備差でごまかしていく感じじゃない?こいてゅ -- 2018-07-04 (水) 18:34:54 <1937563036>
  • レーンはくそつよいからそこで無双して装備差でごまかしていく感じじゃない?こいてゅ -- 2018-07-04 (水) 18:34:55 <1937563036>
  • 2武器あと防具でプレデターとult一緒に使って高速イニシエートとかどうですか -- 2018-07-04 (水) 18:51:44 <3532946746>
    • こいつそもそもイニシエート得意じゃないよ、EWQQQ決まれば拘束時間は長いとは言え、そこに至るまで自分が相手に止められない事前提だし、相手がblink使える猶予があまりにもありすぎる -- 2018-07-05 (木) 11:23:11 <3681065500>
  • 直近勝率20戦17勝なんやけどjungleで雷撃の人いない?やっぱ雷撃じゃない方が安定してするんかな?装備は赤スマ赤エンチャTFタイタンハイドラでそれ以上は積む前に試合おわってる。上のランクの人はやっぱ征服者安定なの? -- 2018-07-04 (水) 22:26:41 <1012752287>
    • jungleの時は少し頑張ってティアマト買えるようにしてから帰るとリコール要らなくなるから結構レベル先行出来ます。 -- 2018-07-04 (水) 22:27:49 <1012752287>
    • そんだけ早く終わるんなら電撃のままでいいと思う、征服者は後半タンクにも火力出したい時に選べばいいんじゃない? -- 2018-07-04 (水) 22:45:44 <2116094569>
    • 電撃安定じゃないかな。後は収獲でロマン求めるかフェイズラッシュで機動力確保するか -- 2018-07-04 (水) 23:19:26 <1701715617>
    • 意見thx フェイズラッシュ検討してみます -- 2018-07-04 (水) 23:24:19 <1012752287>
  • 中々に面白いことがわかったので書かせていただきます。ワールドエンダーの回復基準であるブラッドウェルは発動時の最大体力によって決まり発動後に最大HPが変化してもブラッドウェルの数値は変化しません。これによりワールドエンダー発動前にガーゴイルストーンプレートを使用すると本来のHP分のブラッドウェルが貯蓄できることになり最大体力で回復と言う芸当をすることも出来るようになります。 -- 2018-07-05 (木) 02:19:25 <1888084589>
    • いいなこれ 防具つむならガーゴイルかな -- 2018-07-05 (木) 02:46:41 <1937563036>
    • なん…だと…! 検証乙だしすごいけど、意図しない挙動として修正されそうだあ。 -- 2018-07-05 (木) 13:58:37 <2129413318>
    • まあ6・27の時点で既に既出なんだけどね…その時は12秒の効果時間内で使えばいつでもいいって書いてあったけどどうなの? -- 2018-07-05 (木) 14:43:46 <3681065500>
    • 返信遅れましたがワールドエンダー使用後にガーゴイルを起動してもブラッドウェルの数値に変化はありませんでした。 -- 2018-07-05 (木) 18:49:45 <1888084589>
    • 追記ですが復活時のHP回復はルーンの生気付与や防具のスピリットビサージュの影響を受けるので3体に囲まれていない状態のガーゴイルを起動後ブラッドウェルをほぼ最大値までためると復活時のHPが最大値となります。(最大値までブラッドウェルがたまった状態で倒されることなどほぼないと思いますが) -- 2018-07-05 (木) 18:56:17 <1888084589>
    • 6/27時点でこの小技を書いた者だけど、これは彼が言っている事が正しくて自分が間違っていた。申し訳ない。ウルト発動中のブラッドウェルが最大体力を参照するのではなく、ウルト発動時に最大体力を参照とするみたいです。その為、発動はガーゴイル→ウルトが正しい -- 2018-07-05 (木) 20:27:44 <1951608478>
      • ちなみにこの木の彼が言っているみたいに回復扱いになる為、最大までブラッドウェルを溜めた状態で死ぬとオーバーヒールでシールドまでついてきます -- 2018-07-05 (木) 20:28:53 <1951608478>
  • 感電ならlv3でほぼ誰でもキルできる -- 2018-07-05 (木) 10:35:53 <828466606>
  • このビルド試そうかなーって思ってプレイしても大体2コアで試合終わる…つれえ -- 2018-07-05 (木) 11:50:58 <3681065500>
  • 序盤強くてjgもいけるなら、現状jgのほうが強い気がする -- 2018-07-05 (木) 12:18:27 <1877980458>
    • ぶっちゃけ全ロールいけてしかもどこでもそこそこ強い -- 2018-07-05 (木) 12:44:58 <2690001156>
    • 正直もうレーン戦に関してはかなり強い。ただレーン戦終わってからが難しい -- 2018-07-05 (木) 12:57:30 <1951608478>
      • ただ条件付きの強さみたいなところがあるから一部のラッシュ系のチャンプ相手はどうしようもなく不利、そういう時はおとなしくジャングルいったらいいとおもう -- 2018-07-05 (木) 13:04:58 <2690001156>
      • gankされるとちょっときついけど、基本レーンは強いよね。問題はその後の為にいかにスノーボール出来るかな感じする -- 2018-07-05 (木) 14:39:13 <2007738729>
  • 何がこんなに集団戦きついんだろう?と思ったけど、ブリンクまみれで得意な距離を保てない(特定のチャンプを狙い続ける事が困難)、接近されたら出来る事がとにかく無い、 -- 2018-07-05 (木) 15:36:53 <3681065500>
    • ダメージが出るのが遅い、Q3中央当ててゼロ距離になって不利になるのはこちら(またQ1からだしEも使ってるから離れるスキルが無い) -- 2018-07-05 (木) 15:37:52 <3681065500>
    • というわけでひたすら固くして場に残り続けるのも良いんだけど、相手にファイターが多かったら味方の柔らかい奴からラッシュされて終わるし、エイトロはそれを止めるのが難しい。しかし武器を2個積んだぐらいだと同程度に育ってるadcやメイジを殺すには至らず(ていうかそもそもQ3が届かない)という -- 2018-07-05 (木) 16:57:20 <3681065500>
    • むしろ集団戦適当にQしてるだけで相手ダメージ負けするがー -- 2018-07-05 (木) 21:09:22 <2037245957>
  • ピック率も勝率もちょっとずつ上がり続けて遂に11.8%と46%か -- 2018-07-05 (木) 16:20:42 <2116094569>
  • 2度目のBuffでようやく勝ち越せるようにはなってきた。レーン強いからガンガンキル取って中盤終盤強みを押し付ければ最終盤までは耐えれる。レーン戦中のUltは寄り逃げ色々使えるからそこまで酷くはない -- 2018-07-05 (木) 17:09:43 <1011055378>
    • まあ、ギャンクされた時のキツさが他のレーン強者とケタ違いなんだけどね、うん…他のキャラは1v2でも減ってるレーナーをキルまでもってけるポテンシャルあるけどエイトロックスはQ3にさえ気を付ければいいから…うん… -- 2018-07-05 (木) 17:25:18 <3681065500>
  • ブルーフレームセカンドっぽい -- 2018-07-05 (木) 17:51:37 <1849920858>
  • なんだかんだやってて楽しい -- 2018-07-05 (木) 18:44:44 <462194926>
    • いらば斬るというよりよって斬るというスタイルが癖になる。 -- 2018-07-05 (木) 18:57:05 <1888084589>
  • そういえば、プロが使ってるパッチってやけくそbuff後の奴なの?Qbuff後では無いよね -- 2018-07-05 (木) 20:06:04 <2116094569>
  • 慣れてきて強さがわかるようになったけどultがつまらない。ultの何がつまらないかってレベル上げてもCD低減とMS増加くらいしか変わらないこと。そのMSも戦闘状態で戻るしな… -- 2018-07-05 (木) 20:49:35 <3700480969>
    • 大層な名前のわりに効果しょぼいよな -- 2018-07-05 (木) 21:56:53 <1937563036>
    • Wとウルトにパワーなさすぎなきがする -- 2018-07-05 (木) 22:11:16 <2035800976>
      • Wが弱いとは思わないけどPullできたらQの刃先を当てた時みたいにPassiveのCD縮めてほしいね -- 2018-07-06 (金) 01:14:47 <2976255245>
    • フォーカスされて死んで回復するならまだしも少量の体力で生き延びてしまった時の絶望感。溜まったゲージで少し回復してくれてもいいのに・・ -- 2018-07-05 (木) 23:28:37 <1999605557>
      • 刃先当てた時にブラッドウェル溜まるようになるか貯まりきった後に何かしらが欲しい -- 2018-07-06 (金) 00:05:44 <1951608478>
  • ARAM専でエイトロックス好きだったんだけどマジで弱くなったな 引き打ち相手にQEで張り付けてた当時に戻して欲しい -- 2018-07-05 (木) 23:11:09 <2117926148>
  • ult中ブラッドウェルが自然増加じゃなくて敵殴ったら貯まるようにして効果時間中に最大まで貯めたら非戦闘状態に入るまで復活可能時間が伸びるとかどうよ まじでult中放置されるのが悲しすぎる -- 2018-07-06 (金) 00:09:01 <1015782193>
    • ?放置されてる間殴ればいいだろ -- 2018-07-06 (金) 01:12:57 <2976255245>
  • Qがパッシブをミニオンに消費せず握撃の時間を貯めるための道具になってきつつある -- 2018-07-06 (金) 03:37:43 <2110115825>
  • RR他地域でも結構ピックされてるし強いんだろうけど、Qを当てるセンスがなさすぎて全く使い物にならない。レーン勝ってそれで終わり、みたいな -- 2018-07-06 (金) 03:58:55 <2128371793>
  • ブラッドウェルが現在HPを上回ってるならult再発動で強制的に復活にならんかな -- 2018-07-06 (金) 05:09:01 <1877980458>
    • 効果時間が切れた瞬間に死ぬのだけは納得出来んなあ…こんなの運ゲーでしょ -- 2018-07-06 (金) 11:57:17 <3681065500>
      • まぁジリーンみたく放って置く、っていうカウンタープレイが出来る余地は残さないとなぁ -- 2018-07-06 (金) 13:20:42 <235442976>
  • むしろ溜まりきったら何かバフがつくとかにしてほしい。 アイツほっときゃいいだろ、じゃなくて早く落とさないと、の方が絶対楽しい -- 2018-07-06 (金) 12:16:28 <837763387>
    • スキルを当ててもウェルが溜まり、死んだとき、再発動、あるいは効果時間終了時にダメージ+ウェル分のヒールを発動…というのが一番イメージに近いが、これだと露骨に強いため他の能力が極端に下げられるのが分かり切ってるんだよな -- 2018-07-06 (金) 16:50:06 <3681065500>
      • 死んだ時は単に蘇生するだけでも良いんだが、積極的にウェルを溜める手段は欲しいところ。今の状態だと残り効果時間もバレバレなんだよな -- 2018-07-06 (金) 16:57:45 <3681065500>
  • 常命の者って言い回し初めて聞いたんだけどこいつのオリジナル? -- 2018-07-06 (金) 12:52:15 <3697451127>
    • 仏語避けたのか変換ミスかどっちかな -- 2018-07-06 (金) 13:01:42 <2037507352>
      • 定命の者ならわりとよくある普通の言い回しやねんな -- 2018-07-06 (金) 17:18:56 <2012254854>
    • 海外ファンタジーの邦訳とかでは割とよく使われてると思う -- 2018-07-06 (金) 14:04:54 <462194926>
      • と思ったら漢字が違うのか -- 2018-07-06 (金) 14:07:42 <462194926>
    • 「定命の者」の方は死や寿命の概念のない天使悪魔が現世で生きるものを指す時に使って、「常命の者」は人外や人並外れた寿命を持つ存在が普通の寿命を持つ人間を指す時に使う んじゃないかな(適当) -- 2018-07-06 (金) 16:07:34 <979133159>
    • マオカイも似たような言い回しあった気がする -- 2018-07-06 (金) 16:55:42 <2123196044>
    • 『狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った』ってストーリーに普通にあるし、ただの変換ミスだな -- 2018-07-06 (金) 17:19:46 <1906268036>
  • 敵に居ても味方に居ても後1発のところで追いつけずにキルを逃してるシーンをよく見る気がするわ -- 2018-07-06 (金) 14:40:59 <3523322665>
    • まあE使ってQ3まで当てたら後やることないからなあ。そこでult使って追いかけてAAでもいいんだが体力が半分ぐらい残ってるなら正直Eも1個でWはCD、AAのpassiveは上がってないで頑張ってQ1当てても繋がらなくて殺せんな -- 2018-07-06 (金) 15:02:52 <3681065500>
  • 遂にtire2になったな -- 2018-07-06 (金) 15:38:27 <2116094569>
  • Q使用中に死ぬと即CDに入るから蘇生後なんも出来ず嬲り殺しとかがかなりあるの辛い -- 2018-07-06 (金) 16:57:50 <2059762489>
  • あのあのウーコンにハラス当ててちょい有利とかなってたら、Q3段目に敵Eで密着されてスカされたらほぼ勝てないんだけど!? Q3段目を前に撃つから密着されるとマジ無理なんだけど! 密着確認Eでバクステすればいいんだろうが、サイオン使いなんだが同じタイプが不利っぽい気がするぞ -- 2018-07-06 (金) 17:59:03 <3403871585>
    • 毎回毎回そんなE撃ってくるウーコンとかマナ尽きて、サステイン差で勝てそうだけど猿とか対面したこと無いから分からんわ。初手ドラシ、足袋の時点で勝てそうだけど。 -- 2018-07-06 (金) 18:06:31 <3534048302>
    • いい感じのタイミングでW当てて引き寄せが発動するタイミングでQ三段目当てればいい。問題はそもそもWが当たっても速攻で逃げられること -- 2018-07-06 (金) 18:12:29 <2035289671>
    • 毎回Eってわけじゃないけど、Q2段めまで下手な位置で使うと3段目外してクールダウンまでほぼ殴り負けるのが辛いって感じ。サステインは前より落ちてるからあっちのフラスコとどっこいどっこいだった。W先出ししてたから言う通り取っといて密着から突き放す方向の動きも入れてみる -- 2018-07-06 (金) 19:29:13 <3403871585>
    • 一応前からウーコンはきつかったね -- 2018-07-06 (金) 21:57:55 <2119497585>
  • よわい -- 2018-07-06 (金) 18:56:50 <1937563036>
  • なんか全体的に動きがもっさりしててダサい -- 2018-07-06 (金) 19:21:59 <235613888>
  • 今の所プロ専用機みたいな扱いでいいのかね? -- 2018-07-06 (金) 20:25:59 <1789330797>
    • TheShyもZz1talもWunderもスキルミスりまくってたけど結局徒歩勢相手ならJGとダイブして育つし、集団戦も懐に入れれば存在感あるな。SoloQだとブリンク加速持ちにボコられて終わるので先出しはご遠慮ください。。。 -- 2018-07-06 (金) 22:37:19 <1013272917>

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