aaa
ICON
000
(Ranged)
- 生気吸引
(Essence Theft) Passive:敵ユニットにスキルが当たる毎に生気吸引が1スタック増加し(最大9スタック)、9スタック時に使用したスキルが敵ユニットに当たった時に全スタック消費して1Hit毎にHPを回復する。1回のスキル使用で最大3スタックまで増加し、1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で増加する。
回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)
- 幻惑のオーブ
(Orb of Deception) Active:指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、復路の場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。
魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)
Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 970
- フォックスファイア
(Fox-Fire) Active: 徐々に戻る増加MS(40%,1.5s)を得て周囲を回る3つの狐火(5s)を身に纏う。狐火は危険な誘惑を受けている敵チャンピオンとこのスキルでキルが可能な状態の敵ミニオン、および3秒以内のAA対象の敵ユニットを優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。現在HPが20%以下の敵ミニオンに対する魔法DMは100%増加する。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降の魔法DMは70%減少する(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。
魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.3AP)
最大魔法DM: 64/104/144/184/224 (+0.48AP)
対ミニオン残量HP20%以下魔法DM(1hit目): 80/130/180/230/280 (+0.6AP)
対ミニオン残量HP20%以下最大魔法DM: 128/208/288/368/448 (+0.96AP)
Cost: 40MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 700(通常時)/725(対優先対象)
- チャーム
(Charm) Active:指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットのダッシュ・リープを中断して魔法DMとCharm(65%)、危険な誘惑(20%,3s)を付与する。危険な誘惑は、幻惑のオーブ(Q)の復路を含む自身の全スキルにより受けるDMが増加(20%)する。
魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.4AP)
Charm効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s
Cost: 70MN CD: 12s Range: 975
- スピリットラッシュ
(Spirit Rush) Active:指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。このスキルは使用後10秒以内は最大2回までCost無しで追加使用できる(CD:1s)。
魔法DM(1Hit毎): 60/90/120 (+0.35AP)
最大魔法DM: 180/270/360 (+1.05AP) 効果範囲: 600
Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 450
- 生気吸引
(Essence Theft) Passive:敵ユニットにスキルが当たると生気吸引が1スタック増加し(最大3スタック)、3スタック時に使用したスキルが敵ユニットに当たった場合、全スタック消費してHPを回復する。回復HPはLv1/5/9/13で増加する。
回復HP: 30/60/90/120 (+0.45AP)
- 幻惑のオーブ
(Orb of Deception) Active:指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは往路と復路でそれぞれに当たり判定があり、復路の場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。
魔法, TrueDM: 40/75/110/145 (+0.35AP)
Cost: 65/70/75/80MN CD: 7s
- フォックスファイア
(Fox-Fire) Active: 徐々に戻る増加MS(40%,1.5s)を得て周囲を回る3つの狐火(5s)を身に纏う。狐火はチャームを受けている敵チャンピオン、次に直前に通常攻撃を行っていた敵を優先的に、付近の敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一対象に複数当たった場合、2Hit目以降の魔法DMは70%減少する(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。
魔法DM(1Hit目): 40/75/110/145 (+0.3AP)
最大魔法DM: 64/120/176/232 (+0.48AP)
Cost: 50MN CD: 9/8/7/6s
- チャーム
(Charm) Active:指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharmを付与する。Charmを受けた敵は5秒間、幻惑のオーブ(Q)の復路を含む自身の全スキルにより受けるDMが増加(20%)する。
魔法DM: 60/100/140/180 (+0.5AP)
Charm効果時間: 1.4/1.6/1.8/2s
Cost: 85MN CD: 12s
- スピリットラッシュ
(Spirit Rush) Active:指定方向にリープし、敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに魔法DMを与える。魔法DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。このスキルは使用後10秒以内は最大2回までCost無しで追加使用できる(CD:1s)。
魔法DM(1Hit毎): 60/90/120 (+0.35AP)
最大魔法DM: 180/270/360 (+1.05AP)
Cost: 100MN CD: 90/75/60s
<img id="AniviaPassive"> <script type="text/javascript"> var url_patch = "https://ddragon.leagueoflegends.com/api/versions.json"; fetch(url_patch) .then(function (response) { return response.json(); }) .then(function (myJson) { return myJson[0]; }) .then(function (getVersion) { document.getElementById("AniviaPassive").src = "http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/" + getVersion + "/img/passive/Anivia_P.png"; }); </script>
<img id="Samira" /> <script type="text/javascript"> var url_patch = "https://ddragon.leagueoflegends.com/api/versions.json"; fetch(url_patch) .then(function (response) { return response.json(); }) .then(function (myJson) { return myJson[0]; }) .then(function (getChampionImg) { document.getElementById("Samira").src = "http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/" + getChampionImg + "/img/champion/Samira.png"; }); </script>
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test1 | test2 | ||||||
test3 |
|
test
test
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- test1
- test2
分類 | スキル/アイテム/スペル | Airborne | Blind | Disarm | Forced Action | Ground | Nearsight | Snare | Silence | Slow | Stasis | Stun Suspension | Suppression |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解除 | ![]() ![]() ![]() | △ | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | ✕ | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 | 〇 |
解除/無効 | ![]() | △〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 | 〇 | 〇 | ✕〇 | 〇 | 〇 |
無効 | ![]() ![]() ![]() | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
解除 | ![]() ![]() | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | 〇 | ✕ | ✕ | ✕ |
解除/無効 | ![]() | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | 〇 | ✕ | ✕ | ✕ |
解除 | ![]() | △ | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 | 〇 |
解除 | ![]() | ✕ | ✕ | 〇 | 〇 | ✕ | ✕ | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 | ✕ |
解除 | ![]() | ✕ | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | ✕ | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 | ✕ |
スペルシールド | ![]() ![]() ![]() ![]() | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ✕ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
解除と無効の違いについて
解除は一時的なもので、グレイブスのスモークスクリーン(W)や
カシオペアのミアズマ(W)など効果範囲内にいる場合に持続的にCCを与えるものに対しては効果がない。
無効はある一定の時間CCを無効にするのでカシオペアのミアズマ(W)上でも
フラッシュなどが使える。
Airborneの△について
特定のスキルやアイテムでAirborneを解除できるが、強制移動は解除することができない。
強制移動も含めて解除するには、解除後にスキルやスペルで自身にワープやリープ/ダッシュを与えることで強制移動を中断できる。
これらは強制移動中でも行えるが、クリックによる移動コマンドでは中断できないので注意。ただし、これらはポッピーのパニッシュメント(R)に対しては不可能。
バグかどうかは不明だが、ヴェインのパニッシュメント(E)は強制移動も含めて解除できる。検証動画
また、ブリッツクランクのロケットグラブ(E)など受ける前にワープやリープ/ダッシュなどを発動すると、Pullによる強制移動をキャンセルできる。検証動画
Forced Actionについて
CharmとFleeとTauntの総称。
Slowについて
Slowの解除/無効はMSに対するSlowだけでなく、ASに対するSlowの減少ASも含む。
デフォルト設定では、チャンピオンのHPバーの下に、効果時間を表すインジケーターとその左にCCの種類のアイコンが表示される。
移動はクリックやスキルによる移動を表すが、StunやSnareなどは発動後の移動を中断しない。
スペルはサモナースペルを表す。
CC解除
CCを解除できるスキルやアイテムはCCを受けている最中でも発動でき、解除できる。ただし、ミカエルのるつぼを除く。
トリンダメアの不死の憤激(R)はStasis以外のCC中でも発動できるが、解除できない。
すべてのCC解除は強制移動を解除できない。強制移動の解除には、ワープやリープなどを自身に与える必要がある。
Stasisはいかなる手段を用いても解除できない。
Groundは効果範囲内から出る以外に解除する方法がない。
NearSightはクイックシルバー サッシュのみで解除できる。
ただし、CC解除なので範囲内にいるだけで持続的にCCを与えてくるスキルなどに対してはあまり効果がない。
CC解除できるスキル
・アリスターの不屈の意志(R)
・ガングプランクの壊血病治癒(W)
・オラフのラグナロク(R)
・レンガーの狩りの雄叫び(W)
※以下Slowのみ
・イブリンのアリュール(W)
・ガレンの断固たる一撃(Q)
・マスター・イーのハイランダー(R)
CC解除できるアイテム
・クイックシルバー サッシュ
・ミカエルのるつぼ ※AirborneとSuppressionを除く
CC解除できるスペル
・クレンズ ※Suppressionを除く
CC無効
ある一定の時間、CCを無効にする。これらのスキルの発動にはCC解除も含まれる。
クイックシルバー サッシュの特徴
- あ
クレンズの特徴
カシオペアのミアズマ(W)のGroundについて
効果範囲内にいる場合、すべてのワープとリープ/ダッシュを含む行動を封じられる。
言い換えれば、クリックによる移動コマンドで動くことができるSnareの状態と言える。
基本的に効果範囲から出る以外に解除は不可能だが、
sanre
シェンの瞬身護法(R)などのワープの詠唱の中断も可能。
バードの精霊の旅路(E)は効果範囲内でも発動できるが、トンネルに入ることができない。
ゼドの影分身(W)なども同様に、影を生成することができるが影と位置を入れ替えることができない。
ただし、Snareの制限を受けないリープ/ダッシュが存在するので注意。
ウディアの熊の型(E)などの小ダッシュは影響を受けず、
ダリウスのノクサスギロチン(R)などの小ダッシュは影響を受ける。
〇
×
△
てんぷれめも
分類 | アイコン | チャンピオン名 | スキル名 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定数増加 | ![]() | アーゴット | デスグラインダー(R) | Active、チャネリング |
分類 | アイコン | アイテム名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定数増加 | ![]() | ムラマナ | +25AD | 最大MNに応じて定数値増加 |
分類 | アイコン | マスタリー名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
割合増加 | 烈火 | +4% | ||
分類 | アイコン | サモナースペル名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
割合減少 | ![]() | イグゾースト | -30% | |
分類 | アイコン | バフ名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
割合増加 | ドラゴンスレイヤー | +8%AD | ||
分類 | アイコン | ルーン名 | 変動値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
定数増加 | 攻撃力の印 | +0.95AD | ||
ブリンク(Blink)
チャンピオンが瞬時に移動することを指す。壁抜けなども可能である。
ダッシュ(Dash)と異なり判定が移動先に一瞬で移動するため、移動中方向指定スキルが当たらず、 イベントホライズン(E)をすり抜けることができる。
ブリンクと、後述のダッシュを合わせてブリンクと総称されることが多い。
- スキル
- サモナースペル
フラッシュ
テレポート
リコール
ダッシュ(Dash)
チャンピオンが一定の速度で移動することを指す。一部のスキルは壁抜けができない。
ブリンク(Blink)と異なり判定とともに移動するため、移動中方向指定スキルが当たり、 イベントホライズン(E)をすり抜けることができない。
壁抜けが出来るダッシュをリープ、出来ないダッシュがダッシュと呼ばれることもある。
- vX.XX: ページ作成
視界
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